近年來,AxieInfinity、STEPN的火爆點燃了GameFi鏈游熱潮,吸引初創企業和傳統游戲廠商紛紛進場。一方面,GameFi融合了DeFi和NFT衍生品,形成“邊玩邊賺”的獨特模式,另一方面其已成為Web3應用生態的重要入口,與開放、交互的元宇宙世界不謀而合。目前,GameFi還處于起步階段,在項目規模、游戲體驗、用戶量級方面都與主流市場存在不少差距,站在更高角度對行業審視、對項目發展路徑進行復盤,成為GameFi自我精進的必須。
4月28日,Blocklike以「如何打造GameFi和元宇宙領域的優質項目」為主題,圍繞GameFi優質項目的必備要素、NFT賦能元宇宙游戲生態發展、游戲公會等話題開展BlocklikePanel視頻圓桌直播。活動邀請GEMS、GameWonderlab、WorldOverlay、Godjira、NukeChains、Plutonians、Parallell等機構,共同探討元宇宙世界中NFT2.0的機遇和挑戰。本次活動有近4萬人觀看,以下是圓桌討論中嘉賓精彩發言的部分摘錄:
Circle首席財務官:無論市場如何,公司計劃于今年四季度上市:7月19日消息,據Circle首席財務官JeremyFox-Geen透露,無論市場狀況如何,預計Circle將于2022年底通過SPAC(SpecialPurposeAcquisitionCompany,即特殊目的收購公司)上市。
JeremyFox-Geen表示,Circle是一家注冊的金融服務公司,就像PayPal或Apple一樣,與ApplePay產品、移動支付服務Venmo運營商PayPal等支付公司一樣,在相同的監管框架下運營。根據Circle公司發布的最新報告顯示,USDC儲備金現在完全以現金和三個月期美國國債的形式持有,與公司的運營完全分開。截至6月30日,流通中的USDC總量為55,569,519,982枚,支持USDC的儲備資產總額為557億美元。(decrypt)[2022/7/19 2:22:20]
一、目前的GameFi項目在游戲機制、可玩性、玩家與游戲交互程度、盈利生態模型、社區活躍度和轉化方面各有優缺點,你認為好的GameFi項目必須具備哪些要素?
大咖零距離 | 如何使用火箭戰法2天盈利20倍:3月19日18:00,金色盤面邀請實盤大V莊見愁做客金色財經《大咖零距離》直播間,將分享《如何使用火箭戰法2天盈利20倍》,敬請關注,欲進群觀看直播掃描海報二維碼報名即可![2020/3/19]
JamesLee,FounderofWorldOverlay:我認為GameFi平臺或虛擬空間具有成為Metaverse的某些特質,或是某種雛形。它具有統一性,有大量的系統用戶和一個功能齊全的經濟體系,按照數字世界和實體世界的規則運轉。在數字化、資產和內容數據方面,Metaverse具有前所未有的互操作性。在我看來,GameFi和Metaverse的概念已經被過度使用了,不利于行業認知發展。
FrancisBerwa,Co-founderofParallell:無論元宇宙的影響是什么、鏈游項目的質量如何,GameFi項目都能相互合作,而不一定是競爭。我們處于互聯網的新時代,因此元宇宙具有很高的價值,與封閉、影響力小的Web2相比,元宇宙和GameFi中的玩法可以更多、更大。
動態 | 馬耳他研討會探討如何改進涉及區塊鏈的反洗錢法:據Times of Malta消息,馬耳他區塊鏈協會主席Patrick Young和管理者Max Ganado發文稱,近日在由馬耳他區塊鏈協會和馬耳他財政部共同組織的Blockfinance研討會中,包括馬耳他金融服務管理局(MFSA)、馬耳他金融情報分析部門(FIAU)和在內的利益相關者參與了活動。發言者初步進行了差距分析,使行業參與者可以就涉及區塊鏈的反洗錢法(AML)的進一步發展提出具體建議。 文章指出,這個新興產業需要表現出高標準的誠信以及合規性。此外,區塊鏈行業參與者需要為AML-CFT戰略做出貢獻。[2019/4/7]
LuisHsieh,PRManagerofGameWonderlab:通常,我們也非常關注產品方面。我覺得GameFi就像它的名字一樣,應該具有較強的娛樂性和社交屬性,作為其核心優勢。這樣才能吸引更多用戶,打造出有趣的游戲和生態。
作為游戲公會,我們注意到很多鏈游項目都非常重視金融機制,但可玩性也很重要,這也是我們選擇游戲進行投資的標準之一。未來GameFi賽道的下一個王者會出現在哪個領域尚不可知,我想誰能打造出可玩性強的GameFi、為用戶創造優質游戲體驗,誰就能成為頭部項目。
金色相對論 | 陳鈺璋:STO核心問題是如何與先行者爭奪優秀項目:本期金色相對論中,高鏈資本創始合伙人陳鈺璋就“STO來襲將如何影響市場”的問題發表看法,陳鈺璋表示,STO給一些小國一個不錯的窗口,不過問題是這些國家需要流量。沒有流量的合法合規也沒有太大用處。
如果區塊鏈是創新,我們就要用創業的思維去理解它、改善它。看待STO的最核心問題是:如何與納斯達克、紅杉、軟銀這些交易所和巨額基金爭奪真正的好項目?這是一個先有雞還是先有蛋的問題:需要有足夠的流動性,才能夠吸引真正的好項目。但是誰來提供從零到一的流動性呢?我能看到的是超級財團,例如軟銀、黑石、GIC這些基金聯合小國家的政府立法,成立國際上第一個不缺錢的穩定STO體系,吸引到最優質的頂級企業入駐,打造成功案例,然后把其他B輪、C輪的S級別企業吸引過去,才能建立良性循環。而新加坡政府如果能夠把GIC和Temasek的流動性注入到STO里,在新加坡成立STO交易所,會改變歷史。[2018/10/12]
TillMeyer,CTOofPlutonians:在共享經濟的原則下,元宇宙就像是各種各樣功能連結起來的集合體,我們共同創建一個生態目標。其中,項目方的角色是不斷將Metaverse的目標分解為許多重要的小任務,GameFi也是一樣。要做好一個GameFi項目,首先需要有高質量的DeFi模式,以及去中心化的架構搭建。
金色財經獨家分析 比特幣期貨市場空倉降低 對現貨價格的影響如何?:報道稱大型投機客在芝加哥期權交易所的比特幣期貨凈空倉降至1370張合約,為該產品12月上線以來最低的凈空水平,顯示市場情緒好轉。 金色財經獨家解讀,與其他期貨一樣,比特幣期貨同樣具有價值發現和套期保值(礦工的最愛)的作用,期貨價格與現貨價格走勢相似,臨近合約日期貨與現貨價格趨同,期貨價格帶動現貨價格的走勢,讓套利空間逐漸收窄。
期貨等金融衍生品爭相上線,一方面使得數字貨幣的定價權爭奪趨于激烈,另一方面也吸引更多的專業傳統金融投資者加入,兩者共同促進幣價趨于理性。隨著更多保值需求者和更多投機套利者的加入,流動性將增強,對現貨市場的引領能力會更強,也反映出人們更愿意在監管下開展交易。需要說明的是,由于比特幣本身價格的波動劇烈,期貨交易又加杠桿,所以一定警惕爆倉風險。[2018/3/26]
我們審視Metaverse和GameFi的經濟機理,會發現其中蘊含著前瞻性思維。GameFi的定義包含三個特征:Web3兼容性、傳統應用在虛擬世界的映射模擬,以及作為所有一切的底層、提供基礎支撐的區塊鏈。
二、從最流行的“邊玩邊賺”還衍生出MoveToEarn、LearntoEarn等X2E模式,GameFi有哪些有效的品牌策略或優勢來吸引圈外粉絲,形成營銷正向反饋?說說鏈游項目的好玩之處和對用戶的吸引力在哪里?
JamesLee:我們覺得答案是必須創造一種體驗,讓人們在Web3游戲的世界中創造獨立的數字化內容、個人資產甚至是家園。這是一種有趣的體驗——通過我們的創造者經濟獲得盈利,即他們能掌握自己的NFT,而不是通過中心化的授權。
通過賦予創造者權力,我們能夠將為玩家提供虛擬數字化內容的設想成為現實。我們正在創造專屬于用戶的虛擬現實,它是開放的環境,也是逼真、沉浸式的體驗,其中充滿各種各樣的社交元素。在元宇宙中,我們鼓勵社區共建和社交互動。不同的IP和社區都有自己的自治組織和內容團體。
ShanKumar,FounderofGodjira:其實,不是每個游戲項目都要有趣,在GameFi游戲機制中,用戶有時會感到焦慮。哪怕是一款小游戲,我們也無法保證其可玩性適用每個人。有時,我發現用戶之間在互相攀比游戲收益,這種焦慮情緒被NFT市場越放越大。我們正在嘗試新技術,讓用戶在參與游戲時更多關注游戲的樂趣,并引入更公平的機制。
LuisHsieh:我們希望鏈游的玩法設置實際上是針對用戶的。比起專注于玩游戲,擁有能夠讓用戶隨時隨地訪問游戲的通用平臺也很重要。比如我們看到諸如Stepn等Web3游戲,擁有這樣大體量的游戲開發商,其平臺開發的功能完善、訪問的便捷性高,能帶給用戶很多體驗的快樂。
AndyKoh,CEOofGEMS:我們正在共同推動Web3的趨勢,其基本思路是以一種簡單的方式構建軟件。未來的游戲行業不僅是人們花錢玩游戲,而且是面向所有人的,具有開放性、共享經濟和去中心化特點,讓人們打造現實生活中無法擁有的東西。
三、在GameFi中,NFT等加密資產起到連接游戲內外數字經濟的作用。你們是如何借助NFT玩法賦予用戶對虛擬資產的控制權、收益權,推動元宇宙游戲生態的可持續發展?請說說你們的項目有哪些創新之處?
JamesLee:從長遠來看,我們項目中普遍采用的盈利模式是不可持續。所以我們正在創造自己的經濟價值模型,類似PlaytoEarn,這非常依賴于玩家的持續購買行為,以實現NFT的價值。我們已經看到許多游戲引入這一機制。
可持續的游戲經濟必須給玩家帶來一定的價值,并賦予創造者創造自己虛擬內容的能力。我們希望積極實施長期布局,而不是短期盈利。
LuisHsieh:現在業內有很多游戲公會,我們試圖發揮創意優勢,在競爭激烈的市場中獲取一席之地。我們發現,90%的玩家都在使用手機平臺,所以我們項目的創意之處在于支持鏈上移動平臺。目前很多游戲項目已進入這一細分領域。此外,我們認為好的聚合平臺也很重要,這就需要建立一個Web3版本的虛擬游戲平臺,其速度、操作效率和內容創新是決定平臺質量的重要因素。
TillMeyer:玩家對GameFi可以有多種定義。有些人雖然不玩游戲,但對于GameFi他們仍希望參與其中,這取決于GameFi項目的性質以及是否有吸引力。
AndyKoh:除了我們對底層的考量,電子競技平臺也是我們的另一個創意,它幫助推動項目的營銷環節,此外我們與GameFi項目和虛擬生態業務開展很多合作。這讓我們在向Web3過度時能夠又好又快。
回到最初的問題——優質GameFi項目需要具備哪些條件?我想有下面幾點大家都認同,就是開放、真實的實體支撐以及項目的持久運行。在區塊鏈的支撐下,傳統游戲公司也做好了向Web3過度的準備,它們正在成為不可忽視的力量。
FrancisBerwa:事實上,我們正在將AR設備引入項目中,打造與元宇宙游戲相連接的數字生態。我們通常按照既有的模式發展,并沒有太多原創,初衷是起到橋梁作用,這是塑造項目影響力的關鍵因素。有了數字權益證明,用戶們可以訪問虛擬元宇宙世界。這樣做不僅帶來成本效益,還能掌握用戶的流量數據,讓他們通過質押貸款賺取獎勵。對我們來說,小而有效的改進也很重要。
ShanKumar:用戶的心理是想從游戲中獲利,這是每個GameFi項目都需要理解的,是發揮創造性的源泉。人們不像以前那樣純粹為了好玩而玩游戲,現在的GameFi讓游戲變成人們賺更多錢的工具,游戲的樂趣正在逐漸消失。所以對那些不了解NFT的人來說,這是一個非常有潛力的宣傳點,因為即使是最簡單的游戲,也能與NFT結合,創造一些樂趣,增加GameFi的創新性。
主持人:
YuenWong,LABSGroup,CEO
嘉賓:
1.GEMS,AndyKoh,CEO
2.GameWonderlab,LuisHsieh,PRManager
3.WorldOverlay,JamesLee,Founder
4.Godjira,ShanKumar,Founder
5.?Plutonians,TillMeyer,CTO
6.Parallell,FrancisBerwa,Co-founder???
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作者:Vitalik 編譯:CaptainHiro,巴比特我們這么多年來一直聽到的是——區塊鏈是未來,比特幣才不是呢.
1900/1/1 0:00:00撰文:Karen,ForesightNews4月22日至24日,ETHGlobal在阿姆斯特丹舉辦ETHAmsterdam線下黑客松.
1900/1/1 0:00:00作者:劉全凱,吳說區塊鏈OpenSea收購Gem是非常中心化的手段了,當有競品冒出,盡管尚且還構不成威脅,壟斷龍頭企業仍會通過強大的資本實力迅速收購/兼并,將威脅扼殺在苗頭之中.
1900/1/1 0:00:00原作者:Crypto@Stanford原標題:《HaseebQureshi》 編譯:餅干,鏈捕手 DragonflyCapital是一家擁有超過20億美元資產管理規模的加密資產投資公司.
1900/1/1 0:00:00作者:0x137,?律動BlockBeats在文章開始前,先講一個故事:2015年4月,頂級投行高盛以近5000萬美元的資本領投了一家科技初創公司,僅3年后,它的市值便翻了60倍,達到30億.
1900/1/1 0:00:00作者:KariMcMahon據報道,加密貨幣交易所OKX新上任的市場總監HaiderRafique促成了OKX與英超聯賽曼城俱樂部(ManchesterCity)數千萬美元的合作.
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