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NFT:a16z合伙人Dixon:為什么說 NFT 給創作者提供了更好的經濟收入方式

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本文來源于a16zcrypto,作者為該機構合伙人ChrisDixon,文章首發火星財經,鄒正東編譯。

凱文凱利在其2008年的經典文章《千名鐵桿粉絲》中預言,互聯網將改變創意活動的經濟學:要成為一個成功的創作者,你不需要數百萬XX。

你不需要數百萬美元、數百萬用戶、數百萬客人或數百萬粉絲。作為一個工匠、攝影師、音樂家、設計師、作家、動畫師、應用程序制造商、企業家或發明家謀生,你只需要千名鐵粉。

鐵粉的定義是指,他會購買你生產的任何東西。這些鐵桿粉絲將驅車200英里去看你唱歌;他們將購買你的精裝本書籍、平裝本和可聽版本;他們將在作品還沒有正式露面情況下購買你的下一個雕像;他們將為你的免費YouTube頻道的“最棒的”DVD版本付費;他們將每月到你的主廚那里來一次。

a16z推出新的加密貨幣指數,顯示采用率和創新參數:金色財經報道,Andreessen Horowitz 的 web3 投資部門 a16z Crypto 公布了其新的“加密貨幣狀態”指數,該指數描繪了比大多數價格圖表更樂觀的新興市場圖景。 該指數考慮了幾個所謂的采用和創新參數,包括活躍開發人員的數量、學術研究中對加密貨幣的提及,以及去中心化交易場所的交易量。[2023/4/11 13:57:22]

凱利的愿景是,互聯網是終極媒人,實現21世紀的普惠。創作者,不管看起來多么渺小,現在可以發現他們真正的粉絲,這些粉絲會通過直接的錢財支持,來表達他們的熱情。

但互聯網走了一條彎路。中心化的社交平臺成為創作者和粉絲連接的主要方式。這些平臺利用這種力量成了新中介——在創作者和用戶之間插入廣告和算法推薦,同時將大部分收入留給自己。

Web3構建者網絡Buildspace完成1000萬美元融資,a16z領投:11月18日消息,Web3構建者網絡Buildspace近日在其官網上宣布完成1000萬美元融資,a16z領投,Founders Inc、Weekend Fund、Y-Combinator、Vayner Fund、Protocol Labs、OrangeDAO、Solana Ventures、OpenSea Ventures、Alchemy Ventures、DreamerVC等參投。

據悉,Buildspace旨在為用戶提供探索職業生涯發展的學習平臺,現在正專注于Web3領域。目前Buildspace上開設的學習項目包括Solidity、以太坊NFT、Solana Web3 App等。[2022/11/18 13:21:25]

好消息是,互聯網正在回歸凱利的愿景。例如,許多頂級作家在Substack的收入遠遠高于他們的工作薪水。低中介費率加上狂熱粉絲的經濟效益令人驚嘆。在Substack上,1000名新聞稿訂戶每月向作者支付10美元,每年凈賺超過10萬美元。

a16z合伙人:加密貨幣中的“加密”是指身份驗證:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在推特上表示,公鑰加密可用于驗證或加密,“加密貨幣”中的“加密”是指身份驗證,區塊鏈確保每筆交易都是合法且唯一的,隱藏區塊鏈交易是相當困難的——今天這是一個幾乎無法解決的問題。[2021/12/25 8:03:43]

加密貨幣,特別是NFT,可以加快創作者直接向粉絲賺錢的趨勢。社交平臺將繼續有助于建立受眾,但創造者可以越來越多地借助其他方法,包括NFT和加密經濟來賺錢。

NFT基于區塊鏈記錄,獨一無二地表示媒體片段。媒體可以是任何數字媒體,包括藝術、視頻、音樂、gif、游戲、文本、memes和代碼。

NFT游戲初創公司Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投:11月4日消息,在不到四個月前完成7500萬美元B輪融資之后,NFT游戲初創公司Mythical Games今日宣布獲得由a16z領投的1.5億美元C輪融資,公司估值達到12.5億美元。D1 Capital、RedBird Capital、The Raine Group和交易所Binance、FTX參投,現有投資者Galaxy Interactive、WestCap、01 Advisors、Javelin Partners、Struck Capital、Alumni Ventures和Signum Growth Investments追投。(businesswire)[2021/11/4 6:32:11]

NFT包含關于其歷史起源的高度可信文檔,并且可以附加代碼來完成程序員夢想的幾乎任何事情。NFT的安全技術,與讓比特幣為全球數億人所擁有并代表數千億美元價值技術相同。

由于銷售量大,NFT最近受到了很多關注。過去30天,NFT銷售額超過3億美元:

加密貨幣有起起伏伏的的周期波動歷史,NFT也非常可能有自己的起起伏伏。

有三個重要的原因來說明,為什么NFT給創作者提供了從根本上更好的經濟收入方式。第一個,上面已經提到,是取消尋租中介。

區塊鏈的邏輯是,一旦你購買了NFT,你就可以完全控制它,就像你在現實世界中購買書籍或運動鞋一樣。NFT平臺和市場已經存在并將繼續存在,但它們的收費將受到限制,因為基于區塊鏈的所有權將權力轉移回創造者和用戶——你可以四處購物,在市場賺取費用。

NFT改變經濟性的第二種方法是啟用粒度價格分層。在基于廣告的模式中,不管粉絲的熱情程度如何,收入的產生或多或少是一致的。與Substack一樣,NFTs允許創建者通過向最有激情的用戶提供價格更高的特殊物品來“撇奶油”。但是NFT比非加密產品走得更遠,因為它們很容易被分割成一系列的價格層次。

NBA頂級Shot卡的價格從10萬美元到幾美元不等。比特幣迷?你想買多少就買多少,小到8個小數點,這取決于你的熱情程度。Crypto的細粒度讓創建者可以在需求曲線下捕獲更大的區域。

NFT改變創造者經濟的第三個,也是最重要的方法是讓用戶成為所有者,從而將客戶獲取成本降到接近0。打開任何techS-1文件,你都會看到巨大的用戶/客戶獲取成本,通常都會流向在線廣告或銷售人員。

相比之下,加密貨幣的總市值已超過1萬億美元,幾乎沒有任何營銷支出。比特幣和以太坊沒有組織支持,更不用說營銷預算了,但卻被數以千萬計的人使用、擁有和喜愛。

迄今為止收入最高的NFT項目NBATopShot僅在過去一個月就創造了2億美元的總銷售額,而在營銷方面的支出卻很少。它之所以能夠如此高效地發展,是因為用戶感覺自己就像主人一樣——他們在游戲中有皮膚。這是真正的點對點營銷,由社區、激情和所有權推動。

NFT仍處于早期階段,并將不斷發展。其效用將隨著圍繞它們構建的數字體驗而增加,包括市場、社交網絡、展示柜、游戲和虛擬世界。其他面向消費者的加密產品也很可能與NFT結合出現。像Fortnite這樣的現代電子游戲包含著復雜的經濟體,它們將V-buck之類的可替代代幣與NFT/皮膚之類的虛擬商品混合在一起。

有朝一日,每個互聯網社區都可能擁有自己的微觀經濟體,包括NFT和用戶可以使用、擁有和收集的可替代代幣。

“千名鐵粉”這篇論文建立在互聯網最初的理想主義基礎上:用戶和創造者全球互聯,不受中介機構的約束,分享創意和經濟優勢。

現有的社交媒體平臺將創作者鎖定在一個捆綁包中,從而偏離了這一愿景。相應地,有兩種方法來挑戰他們:接受用戶,或者接受金錢。加密貨幣和NFT為我們提供了一種新的方式。讓我們實現它。

Tags:NFT加密貨幣WEB區塊鏈Punk Vault (NFTX)加密貨幣行情web3游戲有哪些什么叫做區塊鏈技術的概念

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