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ARB:Arbitrum生態漸露鋒芒,盤點鏈上應用現狀

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原標題《Arbitrum生態漸露鋒芒》

作者:湯圓

2月10日,據L2BEAT數據顯示,以太坊Layer2板塊的加密資產鎖倉總額為62.9億美元,7日內漲幅11%。在眾多以太坊的二層擴容解決方案中,Arbitrum鏈上TVL排名第一,達33.7億美元,在板塊內的TVL總量中占比超50%。

Arbitrum能夠吸引大量加密資產鎖倉主要歸功于其鏈上生態的繁榮。自去年9月主網ArbitrumOne上線以來,以太坊Layer1主網上的頭部DeFi協議Uniswap、Sushiswap、Curve等應用紛紛在ArbitrumOne上集成部署。知名DeFi應用的涌入也表明了開發者對Arbitrum擴容方案的看好。

在各種Layer2的解決方案中,Rollup技術是繞不開的核心,Arbitrum也不例外,開發團隊OffchainLabs保留了該技術,讓該技術「鏈下處理智能合約的實際計算和存儲、鏈上保存交易數據」的特點發揮出來,在保證鏈上資產安全的同時,加速網絡處理效率,降低Gas費。

OptimisticRollup、ZKRollup等Layer2解決方案都用了Rollup技術,為何Arbitrum能成為DeFi應用的遷移首選?

這就要提到ArbitrumRollup在兼容以太坊方面的果決,它支持以太坊虛擬機EVM的全兼容,集成化地支持開發者一鍵遷移DApp而無需更改底層代碼。在這一點上,OptimisticRollup還未做到100%兼容,而ZKRollup兼容以太坊的EVM還在開發中。

Arbitrum已創建賬戶總量突破900萬,鏈上交易總量近3億筆:7月4日消息,Dune 數據顯示,Arbitrum 已創建賬戶總量突破 900 萬,現為 900.6 萬,其中活躍賬戶數為 763.2 萬個。此外 Arbitrum 鏈上交易總量已超過 2.92 億筆,累計鎖定 ERC-20 價值約 98.42 億美元。[2023/7/4 22:16:34]

兼容性提高了DeFi應用的開發者和用戶的遷移意愿,流量選擇之下,各大主流的中心化加密資產交易所開始支持Arbitrum主網的充值和提現。

早在去年11月,幣安支持Arbitrum主網ETH的充提,這意味著用戶的資產出入Arbitrum不再只有跨鏈橋一種方式,交易所也成為了充提通道。今年2月8日,FTX也宣布了支持Arbitrum的資產充提。

資產出入通道越來越便利,Arbitrum的TVL上漲也就不奇怪了。需要注意的是,Arbitrum鏈上Gas費依舊以ETH來結算,它沒有發行任何通證,用戶想要參與Arbitrum鏈上的生態只要有ETH就行。

那么,在Arbitrum鏈上,除了Uniswap、Sushiswap等主流DeFi協議的部署外,還有哪些應用?本期DeFi蜂窩將會盤點Arbitrum鏈上的應用現狀。

瞄準Rollup痛點的跨鏈橋HopProtocol

簡介

HopProtocol跨鏈橋主要支持加密資產在Layer2網絡和Layer1網絡之間的轉移,目前僅支持采用了Rollup的L2擴容網絡,如Arbitrum、Optimism、以太坊側鏈Polygon等,支持轉移的資產有ETH、USDT、USDC、DAI、MATIC等。

Trident已出售從Arbitrum分配到的全部ARB:4月25日消息,據 0xScope 監測顯示,在 Arbitrum 完成對其生態 DAO 的初始 ARB 分配的發放后,Arbitrum 生態鏈游 Trident 已出售分配到的全部 257,540 枚 ARB,兌換為 ETH 和 USDC。[2023/4/25 14:25:41]

HopProtocol跨鏈橋的出現與當前的資產跨鏈痛點有關。盡管用戶有大量的資產跨鏈需求,但采用Rollup技術的L2跨鏈橋的易用性并不那么順滑——單次從Layer1到Layer2的轉賬可能需要十幾分鐘甚至幾天,Gas費和手續費都極其昂貴。

除此之外,一些以太坊側鏈與Rollup類的L2也各自孤立,用戶想從側鏈跨轉資產到L2更加困難,這種情況加速了第三方跨鏈橋的興起。

Arbitrum主網有官方的原創跨鏈橋,安全性較有保障,但在體驗不好。比如,ArbitrumBridge支持轉移的資產種類有限,目前僅支持以太坊主網上的ETH及ERC20格式的資產去往Arbitrum主網,但不支持BSC、雪崩協議等其它L1類公鏈的資產轉移。

而且,資產進入Arbitrum容易,但是出來難——如果用戶的資產想從Arbitrum主網上回到以太坊上,需要7天的等待期。

跨鏈橋HopProtocol希望能不僅解決L1到L2的資產轉移及效率問題,還想要解決L2各擴容方案之間的「孤島問題」,全面打通資產的跨鏈通路。

運營機制

常見的資產跨鏈主要以「資產映射」方式完成,即當某一資產需要從A鏈跨向B鏈時,合約可以自動在B鏈上鑄造這一資產,同時在A鏈上「銷毀或鎖倉」相同數量的這一資產,以此保障該資產的實際供應量不會因為跨鏈而增加或減少。

Arbitrum社區發起將7億枚ARB返還給DAO Treasury的提案投票:金色財經報道,Arbitrum社區發起AIP1.05提案投票,提議Arbitrum基金會將7億枚ARB返還給DAO金庫。投票將于4月15日結束,目前已有1600萬票支持(約88.12%)。

此前報道,Arbitrum基金會已提交兩項新提案,擬限制其自身的權力并擴大ARB代幣持有人的預算監督和治理權力。[2023/4/9 13:52:56]

如WBTC就是以太坊版的BTC,它通過跨鏈橋將比特幣網絡上的BTC1:1映射到了以太坊上。

HopProtocol的運營機制不同,這款跨鏈橋設計了「h」資產作為中間資產,并結合了去中心化交易所普遍使用的自動做市商機制來實現資產的跨鏈及快速流通。

?HopProtocol跨鏈

在使用HopProtocol跨鏈時,用戶將A鏈的資產存入合約,1:1地抵押鑄造出「hAssets」,然后用「hAssets」換成去往B鏈的相同資產。

舉個例子,當用戶從Arbitrum鏈轉移USDC到Optimism鏈時,HopProtocol的工作流程是:

1.?借助Arbitrum鏈上的AMM資金池,HopProtocol將USDC鑄造為「hUSDC」;

2.?把「hUSDC」跨鏈至Optimism,通過Optimism鏈上的AMM資金池,將「hUSDC」兌換為USDC;

3.?用戶在Optimism上收到USDC。

HopProtocol敢于借助鏈上的AMM池是因為有中間資產「hAssets」作保,這種方式解決了資產在L2和L1跨鏈的效率問題,特別是當用戶從Arbitrum、Optimism等L2網絡退出時,可以實現即時到賬,無需等待期。

Arbitrum 開發團隊 Offchain Labs 將推出針對定序器女巫攻擊的防御機制:2月27日消息,Arbitrum 開發團隊 Offchain Labs 正在開發題為“添加中繼客戶端連接隨機數”的防御機制,以阻止 MEV 搜索者對定序器進行女巫攻擊。該機制要求隨機數在不同客戶端之間必須是唯一的,中繼將按照隨機數目標值從高到低的順序向客戶端廣播消息,就要有最高隨機數目標值的客戶端將最快收到消息。如果兩個連接的隨機數目標值相同,那么隨機是哈希值較低的客戶端會先收到廣播,隨后再傳播給其他中繼。[2023/2/27 12:31:38]

HopProtocol目前是Arbitrum鏈上的熱門跨鏈橋,它之所以被關注,除了使用體驗外還有一個重要原因——它目前沒有發行任何Token。一些用戶希望通過使用HopProtocol來博一個未來該應用Token的空投資格。

去中心化的永續合約交易應用GMX

簡介

GMX是建立在Arbitrum鏈上的去中心化永續合約交易應用,用戶只需鏈接錢包,無需注冊賬戶即可交易,支持跨鏈操作,它目前已于去年9月在L1網絡Avalanche鏈上做了部署。

?GMX官網

運營機制

去中心化期貨合約交易應用主要有兩種模式,一是以dYdX為代表的訂單簿模式,采用資金費率機制來平衡多空倉位的頭寸,與中心化的合約交易所模式類似;二是以Perptual為代表的AMM模式,常被稱為「合約版的Uniswap」。

GMX與上面兩種模式都不同,在交易資金的模式上沒有選擇「交易對」方式,而是采用一個多資產池「GLP」(GMXLiquidityProvider),供用戶執行兌換以及杠桿交易,這個「GLP」池由GMX的流動性提供者組成。

Arbitrum鏈上賬戶總量突破300萬,活躍賬戶占比約78.1%:2月27日消息,據Dune Analytics數據顯示,Arbitrum鏈上賬戶總量已突破300萬個,截至目前達到300.4萬個,其中活躍賬戶量為234.7萬,占比約78.1%。此外,當前Arbitrum已創建的智能合約總數量達到1,580,279個,鏈上總鎖定價值達到44.24億美元,其中ETH鎖定價值約為11.92億美元,占比約27%。[2023/2/27 12:31:25]

GMX的交易過程也不是以往的多空雙方對決,而是多方、空方以及「GLP」的三方博弈,多方和空方的交易對手都是GLP池。

交易用戶在GMX存入USDC、ETH或WBTC作為保證金后,即可開始交易。目前,GMX支持對BTC和ETH進行最高30倍的杠桿交易,交易按照預言機價格實時成交,收益可以實時提取。

GLP不僅僅是資金池的名字,也是由BTC、ETH、USDC三種資產按比例組合而成的一種特殊Token,GLP持有者是流動性的提供者,也是平臺交易用戶的交易對手,即所有交易的對手方都是GLP持有者。

想要成為GLP,用戶可以通過BTC、ETH、USDC等單一資產購買GLP,存入GLP池即可。由于是提供單一資產即可提供流動性,因此無需考慮LP常見的無常損失。

由于GLP持有者為杠桿交易提供了流動性,所有交易的對手方都是GLP,所以,GLP與合約交易員之間也仍然是零和博弈——當杠桿交易者虧損時,保證金會直接分配給GLP,GLP持有者獲利;當杠桿交易者盈利時,交易員賺取利潤也來自GLP,GLP持有者將虧損。

持有GLP除了可以獲得GMX應用的通證獎勵外,還可以獲得GMX應用的交易手續費的分成。

GMX也是該平臺的同名通證代碼,供應總量約為1325萬,暫報44.4美元,它屬于實用型通證,可用于投票治理。

元宇宙生態系統TreasureDAO

簡介

TreasureDAO是Arbitrum上的元宇宙基礎層平臺,融合了NFT、DeFi和GameFi應用。TreasureDAO希望能支持NFT和元宇宙項目來搭建自己的生態,并能實現項目間的融合。

之所以有這種愿景,是因為當前的NFT項目相互獨立,NFT資產并不互通,獨自運行、缺乏組合型的NFT項目可能會在熱度過去后無法長足發展,以太坊上曾出現的Loot系統試圖解決這個問題,而TreasureDAO正是Loot社區中出現的項目。

它借鑒了LootNFT的可組合性,試圖為眾多封閉的NFT項目提供橋梁,將NFT資產及應用連接到游戲和元宇宙中去。

TreasureDAO官網

運營機制

目前,TreasureDAO生態系統主要有GameFi游戲、NFT、通證MAGIC等三大部分組成。

「通證MAGIC」是TreasureDAO的原生Token,最早發行于2021年9月,總供應量為3.5億,暫報4.2美元。

早期,用戶可以通過質押LootNFT獲得MAGIC。目前,質押挖礦的方式已經停止,玩家可以通過質押MAGIC獲得MAGIC獎勵。

MAGIC是TreasureDAO生態的核心資產,它可以用來購買NFT,有支付媒介的作用,還可以通過消耗MAGIC參與游戲或者升級鍛造游戲中的角色,生成新的資源等等。

MAGIC在TreasureDAO生態中屬于有限資源,產出數量會越來越少,參與人員要想法獲得稀缺的MAGIC,數量越多也意味著你在TreasureDAO生態中的能量越大。TreasureDAO也正在圍繞MAGIC的獲取構建各種故事。

「Bridgeworld」是TreasureDAO生態的原創游戲,以商業戰略、貿易和統治為主題,也是TreasureDAO元宇宙的中心。

在該游戲中,「軍團(Legion)」是游戲中的英雄角色,也是重要的NFT資產,玩家以軍團身份進入游戲。軍團可以在NFT市場購買,也可以通過「召喚」獲得。玩家可以通過安排軍團做任務來獲得獎勵屬性的「寶藏NFT」,寶藏NFT包含了各種魔法道具,如面具、長生藥等。玩家可以用寶藏NFT生成新的資源或道具,也可質押寶藏NFT和軍團NFT來獲得MAGIC獎勵。

BridgeWorld是一個資源為敘事連接起來元宇宙空間,這為其他游戲的構建提供了基礎,比如,玩家可以給「寶藏TreasureNFT」或「軍團NFT」構建新故事、新游戲。

TreasureDAO除了原創NFT游戲外,還接納外部的NFT項目,「SmolBrains」和「SmolBodies」就是其中兩個合作項目。

「SmolBrains」是一系列猴子腦袋的像素圖片,它原本供用戶免費鑄造NFT圖片,但由于它帶有游戲屬性而被玩家喜愛,成為TreasureDAO內的NFT市場中最受玩家歡迎的NFT項目。

在該游戲中,玩家可以通過質押SmolNFT提高猴子的IQ,智商的高低以猴子腦袋的大小展現,IQ越高,腦袋越大。玩家還可通過與其它小猴子NFT繁殖生成新的猴子寶寶,用以挖取MAGIC。目前,SmolBrains的地板價為1869MAGIC,約為7960美元。

「SmolBodies」則是列像素風格的肢體圖片,質押SmolBodiesNFT可以讓肢體的肌肉越來越強壯,目前該NFT的地板價為1182MAGIC。

TreasureDAO將「Smol系列」NFT納入了自身的元宇宙世界中,寫進了自己的發展路線里。如BridgeWorld官方路線圖上顯示,它的稀有NFT會融合Smol系列。

Smol系列NFT的運營成功,也讓TreasureDAO成為NFT新生項目的孵化地,形成了項目從誕生、運營到后續故事的完整搭建鏈。?TreasureDAO也被用戶稱為「NFT發射平臺」,合作的NFT項目不但能獲得初期資源的扶持,后期還有機會融進TreasureDAO的元宇宙生態中。

在TreasureDAO的NFT市場里,玩家可以用MAGIC作為支付手段買賣生態內的NFT。最近,TreasureDAO推出了NFT交易新平臺TroveMarketplace,在這里,用戶可以使用ETH購買NFT,它試圖成為Layer2網絡上的「OpenSea」。

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