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BIT:5 分鐘了解鏈上操作激勵平臺 RabbitHole

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來源:LeftOfCenter

如火如荼的DeFi流動性挖礦帶來了鏈上用戶和資金規模的大幅增長,甚至讓DeFi開始出圈,某種程度上證明了激勵的重要性,尤其是在高回報高風險的加密金融行業,哪怕鏈上操作再難,摩擦成本再高,gas費再貴,只要激勵足夠到位,那些DeFi早期用戶就有強烈的動機參與這些業務。

當然,對于一個想要長期發展的生態系統來說,除了有足夠的意愿投入相當部分的激勵給早期用戶以外,更重要的是,這樣的激勵政策具有長期價值,即激勵須與生態中長期發展指標綁定,這也是判斷某個挖礦機制是否具有長期價值并最終落實到幣價上的關鍵和核心。

鏈上活躍度激勵平臺RabbitHole想要做的與此相同,試圖通過游戲化思維,將每個去中心化應用分解成多個不同的游戲任務,引導用戶與區塊鏈協議、去中心化應用進行交互,增加對去中心化生態系統及其應用的理解,完成任務后用戶可獲得XP代幣和項目方提供的代幣獎勵。

不過,與復雜的流動性挖礦和收益耕種相比,RabbitHole偏重于DeFi基本功能操作行為的獎勵,獎勵的代幣數額是固定的數目也小很多,這樣做的目標是為了擴展DeFi新用戶,最終實現DeFi大規模采用。

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在RabbitHole創始人BrianFlynn看來,長期來看,找對有效的方法激勵用戶參與DeFi治理和基礎設施層的元素才能維持整個生態的可持續發展。

RabbitHole是什么?

事實上,RabbitHole并不是一個新項目,早在今年5月,RabbitHole就已正式發布Beta內測版,創始人是DapperLabs前產品經理BrianFlynn,BrianFlynn本人是一名UX設計師,對NFT充滿興趣,同時還是一名狂熱的「建構師」,從小便對LEGO癡迷,一直鉆研如何通過代幣激勵機制建構創造出新的價值。

根據官方描述,RabbitHole旨在通過游戲化思維,將每個去中心化應用分解為游戲任務,引導用戶與區塊鏈協議、去中心化應用進行交互,增加對去中心化應用主要功能的理解,完成任務后用戶可獲得RabbitHole系統代幣XP代幣和項目方提供的代幣獎勵。

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RabbitHole希望通過引入游戲化思維引導用戶完成一系列鏈上操作任務,培育DeFi用戶的使用習慣,在完成任務的同時,給鏈上的中間件帶來價值。

RabbitHole的前身是BrianFlynn在DapperLabs任職期間負責的一款名為Drip的成就激勵系統,通過將復雜的鏈上操作轉化成一單個可量化成分數的任務挑戰,用戶每完成一項挑戰,就可以解鎖相應的分數,這些分數之后可換成在其他用例中使用的代幣。

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而此次RabbitHole上線了全新功能?RabbitHoleEarn,該功能可自由集成不同的DeFi項目,首個集成的項目是Matcha,完成Matcha平臺上的操作行為即可解鎖相應的XP代幣獎勵,完成全部3個操作任務則可解鎖ZRX代幣。

也就是說,新版本除了給操作行為獎勵系統代幣XP之外,還新增了項目方的原生代幣獎勵。相比原先只有一種XP代幣獎勵,新增項目方原生代幣獎勵可更有效地提高用戶的參與動機。特別是對于那些原本就已有一定共識和市場價值的項目,其代幣本身就已經有了穩定的市場價值,意味著只要進行一系列簡單操作就可獲得有穩定價值的代幣。

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同時,長遠來看,隨著RabbitHole集成更多項目,將為開放金融生態帶來長期持續性的價值,即通過游戲化機制培育鏈上操作習慣,有效將持幣用戶轉化成為真正的DeFi用戶,價值創造最終會體現在代幣價格上,這意味著XP代幣也將會越來越有價值。

可以說,這樣的機制和出發點,無論是對想要參與的項目方還是RabbitHole本身來說,都是一件雙贏的事。

更多集成和未來發展

RabbitHole首個和Matcha集成的活動已經落下帷幕,RabbitHole還計劃整合更多DeFi項目。

RabbitHole正在積極拓展與其他DeFi社區的集成,目前討論中的有GnosisDAO和mStable。

12月2日,BrianFlynn在?mStable論壇上發表了集成該社區的討論提案,希望通過游戲化機制吸引更多新用戶進行相關操作,借此科普mStable關鍵功能和治理機制,同時增加mAssets的市值和MTA的使用。

動態 | EOSIO v1.6.5 和 v1.7.3 版本更新發布:據 IMEOS 報道,blockone-devops 于今天凌晨在 GitHub 上提交 EOSIO v1.6.5 和 v1.7.3 版本更新。兩個版本都包含穩定性和其他修復。EOSIO v1.6.5 版本主要內容包括穩定性修復 1.保持區塊日志打開,以最小化文件的打開/關閉 - v1.6.x;其他更改 1.刪除集中管道 2.當無法序列化時減少對完整對象的日志記錄 - v1.6.x 3.修復 block_log 中的錯誤 - v1.6.x。EOSIO v1.7.3 版本主要內容包括穩定性修復 1.保持區塊日志打開,以最小化文件的打開/關閉 - v1.7.x;其他更改 1.集中長期測試管道 2.當無法序列化時減少對完整對象的日志記錄 3.修復 block_log 中的錯誤 - v1.7.x 4.為構建添加一些缺失的庫 (Docker 1.7 fix) 。[2019/4/26]

RabbitHole可使用mStable子圖來創建挑戰任務,讓用戶了解mStable的不同功能,包括鑄造、兌換、存儲和收益,以及協議的關鍵部分如何工作。每完成一個合約功能交互的任務,用戶可獲得小額的MTA代幣或mAssets。

RabbitHole建議首次試運行鑄造mUSD的操作行為,然后將其貢獻至SAVE中。

同樣,BrianFlynn也?在GnosisDAO社區提交了討論,在該討論中,BrianFlynn陳述了激勵活動的建議稱,由于Gnosis是一個龐大而復雜的生態系統,因此可基于3個核心產品設計操作行為,轉化新用戶。

活動機制也很簡單,舉例來說,可為完成特定任務的前x名用戶分發特定數量的GNO代幣,具體數量由社區投票決定。比如社區可向RabbitHole活動獎勵分配目前供應總量0.5%的代幣,每個用戶可通過參與該活動獲得1/1000份額的代幣。

BrianFlynn還提出集成Gnosis的條件代幣市場提高獲客率,比如,基于完成該操作行為的用戶數量來觸發某個交易市場。這將激勵社區更大動機向其他人推薦Gnosis產品,并進一步分散代幣的分發。

為了防止薅羊毛,RabbitHole集成了社交化身份網絡?BrightID,這將限制女巫攻擊(SybilAttack),也就是說,防止一人多次注冊帳號來領取獎勵,一個身份只能參與一次操作行為。

RabbitHole在Gnosis提出的建議獲得了不錯的反響,得到了社區成員的認可,也包括**GnosisCTOStefanGeorge的認可,他回復,「通過解鎖任務挑戰引入新用戶的游戲化機制非常酷,愿意支持較小規模的嘗試。**」

不過,作為一家項目方的創始人之一,StefanGeorge顯然也有更加實際的考量,詢問了非常實際的問題,「對于一個項目來說,參與這些激勵活動的獲客成本是多少?以及用戶的代幣留存率是多少?」也就是說,他關心的重點是,如果獲得獎勵代幣后,用戶會不會馬上拋掉?

BrianFlynn回復稱,為了激勵用戶參與操作,獲客成本通常等于或略高于gas費成本。而集成流支付工具Superfluid和Sablier后,會讓代幣在一定時間段內定期分發給參與用戶,從而避免得到代幣后立即拋售。

在今年9月與Aave進行的測試活動中,RabbitHole引導用戶在Aave上進行借貸操作,不過,獎勵的代幣不是Aave,而是Aave系統中的封裝代幣aUSDC,由于持有該aUSDC可獲得一定利息,因此大部分人在獲得該代幣后并沒有拋售,而是繼續持有,這有效防止了拋售,也意味著代幣留存率很高。這次激勵活動也取得了不錯的成績,為Aave獲得了數百個新用戶。

融資

或許正是因為在上一次合作中RabbitHole給Aave帶來切實可見的用戶增長數據,才得以讓這個產品獲得了AaveCEO的信賴,他也成為RabbitHole最新融資中的個人投資人。

事實上,伴隨著此次全新改版和新功能發布到來的還有新一輪融資。

12月4日,RabbitHole宣布完成一輪未透露具體數額的融資,此輪融資由CollabCurrency牽頭,參投方除了SlowVentures、CastleIslandVentures和freeCo一系列風險基金外,更有多名大有來頭的個人投資者參與,比如Synthetix創始人KainWarwick及SynthetixCOOJordanMomtazi、AaveCEOStaniKulechov、Messari前產品負責人王啟奧、知名區塊鏈博主TonySheng、ConsenSys創始人兼首席執行官JosephLubin、VoltCapital普通合伙人兼ImranKhan、PoolTogetherCEOLeightonCusack和Accomplice合伙人AshEgan。

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