作者:元宇宙之心MetaverseHub
“元宇宙的開拓者”是我們針對元宇宙的發展而設立的專欄,主要面向那些深挖元宇宙產業或者在元宇宙進行“淘金”的從業者,分享這些企業或者創業者們的故事,以獨特的視角窺見那些引領全球元宇宙發展的企業或個人,我們深信元宇宙的大幕已經拉開,引領未來20年的科技互聯網已經走上了時代浪潮。以下是我們的第16期內容,從谷歌獨立僅僅6年時間,憑借《寶可夢GO》在全球范圍內創下了60億美元的營收規模的Niantic,看看其打造的AR游戲究竟有什么魅力,而Niantic又為何具有如此驚人的生命力,以下Enjoy。
2016年7月《寶可夢GO》上線,據數據顯示,該款游戲只用了不到5個小時就占據了IOS應用下載第一的寶座,并且在不到一周的時間里,《寶可夢GO》在美國的日活躍用戶達到了2100萬,這意味著其正式成為美國歷史上最流行的移動游戲。
《寶可夢GO》是一款AR寵物養成對戰類RPG手游,能對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰斗以及交換,因此不少瘋狂玩家“困在樹上“、”誤入雷區“、甚至是”闖進警察局“等新聞頻頻被報道。
即使不看數據,也能感受到《寶可夢GO》的火爆,而其背后的開發商Niantic也因此名聲大噪。2021年11月23日,Niantic宣布獲得全球最大科技股對沖基金Coatue的3億美元新融資,估值達到了90億美元。
Niantic表示,這筆新資金將用于投資現有的游戲和新應用,并作為其構建元宇宙的重要基礎。
那么Niantic究竟是一家怎樣的公司?又是如何做到在短短幾年時間就將公司估值增長到近100億美金?本文將帶領大家認識Niantic,同時深挖該公司如何布局元宇宙。
Niantic是如何誕生的?
有關于Niantic的發展史還要從2001年說起,當時JohnHanke和BrianMcClendon懷抱著對地理空間技術和應用程式的熱愛,創辦了數字地圖測繪公司Keyhole,隨后不久,該公司在2004年被谷歌收購,并改名為GoogleEarth。
JohnHanke和他的團隊則繼續在GoogleEarth中探索數百個城市、國家/地區和行星并打造3D模型,也推出了諸如Google地圖、街景服務等產品。
直到2010年,JohnHanke團隊在谷歌內部成立了NianticLabs以探索LBSAR。
紐約聯儲:11月對未來一年的通脹預期降幅創歷史最大:金色財經報道,紐約聯儲稱,最新調查結果顯示,11月對未來一年的通脹預期將從10月的5.9%降至5.2%,降幅創歷史最大。11月三年期通脹預期下降0.1個百分點,至3.00%。11月5年期通脹預期從2.4%降至2.3%。[2022/12/13 21:40:03]
NianticLabs創立之初的理念就是將地圖與游戲相結合,為用戶帶來前所未有的神奇體驗。但這樣的理念似乎與谷歌當時的發展方向不符,于是,NianticLabs耗時6個月從谷歌拆分,于2015年10月成為了獨立的公司。
同年,Niantic與Pokemon公司、任天堂達成三方合作關系,并從他們那里獲得了2000萬美元的A輪融資,當時投資方稱,如果Niantic完成了一定的目標,融資額度還會繼續增加。
因此,在2016年2月25日,Niantic獲得了500萬美元的A輪追加融資,新投資方包括艾爾索普路易合作伙伴(AlsopLouiePartners)、You&MrJones、日本富士電視臺以及幾位天使投資人。
2016年7月,Niantic正式推出《寶可夢GO》,而接下來的故事就正如我們所看到的,在不到半年的時間里,風靡全球的《寶可夢GO》的營收已超過10億美元,成為史上最快突破10億美元營收門檻的游戲應用。
這樣的好成績在2017年吸引了不少投資人,11月24日,Niantic宣布獲得2億美元的B輪融資。該輪融資由SparkCapital領投,網易、You&MrJonesBrandtechVentures、FoundersFund、MeritechCapitalPartners、JavelinVentures等參投。此時,Niantic的估值已達20億美元以上。
同年年底,Niantic宣布與華納兄弟互動娛樂(WarnerBrosInteractiveEntertainment)和WBGames(華納游戲)合作,共同開發《哈利波特:巫師聯合》。
與此同時,Niantic還宣布推出《IngressPrime》,重新打造其LBSAR游戲處女作《Ingress》,兩款游戲都采用了新技術,為玩家帶來身臨其境的游戲體驗。
過去一年活躍區塊鏈游戲的數量翻了一番達到近400個:金色財經報道, DappRadar跟蹤的數據顯示,當前有 398 款“活躍”的區塊鏈游戲,這比一年前增加了 92%。“活躍”定義為過去 24 小時內游戲中至少有一個活躍的錢包。區塊鏈游戲總數在過去一年中攀升了 71%,達到 1,179 個。
區塊鏈游戲的采用速度也在加快。根據 Massoit 的數據,去年與游戲相關智能合約交互的每日唯一錢包數量激增至 130 萬個,比 2020 年底的2.8 萬個增加了 46 倍。(Theblock)[2022/1/23 9:07:06]
2018年,《寶可夢GO》的下載次數突破8億大關,隨后有知情人士透露,Niantic正在籌集新一輪2億美元的融資,但直到2019年1月16日,Niantic才宣布完成了2.45億美元C輪融資。
該輪融資由風投公司IVP領投,aXiomaticGaming、BatteryVentures、CausewayMediaPartners、CRV以及三星創投跟投,最新一輪融資使Niantic的公司估值已達約40億美元。
而Niantic最近一次的融資則是前文所提到的3億美元融資,這筆錢將被用來建立一個”真實世界的元宇宙“。也正如JohnHanke所堅持的那樣,他認為相比于VR,AR才是元宇宙的未來,“打造基于真實世界的元宇宙”是其不變的目標。
《寶可夢GO》為Niantic帶來了什么?
提及Niantic,我們不得不談到《寶可夢GO》,《寶可夢GO》是由任天堂、ThePokémonCompany以及NianticLabs聯合制作開發的AR寵物養成對戰類RPG手游,Niantic負責為游戲提供AR技術支持。
游戲的玩法是與寶可夢動畫中的設定一樣,通過探索和捕捉寶可夢,可以與他人的寶可夢進行戰斗,或者交換寶可夢,但最為出彩的設定在于它的AR部分。
AR功能又叫增強現實,意思是在現實世界的基礎之上附加上虛擬世界以提供更多額外的信息和交互。
而這款游戲便是把智能手機變成了現實生活中的“寶可夢”探測器,利用GPS技術把這些寶可夢所在的虛擬世界疊加在真實世界之上,讓玩家在真實的世界中和寶可夢的虛擬世界之間進行互動。
游戲的虛擬世界中的許多設定也與真實世界息息相關,比如寶可夢分為不同屬性,每一種屬性的寶可夢出現的地點會與現實世界中的地點比較貼近,比如水屬性的寶可夢就更可能會出現在現實世界中靠近水的地方等等。
數據:過去一年,中國是在谷歌上搜索“NFT”次數最多的國家:11月2日消息,谷歌Trends數據顯示,中國、新加坡和中國香港是過去一年谷歌上“NFT”搜索次數最多的三個國家或地區,隨后是委內瑞拉、菲律賓、塞浦路斯、加拿大、新西蘭、澳大利亞和美國。(Cointelegraph)[2021/11/2 21:19:00]
所以,為了捕捉到心儀的寶可夢,玩家們會自發地出門探索周圍的環境。
憑借這樣新穎的玩法,與全新的互動方式,再借助寶可夢這個世界第一大IP,《寶可夢GO》迅速火遍全球,其火爆程度已經是破紀錄的程度。
《寶可夢GO》于2016年8月17日獲得五項吉尼斯世界紀錄認證,被認定為“上線一個月以來收益最多的手游”“最快取得1億美元收益的手游”“上線一個月后下載次數”“上線一個月后在最多國家下載次數排行第一”“上線一個月后的收益額在最多國家排行第一”。
《寶可夢GO》的空前成功對于Niantic來說意義非凡。
首先最直接的是營收層面的體現,Niantic目前的收入主要還是來自于《寶可夢GO》,短期內為不用擔心現金流的問題。
其次,Niantic一直對AR行業有著自己一套清晰的思路,《寶可夢GO》的成功也讓Niantic一鳴驚人,贏得了眾多資本的青睞。
如此Niantic便有更多地資金根據自己的思路去投資孵化一些初創企業,推進與大型企業的合作,加速布局AR行業。
同時,《寶可夢GO》也驗證了Niantic對于AR游戲的一種思路,也拓展出LBS技術的一種可以被廣泛接受的解決方案。
Niantic既然專注于AR應用方向,對于它來說每一步都至關重要,而這次的成功對于Niantic在AR方向現有的發展路徑,是一次“強心劑”般的肯定,具有里程碑式的重要意義。
另外,《寶可夢GO》的成功也為游戲和AR領域帶來了不小的影響。
《寶可夢GO》展現了LBSAR游戲的巨大潛力,也帶來了一種全新的思考方式,這吸引了大量開發者和企業嘗試這種新穎的游戲類型,一些手握知名IP的企業也在積極探索,推出了《侏羅紀世界Live》《捉鬼敢死隊世界》《我的世界AR》《巫師:怪物殺手》等LBSAR游戲。
報告:以太坊基金會接下來一年將為整個生態系統上的關鍵項目投入3000萬美元:近日,以太坊基金會發布報告,公布了《生態系統支持計劃》(EcosystemSupportProgram,簡稱“ESP”)最新進展以及2019年財務資金使用情況。2019年,以太坊基金會向各團隊新撥付的資金總計780.9萬美元。根據2019年的春季報告,基金會將在接下來的12個月為整個以太坊生態系統上的關鍵項目投入3000萬美元(可能按照當時ETH價格估算);此外,預算中的1900萬美元計劃用于支持ETH2.0開發,800萬美元用于支持“ETH1.0”開發,300萬美元用于開發人才引進及激勵。(PANews)[2020/4/7]
而對于Niantic來說,《寶可夢GO》的成功也只是一個基礎,Niantic對于AR領域將如何發展會有更多嘗試的方向,擁有眾多用戶的《寶可夢GO》無疑是最好的試驗田,Niantic究竟會探索到哪一步,我們繼續拭目以待吧。
Niantic如何瞄準元宇宙?
元宇宙是一個寬泛的概念,主要指的是可以與現實世界交互的虛擬世界,而這樣的虛擬世界既可以是完全模擬所有場景的VR里的虛擬世界,也可以是與現實世界結合的AR里的虛擬世界。所以,AR游戲天然歸屬于元宇宙方向,只是在此前元宇宙還沒“火”起來。
不過,每個人對于元宇宙的定義都不太一樣,不同的科技巨頭對于元宇宙也都有自己獨到的見解。相較于Meta這類更支持VR元宇宙的理解,Niantic的CEOJohnHanke對于這樣的元宇宙持有明顯的反對態度。
他在博客中寫道,他希望Niantic能激勵所有人“站起身來,走到房屋外面去,和他人與世界聯系起來”,而不是追求一個虛擬的數字世界,盡管它能提供所謂的探索、社交和虛擬空間功能。他認為技術應該為人類服務,而不是相反的情況。
實際上,他更看好基于AR建立的現實版元宇宙,它可以鼓勵人們去戶外、探索城市周邊、重新拉近與其他人的關系。在他所設想的未來中,虛擬世界可以直接與現實世界疊加,并增強兩者的自身特性。
以《寶可夢GO》為例,游戲中的虛擬世界并未占據人們在現實世界中的注意力,反而是激勵人們在現實世界中進行更多地交互。
而在這個過程中,玩家收獲的將不只是寶可夢,或許會遇到志同道合的朋友,敞開心扉;又或者是鍛煉了身體,見識了更多的風景。
區塊鏈可為基金公司一年節省27億美元成本:據英國金融時報周四報導,研究報告指出,投資產業若將區塊鏈導入基金買賣業務,將能排除費時費力的人工作業,基金公司一年可望節省27億美元成本,投資人最終也能受惠。基金交易暨金融科技公司Calastone表示,區塊鏈將能在基金買賣過程帶來突破性的變革,最終替投資人節省成本。Calastone系依據英國、愛爾蘭、盧森堡、香港、新加坡、臺灣和澳洲的每日基金交易量,估算出基金公司可節省19億英鎊(或27億美元)費用。[2018/2/23]
這樣來看,這在另一種角度確實是“增強”了現實,《寶可夢GO》的炙手可熱無疑也是證明了AR版元宇宙的潛力巨大。
但要實現JohnHanke對于AR版元宇宙的目標,絕不能僅僅只靠一款游戲,Niantic也十分清楚地意識到這個問題。
Niantic深知從技術層面講,硬件能力和軟件應用的關系非常深,通常是有了成熟的硬件和用戶基礎后,應用內容和場景才會飛速發展。因此,Niantic對于AR未來發展的布局是硬件軟件兩手抓。
在硬件方面,Niantic于2019年末宣布將與高通合作推出新的AR智能眼鏡,該眼鏡將使用高通專為VR/AR設計的芯片驍龍XR2,把高通的XR2硬件和軟件與Niantic的平臺結合起來,為可供數百萬用戶同時在線的世界級規模AR游戲提供支持。
目前,AR眼鏡原型已經在測試中,具有亮度高、視場角大等特點,適用于戶外場景。
在軟件方面,Niantic自己的游戲工作室也在不斷推出新的AR游戲,但更重要的是Niantic推出的一個免費開放的AR開發平臺NianticLightship。
該平臺匯集了Niantic多年來的AR應用開發的經驗和數據,開發者可以直接從網頁端訪問API、教程、操作方法等AR游戲開發資源,尤其是推進AR世界地圖的發展,這將加速Niantic與第三方開發者的合作以及AR應用生態的繁榮。
當前Lightship的重心在于努力吸引更多的開發者使用該平臺,對此,Niantic建立了自己的創作者計劃和BeyondRealityFund,以將AR和LBS項目吸引到NianticRealWorldPlatform中,幫助第三方開發者加快LBS游戲的開發。
基于這兩條主線,Niantic還開啟了“瘋狂購物”模式,不斷地投資或收購AR相關的企業。比如收購AR顯示廠商DigiLens、游戲短視頻錄制應用Lowkey、API解決方案開發商Hoss、3D掃描應用開發商Scaniverse以及許多游戲工作室。
而在軟硬件的有機結合方面,Niantic與高通一起定義了一個真正的端到端架構,包括硬件,軟件和云技術,希望以此能推動整個AR行業的發展。
AR游戲會是行業的另一個“黃金賽道”嗎?
盡管《寶可夢GO》表現優異離不開它背靠世界第一大IP寶可夢,但這并不只是它如此成功的唯一原因,細致地觀察這款游戲引發的現象,我們將會更好地理解AR游戲的潛力。
與一般網絡游戲一樣,《寶可夢GO》也設計了許多機制驅動玩家做出一些特定的行為。但是它又是一款LBS游戲,這就會驅使玩家外出,走到特定的地點,這打破了一般網絡游戲只要有網,足不出戶就能玩的思維定式。
《寶可夢GO》這類AR+LBS的游戲,看似只是新增了一個地理位置的維度,把游戲從虛擬世界中拉出來與現實世界綁定在一起,再輔以一定的激勵機制,增加了一些游戲玩法。
但僅僅只是這樣的一小步,所帶來的影響將會是游戲業、AR行業的空前的一大步,有著無限的可能性。
首先,這類AR游戲帶來了更多的人與人之間的社交可能性。這類AR游戲有許多機制可以驅使人們做出特定行為,無形之中為每個人附加了新的身份,以及新的任務。
讓許多玩家有了更多的機會或者理由去結交更多的人。有了更多的社交群體,就可以形成網絡效應,要再從中變現賺錢就有許多方法了,這一點從微信如何變現就明白了,這也是為什么科技巨頭總想要做社交的重要原因。
其次,這類AR游戲帶來了更多的人與商業之間的可能性。既純粹的游戲玩法都能驅使玩家自發地在現實世界中去某些特定地點做出特定行為。
那么如果把虛擬世界的游戲機制與現實中的商業行為相結合,只要思路稍微靈活一點,便可以發現無數種虛實結合進而促進實體商業的案例,這將會改變許多現有的營銷方式。
另外,更重要的一點是這類玩法相當于是把現實世界數字化,改造了現實世界,可以為現實世界的許多行為賦予新的意義和價值,這其中的想象空間就非常大了。
對于個人來說,許多事情也許就不再枯燥,反而非常有趣并且有意義,比如我們在健身房是在舉啞鈴,但其實這個行為在AR游戲中則變成了我們正在伐木,既可以鍛煉身體,還能獲得虛擬世界的數字資產,如果這些數字資產還基于區塊鏈技術變得更有價值,這將會更加激勵我們努力健身。
對于社會來說,AR游戲會賦予我們新的身份和目標,許多人也許會為了虛擬世界里的目標而共同在現實世界中努力做某些事;同時,也會量化我們的行為,帶來新的協作方式和利益分配方式,甚至誕生全新的組織形式和生產關系,未來可能連社會的運行方式都會因此而產生變化。
那么,怎么理解無限的可能性呢?這就要回到元宇宙本身了。
元宇宙的英文單詞是Metaverse,本意是Meta和verse的組合,分別是指“超越”和“宇宙”,意味著元宇宙就是要超越現有的宇宙。而像《寶可夢GO》這樣的LBSAR游戲,相當于是在現實的地球之上附加了一個虛擬世界。
但是這樣的虛擬世界并不會影響現實世界,并且制作成本并不高,以此類推,未來還將有更多的LBSAR游戲在現實的地球之上構建出一個個不同設定的虛擬世界,也許會是古代戰場,也許會是魔幻世界。
那么,在一個現實的地球之上就可以附加無數個不同的虛擬世界,屆時,元宇宙將會名副其實地超越現在的宇宙。
所以,毫無疑問AR游戲將會是元宇宙極具里程碑意義的“黃金賽道”。
只是當前來看,即使成功如《寶可夢GO》也僅僅只是在這個“黃金賽道”上的一粒小小的金沙,這個寶藏如今還鮮為人知,且看Niantic是否在之后的發展中會成為這座金礦最大的掘金者吧。
下一個《寶可夢GO》在哪?
讓我們收回無限美好的遐思,把目光拉近到更切實際的當下,思考一下,下一個《寶可夢GO》在哪?
《寶可夢GO》作為過去幾年AR游戲領域極具顛覆性的產品,到現在依然吸引了不少玩家參與其中,同時《寶可夢GO》的誕生也為后來國內火熱的《一起來捉妖》和《陰陽師》埋下伏筆,或許會有人說《寶可夢GO》僅僅是曇花一現的產品,但實際卻恰恰相反。
SensorTower在6月的統計數據顯示,《寶可夢GO》自2016年7月上市以來,在AppStore和GooglePlay的全球總收入已突破60億美元,平均每年產生約10億美元的收入。
也就是說,哪怕到現在《寶可夢GO》依然是世界上最賺錢的手機游戲之一,畢竟在2021年,它也創造了13億美元營收,排在全球版手游營收榜第七。
這一數據非常有力的支持了上文我們提到的AR游戲的未來發展方向,作為AR游戲的開創者,《寶可夢GO》巧妙將現實與虛擬游戲相結合,也讓我們看到了一些奇葩現象。
諸如2017年洛杉磯發生了一起搶劫案,但在附近巡邏的2名警察不僅沒有趕去犯罪現場,反而開著警車往反方向跑了,最后調查原因竟是這2名警察忙著抓卡比獸去了。
或許AR游戲帶給我們的魅力正在于此,一方面是虛擬游戲的趣味性,另一方面也帶來了現實世界的交互,這與我們熟知的網游大不相同,所以,Niantic也一直在探索能否創造出下一個《寶可夢GO》。
今年4月Niantic公布了最新原創游戲《Peridot》,該游戲同樣以經典的電子寵物玩法結合熱門的LBS技術,打造出與眾不同的AR場景游戲。
盡管《Peridot》目前還處于測試階段,但已經獲得了極大關注,部分玩家也對其寄予了厚望。
但另一方面,大約一周前,彭博社報道稱,Niantic已關停了4個游戲項目,并將裁員85人至90人,該消息一出便在行業引起了轟然大波,畢竟距離他們完成60億美金游戲收入的里程碑才一個月,但他們已經開始了所謂的“過冬準備”。
不過,可預見的是,隨著AR開發平臺Lightship的運行,這會給不少AR游戲開發團隊帶來福音,也意味著一些小玩家可以試水類似《寶可夢GO》的游戲,或許下一個AR爆款游戲并不一定誕生于Niantic之手。
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