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WEB3:a16z 對 2023 年加密領域感到興奮的幾件事情

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《Afewofthethingswe’reexcitedaboutincrypto》

撰文:a16z

編譯:餅干,ChainCatcher

注:a16z剛剛發布了一份技術建設者可能在未來一年突破的技術瓶頸,根據各位a16z合作伙伴的說法,他們重點關注了各自領域的初創公司可能在2023年解決的創新清單。該清單涵蓋了通用創新技術、游戲開發商、美國企業的增長動力、AI金融科技等等,當然還有加密貨幣。下面列出了一些讓工程、研究和投資團隊的合作伙伴對未來感到興奮的事情。?

區塊鏈的移動端時代

我們離加密貨幣的“移動端時代”有多遠或多近?區塊鏈用戶主要通過智能手機訪問互聯網,但依賴于中心化的基礎設施——這很方便,但也有風險。從傳統意義上來說,用戶可以通過運行自己的節點來解決這個問題,但這是一項耗費時間和資源的工作,至少需要一臺持續在線的機器、數百GB的存儲空間,以及大約一天的同步時間……更不用說特殊編程技能了。

a16z再次向Coinbase轉入1380枚MKR,該地址尚余5520枚MKR:7月23日消息,Lookonchain監測稱,a16z再次通過0x1279開頭地址向Coinbase轉入1380枚MKR,價值約152萬美元,該地址尚余5520枚MKR,價值約600萬美元。[2023/7/23 15:52:38]

但現在越來越多的人開始關心為用戶提供分布式訪問區塊鏈的基礎設施,特別是那些不能自己運行節點的用戶。隨著提供與運行完整節點類似功能的“輕型”客戶端的出現,例如Helios、Kevlar和Nimbus,用戶現在可以直接從他們的設備驗證區塊鏈數據。我希望在加密技術堆棧的其他部分看到類似的信任和去中心化改進,例如事件索引和用戶數據存儲。總而言之,所有這些都有助于實現移動端的真正去中心化。

a16z普通合伙人:Web3游戲“死亡”的說法被夸大:7月20日消息,a16z普通合伙人Jon Lai在社交媒體發文稱,Web3游戲“死亡”的說法被夸大,每個BUIDLer都知道新平臺會有起伏,開發人員需要嘗試多次才能使用新原語進行構建,他對Web3游戲長期發展持樂觀態度。以PokémonGO為例,這款游戲原型Ingress直到iPhone首次發布(2007年)后五年才推出,因此Web3鏈上游戲不能急于完成產品周期,但短期內Web3游戲也有很多機會通過NFT和開放經濟來擴展現有游戲類型,尤其是在開放經濟中有大量潛力,當創作者可以自由地利用彼此資產,同時所有權和財務獎勵可由代碼保證,Web3游戲將會變得更加強大。[2022/7/20 2:25:44]

—NoahCitron,工程合作伙伴,加密團隊

Web3初創公司Loop完成400萬美元種子輪融資,a16z領投:金色財經消息,專注于加密定期支付服務的Web3初創公司Loop宣布完成400萬美元種子輪融資,本輪融資由a16z領投,A_capital、Alchemy Ventures、CoinList等參投,天使投資人包括Pantera Capital的合伙人Paul Veradittakit、Nansen首席執行官Alex Svanevik等。

Loop是一家專注于為開發員工(或DAO成員)定期支付薪水和其他定期支付服務解決方案的Web3初創公司,該公司旨在解決這一痛點,并推動Web3的普及和發展。(CoinDesk)[2022/4/14 14:23:13]

零知識、多方計算和后量子加密

零知識系統是強大的基礎技術,是實現區塊鏈可擴展性、隱私保護應用程序等的關鍵。但是在證明效率、證明簡潔性和對可信設置的需求之間存在很多權衡。如果能看到更多的zk-proofs結構來填補這些多維空間中的空白,那將是非常棒的創新。對我來說,最有趣的是探索是否需要為恒定大小證明設置可信設置,這也將進一步發展更透明的可信設置。

前Coinbase副總裁加入a16z任CMO:1月21日消息,前 Coinbase 副總裁 Kim Milosevich 在其個人推特上宣布將加入 a16z,擔任 CMO。根據資料顯示,Milosevich 曾在 2013 年至 2020 年擔任 a16z 的營銷合作伙伴。Milosevich 表示:「我很高興回到我的 a16z 大家庭,繼續致力于 Web3 的發展。」[2022/1/21 9:03:52]

我們還需要更好的ECDSA閾值簽名結構。若達到閾值則可以消除對于單個簽名者的信任,這就是為什么閾值簽名對于私有數據的多方分布式計算很重要,這適用于Web3中有多個應用程序。最有趣的閾值ECDSA簽名是那些最小化總輪數的簽名——包括消息未知的預簽名輪。

隨著后量子簽名接近標準化的尾聲,根據NIST,探索其中哪些創新適用于聚合或閾值化將是很好的技術前提。

—ValeriaNikolaenko,加密團隊研究合作伙伴(@lera_banda)

零知識開發人員入職培訓

零知識系統由來已久。近年來,該技術從理論轉向實踐,但在2022年,加密領域的ZK開發人員在入職培訓方面迎來了轉機。具體來說,我們看到了教育材料的激增和高級編程語言的成熟,這使得工程師更容易開始編寫ZK應用程序。考慮到零知識對于如此多的用例來說有多么重要,我預計這些發展以及持續進步的理論將引導大量應用程序開發人員涌入,而開發人員通常又會衍生開發出更加意想不到的新用例。我很高興看到接下來會發生什么。

—MichaelZhu,加密團隊工程合伙人(@moodlezoup)

VDF硬件

可驗證延遲函數(VDF)是一種令人興奮的加密工具,具有許多應用,從可驗證的彩票到領導人選舉,再到防止搶先交易。但最大的問題一直是硬件實現,整個驗證邏輯需要硬件的參與才能確信攻擊者無法更快地計算VDF。我很高興第一代VDF硬件實現了可用性,為實際部署鋪平了道路。

—JosephBonneau,加密團隊研究合作伙伴(@josephbonneau)

鏈上游戲和自治世界

如果有人可以創建一個無法被刪除或審查、不需要服務器并且可以活得遠超過個人生命周期的游戲世界,會怎樣?我們現在可以完成這件史無前例的事情。我們正處于原生加密、完全“鏈上游戲”的初步階段,或者其他人更喜歡稱之為超集——“自治世界”,所有事務都建立在區塊鏈技術之上。

無論你怎么稱呼它,目前加密領域向最大限度去中心化游戲提供了新的可供性,使在線構建這些游戲成為可能。具體來說,將游戲的整個狀態和邏輯放在可公開驗證、抗審查和去中心化的區塊鏈上,以及不斷完善的鏈上程序,這些技術革新不僅克服了存儲等限制,而且本質上是“采用技巧將復雜的世界壓縮成一個可執行文件。”哪些以前不可能制作的游戲或者游戲玩法將成為可能?這樣的游戲還是……游戲嗎?

—CarraWu,投資合伙人,加密貨幣團隊

不可轉讓的代幣

我更喜歡“不可轉讓代幣”而不是“靈魂綁定”代幣。這些代幣適用于無需轉移NFT的情況。我很高興看到各種Web3應用程序將不僅建立在這個原語之上,而且還具有分散的標識符和可驗證的憑證。雖然對這些原語的討論通常圍繞去中心化身份展開,但還有許多其他應用需要探索:例如,門票、數字--實體、聲譽等等。

—MichaelBlau,投資合伙人,加密團隊

分布式能源

我們如何將權力下放的精神應用于能源?例如,陳舊、集中管理的電網,該領域還面臨著高額前期資本支出和錯位激勵等其他問題。通過解決高昂的資本支出和通過代幣解決激勵問題,構建微電網以及存儲和傳輸網絡的機會很大。可再生能源證書(REC)和鏈上碳信用額度市場也正在蓬勃發展。我很高興看到建設者繼續擴大由區塊鏈介入的分布式能源的可能性。

—GuyWuollet,投資合伙人,加密貨幣團隊

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