2021年進入下半場,加密行業突然被GameFi刷了屏。
ZT平臺新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊、Clown團隊官宣進軍GameFi、波場基金會啟動3億美元基金以投資于GameFi項目、Qtum創始人稱向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙項目獎勵500萬美元現金、CoPuppy核心團隊成員指出GameFi啟動成本遠遠低于傳統游戲廠商、N.Fans亞太區品牌大使表示GameFi的此輪爆發得益于DeFi和NFT的發展、Cocos-BCX 與 DEGO 就元宇宙,GameFi?等方向達成戰略合作……GameFi正掀動市場熱潮。
早期對游戲和NFT感興趣的投資者已經小賺一筆,也有加密用戶摩拳擦掌,躍躍欲試,當然還有普通用戶帶有疑惑,這個聲名鵲起的GameFi?究竟是什么新的概念?為什么會引得市場如此大的關注?
金色午報 | 2月18日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:Cosmos、稅提案、bZx合同升級
1.廣東省內銀行利用跨境金融區塊鏈融資35億美元。
2.濟南市利用區塊鏈技術的疫情防控平臺正式上線。
3.美國總統候選人社保計劃或導致比特幣價格上漲。
4.Cosmos核心開發人員Zaki Manian已辭去相關職務。
5.bZx經歷被操縱導致以太坊損失后部署合同升級。
6.Ripple首席執行官:高流動性匯款市場仍是重中之重。
7.Roger Ver:并沒有簽署12.5% BCH礦工稅提案。
8.澳本聰:Bitcoin Core無權拷貝我的數據庫。
9.韋氏評級:TON項目堅實且資金雄厚。[2020/2/18]
其實任何社會、任何時代的新概念和新發展都不是一個均衡的體系,總有一種風潮與概念在某一個時間段居于主導。只有在基礎發展成熟和契機適當的時候,它們才被提到研究日程的適當位置上并獲得市場的關注與參與。GameFi?當然也不例外。在當下這個火熱的契機,探究GameFi的來源與發展尤為必要。對此,金色財經對話歐易OKEx研究院高級研究員Vincent,解讀你想知道的關于GameFi的話題。
分析 | 金色盤面:BTC企穩 市場超跌反彈:金色盤面分析:在BTC穩住陣腳后,市場進入了反彈節奏,XRP過去24小時漲幅8.65%,TRX8.52%,LTC4.21%,目前屬于修復性反彈,行情還會反復,整體調整尚未結束,提醒投資者理性看待市場波動,做好風控。(登錄金色財經APP—發現,查看更多幣種的獨家點評)[2018/10/13]
金色財經:什么是GameFi?與NFT、DeFi的關系是什么?和區塊鏈游戲有什么不同?
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:簡單來說,GameFi就是在游戲中實現變現,屬于DeFi和NFT融合下的“游戲化金融”概念。得益于P2E(Play-to-Earn)模式的成功,GameFi成為當下最火爆的賽道之一。
具體而言,GameFi將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化。
分析 | 金色盤面:BTC/USD 關前受阻,大幅震蕩:金色盤面綜合分析: BTC/USD 在6600美元關口遭受空頭突襲,多頭節節敗退,短分時指標破位,需要修復,但右肩箱體完好,不排除多頭有意誘空。短線波動加大,建議控制風險。[2018/8/18]
GameFi最顯著的一個特點是用戶資產成為DeFi游戲中的裝備或工具,用戶在游戲過程中可以獲得相應的收益或獎勵。
關于GameFi與NFT、DeFi的關系,目前行業內比較流行的說法是GameFi= DeFi+NFT+游戲。在這個等式中,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。
綜上所述,GameFi是區塊鏈游戲發展到一定階段的產物,它本身基于區塊鏈游戲構建和發展,同時融入了DeFi和NFT等創新性玩法,趣味性、互動性等更強。
金色財經現場報道 清華x-lab主任毛東輝:鏈上大學讓學生學習更自由:金色財經現場報道,在清華大學區塊鏈教育、產業創新峰會?暨青藤鏈盟成立大會上,清華x-lab主任毛東輝表示,傳統大學其實是批量化推薦課程,但是學生是有差異性的,每個學生對知識的接受度有所不同,如果通過鏈上鏈上大學來進行學習,這樣無疑會減少一些限制,讓學生在學習的過程中更自由,也能積極促進學生學習的自發性和積極性。[2018/5/27]
金色財經:用戶的參與門檻是什么?
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:用戶在參與GameFi時首先需要準備一款數字錢包,用于游戲過程中的交互以及資產的轉賬或交易。此外,用戶還需要投入一定量的資金,用于購買相應的道具。在完成這些基礎的操作后,用戶就可以根據游戲規則邊玩邊賺。
金色財經:GameFi火熱的契機是什么?
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi在很大程度上是由Axie Infinity帶火的。作為當下最火的GameFi游戲,Axie Infinity在活躍用戶數量、整體成交量等方面均處于領跑地位,單日收入甚至超過王者榮耀的3倍。
在Axie Infinity的帶動下,越來越多的GameFi游戲出現,依靠Play-to-earn(邊玩邊賺)模式,不斷吸引全球玩家涌入。與此同時,GameFi一躍成為各大機構爭先布局的熱門賽道。
從Axie Infinity的爆紅歷程,其實可以總結出GameFi火熱的4大契機:
1、DeFi在經歷一年多的高速發展后,在底層設施、上層應用等方面趨于成熟,為GameFi的繁榮奠定了基礎。
2、各類高性能公鏈及二層網絡進展頻頻,不僅為玩家提供了更好的交互體驗,也降低了手續費成本,有利于GameFi的快速復制。
3、「Play-to-earn」模式讓玩家邊玩邊賺,成為從游戲中吸金的主力軍,這是當前的潮流玩法。
4、YGG等游戲公會的出現,為GameFi游戲的推廣提供源源不斷的支持。
金色財經:金融化的游戲具備可持續性嗎?是否違背了游戲好玩的初衷?
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi是否具備可持續性,主要取決于收益率、可玩性和流暢性三大方面。
能否形成經濟模型的閉環,為玩家帶來長期穩定的收益;能否在游戲玩法方面持續創新,調動玩家的各類情緒;能否增加游戲的流暢度,不斷縮小與傳統游戲之間的差距。
金融化的游戲并沒有違背游戲好玩的初衷,因為傳統游戲中的玩法完全可以復制到GameFi,同時可以基于DeFi、NFT等形式進行創新,后續發展值得期待。
金色財經:目前的GameFi類型有哪些?GameFi最終形態應該是什么樣子呢?
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:目前的GameFi類型多樣,包括養成戰斗類、角色扮演類、虛擬空間類等等。
從模式上看,GameFi大致分為兩種:一種是在傳統流動性挖礦模式基礎上賦予游戲化功能,通常需要用戶先質押代幣或項目NFT才能開始游戲;另一種是直接將整個游戲過程打造成挖礦模式,用戶在游戲過程中可獲得相應的道具或NFT裝備,這些物品可以直接出售。
從今年的發展趨勢來看,GameFi已經釋放出巨大的潛力,不過需要注意的是,目前GameFi在游戲玩法上還沒脫離傳統游戲的影子,且處于比較初級階段,玩家以幣圈用戶為主。
未來,伴隨Web3.0的成熟,GameFi如何在可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場……這些都極具想象空間。
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