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NFT:a16z:為什么 NFT 創作者要選擇 cc0?

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Time:1900/1/1 0:00:00

原標題:《WhyNFTCreatorsAreGoingcc0》

作者:Flashrekt&ScottDukeKominers,a16z?

編譯:派蒙

數以千計的創新產品于每年1月1日自動匯入公有領域,這也意味著在「公有領域日」,版權持有人或創作者放棄了對藝術品包括復制、改編或出版在內的所有權,可供所有人自由使用。電影、詩歌、音樂、書籍,甚至源代碼都完全適用這一準則,公有領域對作品的創作保護通常持續到作者去世后的70年。

公有領域版權公開為未創意作品打開了新世界的大門。上半年,大約有40萬張1923年以前的錄音以及還沒穿上紅短袖成為迪士尼知名員工的初版《小熊維尼》漫畫投入公有領域,并版權公開。作者A.A.Milne絕不可能想到,生于1926年的維尼和她的朋友,被社區的創意者賦予了2022年的色彩與表達。甚至在一些創作者的筆下,抱著蜂蜜罐的熊,已經成為了恐怖電影《小熊維尼:血淚與蜜糖》的主角,并由維尼和小豬皮杰擔當反派聯袂主演。

相對于許多經典IP延續最初的創作風格,實驗性重構可能為科技性IP增加更多的價值,允許公眾在現有技術的基礎上二創,也正是開源運動的核心動力。安卓、Linux以及其他成功的開源軟件項目之所以如此有競爭力,很大一部分原因在于它們有擁抱「無許可創新」的魄力。加密系統,尤其是NFT社區,在吸引公眾開發方面的成功,同樣是由于其對開源和「remix文化」的普遍認可。

抓住產品記憶點

通過IP建立品牌、社區和內容的策略在不同的NFT項目中差異很大。一些項目或多或少地保持著標準的知識產權保護制度;另一些項目只給予NFT所有者在相關IP上進行創新的權利;還有一些項目則選擇直接起飛,完全取消版權和其他IP的保護。

通過發行帶有「CreativeCommonsZero」即「cc0」權限的數字作品,創作者可以在保留知情權的情況下選擇不單獨保留所有權。這一權限使得所有人無需承擔「二創」的法律后果,而可以放心大膽地制作周邊產品。

a16z將4725枚MKR轉入Coinbase:金色財經報道,據鏈上數據分析師余燼監測,a16z將4725枚MKR(550萬美元)轉入Coinbase。這是a16z連續第12天轉出MKR,已共計轉移30933枚MKR(3591萬美元)。[2023/7/29 16:05:33]

cc0在NFT領域中的廣泛應用,最早開始于2021年夏天的Nouns項目。ACommonPlace,Anonymice,Blitmap,ChainRunners,Cryptoadz,CryptoTeddies,Goblintown,Gradis,Loot,mfers,Mirakai,Shields,andTerrariumClub等項目快速跟進,并且在其基礎上產生了越來越多優質的新衍生品。

同時,知名加密藝術家X_COPY,于一月份將其標志性的1-of-1NFT藝術品「Right-clickandSaveAsGuy」置于cc0許可條件下,僅僅在出售一個月后,就出現了大量的衍生品。

「Right-clickSaveAsGuy」byXCOPY(左)/XCOPY原作衍生品(右)

周一,X_COPY直接干了票大的,宣布打算「all-in」,將cc0應用于所有藝術品。這位藝術家補充道:「我們還沒有真正看到一個cc0的夏天,但我相信它即將到來......」——或許在暗示一個屬于cc0的潛在增長期,類似于2020年吸引了無數去中心化追隨者的「DeFi之夏」。

?為什么如此多的NFT創作者走上了「無版權」的道路?

一個原因可以簡單地歸結為「一切為了文化」,即促進原生項目的發展,以帶來一個更有活力和參與感的社區。這在加密的背景加成下顯得格外有意義,開放共享,尋找和建立社區,是許多加密愛好者核心理念的一部分。

創意作品的存亡在于其是否具有文化相關性。雖然NFT天然具有能夠證明所有數字項目所有權的能力,而使作者無需考慮許可問題,而cc0則是通過賦予所有人暢通無阻的再創作權利,延長原作的「記憶曲線」——當新的衍生品不斷出現和傳播,人們的注意力會自然而然地流向原作,增強其在整個加密世界中的關注度,從而激發更多的再創作,產生飛輪效應——每一個衍生品都能增加原作的價值,類似平臺網絡效應,即用戶的加入使得平臺對用戶而言變得更有價值。

a16z過去24小時向SolidLizard和Solidly V2兩個協議注入資金:金色財經報道,據鏈上分析師@0xsurferboy在社交媒體上發布的數據顯示,a16z在過去24小時內一直在向SolidLizard和Solidly V2兩個協議注入資金。1天前,a16z的投資組合中SolidLizard的鎖定資金為200萬美元,Solidly為0美元,就在約14小時前,a16z買入并在WETH-USDC池中又增加了150萬美元,APR為58%-145%,695枚SLIZ被鎖定,APR約為130%。而在大約4小時前,a16z又向USDC-USDT Solidly V2池中增加了520萬美元,這一系列操作迅速將SolidLizard鎖倉量推升到6030萬美元并躋身Arbitrum鏈上鎖倉量排名前十,而一周前SolidLizard鎖倉量僅為1200萬美元,目前增幅達到400%。[2023/2/20 12:18:00]

換言之,cc0讓創意者更容易「抓住產品的記憶」。

不過cc0在整個數字領域的應用才剛剛開始——現實世界的實物產品也在生產cc0NFT資產的衍生品。NounsDAONFT上的標志性方框眼鏡已經被NounsVision項目制作成了真正能戴的豪華太陽鏡。Blitmap的像素藝術已經完全自由地出現在來自不同制作公司的鞋子衣服帽子上。這顯然與傳統的知識產權模式下,單一所有者對創作、許可和生產的強大話語權形成了鮮明的對比。

帶有Blitmap標志的帽子實際上有多個cc0級別:底層cc0實體「blitcap」實際上是帶有第二層cc0ChainRunner系列特征的衍生品,而它同時也是第一層cc0Blitcap標志「原件」的產品。這一標志事實上是Biltmap的token84作品,也是系列中時常作為靈感驅動創作的幾個「原件」之一。二創者紛至沓來的「致敬經典」,也反映出Blitmap作為cc0領導者,亦作為最早宣布進入公有領域的NFT主要項目之一,在整個加密世界的巨大影響力。

a16z領投游戲工作室Voldex的A輪融資,金額未透露:金色財經報道,專注于加密貨幣的投資公司 a16z 領投了對游戲工作室 Voldex 的 A 輪投資。金額未透露。Voldex 通過收購和改進現有游戲來提高 Roblox 和 Minecraft 等用戶生成內容平臺的質量。a16z 在一份聲明中表示:“僅 Roblox 就有超過 5880 萬用戶,這些平臺龐大且不斷增長的用戶群,以及 Voldex 團隊對 UGC 游戲領域的深刻理解,使 Voldex 能夠在未來幾年顯著增長” 。

此前消息,截至去年 12 月,a16z 部署了不到50%的 Crypto Fund 4,這是 5 月份推出的價值 45 億美元的投資基金。[2023/1/25 11:29:00]

這類衍生品對原創者和衍生品創作廠牌來說都是雙贏的,尤其是對于衍生品制造者來說。衍生品從原項目中借取了一些品牌知名度,當衍生品作為獨立產品呈現于大眾面前時,人們會對原項目產生新的興趣。比如人們街上或在廣告位看到有人戴著Nouns眼鏡,想買一副自己的眼鏡是一個角度,對購買原始的NounsDAONFT或其他相關衍生產品感興趣的可能同樣存在。[事實上,這篇文章的第二作者是通過ChainRunners第一次發現Blitmap的,雖然Blits遠遠超出了他的購買力,但他最后還是買了幾個「Flipmap」的衍生品。]

PhysicalBlitmapLogoHat(1),ChainRunners#780ft.BlitmapHattrait(2)andtheBlitmapOriginal「Logo#87」(3)

開源擁抱共同創作

由于建立在智能合約技術上,NFT的力量一部分來源于技術的內在可組合性。許多智能合約開發時的定位是「積木」,即通過組合和堆疊,實現更豐富的應用。

正如「貨幣樂高」用來描述去中心化金融智能合約的組合,它們相互連接,形成新的金融用例。(例如,收益率聚集器Yearn與MakerDAO的穩定幣$DAI和交易所流動性供應商Curve等,可以僅通過調用他們的智能合約上的公共功能來進行互動)從同樣的可組合性角度來看,NFT及其底層智能合約可以作為文化和創意具有重組和拼接能力的基本條件。

合伙人Katie Haun離開A16z并創辦加密風投公司:金色財經報道,加密投資領域的知名人士、Andreessen Horowitz(a16z)合伙人Katie Haun已離開a16z,并創辦了自己的加密貨幣風險投資公司。她將保留在Coinbase和OpenSea的董事會席位。[2021/12/16 7:42:34]

Cc0則是以上行為在原創作者許可下能夠順利實現的保障,使得NFT愛好者獲得一個來自社區的明確授權,從而能隨時隨地隨心建立新的價值層。

來自HyperLoot的游戲概念,是一個Loot項目的衍生品,顯示多個cc0項目作為虛構游戲中的可控角色

對于影響更加深遠的「開源」,cc0甚至可以和Linux的崛起站在一條水平線上。在那個web2.0還是個新概念的年份,微軟以其閉源操作系統Windows控制了大部分的操作系統市場。但Linux倡導社區第一的精神,開放源代碼供所有人使用、修改,并無任何傳播方面的限制。Linux的開源直接讓「全世界的開發者聯合起來」為Linux創造了包括網絡服務器,數據庫,連接系統中的一切。Linux的價值主張因系統中世界性的開源軟件而得到增強,最終帶來了整個行業的爆炸性增長和進一步創新。根據市場分析機構Truelist的數據,今天Linux在前100萬臺網絡服務器中占96.3%以上,在智能手機中占比達到85%。

隨著cc0許可開始以類似的方式賦予NFT社區建設者權力,人們可以暢想一個長期的創新軌跡。根據NounsDAO聯合創始人punk4156的「logic-lego」構想,即將cc0與NFT結合起來,「將對抗性游戲轉變為合作性游戲」。這一構想有幾個重點:首先,由于從開源到加密的去中心化系統是關于陌生人之間的信任和協調,所以促成合作機會是成功的關鍵;其次,在NFT的世界中,這種合作強化了人們對數字資產的所有權,讓他們在持有資產的同時有動力持續創作,并以此提升原始數字資產的藝術價值,形成一個良性循環。

a16z合伙人:加密貨幣行業并不反對監管,但需要監管機構的明確規定:金色財經報道,在 CNBC 的投資者峰會上,a16z的普通合伙人Katie Haun表示,加密貨幣行業并不反對監管,但確實需要監管機構的明確規定,監管機構需要評估一個事實,即我們在加密貨幣中已經超越了單純的金融用例\",而監管 “不能一刀切\"。美國證券交易委員會在這個行業有一席之地,可以監管這個行業的很大一部分。這一點是毫無疑問的。該行業有越來越大的部分,我認為不屬于SEC的管轄范圍,這些很可能屬于其他監管機構的管轄范圍,我認為,業內一些人有一種感覺,那些試圖做出善意努力的人,那些在合規和他們認為需要的方面做出超越的人......是被放在顯微鏡下檢查的人。(CoinDesk)[2021/9/30 17:16:31]

創造力的「執照」

如果cc0項目類似于單個開源「應用程序」或「平臺」,NFT藝術品、元數據和智能合約提供了「用戶界面」,而底層區塊鏈是「操作系統」。但是,為了使這些應用達到類似于Linux的潛力,需要創建更多的支持性基礎設施服務,并達到能夠隨時調用的水平,以便人們能夠最大限度地利用cc0創造的「混響」機會。

這些服務已經開始成形。例如,「hyperstructure」Zora協議和OpenSea的開源Seaport協議是建立用于NFT交易的開放且無許可市場的技術地基。近日,一個像素畫渲染引擎公開發布到以太坊區塊鏈上,并且已經被整合到OKPC和ICE64等項目中。每一個成功的應用都會為區塊鏈能達到「開袋即食」標準添一把火,越來越多的新應用則生于日益增強的區塊之中。

雖然web3開發者的增長處于歷史高位并迅速擴大,但總量仍只占全球活躍軟件開發者的一小部分。所幸隨著越來越多的開發者進入這一領域,野心勃勃的NFT項目可能會找尋更多極富創意的「樂高」,為cc0項目和其他項目提供技術基石。

可組合性是增長的關鍵。由于這些數字資產建立在以可互操作性基礎設施為基石的公共標準之上,將資產投入各種不同的平臺對用戶而言是輕而易舉的事。Loot項目便是這種可擴展性在實踐中的一個例子,它是最早展示NFTs中去中心化的共同創造、世界建設等方面的開創性項目之一。我們分享這個例子也是因為它在審美角度上明顯有「瑕疵」甚至「不完整」,但這也為所有加密愛好者的想象力和社區共同創造留下了更多空間。

此處補充一點關于Loot的背景知識:Loot以一系列LootNFT開始,每個NFT只包括一個簡單的黑底白字的八種「冒險物品」的清單。這些戰利品袋由最初的創造者DomHofmann免費發布,是為社區建設的一個起點。

有幾個項目確實已經開始在短時間內開發出了從世界觀建設到世界建模的所有內容,來自各方的創作者為「Lootverse」貢獻了許多衍生品。他們已經制作了游戲;角色;講故事的項目;甚至還有關卡基礎設施。

那么,cc0和可組合性在這里是如何應用的呢?用戶控制著基礎性的LootBags——這是一種在許多不同的游戲和世界觀中都有意義的「初始行囊」——用戶在連接錢包后,就可以在任何地方使用這些核心資產。這一特性也使他們能夠參與包括GenesisAdventure在內的眾多的衍生項目,其特殊角色在其他項目中都頗有特色,基本上實現了不屬于任何一個實體的去中心化的特許經營。

Cc0之夏何時到來?

如上文所述,NFT項目在開發和建立其IP時可以采取許多策略。當涉及到cc0時,重要的是「現實」二字。許可證不是阿拉丁神燈,不能輕松地將任何項目變成轟動效應——指望公有領域能突然使一些東西獲得空前絕后的成功簡直是天方夜譚。正如開源軟件一樣,cc0對于那些能夠為生態系統賦能的潛力股NFT效果最好。

迄今為止,許多最成功的cc0項目都是通過引入可以在一系列不同背景下靈活使用的知識產權而成功的。Nouns品牌對于啤酒廣告和實體眼鏡一樣直觀;LootBags是大冒險的初始道具;Goblintown的藝術風格在矮人、僵尸和暴躁的貓頭鷹身上看起來和在ValKilmer身上一樣好。

人們有理由相信,理想的cc0NFT項目為建設者創造了增值的機會,既包括縱向上,通過在原始cc0資產上直接堆疊新的內容和功能,以及橫向上,通過引入不同但相關的知識產權,幫助傳播原始cc0項目的品牌。

因為cc0NFT項目通常從二次銷售中獲得持續的版稅,第三方擴展和衍生品可以通過推動對原始cc0資產的需求增加而成為收入來源,從而使得圍繞cc0NFT項目的商業模式可以直接從這些活動中獲益。

此外,cc0可以減少商業糾紛。對版權的執著可能導致一些「叛逆」品牌無視授權強制推出衍生品,甚至以「繞過」原版的方式產生。正如cc0項目ACommonPlace的負責人RobbieBroome解釋的那樣:「通過將的知識產權交給cc0而不是'保護'它,它可以避免下一步的糟糕重演。例如,如果UrbanOutfitters想把我的設計放在T恤上,與其在他們的團隊中雇人設計一些看起來像它的東西,他們就可以直接使用實際的作品。」有時,采用cc0可以有效地將競爭變成合作。

此外,cc0項目可以從社區對核心資產的價值和貢獻的認同中大大受益。社區的凝聚力和參與在這里是至關重要的。在上面已經提到的例子的基礎上。雖然開發者原則上可以圍繞他們想要的任何主題和物品概念創造冒險游戲,但許多人選擇圍繞Lootbag開發則反映了Lootverse中的社區凝聚力。同時,Blitmap衍生項目Flipmap與原Blitmap藝術家分享了他們的部分收入,以承認該項目在社區中的核心地位,此舉可以促進cc0項目生態系統中的健康文化。正如cc0項目評論員NiftyPins所指出的,「這是一個明智之舉,向為他們的宇宙建立基礎的人致敬。它還為許多OGBlitmap的藝術家提供了暢所欲言的環境」。

但是,cc0并不是一個整個加密世界中都為之傾倒的解決方案——例如,圍繞已經建立起來的品牌建立的NFT,可能更愿意選擇限制性更強的許可,以保護其現有知識產并加強排他性。此外,雖然cc0同那些所有者專門將NFT相關IP商業化的策略有相似之處,但關鍵的區別在于,cc0持有者沒有權利阻其他人使用相同的IP。持有人因此更難在cc0資產上建立商業品牌,或授予合作伙伴特定的權利,不過引入的權利依然有持有人掌握,他們仍然可以選擇完全在掌控之中的IP。

去中心化和開放開發是區塊鏈技術和更廣泛的加密貨幣精神的核心要素。這使得加密貨幣項目非常自然地圍繞cc0內容模型進行建設——該模型建立在創意共識基礎和幾個開創性的開源先驅之上——并且可能代表了迄今為止「開源哲學」最純粹的體現之一。

與開源軟件項目的發起人一樣,選擇cc0的NFT創作者必須決定他們在組建周圍的生態系統時擔任的角色。一些cc0項目的領導者,如ChainRunners的創建者,繼續在最初的cc0資產上進行建設,積極建立一個環境,讓衍生項目可以立足其上。相比之下,DomHofmann從Loot中退了出來,交由社區來負責。(據說,Dom正在開發其他的cc0NFT項目,作為支持開發Blitmap等公司的一部分)。其他創作者則完全選擇了退出,比如最近化名為sartoshi的人宣布退出他開發的cc0項目mfers,并完全退出了NFT空間,他發布了一個最終版本,恰當地命名為「sartoshi的結束」,然后刪除了他的Twitter賬戶。mfers項目的智能合約現在由七個mfer社區成員的多簽名錢包控制。

無論原創作者的持續參與程度如何,cc0授權可以使一個強大的社區以為所有成員提供價值的方式進行共同創造。隨著NFT空間的不斷發展和成熟,希望更多有組織的基礎設施和設計模式能夠為這些創意者的努力提供支持。圍繞價值獲取的框架也可能會有創新,就像開放源碼軟件一樣。(例如,我們可能會設想一個「Sleepycat許可證」的版本,它要求專有軟件產品在嵌入某些開源組件時支付許可證費用)。隨著創作者繼續推進這個空間,他們開發和試驗新的權利和許可模式逐漸展現在加密世界,這些構想遠遠超過如今的應用規模。但無論如何,cc0為NFT創作者提供了一種啟動項目的方式——即交由這些項目自己探求存在的無限可能。

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