作者:AmbrusStudio
2021年是Web3高歌猛進的一年,層出不窮的新項目、新玩法與節節攀升的項目估值、屢創紀錄的收益率共同推動Web3市場快速加溫,迭代至下一代互聯網似乎已成為觸手可及的事實。然而隨著時間步入2022年的尾聲,我們可以看到,在這一年,Web3并未百尺竿頭更進一步,甚至掉轉車頭向著完全相反的方向疾馳,根據Statista數據,加密貨幣市場在2021年底的整體市值高達2.3萬億美元,而截至2022年8月底,整體市值已縮水至1萬億美元,降幅達56.5%。
Web3究竟是革命性的賽道機遇,還是另一張被過度吹捧的空頭支票?
2022年,在市場迅速降溫的情況下,PE/VC對Web3的投資卻不降反增。2021年,PE/VC對Web3的投資總額為302億美元,而麥肯錫預估,該數字將在2022年全年達到360億美元。熊市對于項目方與投資人而言,既是挑戰,也是不可多得的Build機會。
Amber Group將大幅削減運營成本并啟動裁員:金色財經報道,據《南華早報》獨家披露,消息人士透露加密貨幣公司 Amber 正在大幅削減運營成本并啟動裁員,該公司表示“準備采取極其保守的立場以在加密市場走的更遠”,涉及公司內部 IT、風險管理、審計與合規等支持性工作,其香港員工總數也將減半至 40 人。該消息人士還透露,Amber Group 已將其辦事處從香港的中央商務區遷至銅鑼灣更便宜的辦公室,并延遲向第三方供應商支付賬單,包括技術服務、招聘機構和顧問等,其中一些顧問的欠款時間已長達六個月。[2023/1/18 11:19:21]
若類比上世紀90年代的互聯網泡沫,可以預見的是,當市場噪音減少、潮水退去,跳出過度金融化敘事、持之以恒打造產品的項目最終會成為將Web3推向主流的中堅力量。
Web3應用作為與用戶接觸Web3的第一交互層,在Web3向主流滲透的過程中,是直接進行獲客轉化的橋頭堡,因此,Web3的“主流化”無法脫離一款殺手級的應用出現。
Glance公司收購印度Gambit公司并計劃推出 NFT:金色財經報道,由Google支持的公司Glance收購了印度的Gambit,該公司希望增強其手機游戲產品并向其 Z 世代用戶推出 NFT。InMobi Group 聯合創始人兼 Glance 首席運營官 Piyush Shah 證實了此次收購,但拒絕透露交易的財務條款。他在接受采訪時表示,此次收購將幫助Jio Platforms支持的公司為其用戶帶來基于 NFT 的激勵,以豐富游戲體驗。(techcrunch)[2022/3/25 14:17:31]
而在其中,游戲被認為是天然適配于Web3的應用類目,因此被寄予厚望。在AxieInfinity、StepN爆火之后,我們尚未觀察到市場上出現下一個有足夠用戶量和討論度Web3游戲項目,尤其在中國市場上。盡管中國擁有最大數量的玩家基數與收入最高的游戲公司,但在Web3游戲賽道上,中國市場并未保持一以貫之的領先。
現狀:國內大環境下的Web3游戲
銀行技術平臺Mambu融資2.66億美元,由EQT Growth領投:12月9日消息,云銀行平臺Mambu E輪融資2.66億美元,由EQT Growth領投,Mambu E聲稱這是迄今為止銀行軟件服務最大一筆融資。 目前,Mambu E估值55億美元。Mambu是旨在將云計算引入金融世界的銀行即服務平臺的一部分。[2021/12/9 13:01:42]
大環境內Web3游戲萌芽和發展的障礙仍然存在。中國游戲行業仍在穩步增長,尤其在過去兩年。疫情時期游戲被更加廣泛的人群消遣、消費,中國游戲用戶在2021年春節期間達到峰值的6.67億,游戲收入在2021年全年達到2,965億元。但自版號政策出臺,新游戲上線變成了一件不確定性更高的事情,在近3,000億的市場份額中,絕大多數為《英雄聯盟》、《王者榮耀》等“老游戲”創收。
Web3在中國的發展更為不確定。不可否認的是,國內Web3已初步萌芽,初創企業和大公司均已涉獵相關應用,但與國外日新月異的Web3市場相比,國內Web3市場一方面發展相對緩慢,另一方面也形成了自己獨有的、與國外市場并不互通的生態,如“數字藏品”等。
公告 | 火幣全球站主板將于15:00開放LAMB自由交易:火幣發布公告稱,由火幣全球站發起的“Lambda(LAMB)上線火幣全球站主板,3,160,000LAMB回饋HT持幣用戶”活動已于新加坡時間7月30日14:05:00結束。火幣全球站將于新加坡時間7月30日15:00:00轉板結束并開放火幣全球站主板LAMB(USDT/BTC/ETH/HT)自由交易。[2019/7/30]
嚴格意義上的Web3游戲目前在國內市場尚未出現,也未必適合在國內市場獲客與運營。長期來看,游戲產品出海可能成為Web3游戲項目的趨勢。
現狀:Web3/元宇宙=敘事概念?
多數Web3/元宇宙項目方的營銷敘事遠大于其產品技術創新。在多數人對Web3的認知停留在“元宇宙”、“下一代互聯網”等定義不詳的概念時,項目方和品牌更多地將其視為一個流行語進行炒作營銷“蹭熱點”,而非深耕產品技術。
誠然,這種流行宏觀而言對行業有正面推動作用,比如帶來更優惠的政府政策、更高的項目估值等。但從項目方角度,當我們將當下許多Web3項目拆解來看,有強烈“換湯不換藥”既視感的原因。如果對Web3的應用停留在概念炒作階段,那么真正殺手級的應用將遙遙無期。
公告 | 火幣將于今日14:30開放LAMB充值業務:據火幣公告,火幣全球站定于12月28日14:30 開放Lambda (LAMB) 充值業務。12月29日15:00開放LAMB/BTC、LAMB/ETH交易。1月4日14:30開放 Lambda (LAMB)提現業務。[2018/12/28]
未來:何為Web3游戲?Web3游戲何為?
在全球市場上,Web3游戲已經出現了兩個大版本更新,最近一次版本更新即是以StepN為代表的“X-to-earn”模式,然而市場檢驗的結果是,這種模式并不可持續。究其根本,Web3游戲仍然未脫離游戲產品本質,下一代的版本更新,應回歸“好玩”這一游戲本質。
用戶是有辨別能力的,且用戶的行為會相當簡單直接。玩家持續游玩一款游戲的動機有且僅有一個,即游戲好玩、他能夠在其中獲得樂趣。從用戶視角出發,項目方對發行代幣、建立早期社區、游戲資產上鏈等典型Web3手段的使用也應該是以提升游戲的有趣度、構建游戲用戶池為目的,且項目方對其的投入并不應該超過打造產品本身。
未來:Web3的用戶價值在于互操作性、所有權與去中心化
產品的Product-Market-Fit邏輯在Web3游戲內同樣適用。Web3游戲面向玩家的營銷重點都應該為”好玩“,當玩家受到好玩的吸引,同時他們因為享受到Web3生態系統帶來的互操作性、真正的玩家所有權與去中心化存儲,而有更強的意愿停留在這一生態系統內,與游戲IP產生強烈的情感紐帶,并通過NFT技術等將其情感紐帶具象化為一項鏈上不可篡改的數據,這將成為Web3游戲最大的價值創造。
簡單而言,應利用Web3打造游戲,而不是利用游戲包裝Web3。而回到國內大環境的問題上,區塊鏈、NFT技術實際上已經在國內得到了開發與初步的應用,盡管與國外主流并不同步,但國內已在探索的如在線會員、用戶忠誠度等應用場景,與國外當前為NFT附能的發展趨勢,實際上是殊途同歸。
一直以來,我們探討的都是”如何讓公眾接受Web3游戲“,這種思考姿態并未將玩家擺在第一優先級,當前Web3游戲也被不能享受游戲樂趣的人所主導。
而當我們轉變視角,探討”如何打造被公眾接受的Web3游戲“,就會發現這是一個玩家滾雪球的事情,首先是足夠好玩的游戲,其次有高易用性的Web3功能,當玩家發現點幾下屏幕即可擁有自己獨一無二的資產時,他們會自然而然地轉變為”Web3玩家“。而當玩家滾動起用戶基數的雪球,真正的Web3主流化就將開始。
上述觀點來自拳頭游戲前亞太區CEO、Web3游戲公司AmbrusStudio創始人及CEOJohnsonYeh。
Johnson被稱為”中國電競教父“,在創辦AmbrusStudio之前,他曾帶領《英雄聯盟》電競稱為中國觀看人數最多的體育項目和全球收入最高的電競聯盟,年觀看時長超過40億小時。
AmbrusStudio是一家Web3游戲初創公司,團隊成員來自拳頭游戲、字節跳動、小紅書、騰訊等。其愿景是通過一系列高質量游戲的研發與發行,打造持久的、有生命力的社區組織,成為劃時代的Web3電競元宇宙的構建者。E4C:FinalSalvation是AmbrusStudio正在開發中的電競元宇宙游戲,將通過高水準的游戲制作、多樣化的NFT產品設計、可持續的代幣經濟模型,為玩家帶來耳目一新的游戲體驗。
在打造第一款大DAUWeb3游戲的同時,Johnson希望AmbrusStudio成為一個使命驅動的游戲工作室,證明游戲也將對社會產生正外部性。AmbrusStudio旗下的游戲將具有獨特的環保使命,其世界觀將基于科學數據支持下的2100年近未來時代展開。
到2100年,地球將平均升溫4攝氏度,由此帶來的氣象災害、戰爭事件、人類活動等將成為游戲背景故事的序章。Johnson希望通過潛移默化的教育與游戲內置的任務系統,幫助玩家更深刻地理解環境變化帶來的惡果,以及每個人可以怎樣從小事開始改善這一切。而這種教育與觀念轉變,也是游戲產品能夠為世界帶來正向影響、為每個人帶來良好轉變的證明。
AmbrusStudio已于2022年9月推出一款亂斗游戲E4C:FallenArena,作為送給社區的禮物,日前該游戲已10點登陸Steam,用戶可以在Steam先行體驗游戲樂趣。AmbrusStudio將在2023年1月9日開啟第三個NFT角色ThornFreemint。據悉,此舉同樣是為了回饋社區用戶以感謝其對項目的支持。
此前發售的兩批NFT(Ultimate版本NFT起拍價6.5E,Gold版本NFT發售價0.49E,Rangers版本NFT發售價0.19E)均在Publicmint開始的24小時內全部售罄。
撰文:AlexTopchishvili,CoinList營銷總監編譯:Linda,Web3MKT 導讀: 在熊市,項目的營銷預算減少,用戶的互動意愿也會降低.
1900/1/1 0:00:00原文來源:加密KOLwagame.eth原文編譯:0x711、0x214,BlockBeats昨晚,zkSync開發公司MatterLabs宣布完成2億美元C輪融資.
1900/1/1 0:00:00律師事務所PomerantzLLP宣布已經對加密貨幣和金融科技銀行SilvergateCapitalCorporation(紐約證券交易所市場代碼:SI)和部分高管提起集體訴訟.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《TheroadaheadfortheNFTmarketplaces》作者:HenryAng,MustafaYilham,AllenZhao&JermaineWong.
1900/1/1 0:00:00據金融時報報道,加密貨幣公司AmberGroup表示,該公司已從一個新的主權基金籌集約5000萬美元資金,交易將于明年1月宣布。新資本對該公司的估值為30億美元,與2月份持平.
1900/1/1 0:00:00FTX債務人和FTX巴哈馬聯合臨時清算人已就相互參與每個司法管轄區的法律程序的條款達成合作協議,"根據合作協議,各方開始共同努力,共享信息、保護財產并將其歸還給其剩余資產.
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