作者:Fiona,IOSGVentures
TL;DR?
我們正處于從以基礎設施為中心轉向以用戶為中心的過程中,而GameFi扮演著重要的角色,既能吸引主流用戶同時又能增強用戶粘性。TreasureDAO正是這樣的公司之一,它擁有我們未曾見過的忠誠的社區支持,并且正在成為行業領先的Web3去中心化游戲平臺。
縱觀其成長的歷史,Treasure展現了強大的執行力、自我迭代和頑強的生命力。始終堅持社區至上、去中心化和為游戲構建無需許可的免費區塊為核心價值觀,它從Loot衍生品開始,已經發展成為一個超過38萬鏈上用戶關注的游戲中心,超過18個獨立游戲在Treasure上構建。
玩家是GameFi里的稀缺資源,Treasure依賴于此有著得天獨厚的優勢,并且它也為中高端游戲開發者提供Web3開發工具等基礎設施。對于渴望初始玩家的Web3獨立開發者和試圖擁抱Web3世界的傳統開發商來說,是個非常有吸引力的合作平臺。
對于TreasureDAO來說,一旦有爆款游戲,它將直接受益于這些游戲帶來的新活力。TheBeacon在過去2個月內將Treasure的用戶群增加了兩倍。更多用戶和優質的游戲將形成一個逐步增強的正反饋,吸引更多頂級游戲開發者參與到生態。
TIP23提案是一個里程碑式的事件,標志著被動質押獲得代幣的時代正在過去,優質的游戲開發和生態貢獻者將會獲得更多的激勵。TreasureDAO正在轉向可持續的、以游戲為先的增長模式。
我們能在傳統游戲看到相似的影子,比如4399和Steam,但是Treasure的想象力不止于此。Web3的去中心化以及代幣經濟讓玩家社區和Treasure綁定更深,成為玩家和建設者社區驅動的游戲生態系統。TreasureDAO將積累和代幣化玩家的活動,深度共享在整個游戲社區,并創造可互操作性功能。這種設計將不受單一游戲生命周期短的影響,因此增強了整個生態系統的彈性和生命力。
TreasureDAO的起源
2021.9:以服務游戲生態和社區至上為目標正式啟動
DonHoffman的Loot項目于2021年8月27日啟動——這是第一個采用自下而上的世界構建方法的免費鑄造NFT項目,許多NFT項目受此啟發,例如MoreLoot,AGLD,Realms,Quests,LootMart等。
Treasure是這些項目之一,于2021年9月由JohnPatten和Yuta發起,核心主題是社區至上。它向社區提供創世NFTTreasureCards的免費鑄造,并向Loot社區分發了一些。發布后一個月內,Treasure創建了第一個收益協議「MagicFarm」,并將軍團NFT也添加到激勵計劃中。從一開始,Treasure的迭代速度就比任何其他Loot項目都要快,它設定了一個長期目標,即創建一個擁有忠誠社區的地方,游戲開發者可以在此基礎上進行開發。
Game Space與Bybit將于6月30日聯合發售《Merge Bird》NFT盲盒:6月28日消息,Game Space與Bybit將于6月30日聯合發售3200個《Merge Bird》NFT盲盒。此外,用戶也可將《Merge Bird》NFT作為數字收藏品和PFP社交形象展示,并在OpenSea及Game Space內嵌市場上交易。[2022/6/28 1:35:25]
JohnPatten甚至提出了一個新概念「ProofofImagination:JoyasaFormofCollateral」,這是早期開發Treasure生態系統的核心原則。使用DeFi概念并將其應用于Treasure生態系統是早期傳達給其社區成員和投資者的明確使命。
2021.11:過渡到Arbitrum,推出第一個NFT市場
在推出的第一個月內,團隊意識到,如果他們想影響游戲社區,尤其是通過他們獨特的自下而上的方法,僅僅停留在以太坊L1上是不夠的。他們決定從L1過渡到L2。正如我們所知,Arbitrum成為了現在的TreasureDAO生態系統的新家。
Treasure于2021年10月正式過渡到Arbitrum,并于2021年11月推出了Arbitrum上的第一個NFT市場Treasure市場。Treasure通過軍團NFT作為獎勵激勵此次過渡搬遷。
2022.2:第一款旗艦游戲,Bridgeworld
Bridgeworld反映了Treasure的早期游戲理念。這是一款策略游戲,圍繞采礦、耕種、召喚、探索和更多游戲化的DeFi動作展開。AtlasMine是Bridgeworld中的質押協議,它根據數量、時間、NFT提升來獎勵$MAGIC。它在$MAGIC、LegionsNFT和TreasureNFT之上建立了一個相互關聯的經濟體,旨在引導Treasure生態系統。
2022.4:引入外部合作伙伴而不是僅僅依靠核心貢獻者的關鍵改進
很快,Treasure團隊意識到僅僅建立一個以金融為中心的生態系統是不夠的。為了實現成為去中心化游戲中心的愿景,Treasure開始將重點轉移到建造實體游戲和引入經驗豐富的游戲開發人員身上。2022年4月,它宣布與Strider合作,Strider是一個由游戲行業資深人士組成的團隊,在Treasureverse中構建游戲。也是在這個時候,Treasure決定將Treasure系統擴展到合作項目,而不是僅僅依靠核心貢獻者。
2022.6:重塑品牌,雄心勃勃的TreasureDAO
Treasure確定了3個關鍵層:彈藥庫、社區和基礎設施。
Forte提議與BitDAO、Alameda等投入5億美元構建GameFi孵化DAO Game7:10月29日消息,區塊鏈游戲平臺Forte和Magnus Ventures在BitDAO論壇提出關于投入5億美元構建區塊鏈游戲生態加速器DAO計劃Game7的提案,其中,除Forte外,Game7合作伙伴還包括BitDAO、Alameda Research和Mirana。提議的所有權初始分配中,BitDAO占據69%至79%,Forte占據9%至19%,社區合作伙伴占據最多20%,Mirana和Alameda Research各占據1%。Game7將加速區塊鏈技術在游戲行業的采用,投資區塊鏈游戲公司,并提供贈款計劃以發展開源生態系統。
該提案由 Forte 戰略合作伙伴 Ronen Kirsh 和 Magnus Ventures 普通合伙人 Jon Allen 提出。[2021/10/29 6:19:25]
這表明Treasure有足夠的信心打造第一個去中心化的游戲平臺,重塑下一代游戲。以Trove市場為例,此前,Treasure計劃將2個市場分開:Trove用于以$ETH計價的整個ArbitrumNFT交易,以及Treasureverse僅以$MAGIC計價的Treasure市場。但現在團隊對Trove成為Arbitrum以及L2上的核心市場更有信心,于是決定合二為一,不再區別Treasure生態與外部生態,提供一體化的交易體驗。
TreasureDAO的發展
當前生態一覽?
關鍵基礎設施:TroveMarketplace,Bridgeworld,MagicSwap,TreasureTag等
200+生態項目Pipeline
18+目前已公布平臺上的游戲項目
$267MTrove上的總交易額
TroveMarketplace
TroveMarketplace于2022年6月正式啟動。它從2021年11月推出的TreasureMarketplace演變而來,最初的想法是為Treasure上的生態項目提供NFT的交易市場。自推出以來,該市場的總交易額已超過2.67億美元。如下圖所示,它也是Arbitrum上領先的NFT交易市場。
區塊鏈游戲公司Game Partners構建Gala網絡,為游戲提供加密貨幣功能:區塊鏈游戲公司Game Partners創始人兼首席執行官Eric Schiermeyer表示,他的團隊正在構建Gala網絡,使游戲能夠利用加密貨幣和區塊鏈功能。該網絡意在讓玩家擁有自己的內容,而平臺亦不會剝削游戲開發者。Schiermeyer同時也是Sandbox Games的所有者之一,該公司正在利用Gala網絡制作Townstar等游戲。(VentureBeat)[2020/3/10]
Source:https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
Bridgeworld
Bridgeworld現在更像是一個基礎設施而不是游戲。下面是它的核心部分:
AtlasMine是用戶鎖定$MAGIC并被動抵押NFT以獲得代幣獎勵的地方。最近通過的TIP23提案已經將其關閉。
自AltasMine關閉以來,Harvester是目前主要的$MAGIC產生地。用戶需要抵押HarvesterPart和$MAGIC以獲得獎勵。目前有5個Harvester,每個Harvester的容量為600萬美元。根據路線圖,Harvesters將可以容納特定游戲中的任何NFT,并且可以充當HarvesterTakeover競賽的Sink-as-a-Service框架。KnightsoftheEther和TheBeacon將參加即將開始的第一場HarvesterTakeovers競賽。
Forge是Legions持有人可以組合各種資產以創建新資產的地方。可以制作Treasure和消耗品NFT,它們在Bridgeworld中具有不同的用途。
Barracks是玩家可以召喚新兵軍團作為開始他們在Bridgeworld的旅程的地方。可以用10$MAGIC鑄造新兵。Recruits為新玩家提供了一種低成本的方式來訪問Bridgeworld。
StarlightTemple可以使用消耗品NFT來紋身Legions。紋身的等級越高,可以為軍團增加更多的功能。
IvoryTower是Legions做任務的地方,可以獲得獎勵例如Treasure碎片。
Monolith,用戶可以在其中投入$MAGIC和$ETH以獲得BalancerCrystals,這是可在游戲中使用的流動性池代幣。
Source:https://bridgeworld.treasure.lol/
公告 | EOS帳戶itam.games不是ITAM Games的官方帳戶:據IMEOS消息,請注意,EOS帳戶itam.games不是ITAM Games的官方帳戶。此外,以上帳戶持有的ITAM Token不是ITAM游戲的Token。目前,官方稱還沒推出Token的計劃,所以請警惕任何形式的詐騙。[2019/3/17]
MagicSwap
MagicSwapV2可以改變Treasure經濟下一階段的游戲規則。它不僅適用于ERC20代幣,還允許項目創建使用ERC-1155作為基礎對的池,類似于Sudoswap,在嘗試NFT創造更好的流動性解決方案。游戲開發者還可以利用MagicSwap創建有趣的交易規則,無需為用戶提供直接兌換本幣的途徑。
MagicSwap致力于創造一個更加平衡和動態的金融系統,為NFT的交易提供無摩擦的體驗,使用$MAGIC作為治理和費用代幣。該協議會對MagicSwap池進行的交易收取0.5%的費用。它目前在最新游戲的兩個流動資金池中擁有280萬美元的流動資金和24小時32,000美元的交易量:MAGIC-ELM和MAGIC-GFLY。
TreasureTag
TreasureTag是一個免費的、靈魂綁定的玩家代號,它將作為玩家資料、身份以及整個Treasure游戲生態系統中用戶聲譽的基礎,并會推出各種可互操作的用戶粘性和忠誠度功能,如積分系統、徽章和成就,以加強與社區及其玩家的關系。這個社交圖譜可以通過推薦、做任務等手段激活生態內所有的游戲活動。目前僅僅推出了兩周,已經注冊了超過46,000個用戶標簽。
一些數據
目前已上線的游戲中,最受歡迎的是TheBeacon、Bridgeworld、Battlefly和Smolverse。
MonthlyActiveUsersonTreasureGames
最近30天玩家在不同L1和L2上的活動表明大部分活動仍在Polygon和BNB上;但Arbitrum是ETHL2和L3中的領導者。TreasureDAO貢獻了Arbitrum上約76%的游戲活動。
動態 | 競猜類游戲GAMBLR存在假通知安全問題:今天下午6:41,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到EOS競猜類游戲GAMBLR存在假通知安全威脅,一旦遭攻擊黑客可零成本獲取GAMBLR代幣,將極大地破壞原有游戲生態平衡。PeckShield安全人員第一時間和項目方取得聯系,并及時幫助項目方排除了安全隱患。PeckShield安全人員分析認為,新上線部署的游戲合約存在安全問題的可能性較大,開發者應在合約上線前做好安全測試,避免因攻擊事件造成資產損失,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前攻擊測試及基礎安全防御部署。[2019/1/8]
Source:DappRadar
隨著Beacon在上個月大火并為Treasure聚集了近3萬名活躍用戶,相比Sandbox、Decentraland、Otherside、Gala等其他平臺,我們估算TreasureDAO的價值在被低估。我們通過分析MAU/FDV比率得出此結論,該比率引入月活用戶來代表其活躍程度。
Source:DappRadar,Duneanalytics
TheBeacon游戲
TheBeacon實際上是Treasureverse中的第一個具備可玩性的游戲。這是一款類rogue-like動作角色扮演游戲,為TreasureDAO贏得了很大的注意力。TheBeacon上線前,Treasure的最高周活躍用戶僅錄得不到1萬。而TheBeacon就有近3萬的總用戶,幾乎是之前Treasure用戶數量的3倍。不僅如此,TheBeacon還為Trove貢獻了超過600萬美元的交易量。
Source:https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
其核心玩法是以挑戰地下城為日常任務。得益rogue-like游戲的特點:死亡和程序生成關卡,給TheBeacon帶來了一定的難度。這種挑戰會在通關后帶來很高的成就感,比如我們看到包括TreasureCOO在內的玩家在Twitter每天秀自己的游戲錄屏。完成關卡后還會獎勵一個寶箱。物質和精神的反饋形成了讓人上癮的機制,這在目前的GameFi項目中是很難見到的。
更重要的是,它還額外增加了社交功能。當玩家第一次創建角色時,系統會自動給它一個空房子進行裝飾。玩家可以收集各種房屋裝飾品來裝飾房屋。您需要玩游戲才能獲得房子的裝修。最后,您可以展示并與您的朋友分享您的小房子。
Source:https://www.thebeacon.gg/
即將上線的游戲
KuroroBeasts是一個已經開發一年多的游戲工作室。在過去的一年里,他們成功地籌集了超過300萬美元的NFT銷售額,并擴大到一支由27名充滿熱情的行業專業人士組成的團隊。目前它有2款游戲正在開發中:KuroroBeastBrawl和KuroroWilds:CalloftheIslands。KuroroBeastBrawl即將發布OpenAlpha測試。這是一款網頁端的回合制自動格斗游戲。?
KuroroBeastBrawl中的核心NFT是BeastsNFT,PvP模式中,玩家可以用擁有的怪物組隊相互競爭。玩家也可以與其他持有者玩家一起參加戰斗和錦標賽。這不僅僅是一個簡單的點擊按鈕的游戲,而是需要戰略和技能。
該團隊的目標是利用PvP將Kuroro變成一個有競爭力的電子競技游戲,通過流媒體播放戰斗,向大量觀眾開放,舉辦數以百萬計的錦標賽等等。
Source:https://twitter.com/mikelauofficial/status/1623797147803222016?s=20&t=UPh7AJ-SSwr_4Y2dCJuOvA
資源代幣$MAGIC
2021年9月,$MAGIC誕生,用戶可以通過質押Loot,$AGLD,nproject和Treasure來賺取$MAGIC代幣。其中33%的代幣分配給了最初參與30天質押活動的用戶。團隊發展和生態基金僅保留25%,其余均分享給參與Treasure生態的質押者及玩家。
代幣整體上參考了BTC的通縮機制,設置了最大供應量為3.5億枚,且每年減半。早在Treasure建立初期,創始人就在一篇文章中透露出對流動性和代幣經濟的重視,并將$MAGIC設想為一種類似ETH的資源代幣,而不是毫無實際用例的治理代幣。不僅如此,$MAGIC需要被質押才能獲得生態收益。但創新在于將Treasure等NFT也當成底層資產,并設計出雙資源經濟模型。用戶必須同時抵押這兩種NFT和$MAGIC,才能獲得新物品,這也是早期Bridgeworld的雛形。
$MAGIC是貫穿TreasureDAO生態的唯一代幣,承擔著治理和費用代幣的功能,并且是連接各個游戲社區的核心資源。TreasureDAO并不限制建立在之上的游戲發行自己的代幣,而是積極幫助他們構建經濟系統,并用$MAGIC提供生態支持。目前來說,有以下兩個層面:一是以$MAGIC作為grant或早期投資孵化的資產,BattleFly就是個很好的例子。二是將$MAGIC作為需要爭奪的底層資源,比如HarvesterTakeovers競賽,為所有游戲提供爭奪流量及更多資源的機會,Harvester將可能是產出$MAGIC的唯一通道。
隨著TIP23提案的投票通過,$MAGIC在重新分配代幣分發,被動質押獲得代幣的時代正在過去,隨之而來的是HarvesterTakeover競賽以及更多的游戲開發激勵計劃,優質的游戲開發和生態貢獻者將會獲得更多的激勵。它正在從一個充斥著過度金融化的NFT-Fi游戲轉變為Web3游戲的領導者和先驅,以吸引知名游戲工作室及AA游戲開發人才。這是一個具有里程碑意義的事件,TreasureDAO正在轉向可持續的、以游戲為先的增長模式。
Treasure想象力不止于此
類似于4399精準把握了小游戲的需求浪潮,TreasureDAO也正在瞄準長尾游戲市場,3A游戲只會是幾個游戲大廠才能達到的標準,逐漸增長的Web3玩家會對這類小游戲及AA游戲有著極大的需求。
從商業模式來看,TreasureDAO和Steam的更為相似,都是為游戲玩家提供一個聚合性游戲平臺,同時為游戲開發者或發行商提供開發和分銷等服務,最終成為玩家和游戲間的橋梁。Steam是最大的游戲分發平臺,擁有10億注冊賬戶,月活躍玩家約1.2億,并按銷售額最高30%收取傭金。很快,隨著越來越多的游戲玩家被吸引到該平臺及其病式社交功能,Steam開始為其生態擴張提供更多工具和服務,比如背靠Valve提供游戲開發支持等。
TreasureDAO目前產生了2.67億美元的總市場交易量和超過18款已上或待上線的游戲。雖然仍處于發展早期,但已經有一個活躍和忠誠的社區,可以一起玩游戲、參與生態治理、質押等等,是一個去中心化的、由充滿熱情的玩家和建設者社區驅動的游戲生態系統,因此,玩家和TreasureDAO的綁定更深。隨著Web3玩家群的增長,他們對垂直領域的品味也變得多樣化,并且對涵蓋各種類型的游戲發布平臺的需求也在飆升。而TreasureDAO的首要目標就是吸引優秀游戲開發團隊:
提供一套基礎設施和環境來滿足獨立開發者的需求,比如建設Trove及MagicSwap交易市場、與MetaFab等技術合作方搭建開發SDK;
深度參與并支持游戲的經濟,比如將推出生態內游戲和$MAGIC的競爭質押體系HarvesterTakeovers、與BattleFLy的代幣互換及收益抽成。更重要的是,隨著TreasureTag等基礎設施的完善,TreasureDAO將積累和代幣化玩家的活動,深度共享在整個游戲社區,并創造可互操作性功能。這種設計將不受單一游戲生命周期短的影響,因此增強了整個生態系統的彈性和生命力。
參考鏈接:
https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
https://commonwealth.im/treasure-dao/discussion/8902-tip23-atlas-mine-cataclysm-sunset
https://medium.com/@johnpatten__/loots-proof-of-imagination-9d5f0a4b009a
https://treasuredao.substack.com/p/magicswap-the-first-amm-with-universal
https://www.geckoterminal.com/arbitrum/magicswap/pools
https://medium.com/@Treasure_DAO/founders-long-term-vision-for-treasure-project-c236bfee0039
https://www.gameres.com/898662.html
https://businessmodelanalyst.com/steam-business-model/
https://twitter.com/Treasure_DAO/status/1621600181224615936
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