金色財經 區塊鏈9月18日訊 區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺 (P2E)游戲。
邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”
在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是 Axie Infinity和YGG。
Axie Infinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像 2012 年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。
現階段,Axie Infinity已經擁有超過 150 萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩 Axie Infinity 已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了 Axie Infinity 這款游戲。Axie Infinity 這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。 在游戲玩法上,Axie Infinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物 Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——Smooth Love Potion (SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。 Axies 以及游戲的數字土地可以作為 NFT 在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣(AXS),允許持有者決定游戲的未來。
金色晚報 | 11月19日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:OKEx提幣、比特幣礦工、以太坊2.0、火幣礦池
1. OKEx宣布11月27日前開放自由提幣。
2. 數據:按照目前ETH存入速度,以太坊2.0將于明年1月15日啟動。
3. 數據:比特幣礦工收入已回到減半前水準。
4. Web3基金會技術人員:將DOT申請領取轉移的12號公投不太可能通過。
5. 數據:昨日一小時內超過2.5萬個BTC錢包地址被創建。
6. V神:正力求盡早將ETH 2.0真正投入使用。
7. 火幣礦池比特幣算力排名躍居全球第三。
8. 以太坊2.0項目負責人:如有必要可以下調ETH 2.0創世區塊啟動門檻。
9. V神:在未來1-2年內ETH計劃發行量每年約470萬枚。[2020/11/19 21:24:35]
另一個項目是Yield Guild Games(YFF),這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織(DAO)管理,為想要專業玩 Axie Infinity 和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙(Metaverse)游戲的 NFT,使其治理代幣 YGG 成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過 4,500 名“學者”,每周交易額超過 100 萬美元。
金色熱搜榜:QTUM居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,QTUM搜索量高居榜首。具體前五名單如下:QTUM、OKB、MANA、XTZ、DASH。[2020/9/18]
最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如 CryptoBlades、Zed Run、Cometh、REVV 等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。
傳統游戲行業存在三大桎梏
游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過 27 億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60% 的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有 12 億觀眾。舉個例子,Fortnite 是 Epic Games 的熱門產品,去年月活玩家超過 3.5 億,創造了 51 億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過 3000 億美元。
金色午報 | 8月12日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:DeFi、V神、比特幣期貨、Filecoin
1.IBM高管透露將幫助銀行探索DeFi領域。
2.現貨黃金失守1900美元/盎司大關。
3.數據:比特幣與黃金相關性達到創紀錄的70%。
4.V神:依然深信每筆轉賬手續費不應超過5美分。
5.央行將進行1400億元人民幣7天期逆回購操作。
6.國網安徽電力研發基于區塊鏈技術的數字身份認證系統。
7.芝商所比特幣期貨未平倉金額達8.41億美元,創歷史新高。
8.Filecoin礦工社區會議:大礦工測試將于8月17號這一周開啟。
9.韓國信息通信等三家公司向專利廳申請包含有虛擬貨幣兌換的商標。[2020/8/12]
然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:
桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過 500 億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。
分析 |金色盤面:ZRX短線反彈明顯,注意關注1.0美元阻力:金色盤面綜合分析:ZRX小幅反彈,接近上方1.0美元阻力,未破前按震蕩對待,下跌風險仍在。[2018/8/7]
桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?
桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲(或“免費增值游戲”)。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式(例如二級 NFT 銷售傭金),新的游戲形式也會出現。
金色財經獨家分析 為什么區塊鏈不是萬能的:據了解,云象區塊鏈創始人黃步添在全球區塊鏈高峰論壇上表示:“區塊鏈并不是無所不能。”這其中原因在于區塊鏈技術目前仍面臨“硬連接”的問題,例如,當使用區塊鏈結合實體物品進行防偽時,“硬連接”的問題就會出現,通常人們利用區塊鏈在產品包裝上打上標識,用戶通過標識來查看產品的全部流程。若對方在拆開外包裝后將產品拿出換上假冒產品并恢復包裝便可實現造假,而用戶通過掃描包裝標識時,顯示產品仍是真品。而在其他領域區塊鏈技術也存在“硬連接”的問題,不過在金融、支付等線上的環境中,區塊鏈技術確實有著非常高的優勢。[2018/3/26]
“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發
實際上,有五大趨勢推動了 “邊玩邊賺”游戲的大爆發:
趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得 2017 年“加密貓” CryptoKitties 游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;
趨勢二:NFT 成為主流。包括 ERC-721 標準在內的許多創新催生了最近 NFT 應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行 NFT 化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。
趨勢三:DeFi 工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具(例如,AMM自動做市商)已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。
趨勢四:Web2 互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對 App Store 的更改可以讓 iOS 用戶更輕松地直接訪問基于 NFT 的“邊玩邊賺”游戲。
趨勢五:元宇宙。 “元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了 Facebook 的興趣。
總結
今年夏天,Axie Infinity 獲得了爆炸性增長,許多人對 Yield Guild 也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。
本文部分內容來自于雅虎財經
去中心化自治組織運營「DAO Operations」是一個新興的加密垂直領域,但仍然未起到其應有的服務功能.
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1900/1/1 0:00:00美聯儲主席鮑威爾在眾議院金融服務委員會周四舉行的聽證會上明確表示,沒有計劃禁止加密貨幣。 長達兩個小時的會議主要內容為議員代表向耶倫和鮑威爾詢問財政部和美聯儲的大流行應對措施,會中提出了幾個有關.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi總市值:1290.4億美元 DeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:37.
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