撰文:?D-TigerResearch
一:AxieInfinity
AxieInfinity是一款玩家通過讓三個NFT可收藏生物相互對抗來進行決斗的在線游戲。每個Axie都是獨一無二的,并且作為NFT存在。根據NonFungible數據,AxieInfinity2021年NFT總交易額近35億美元,約占據2021年整個區塊鏈游戲行業NFT交易的三分之二,已成為GameFi的龍頭項目。
Lunacia是AxieInfinity中的土地,玩家可以使用各種資源和工藝原料對自己的土地進行升級,在自己的土地上探索可以有機會獲得AXS代幣,或者使用自己的AxiesNFT對公共區域的土地進行占領探索也有可能獲得AXS代幣。地價價值維度包括兩個:距離中心區域的遠近和距離資源點的遠近。
1.1發展
1.1.1重大進展
AxieInfinity由于SLP價格下跌以及用戶套現導致了高通脹,投資回報期延長。于是團隊取消了冒險模式和每日任務獎勵,分別占生態系統所有SLP的40%和14%,且對Axies的繁殖費用進行了調整。
因此,SLP代幣的每日發行量將減少54%左右,SLP的供需關系有一個較大的改動。還更新了治理框架:社區財政與漸進式分權,團隊國庫設計成受所有AXS持有人掌控。這意味著社區去中心化治理。做到真正的去中心化。為了平衡經濟和防止即將發生的損害,調整是有一定好處的。
1.1.2融資概要
2021-05,LibertusCapital和KonvoyVentures投資750萬美元;
2021-10,SkyMavis宣布已完成1.52億美元的B輪融資,由FTX、A16Z領投。
1.2經濟模型
1.2.1游戲資產
Axie寵物NFT:游戲中的寵物會有9個不同的種族包括鳥、植物、獸、魚、爬蟲、昆蟲、黃昏、機甲、黎明。種類之間存在互相克制的關系。不同種類所蘊含的屬性分配和上限也不同,包括生命值、速度、暴擊、技巧等。
1.2.2代幣分配
游戲代幣:SLP和AXS
AXS的總供應量為270,000,000。將在隨著預先確定的時間表逐漸釋放,從公開銷售開始持續65個月。最初的流通供應量被設定為59,985,000,占總供應量的22.22%。??
P2E占比20%主要方式:競技場贏得比賽;贏得錦標賽;升級自己的土地并與土地進行互動;使用AxieInfinity交易市場;繁殖Axies;其他。
SLP(SmoothLovePotions):白皮書中宣稱Axie不會直接向玩家售賣SLP,也不會為SLP提供流動性。最近繁殖活動的增加導致SLP暫時遭遇通縮,燒毀的SLP多過了游戲生產的SLP;
SLP的用處:支付兩個Axie之間繁殖的費用。
任何人都可以通過參與游戲和做貢獻來獲得代幣獎勵;
Axies最多生育7次,每次都會消耗更多SLP;
玩家可以通過PvE冒險模式以及PvP角斗場獲得SLP。
AXS(AxieInfinityShards):
AXS的用處:
治理:AXS代幣持有者能夠參與治理投票;
質押:玩家可以質押自己的AXS代幣來獲得每周的獎勵,且2021年初的質押獎勵鎖定為期一年釋放;
下圖展示了AXS生態的主要功能:
商業循環:
外部循環:用戶進入生態系統花費法幣購買Axies來玩游戲。然后使用AXS代幣和SLP代幣來做所謂的繁殖——為自己生成更多的個人NFT。
Animoca旗下游戲開發商Grease Monkey Games獲得Epic Mega Grant資金支持:8月19日消息,Animoca Brands旗下獨立游戲開發商Grease Monkey Games已獲得游戲巨頭Epic Games激勵計劃Epic Mega Grant的資金支持,所獲資金將用于繼續開發其賽車鏈游Torque Drift 2。
Epic Mega Grant是Epic Games于2019年推出的虛幻引擎激勵計劃,旨在加快全球各地使用虛幻引擎、3D圖形工具和開源軟件的優秀團隊與個人的工作進度。今年2月,Animoca Brands宣布已完成對獨立游戲開發商Grease Monkey Games的100%收購。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:36:11]
玩家將自己的AXS質押在社區金庫,不僅具有投票權,也能從社區金庫的交易中獲取手續費作為質押獎勵。
內部循環:通過銷售NFT或通過戰斗贏得SLP和AXS代幣來產生收入。
氪金用戶購買代幣以獲取NFT來玩游戲而進入系統,當用戶出售與其他玩家贏得比賽而獲得的現有NFT或AXS代幣時,資金離開系統。
1.3數據分析
從代幣數據來看:
據Coingecko網站顯示,截至2022-03-30代幣目前的交易價格為65.45美元。近期價格波動主要動力和最近被盜資產有關。
最近AxieInfinity相關的區塊鏈遭到黑客攻擊,超過6.25億美元的加密貨幣被盜。在此次攻擊后,AxieInfinity和SkyMarvis恐怕也會大受影響,雖然官方已經鎖定了黑客的錢包地址。
但被盜的以太坊將很難追回,但如果無法追回遺失的資金,SkyMarvis就需要自己掏錢填補這個窟窿。在3月29日晚11點,官方發布公告的時候,1個AXS價值為70美元,但隨后便暴跌至最低62.5美元。??
從社群關注度來看:
AXIE社區人數呈上升狀態,擁有龐大的生態社群,由于社區人數眾多還使得Discord官方修改了群組人數上限。且社區內氣氛活躍,以大家分享游戲玩法和游戲近況更新討論話題為主。
從月度交易額來看:
AxieInfinity的最近的月度成交額為$43.14M,過去24小時成交額在$505.8K。總的來說還是占據了GameFi市場的大批資金,在該賽道仍是龍頭,且參與的用戶數量仍在以指數上升。
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1.4價值捕獲機會
游戲內價值捕獲:通證&獎學金計劃&公會
SLP以及AXS代幣的獲取以及質押,AXS代幣質押手續費回歸國庫。
Lunacia地塊可以作為NFT在市場上自由交易:玩家可以投資土地,等待其升值,然后將其出售以獲得巨額利潤。
獎學金計劃是一種玩家通過公會提供的賬號賺錢再進行分成實現雙贏的模式。可參與獎學金機會,和Manage獲得游戲代幣分成。
YGG是一個靠游戲賺錢的游戲公會且是最大參與者,YGG玩家用戶在2,5000左右,且人數還在增加。可以通過參加公會成為玩家打金,從而會有穩定和固定的賬號來源和任務,參與公會還有MeritCircle,GeildFi及其他。
外部價值捕獲:
由于以太坊擁堵問題,Axie團隊開發了Ronin側鏈和內置DEX,其中側鏈Ronin的Gas費用與以太坊相比可以忽略不計,使得用戶更容易進行繁殖,從而推動Axie成交額的增長。此處可以針對Ronin鏈的原生代幣RON進行探索。
質押獎勵,在DeFi市場低迷以及回報率不理想的情況下,機構購買AXS$治理代幣質押可獲得113%的回報率。
1.5小結
Axie的崛起正值加密市場橫盤、NFT熱潮退去,眾多大型游戲公會參與以及知名機構的領投,Axie的優異表現貌似值得關注。團隊在市場營銷上沒有投入任何資金,而讓玩家自己保留了大部分所創造的價值。
StarLink X GameFi平臺上線并將啟動全球發布儀式:據官方消息,星鏈區塊網StarLink X生態平臺GameFi將于2022年1月10日在State of California上線,并將啟動全球發布儀式。據此SX與幣用Btok平臺展開為期7日的全球社區紅包節。GameFi平臺將以打造SX作為平臺通證的鏈游綜合性服務平臺,包含DEFI、NFT、資訊、鏈游評級等。
GameFi生態平臺主要布局兩大板塊,即鏈游+NFT交易市場。創始人Mlik:“2022年將是以DEFI作為跳板,揚起鏈上游戲與NFT市場的新機遇。”[2022/1/3 8:21:48]
Play-to-Earn能吸引那些想要謀生的新用戶,并以一種更像是長期職業留住用戶,但短期側鏈Ronin遭受黑客攻擊,團隊的處理方式卻不盡如人意,未社區所詬病。更多的崛起可能因為乘著元宇宙的東風,團隊和項目賺的盆滿缽滿。
但是Axie還需要經過足夠時間的考驗,才能成為Gamefi領域真正的龍頭。「元宇宙」需要的不僅僅是娛樂和玩賺,更需要的是一種融入和并存。
二:LeagueofKingdomArena
王國聯盟于2021年7月上線,是區塊鏈上的首款4xMMO策略游戲,可以在iOS,Android移動端和網頁端運行。游戲畫風設計和玩法與傳統手游「部落沖突」類似。
不同的是,其作為Gamefi與NFT的融合產品,領銜P2E經濟。采用雙幣模型,治理代幣$LOKA和游戲代幣$DST。目前,該游戲是截至2022年第一季度,世界上增長最快的區塊鏈MMO游戲之一。
2.1發展
2.1.1重大進展
目前,打金公會龍頭YGG,在LOKA中投資了286個Level4的地產來支持游戲中的YGG聯盟隊。YGG作為Axie背后的推手,此番大力布局LOKA,為游戲本身賺足了人氣與流量,玩這款游戲的人數從2021年7月的4,000人火速增長到2022年1月的120,000人。
據統計,LOKA如今擁有來自全球210多個國家的游戲玩家,其累計應用下載量已達400,000次。團隊計劃于2022上半年完善游戲基礎設施,上線DragoNFT育種游戲,公布$DST游戲代幣的經濟模型等,下半年開啟游戲錦標賽,與全球范圍內的玩家互動。
2.1.2融資概要
2021-12-17,LOKA宣布完成300萬美元種子輪融資。本輪融資由Hashed領投,著名投資機構a16zCrypto、BinanceLabs、紅杉資本印度、BlockTowerCapital以及戰略投資者SkyVisionCapital、DeSpread均參投。
大投資機構的進駐,在加速其游戲內基礎設施建設、社區建設的發展的同時,也為其代幣及游戲資源的稀缺埋下伏筆。
2.2經濟模型
2.2.1代幣分配
官方目前僅公布了$LOKA的經濟模型,關于$DST的經濟模型的發布時間暫定于2022年。
$LOKA是LeagueofKingdomsArena的治理代幣,總供應量為5億枚,其分配機制如下圖:
在代幣生成活動中,將解鎖總代幣供應量的10.14%。
該初始供應包括應急/流動性激勵在內的最大數量,故實際進入流通的代幣的實際數量會更低。$LOKA代幣將根據以下使用情況和時間表發行/解鎖和分配。
$LOKA目標是為王國聯盟游戲虛擬世界提供玩家擁有的治理系統。其代幣經濟將建立在具有以社區為中心的強大游戲經濟基礎之上。
談及社區治理,那么$LOKA持有者將自然能夠享有提議、投票、質押以獲得收益以及花費或用于升級游戲NFT的權利。該代幣將用于整個游戲及其支持基礎設施,這些基礎設施將在未來幾個月內建成。
其最基本的效用將在于其對游戲平臺的治理權還未推出細則。
Riot Games前高管創建的風投公司Patron推出 9000 萬美元的基金:10月20日消息,由兩位網游開發商和發行商 Riot Games 前高管 Jason Yeh 和 Brian Cho 建立的早期風險投資公司 Patron 宣布在四個月內籌集到規模為 9000 萬美元的基金,將用來投資游戲以及 Web3 等。該基金投資方包括多為游戲、消費者以及 Web3 領域的大量投資者、創始人以及建設者,具體包括 a16z 的 6 位合伙人(Chris Dixon、Arianna Simpson、Marc Andreessen、Andrew Chen、Jeff Jordan 和 Jon Lai)、消費金融公司 Affirm 產品開發高級副總裁 Chung-ManTam、Animoca Brands 聯合創始人 Yat Siu、Compound 創始人 Robert Leshner、Dapper Labs 首席執行官 Roham Gharegozlou、Discord 前首席營銷官 Eros Resmini 等。根據 TechCrunch,Horsley Bridge Partners 和 Invesco 該基金中的兩個重要機構投資者。[2021/10/20 20:41:59]
2.2.2游戲資產
游戲可以通過培育土地NFT、DragoNFT狩獵或者耕種以及將獲得的資源鑄造成NFT并在市場上銷售獲得獎勵。
土地NFT
土地是王國聯盟游戲世界中獨特的ERC-721(NFT)代幣化數字資產。截至2021年11月,僅存在65,536個(256x256),并且只有一小部分在流通。每一塊土地都是一個NFT,在游戲內玩家可以購買土地資產獲得額外的收益,每塊土地最多可容納16個王國。購買土地的方式只有2個:官網商店或Opensea。
DRAGOSNFT
Dragos是游戲內類似于龍的NFT寵物,玩家可以在游戲中繁殖,孵化和部署它,玩家可以將Drago帶入游戲并在游戲中使用。
Drago與$DST一起發布,這是王國聯盟和Drago育種游戲的原生實用令牌。
資源NFT
王國聯盟作為一款免費游戲,為用戶提供了充分利用游戲時間獲利的機會。關鍵之一是可鑄幣資源。游戲中有4種主要資源:食物、石頭、木材和黃金。
當積累足夠數量的這些資源時,可以將它們鑄造成ERC-721NFT以在市場上進行交易和貨幣化。
可以在Ethereum和PolygonMatic上鑄造。
可以在Opensea或PlayDapp等NFT市場上進行交易。
2.3數據分析
從代幣數據來看:
在經歷一段低估發展之后出現了爆發式增長的漲幅幅度,最高點達到了$5左右,交易總額也在持續上升。
從近期資金變動的情況來看,LOKA的整體資金狀況是流入的,超過4萬美元的購買大單遠遠多于賣出單子,整體而言是利好情況。
從游戲NFT資產來看:
根據DappRadar數據統計,王國聯盟最近1個月內的交易次數下降了10.64%,但交易量增長了38.22%。LOKA除了在官網推薦的OpenSea和PlayDapp平臺上交易外,社區常用的還有tofuNFT平臺。在OpenSea中,土地NFT的交易活動趨于平穩,價格穩定。
2.4價值捕獲機會
短期來看,對于游戲玩家:
作為一款可以免費參與的游戲,付出一定的時間成本或者與打金游戲工作室合作,通過賺取游戲資源再鑄造為NFT售賣,完成獲利。但需要注意的是,個人打金耗時長,公會打金需提前支付部分費用,市場存在波動,若沒有定點的供應對象,游戲資源可能滯銷。且因ETH鏈的gas過高所以一般建議選擇Polygon鏈進行鑄造,鑄造成本需提前考慮。
CoinFund 投資區塊鏈電子競技公司Community Gaming:近日,CoinFund 以230 萬美元投資電子競技初創公司Community Gaming,該平臺計劃將電子競技與區塊鏈相結合,目前允許用戶在以太坊主網、BSC或Polygon上組織視頻游戲比賽。
據悉,Community Gaming 的種子輪融資還吸引了 NFT 收藏家 WhaleShark、NBA球星凱文·杜蘭特,以及Multicoin Capital 等風險投資公司。(Coindesk)[2021/7/1 0:20:51]
加入游戲公會,靠游戲公會提供的資源開始游戲,獲利后與公會進行利潤分配或在公會內擔當一定職位。但需要注意的是,公會將分掉大部分利潤,且對游戲時長將做出限制。
參與社區運維。
關注DragosNFT,目前僅發行了NFT皮膚,游戲熱度高可以搶白名單,后期進行交易。
長期來看,對于代幣$LOKA:
治理代幣$LOKA未來與游戲代幣$DST將實現價值流通,且項目現在還處于完善階段,$LOKA仍具有價值。
$LOKA代幣可用于購買土地,土地是LOKA中的究極資源。每個土地所有者都可以在他們的土地上收獲5%的游戲內部資源。此外,游戲內部銷售的10%的凈利潤將以$DAI代幣(穩定幣)的形式與土地擁有者共享。所以土地的等級越高,土地所有者獲得的獎勵份額就越高,土地等級是生成的儲備、礦山和怪物質量的指標,高級別的儲備和怪物可提供更多資源、寶藏和產出,因此土地所有者有動力在游戲中保持活躍,并積極開發他們的土地以獲得更高的獎勵。反言之,購入的土地資源在未來的NFT市場與LOKA游戲內將占有一定的份額。
2.5小結
從這幾天市場的走線看,Gamefi賽道出現大額資金流入,導致之前處于低估的游戲項目爆發,除去一騎絕塵的GMT,最值得關注的當屬LOKA王國聯盟,游戲玩法簡易上手,比起操作更偏向運營,這就導致其受眾范圍較廣。
隨著官方后續的活動更新,且再保證市場穩定的行情下,再加上打金公會的入場,王國聯盟的游戲人數和熱度仍然有不小的提升空間,可持續關注項目走向發展。
三:StepN
StepN是一款通過戶外跑步來賺取獎勵的Web3.0社交生活類GameFi,搭建于Solana公鏈,未來還將支持幣安鏈。其使命是激勵大家過上更健康的生活方式,帶人們進入Web3.0世界的同時為碳中和與氣候變化做出積極貢獻。
StepN近期熱度不斷攀升,其獨特的Move2Earn模式在一定程度上實現了現實世界與區塊鏈世界的互聯互通,并引起了大家對戶外運動的重視。近期也出了不少關于StepN的分析文章。
3.1發展
3.1.1重大進展
3.1.2融資概要
-2022.01.20,Solana鏈上Move-to-Earn游戲STEPN宣布完成500萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與FoliusVentures領投,SolanaVentures、AlamedaResearch、6thManVentures、Sfermion等機構,前ParaFiCapital合伙人SantiagoSantos與Republic亞太合伙人ZhenCao等參投。該筆融資通過SAFT完成,將用于團隊擴充和產品優化。
3.2經濟模型
該項目擁有兩種游戲內部代幣:分別是GST(GreenSatoshiToken)與GMT(GreenMetaverseToken)。其中GST代幣供應量是無限的,類似于Axie中的SLP。而GMT代幣生產總量是固定的,總共鑄造了6,000,000,000枚。
3.2.1代幣分配
GMT總量的30%將通過move&earn和治理參與分配給用戶。30%生態系統基金的很大一部分將用于舉辦贈品和社區活動,例如ForeverOnlineMarathonOfferings(FOMO)。團隊和私募保留了30%數量的代幣,而公募只占據了7%左右。
GameGene將于2018年第二季度發行基于區塊鏈技術的游戲:3月5日GameGene表示將于2018年第二季度發布基于區塊鏈技術的開放型平臺游戲“Age of Dragons”和虛擬游戲貨幣“NGT(NEO Genesis Token)”。[2018/3/6]
一旦GMT在交易所上市并且STEPN達到理想的每日活躍用戶數(TBD),Move&EarnGMT將開始。為了確保應用程序的壽命,GMT的總發布量將每三年減半。。
3.2.2代幣釋放
根據官方代幣釋放圖表示,GMT代幣在2022年2月份釋放量達到了10%,主要是公募與生態方面,且在以線性制度增長釋放,一直持續到2023年初左右;但是在2023年2月份,團隊以及私募等鎖倉代幣將大額度釋放,可能會造成拋壓情況,影響項目發展與新用戶體驗。
3.3數據分析
用戶量增長統計:自3月以來,StepN的每日新增用戶量呈現明顯的上升趨勢;3月29日至31日三天時間StepN的社交媒體關注量也出現非常大的漲幅。
1.正常參與跑賺
2.鑄造新鞋
3.4小結
目前來看,StepN每天入場的用戶在不斷增加,因為游戲特性和反作弊機制,沒有很多打金工作室進場與真實用戶競爭,項目的經濟模型能比較健康的維持下去。并且StepN作為區塊鏈Web3.0項目,已逐漸出圈,許多圈外人也愿意來接觸并嘗試。其激勵以擁有健康生活的理念符合大眾心理,在一定意義上已成為GameFi的一個里程碑式項目,為GameFi開啟了新時代。
四:Voxies
Voxies是一款像素風格的傳統回合制RPG游戲,屬于區塊鏈中Gamefi賽道,特點是play-to-earnorfree-to-earn。玩家可以無門檻進入游戲,游戲本身提供12個免費角色供玩家使用。通過PvP,PvE模式戰斗獲取游戲道具、代幣、武器收益
4.1發展
4.1.1重大進展
-2021年8月份活動空投給NFT持有者代幣,具體如下:項目一共空投6,000,000VOXEL代幣,從2021年8月26日開始,每周空投一次,每次空投250,000個代幣,直到2022年2月3日,24周完成所有空投。
-2022年1月初上線游戲測試版開放PVP對戰模式,目前在持續更新
4.1.2融資概要
-2022年1月初,Voxie獲得幣安Launchpad600萬美元融資
4.2經濟模型
4.2.1代幣分配
游戲代幣VOXEL,總供應量300,000,000,目前市值為$65,138,316,流通量為37,221,894枚,市值排名為549。由于官方暫未公布代幣是通脹還是通縮機制,所以無法通過機制判斷代幣價值走向。
根據代幣分配和鎖倉釋放周期我們可以得知,其中游戲收益占據了50%的代幣,而2022年隨著時間逐漸鎖倉釋放的主要是戰略顧問以及團隊的代幣份額。
所以在今年年底,游戲代幣可能會面臨拋售壓力或者團隊份額持續鎖倉減少流通量來穩定代幣價格,但最主要的是提升VOXEL代幣的實用場景,創造銷毀機制,在一定程度上提高代幣價值才是長久發展的機會。
目前VOXEL代幣主要的用途
測試版本中:
市場中購買游戲道具
正式版本:
游戲活動治理與Gas
市場中購買道具
用于購買VoxiesNFT角色
參加競技場大會
質押獲取收益
4.2.2游戲資產
人物NFT:游戲初始提供10,000個VoxiesNFT,分為6個等級包括普通級別Common,罕見級別Uncommon,稀有級別Rare,史詩級別Epic,傳奇級別Legendary,超神級別Godly。屬性強于免費角色;創世NFT可以通過消耗寶石和代幣招募新的NFT角色。
寵物NFT:目前寵物無法購買,有的VoxiesNFT自帶寵物,官方說寵物可以在探險模式中有概率獲取,也可以在交易市場中購買。
武器防具NFT:和NFT一樣分6個等級,目前獲取方式就是通過對戰概率掉落和市場購買,官方未公布具體掉落概率明細。
4.3數據分析
從游戲社區來看:
社區官方twitter和Discord社群近期漲粉速度較慢,在90天內只增加了不到2,000粉絲。其次從社群活躍度來說,國內和國外社區是兩個截然不同的情況,對于國內用戶來說主要關注的是幣價變動和NFT價值變現,而國際游戲社群主要討論游戲內容以及玩法教學,對于幣價與NFT的關注程度較低,且更加活躍。
從代幣情況來看:
VOXEL從發售初由于Fomo情緒與宣傳作用導致代幣價格最高達到了4$左右,但由于缺少使用價值與游戲的普適性較低,隨后造成了代幣拋壓情況。但隨著Stepn引爆了gamefi熱潮帶來的資金效益,價格目前相較前段時間有所回升。
截止到2022-3-31,VOXEL代幣資金主力是流出的,賣單遠遠大于買單,拋壓跡象明細,換手率高達287%,側面驗證了用戶粘性低等關鍵問題。
從游戲內部NFT來看:
人物角色NFT目前的地板價在0.27ETH,過去90天的均價是0.93,可以看出其下跌的比例,其次持有地址只有1,758個,月均交易量在200個ETH左右
另外超過近1,600地址NFT持有數在單數,而其中超過800地址只持有1一個NFT,也就是是說余下的一百多錢包地址中占據了大部分NFT,目前只有可能是官方暫未放出的庫存和部分超額擁有玩家,可以看去VoxiesNFT的分配是非常不均勻的。
4.4價值捕獲機會
1)免費參與游戲:
參加PVP對戰缺點:耗時耗精力,無法大規模打金
等待正式版本,開通tactic探險模式,屆時開放贏取戰斗獲得代幣和武器獎勵,提高可玩性的前提下降低游戲門檻,減少競技性提高趣味性。
2)提供本金:
購買NFT,等待正式版本上線,使用創世NFT來招募新角色,在opensea上出售缺點:目前價格持續走低,下跌幅度較大,持有人數較少,游戲基本盤面持續下滑,或者使用優質NFT參與探險模式提高回報率;等待官方下次NFT活動
參與目前游戲PVP打金,武器掉落隨著角色等級而提高缺點:耗時耗精力,無法大規模打金;參與玩家競技場贏取游戲獲得等級拍排名,可獲得項目方準備的代幣和NFT獎勵
投資VOXEL代幣,根據最近VOXEL代幣變化來看,由于缺少實際用途,缺少莊家資金拉盤目前大部分交易深度處于Binance中心化交易所,近三個月VOXEL價格從4刀跌落最低到1刀,在經歷長時間的震蕩后回升到1.8刀左右,由于缺少落地應用,其價值無法體現,從而無法估算價格。
4.5小結
首先Voxies游戲具有一定的可玩性和探索性,更類似于傳統游戲行業的產物,所以導致其有一定的上手門檻,對新玩家不友好。其次該游戲的經濟模型與游戲相融合程度尚可,代幣的作用價值在正式版上線后會有所體現。
但目前測試版本的運行與游戲模式的限制導致玩家粘性較差,吸引力較低,從而形成強者越強的馬太效應,達成惡性循環。從短期來看游戲發展易陷入瓶頸,官方無法從玩家中得到足夠反饋激勵,反之亦然。
但是從長期來說,在游戲玩法與模式完善之后,基于探索情況下的游戲模式在free-to-play的機制下也勢必會帶來一波玩家和公會打金熱潮,所以值得關注。
五:Illuvium
illuvium是一款基于以太坊的RPG戰斗游戲,它結合了傳統RPG收集游戲的元素和AutoBattler類型的戰斗機制。團隊預計公開測試版將在2022年第二季度上線。
在神秘的外星世界,一艘宇宙飛船在外星世界墜毀,那個外星世界有廣袤多樣化的風景,有廣闊的海洋,吞沒了大部分土地,而在這片土地上,生活了大量的外星生物illuvials。玩家就是星際飛船上的幸存者們,在探索過程中,會遇到各種illuvials,需要擊敗并捕獲它們。
5.1發展
5.1.1重大進展
AutoBattler預告片-8月/9月
YieldFarmContractsV2-9月/10月
游戲測試版-2022年第一季度
NFT交易平臺illuviDEX每次交易都會扣除5%的費用轉移到ILV代幣持有者的獎池
5.1.2融資概要
2021-03-12,FrameworkVentures領投完成500萬美元種子輪融資,2021-03-30,BalancerLBP籌集了3800萬美元,累計獲得4300萬美元的融資。
5.2代幣模型
ETH:是游戲內主要貨幣,游戲內用于購買、交易的ETH都會發送到illuviumVault,用于購買ILV并將其分發給質押者。
ILV:游戲的治理代幣,用于獎勵玩家在游戲中取得的成就,讓玩家在Illuvium游戲收益中獲得相應獎勵,同時也是通過Illuvium去中心化自治組織(DAO)參與游戲治理的工具。
sILV:是一種可以通過抵押ILV來作為收益的代幣,可用于支付除illuviDEX交易和利維坦競技場賭注外的任何費用。sILV無法從游戲中套現,也不是基于區塊鏈技術的資產。
5.2.1代幣分配
游戲內的代幣分為兩種不同形式:ILV和sILV,兩種代幣之間的消耗關系是相通的。ILV和sILV的總供應量為1000萬枚,截止到2022-03-30流通量為650,786枚。
激勵模型:
玩家在游戲中勝利/完成任務,即可賺取ILV代幣獎勵。
在Illuvium收益池中質押ILV,質押者獲得ILV或sILV獎勵。
通過IlluviumDAO參與游戲治理,Illuvinati委員會支持社區合作起草游戲改進提案,針對治理模式提出優化建議。
??ILV/ETH和ILV質押池的獎勵分配為0.8:0.2
YieldPool合約可以創建「閃存池」,它們是臨時的農業池,可以由eDAO添加,用于以一定的權重分配$ILV。這樣就可以靈活地添加新的合作伙伴并進一步分發Illuvium代幣。給定池X的收益農業分配百分比由以下公式計算:
5.3數據分析
從代幣經濟來看:
盡管采用了兩種形式的代幣,但由于其綁定且總供應量相對較少的特性;又加上引入了流通性高,實際應用能力突出的ETH作為強而有力的購買代幣;以及本身開發的質押池使得治理代幣的激勵模型和生態模型更加完善,從而促進了項目的代幣經濟的正向發展。
ILV代幣價格不斷地上漲,甚至一度沖擊到$1911的高位,按照私募價格$1來計算ILV也成為了百倍幣,千倍幣,由于市場行情和游戲本身推遲上線導致后續的價格回調。截止到2022-03-31,現在市場上的ILV代幣流通量較低僅達到650,786枚ILV代幣,但是市值也達到$417,628,598。
5.4價值捕獲機會
質押方式:
通過流動性挖礦獲取ILV或sILV。ILV的質押獎勵有一年鎖倉期,但質押者可以放棄這些獎勵,并提取等量的$sILV被鑄造并轉移到IMX。$sILV用作游戲內貨幣,持有者可以在12個月之內在游戲中有效花費它。
通過收入分成獲取。玩家在Illuvium花費的以太幣用于回購ILV,然后發放給質押用戶,該機制將在游戲發布時上線。
參與游戲:游戲上線預期為2022年第二季度
1.加入YGG游戲公會,租賃游戲帳戶/游戲裝備,提供的游戲教程,來獲取代幣收益。
優勢:可與公會成員一起組隊完成任務,游戲難度下降,效率增加。
劣勢:獲取的收益需要和公會按照比例分成。
2.創建游戲帳戶參與游戲,在游戲中勝利獲得代幣獎勵收益
優勢:獲得最大化的游戲獎勵,后續可出相關的游戲教程,用于吸引粉絲。
劣勢:投入成本較高,時間精力設備配置等,效率可能較低。
3.參與NFT交易市場,通過買賣游戲資產、裝備等賺取差價
優勢:投入成本相對較低,節省時間,市場流通量強,用戶需求較高。
劣勢:受到市場所控,把握機會需要準確的判斷力和超強的執行力。
5.5小結
自6月中旬以來,鏈游的熱度一直居高不下,而Illuvium游戲通過DAO來治理,100%的收入會返還給玩家,主要分配包括40%的供應量用于質押收益,30%用于代幣持有者,10%用于游戲內獎勵。其次,當玩家轉移$ILV和$sILV這兩種代幣時,必須支付ETH作為Gas費,導致價格比較高昂,目前游戲開發商尚未找到對應的方案來解決:將ERC-20交易應用于游戲,同時降低玩家的經濟成本。
六:項目橫向對比分析
作者:echo_z,鏈茶館近期火熱的CULTDAO可謂一騎絕塵,2月初上線,蟄伏近一個月后,在3月末突然開始大漲,截止4.3的7日漲幅達到~48倍,對比上線初漲幅~100倍,而創始人至今匿名.
1900/1/1 0:00:00原文:ZachZukowski編譯:PaulZhang,DeFi之道在過去的這一段時間里,越來越多項目都在尋找指導項目的經濟學模型,這通常被稱為“代幣經濟學”.
1900/1/1 0:00:00BloXroute是一個可擴展、無需信任的區塊鏈分發網絡提供商,能夠為以太坊、Polygon、幣安智能鏈等多個公鏈上的DeFi交易者提供鏈上交易加速的BDN服務.
1900/1/1 0:00:00作者:Chole,鏈茶館2021年可以說是NFT強勢爆發的一年,有許多大量名人、藝術家、游戲甚至公司都紛紛進入區塊鏈的世界.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國證券業協會聯合呼吁會員單位共同發起倡議,規范應用區塊鏈技術,發揮NFT在推動產業數字化、數字產業化方面的正面作用.
1900/1/1 0:00:00作者:TerryChung,1kxnetwork?編譯:Yangz,DeFi之道傳統公司向咨詢公司尋求建議,而協議和DAO往往有完全不同的需求、運行機制和文化.
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