還記得去年下半年引爆整個幣圈的資金盤游戲FOMO3D嗎?就是這個游戲的開發團隊?TeamJust?,近期攜新作品Just.Game回歸了。一樣的本質,但是不一樣的套路,今天我們就來一起看看,這個新作品的亮點,它是否會在今年下半年再次燃起整個市場。
了解新游戲前,我們不妨先看看當初的FOMO3D如何了?
先給還不了解FOMO3D的朋友們簡單科普一下,FOMO3D是一款開發在以太坊上的帶有明顯資金盤、類屬性的游戲。我們從它的游戲規則中便可見一斑。用戶可以使用以太坊來購買游戲中的KEY,游戲會把用戶投資的一定比例的數字貨幣放入獎金池中,游戲會根據所有用戶持有KEY的數量進行比例分紅,且KEY的價格會越來越高,直到最后一個購買KEY的人會獲得全部獎金池里的數字貨幣。可能是幾萬個以太坊。
鮑威爾:美聯儲可能會在12月FOMC會議上放緩加息步伐:12月1日消息,美聯儲主席鮑威爾表示,美聯儲已經在足夠嚴格的政策上取得了實質性進展,但還有更多的工作要做;歷史經驗強烈警告不要過早放松政策。10月通脹數據令人驚喜,但是需要更多的證據才能說通脹實際上是在下降;現在就宣布商品通脹已經消退還為時過早,但如果下行趨勢持續下去,未來幾個月商品價格應該會開始對整體通脹施加下行壓力;美聯儲可能會在12月FOMC會議上放緩加息步伐。
此前消息,美聯儲主席鮑威爾表示,美聯儲在一段時間內將需要采取限制性政策,最快12月就會放緩加息步伐,適度加息是有意義的。[2022/12/1 21:13:56]
簡單點說就是先入場的玩家根據買的籌碼獲得后入場玩家買籌碼所用資金的分紅,而最后一個出價的人,會獲得最終的大獎。
第一輪大獎于北京時間8月22日下午揭曉,由地址尾號為cbf85的人獲得10469個ETH。第二輪在9月24日深夜,由地址尾號為0x18a0獲得3264個ETH。第二輪相比第一輪,無論是時間時長、入場資金還是最終的大獎金額,都大幅縮水。這與連續兩次最終獲獎的人及方式均是以黑客通過堵塞交易獲得不無關系。
美聯儲梅斯特:9月是FOMC評估是否需要采取更多措施來抑制通脹的時候:5月14日消息,美聯儲梅斯特表示,除非有一些大的意外,否則我預計在我們接下來的兩次會議上每次都將政策利率再提高50個基點是合適的,到了9月,FOMC就應該評估是否需要采取更多措施來抑制通脹。如果到9月FOMC會議的時候,月度通脹數據提供了令人信服的證據,表明通脹正在下降,那么加息步伐可能會放緩,但如果通脹未能放緩,那么可能有必要加快加息步伐。梅斯特還重申,一旦美聯儲的資產負債表縮表計劃已經順利展開,美聯儲應該考慮出售其抵押貸款支持證券資產,以便其資產組合回歸以美國國債為主。(金十)[2022/5/14 3:15:24]
獲獎高門檻及熊市市場等因素助推了FOMO3D以及之后同模式的其他資金盤游戲的沒落。
雖然FOMO3D從風光無兩最終走向涼涼,但是它無疑帶給了市場一次成功的深度實踐,再次印證了人性是投資狂熱中最好用的一環,而區塊鏈技術使得這類資金盤游戲能夠在一個公開、透明、公平的環境下運作。暴富+公平,又有哪些投機者會錯過呢?
Fompound平臺通證Fomp 今日漲幅達30%:據中幣網實時消息,Fompound的平臺通證Fomp今日漲幅高達30%,目前最高漲至1000RMB,現報價940RMB,Fomp半個月內漲幅達580%。
Fompound是IPFS領域去中心化金融聚合器,Fompound以具有戰略性的眼光選擇了IPFS分布式存儲賽道,并采用Defi質押加流行性挖礦的方式產出平臺通證Fomp,持有Fomp可享Fompound平臺治理權和投票權。[2021/4/1 19:36:35]
FOMO3D的成功是Dapp游戲史上一個重要的里程碑,這次,開發團隊再次推出新游戲,Just.game,單單靠FOMO3D的光環,也足以讓Just.game賺足眼球。何況據官方發布的白皮書來看,Just.game不僅延續了FOMO3D的一些亮點,并且創造了很多新的玩法。
聲音 | Fundstrat聯合創始人:FOMO(害怕錯過)效應反彈可能會使比特幣達到歷史最高點:據ccn.com消息,Fundstrat聯合創始人Tom Lee,最近在采訪中表示,FOMO(害怕錯過)效應的反彈,以及加密貨幣之外傳統領域投資者的加入,可能會使比特幣達到歷史最高點。他之前在推特上發起一項“BTC在什么價格將會出現FOMO(害怕錯過)效應”的調查問卷。調查數據顯示,32%的人認為在BTC超過2萬美元(新高)時;45%的人認為當BTC達到1萬美元;23%的人認為是現在。[2019/5/16]
下面我們進入今天的正題,一起來看看Just.game是怎么回事?
Just.game的白皮書只公布了一半,很多關于游戲的細節還未完全紕漏。
白皮書中Just.game展現了一個自己的經濟體系,通過一系列機制來激勵行為維持體系的不斷運作。包括將在最后100個用戶中平均分配的巨額獎金、只會增值的投機資產、自動病式傳播吸引用戶的廣告機制。?當然也包括一些不確定機制,比如玩家為了自己的利益而采取的操作也會強制使項目在規模和獎勵層面逐漸增長。
首先,Just.game推出了一個新的Token模型——禮盒。與以往不同的是,無論你是先進場還是后進場,每個禮盒的買價是固定不變的。且開始時禮盒里的價值是0,但是會隨著其他新禮盒被購買或被升級,而不斷升值。就像白皮書里所說,他們只會向上波動。
購買很簡單,那么禮盒升級是什么意思呢?系統會結算目前禮盒所獲得的收益,然后用收益可以購買額外的盒子,且不會摧毀原有的禮盒。相當于用分紅復投,你愿意復投的時間越長,獲得的服務份額就會指數級增長。
還有一個有意思的是禮盒是可以提前打開的,如果提前打開一個盒子,你將獲得2倍的價值。但這會摧毀禮盒,結束禮盒可能積累的未來收入。
其次,Just.game同樣是倒計時制,為12個小時。每有一個人購買禮盒,或者打開禮盒,或者升級禮盒,時間會增加30s。當倒計時結束,最后購買禮盒的100個玩家,將會瓜分獎池里的獎金。而最后一個用戶,將會從備用獎池中再獲得額外的收益。
最后當一輪游戲倒計時結束后,新一輪游戲會開始。前一輪游戲中玩家的參與程度會被計算到新一輪游戲的種子輪結算,因此前一輪投入更多的玩家會在新一輪游戲中獲得更多的分紅權益。
另外在最后,Just.game還提到了傭金模型,旨在通過激勵可以聯系到優質用戶的推廣者來改善自動去中心廣告系統的結果。白皮書上說道:“每個你認識的人,都有他們所認識的更多人,每個人都有聯系,關系,生活和機會..."
這應該是新游戲的邀請傭金制度,具體如何,包括一些分紅的比例細節、游戲大獎比例等等,我們還要等待后續的白皮書。
總結一下,可以看出Just.game可以說是FOMO3D的升級加強版,延續了一些基本的邏輯,但是新增了許多新的玩法,對于游戲機制也是做了一些新的調整與機制平衡。
例如從FOMO3D的一人獲大獎升級為百人瓜分、可以提前打開盒子買斷走人、收益復投等等。并且這款游戲將運行在波場上,這在很大程度上其實是降低了游戲的參與門檻,畢竟比起以太坊,波場的價格更加平易近人。
說了這么多,其實最后的最后,也是大家最關心的一個問題,就是這個游戲到底值不值得玩?其實從上次的FOMO3D,我們不難看出,這類資金盤游戲更多的是少數黑客的游戲。此次的Just.game,在規則和機制上都做了全面的升級,可以看出?TeamJust?團隊確實在致力于去中心化游戲的開發與發展,也在確保可以讓更多的玩家持續參與游戲,通過博弈獲得收益。
目前Just.game還在內測階段,感興趣的朋友可以加入他們的Discard獲取內測資格。或者等游戲上線再去參與一下。但請始終謹記,投資有風險,有人暴富,就有人虧損,切勿以賭徒的心態去玩這類游戲。
還是那句老話,當你在凝視深淵時,深淵也在凝視你。
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