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MET:Metaverse元宇宙深度報告:創造獨立于現實世界的虛擬數字世界

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本文來源于天風證券,作者馮翠婷、文浩。

Metaverse元宇宙旨在創造獨立于現實世界的虛擬數字第二世界,使用戶能以數字身份自由生活。其核心在于永續性、實時性、無準入限制、經濟功能、可連接性、可創造性。

游戲作為Metaverse的最佳載體,隨20年疫情推動線上活動加劇,Metaverse概念應用場景日漸豐富,如知名歌手TravisScott于《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,伯克利大學于《Minecraft》中舉辦畢業典禮等。國內游戲廠商積極推進Metaverse概念項目,如騰訊天美擬打造對標《頭號玩家》次世代游戲,網易《蛋仔派對》及莉莉絲《末日余暉》注重社交元素,米哈游和瑞金醫院合作投資腦科學研究等。

Metaverse概念股Roblox21年3月10日于紐交所上市,系平均日活用戶達3260萬的創作游戲社區平臺。Roblox業態非常特殊,兼具游戲、開發、教育屬性。既向玩家提供游戲,也免費提供讓玩家自己創作游戲的工具,即開發者編輯器,其社交屬性,用戶自行輸出內容,實時參與,獨立閉環經濟系統等特點均貼合Metaverse元宇宙概念。Roblox20年收入9.24億美元,同比增長80.39%,營收穩定提升,手游年收入超10億美金,該平臺活躍開發者數量接近800萬人,目前Roblox單用戶估值約為236美金。

Starknet基金會任命前Meta高管Veteran Oliva為CEO:金色財經報道,由Starknet創立的非營利基金會Starknet Foundation任命前Meta高管Diego Oliva為首任首席執行官。Oliva將領導生態系統的發展并幫助去中心化工作。Starknet母公司Stark Ware在2022年5月的一輪1億美元融資后估值達到80億美元,并于7月宣布成立該基金會。

Starknet基金會于11月正式啟動,董事會由7人組成,供應量為50.1億個Starknet代幣,約占初始供應量100億個代幣的50.1%。這些代幣尚不可用于公開交易。[2023/6/22 21:52:52]

騰訊首席執行官馬化騰曾在《三觀》提出騰訊將邁入全真互聯網時代,發力全真互聯網及數字孿生。與元宇宙并行的數字孿生概念即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”,20年騰訊云提出CityBase體現城市規模的數字孿生。

騰訊早已投資組成元宇宙的AR、VR、音樂、互聯網等關鍵領域:Epic的虛幻引擎;AR組件、鏡像世界的領導者Snap;全球音樂巨頭Spotify、自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟件Discord、游戲創作社區平臺Roblox等。新一輪PGC人事調動任命騰訊互娛天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺整體業務,PCG社交平臺業務兩大產品正是QQ和QQ空間,印證騰訊將從騰訊+社交媒體入手發力Metaverse生態。

阿迪達斯將為“Into The Metaverse”NFT持有者派發實物獎勵:11月14日消息,據阿迪達斯足球(adidas Football)官方社交媒體賬號,該公司預計將會在幾周內向“Into The Metaverse”NFT持有者派發霓虹綠色運動服和G-Money無檐帽。今年四月,阿迪達斯也向“Into The Metaverse”NFT持有者發放了實物獎勵,當時是連帽衫。[2022/11/14 13:02:49]

VR、AR、AI作為Metaverse的技術基礎將迎來高速增長期。虛擬現實行業20年全球市場規模約為900億元人民幣,預計2020-2024年均增長率約為54%。21年開始全球虛擬設備出貨量將加速商量,預計2024年可達7500萬臺。隨硬件規模上量,普及人群將進一步提升,內容應用端豐富,有助于提升行業用戶粘性及市場開發工作良性發展。算法、數據不斷提升VR的內容產出,VR技術將與場景緊密關聯,場景的規模化應用,將成為整個VR產業發展的基石。

隨著VR產業鏈的逐步完善,VR對行業的賦能會展現出強大的飛輪效應。初期將落實于以游戲為代表的娛樂板塊,長期隨進度成熟將應用于不限于AEC、制造、電信、基礎設施和汽車的多元化產業。AI行業作為Metaverse及虛擬現實的底層支持,在算法及畫面等多個層面賦能產業發展。除騰訊外,其他廠商布局包括Facebook開啟VR社交平臺horizon與其硬件Oculus達成協同效應,英偉達推出Metaverse概念創作平臺Ominiverse,國內有字節跳動投資“國產Roblox”代碼乾坤,國產VR眼鏡廠商pico5月將于發布高品質新品。

SupreNFT與NFT.Metaverse平臺KAKA 達成戰略合作:據官方消息,多元融合NFT平臺SupreNFT宣布與NFT.Metaverse平臺KAKA達成戰略合作。KAKA NFT 作為鏈上IP 聚合價值平臺,將全程參與SuperNFT的盲盒發售。

雙方還將集成優勢、共享資源,在動漫、游戲、電競、虛擬偶像及元宇宙等領域,展開品牌宣傳、市場拓展、社區建設等方面的合作,共同推進Supre NFT與KAKA雙方的生態發展。[2021/7/17 0:59:30]

1.Metaverse’sDefinition

Metaverse是什么

Metaverse元宇宙緣起美國作家NealStephenson的假設:未來通過設備與終端,人類可以通過連結進入計算機模擬的虛擬三維“現實”,現實世界的所有事物都被數字化復制,人們可以通過數字分身在虛擬世界中做任何現實生活中的事情,虛擬世界的行動還會影響現實世界。

從現實來看,游戲所建構的虛擬空間可能是最快通往Metaverse的入口。在疫情的推助下,游戲與生活的邊界正在消弭。如美國著名歌手TravisScott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾;加州大學伯克利分校在《Minecraft》重現校園,畢業生以虛擬形象線上場景參加畢業典禮;頂級AI學術會議ACAI在任天堂《動物森友會》上舉行20年研討會,演講者在游戲中播放PPT發表講話。

Layer2基礎協議MetisDAO官宣上線MetisSwap測試網:據官方消息,Layer2基礎協議Metis已于美東時間6月29日12:00上線MetisSwap測試網。MetisSwap是建立在Metis Layer 2 Beta測試網上的DeFi DEX,MetisSwap上線說明了所有的DeFi項目都可以在Metis Layer2 Beta測試網上運行。在 Optimistic Rollup領域,目前只有Metis和Arbitrum兩家向公眾用戶開放類似UniSwap的DEX應用。據團隊直播消息,MetisSwap Layer2 Beta測試網上可體驗1美分左右的低成本和1秒左右的高速交易。[2021/6/30 0:16:08]

Metaverse元宇宙的定義

Meta在計算機領域稱之為元,如Metadata元數據,verse是宇宙universe的縮寫,意為探討在現實世界外重建虛擬世界。包括所有虛擬世界、AR和互聯網。Metaverse一詞用于形容由共享、3D虛擬空間鏈接的、可感知虛擬世界組成的未來互聯網迭代概念。可將Metaverse大致理解為更具沉浸感、參與感的互聯網,而游戲是Metaverse最佳載體。

聲音 | 太坊聯合創始人:Ethereum有Truffle、Infura和MetaMask三種主要產品:據CNN報道,以太坊聯合創始人Joseph Lubin稱,Ethereum現在有三種主要產品Truffle、Infura和MetaMask(社區通常稱它們為“TIM”)。Truffle是一個Ethereum區塊鏈開發框架,允許開發人員構建區塊鏈產品。Infura是一個節點基礎架構,用于處理流行應用程序上的請求。MetaMask是目前應用最廣泛的Ethereum和ERC20錢包,運行在Infura上。[2018/12/4]

騰訊研究員認為元宇宙具有七個特征:實時真實、社交性、心流、可互操作性、平臺性、擁有經濟系統、開放性Metaverse不等同于“虛擬空間”、“虛擬經濟”,或僅僅一種游戲亦或UGC平臺。?

2.Metaverse第一股:Roblox

Roblox元宇宙,沉浸式自由化虛擬世界

“元宇宙是一個將所有人相互關聯起來的3D虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數字身份,可以在這個世界里盡情互動,并創造任何他們想要的東西。Roblox只是創造元宇宙的用戶的‘牧羊人’,我們不制作也不控制任何內容。”。

Roblox以游戲為徑,尋教育之夢

Roblox成立于2004年,是一家在線游戲創作社區公司。2011年上線IOS,2014年上線Android。2019年,Roblox的社區玩家MAU過億,累計有千萬名創作者使用過Roblox提供的工具來開發游戲。同時,騰訊與Roblox達成合作,共同發展中國市場。2020年3月10日,Roblox在紐交所上市。

3.騰訊的Metaverse之路:全真互聯網與數字孿生

騰訊致力打造全真互聯網時代,數字孿生與元宇宙

馬化騰在騰訊內部刊物《三觀》中提到:一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。“這是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。”而該描述正好同兩個新興概念數字孿生與元宇宙高度吻合。

數字孿生是利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”。實際應用例如視頻化社交、視頻會議、直播等內容。視頻內容以及參與者都是真實的,而直播和會議的空間是虛擬的,參與者能夠通過互動、打賞等手段影響這一虛擬場景。

4.Metaverse展望:VRARAI及其他大廠布局

5G云VR培育期,虛擬現實產業邁入成長期

2020-2021年將成為虛擬現實駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗,目前全球處于部分沉浸/成長培育期。Metaverse概念以虛擬現實硬件段及內容端作為技術基礎,有助于實現虛擬現實產業兩端協同發展。

虛擬現實市場規模發展快速,AR與內容應用為核心

全球虛擬顯示市場規模近千億,AR與內容應用成為首要增長點。20年全球虛擬現實市場規模約為900億元人民幣,其中VR市場620億元,AR市場280億元,預計2020-2024五年期間虛擬現實產業規模年均增長率約為54%,其中VR增速約45%、AR增速約66%,2024年兩者份額均為2400億元人民幣。

算力提升迎AI快速發展期

2020年上半年我國人工智能研發平臺市場規模達1.4億美元,復合增長率超30%。其中,以阿里云、百度大腦為代表的頭部平臺單日調用次數超過萬億次。AI生態迅速擴張。訊飛開放平臺開放著已經達到175.6萬、累計支持終端28.9億。騰訊AI開放平臺客戶數達200萬,服務全球用戶數量更是超過12億。研發方面,谷歌TensorFlow、臉書PyTorch因先發優勢和大廠背書,已占據市場主流地位。如TensorFlow在工業界的領先使其長期穩居第一,市場關注度超第二名3倍。PyTorch則憑借易用性異軍突起,在頂級學術論文中占比超過50%。

5.風險提示

元宇宙的概念較為超前,從技術支持及AI研發上仍需較長發展時間,理想狀態實現期仍不確定。

元宇宙的支撐技術虛擬現實及增強現實,硬件端不斷迭代但總體普及率低,軟件應用端及內容制造端仍較為匱乏,需要一定時間邁向成熟期。

虛擬現實相關產業存在法律監管盲區,沒有系統性的管理架構,發展可能有所限制。

5G對于虛擬現實場景應用的催化不及預期。

市場競爭加劇致使收益不及預期。

相關產品落地不及預期。

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