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LESS:AAA 級 MMORPG GameFi《Bless Global》全球預約用戶突破百萬 有望開啟 GameFi3.0 新時代

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作者:BlessGlobal

最新消息,韓國上市公司LongtuKorea子公司TigonMobile在18日表示,旗下首款AAA級MMORPG?GameFi《BlessGlobal》全球預約用戶已經突破100萬人,極佳的口碑與高期待值直接促使該數字以指數級增長,在各界引起熱烈關注。

據悉,《BlessGlobal》是一款結合BlessIP內容與P2E玩法的AAA級MMORPGGameFi,同時也是LongtuKorea落子Web3.0的戰略性一步。在此之前,LongtuKorea曾成功發行GameFi應用《YulgangGlobal》,該產品一經上線即收獲了超500萬名玩家的參與和好評。鑒于其優秀實例,我們有理由相信,擁有更完善模式設計以及可持續經濟模型的《BlessGlobal》,勢必將在全球范圍內掀起新一輪浪潮,賦予Web3.0更為廣闊的想象空間。

社區開發團隊發起提案,向Aave申請9.8萬美元用于開發移動端應用:8月18日消息,2001DeFi團隊在Aave Grant DAO中發起9.8萬美元的資金申請提案,計劃為Aave協議開發基于React Native技術的移動端應用,支持iOS和安卓系統。該團隊希望能通過開發移動端App,引入更多Aave協議的新用戶,更方便接入Aave協議以查看社區提案和投票進度。目前該提案的支持率為100%,投票截止至8月20日。[2021/8/18 22:22:13]

被市場驗證的爆款游戲IP+創新鏈改的組合拳

作為Neowiz開發的中世紀歐洲魔幻MMORPG大作,PC游戲《Bless》上線即被媒體稱之為MMO畫面的極致。在經過虛幻引擎4的刷新升級后,全新的《BlessUnleashed》再次在各大平臺掀起韓游熱潮。此外,《Bless》在亞洲地區也獲得了玩家的廣泛認可,該款App在亞洲區應用商店暢銷榜中排名第12位。

The Block創始人:建議投資ETH和SNX、AAVE等特定DeFi項目:The Block創始人Mike?Dudas今日發推稱,我強烈建議成熟的投資者投資ETH和特定的DeFi項目。偉大的DeFi項目包括SNX、AAVE、UNI、YFI、COMP、MKR和SUSHI。以太坊有超越DeFi的用例,并推動這些協議,這就是我推薦它的原因。[2021/1/3 16:20:45]

《BlessGlobal》沿用了PC游戲《Bless》中的內容與世界觀設定,以中世紀題材為背景,通過宏大的世界觀故事及主機級的畫面表現完美詮釋了一個有生命的魔幻世界。它用極為豐富的玩法內容適應不同階層、不同喜好的玩家,并且通過多元的場景設計讓所有玩家都能從中得到流暢的全新體驗。

《BlessGlobal》基于先進的開發引擎,構建了多場景的設計,提升了玩家的視覺感受,包括多維游戲場景、環境設計、生物體系、模型面數以及真實的材質表現等,使得人物和場景的刻畫更加貼近現實,從而為《BlessGlobal》游戲本身建立起龐大、宏觀的游戲敘事。

獨家 | Aave鎖倉量突破5億美元:據DappBirds DeFi Data專題數據顯示,Aave鎖倉量突破5億美元,DeFi中鎖定資產總價值達39.32億美元,較昨日上漲7.11%,其中Maker,Compound,Aave,Synthetix,Curve分別以6.56億美元,5.66億美元,5.17億美元,5.12億美元,3.33億美元位列前五名。[2020/7/23]

《BlessGlobal》還擁有策略副本、PVP/PVE戰斗及收集養成等多維玩法,同時支持P2E模式的開采和交易。與傳統MMO游戲的差異在于,《BlessGlobal》借助Web3的游戲模式,使玩家在所有權、控制權和交易游戲內資產及收藏品方面擁有更好的靈活性。

以NFT為核心的GameFi3.0經濟模型

聲音 | Aarzoo Search創始人:基于區塊鏈的搜索引擎是有其意義的:據coincryptorama報道,美國Aarzoo Search的創始人兼首席執行官Vinod Sujan認為基于區塊鏈的搜索引擎是有意義的,并準備推出基于區塊鏈技術的搜索引擎。他表示,基于區塊鏈的搜索是實時進行的,由于信息沒有經過過濾,用戶將得到未經過濾的結果,沒有任何偏見。Sujan認為谷歌在區塊鏈技術上落后,他們需要3-4年才能趕上,如果他們推出一個基于區塊鏈的搜索引擎,他們最終會蠶食自己的產品。[2018/12/3]

細數GameFi模型的發展,儼然已經走過了幾度浮沉的周期。AxieInfinity構建的“NFTs+PlaytoEarn”GameFi1.0時代缺乏游戲性,多半以泡沫散去而消失殆盡。由Stepn引領的“NFTs+XtoEarn”GameFi2.0時代在1.0基礎上增加了一定的游戲屬性,但相比傳統的現象級游戲仍然存在可玩性不足、開發難度大和持續周期短等弊端。

ElaadNL推出全球首個IOTA電動充電站:據themerkle消息,ElaadNL于一篇博文中宣布推出了全球首個充電站,可通過IOTA的Tangle技術進行充電和支付。該博文指出IOTA的有效性,它消除了中介環節,與終端用戶進行溝通和支付,并使整個過程自主進行。“無需后臺辦公室和通信協議來運行充電站:交易直接進行,而無需使用充值卡或注冊。儀表讀數每隔15分鐘存儲一次,確保管理工作的數據可靠性。”ElaadNL是荷蘭電網運營商的一項聯合計劃,以可靠和可持續的方式研究電動汽車充電。[2018/4/22]

這兩個階段都沒有從根本上解決打金套利用戶進場所帶來的巨大拋壓問題。不管是PlaytoEarn還是X?to?Earn,用戶的核心落腳點都在Earn上,所以進場用戶大多會在第一時間拋售獲取的代幣以迅速回本。而進場成本又會將大量的用戶擋在門外,因此基于Play?to?Earn和X?to?Earn的GameFi項目,大多生命周期極短,如果游戲方不能在用戶大量進場的周期內實現收入,那么便不太可能對游戲進行長期建設,游戲的迅速死亡也就順理成章了。

直到GameFi3.0的出現,才符合人們對GameFi經濟模型的樂觀預期。Big?Time和《BlessGlobal》吸取了Axie和Stepn經濟模型的教訓,并探討出GameFi3.0時代的新經濟模型。

Big?Time首次提出Free?to?Play的概念,通過在游戲內設置可交易NFT和不可交易游戲裝備的方式,既可以讓免費用戶順利的在游戲內進行游玩,又可以讓付費用戶通過購買可交易NFT的方式來獲得更好的游戲體驗,同時后續也有Play?to?Earn的相關規劃,希望通過Free?to?Play的方式獲得大量的基礎用戶池,通過將部分用戶引導成Web3用戶實現項目方的持續收入。但是Big?Time目前更傾向于開放世界的玩法,這類開放世界游戲面向的用戶數量相對有限,最終是否能實現這套模型還有待觀察。

而從《BlessGlobal》公開的信息中可以看出,這款游戲在設計經濟模型時則是整合了上述三款游戲的優點

降低用戶的進場門檻

《BlessGlobal》通過PocketBuff平臺進行發行,而PocketBuff可以通過大多數主流社交賬戶進行登錄,用戶進場基本無門檻,同時,PocketBuff還內置了第三方支付通道,幫助用戶非常快捷的使用信用卡購買數字貨幣;

以NFT為核心的經濟模型

項目方在短期內并沒有發行代幣的計劃,更多的是利用NFT、盲盒、不可交易裝備的方式,既實現用戶的正常游玩,又不會因為用戶Earn的動機縮短游戲生命周期,給游戲方充足的時間吸引用戶進場;

3、更關注游戲品質與可玩性

《BlessGlobal》結合了傳統Web2游戲大作Bless的IP和玩法,通過觀察BlessIP的數據可以看到,這款游戲曾經吸引超千萬忠實用戶,并且其發行公司LongtuKorea十余年來累計為超過2億的用戶提供了游戲服務,因此《BlessGlobal》在玩法上的故事性和多樣性將會使用戶更容易沉浸其中,進而更好的發掘NFT資產的價值。

總的來說,《BlessGlobal》以NFT為核心的GameFi3.0經濟模型,避免了熊市環境下Token下行所帶來的負面影響,也避免了過于關注產品的投資性而忽略了游戲體驗的情況,讓玩家的關注點更聚焦于游戲本身的品質和可玩性,并且以資產在游戲內的稀缺性和用戶的喜好度來進行價值錨定,讓整個交易場景的基礎更加夯實。而以NFT為核心的GameFi3.0經濟模型在此刻以及長遠時間內都將成為行業里的一個更好選擇,用更合理的辦法聯結關于所有權、社區、創造性表達與游戲之間的關系,在提高互動性和趣味性的同時,從根本上改變人們對鏈改游戲的看法。

據悉,《BlessGlobal》計劃在11月正式開啟Beta測試,并將于近期舉辦多場空投活動,感興趣的玩家可以關注官方Twitter搶先參與活動,獲取更多測試資訊。

Twitter:?https://twitter.com/BlessGlobal

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