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區塊鏈:LightSpeed合伙人Amy Wu:Steam“害怕”Web 3

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金色財經 區塊鏈10月17日訊  如果你是一位資深游戲迷,想必肯定只有《反恐精英》這款游戲,它是在1999年夏天由游戲公司Valve開發,之后該公司又建立了一個網上正版單機游戲購買/服務平臺Steam。隨著線上游戲的迅猛發展,如今Steam已經成為全球最大的綜合性數字發行平臺之一,允許玩家購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件,但這個平臺對NFT和區塊鏈游戲似乎并不友好。

10 月 16 日,Steam開始清除所有涉及NFT或加密貨幣的游戲,Valve的新手入門頁面中添加的更新指出,不應在Steam上發布的應用程序包括“基于區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密貨幣或NFT的應用程序”。 據區塊鏈游戲Age of Rust官方推特披露,Steam之所以會下架所有區塊鏈游戲是因為Steam認為這些游戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品。Age of Rust表示盡管堅信NFT和區塊鏈游戲是未來趨勢,但尊重Steam的選擇。 

金色相對論 | HIGH LIGHT第一期:百度XUPER CHAIN開源:金色相對論之High-Light重磅出擊~金色財經技術男神潘瑞攜手佟掌柜,專研最前沿的區塊鏈技術與應用,為金色財經讀者帶來最精彩的技術AMA社群討論~第一期迎來流量霸主百度,一起聊聊開源的那些事兒!點擊原文查看直播吧[2019/5/31]

對于 Steam 如此“霸道”的操作,LightSpeed VC合伙人Amy Wu在推特上進行了抨擊:

Valve昨天宣布,旗下游戲平臺Steam上不再支持NFT和區塊鏈游戲。這其實一點都不意外。Web2中心化平臺可以從其生態系統產生的所有價值中分得一杯羹,但區塊鏈卻并沒有這么做,而是將價值進行了去中心化,并回饋給了開發者和用戶。 

動態 | ShEOS 發布輕歷史節點(light history):據 IMEOS 報道,ShEOS 發文稱幾個月來,EOS社區討論了歷史節點不足的問題,以及為我們的網絡帶來的風險。這種風險在2018年11月中旬顯現,當時所有 EOS 歷史節點都出現故障,導致許多 DApp 和錢包無法查詢交易歷史記錄和完成用戶請求。包括shEOS 在內的許多區塊生產商和開發商正在尋求解決這一關鍵問題的長期解決方案。作為我們加強EOS網絡的承諾的一部分,shEOS推出了一個輕歷史節點(light history)。[2019/2/17]

讓我們以Roblox為例:其實大多數人并不知道,Roblox的開發人員只能拿到27%的份額作為其收入。但要知道,該公司僅在今年第二季度就賺了約5億美元。然而,他們卻剛剛宣布,在這個有著120萬人的社區中,僅有1,000名開發人員能拿到3萬美元含以上的收入。這到底公不公平呢?

動態 | 開發者推出基于閃電網絡的概念驗證網站Lightning Tasks:據btcmanager消息,開發者們創建了一個基于比特幣閃電網絡的概念驗證網站Lightning Tasks(閃電任務),并在拉脫維亞舉行的首次比特幣會議上進行了展示,以表明小規模支付可以在瞬間完成。此網站允許用戶通過完成簡單的任務來獲得一些Satoshi,從而激勵更多的人使用閃電網絡。[2018/9/26]

Web 2公司都是基于中心化模式的,股東大多集權,在這種情況下,股東肯定會從生態系統中抽取越來越多的價值,而不是把價值“反哺”給開發者和用戶。而Web 3公司的出現則對他們的生存構成了巨大威脅。因此,我預計其他游戲/應用商店也會緊跟Valve公司的步伐,效仿他們的做法去“封殺”NFT和區塊鏈游戲。 

值得一提的是,@EpicGames就是一家支持區塊鏈游戲的公司,這是一個擁有6000萬以上月活躍用戶量的分銷平臺。與此同時,@TimSweeney的CEO在過去幾年也一直在與蘋果公司和谷歌進行抗衡,期望能為開發者爭取更多的利益。 

其實,Web 3游戲的開發者也可以選擇在其他平臺上進行開發。我們發現,目前多數開發者的確都是在瀏覽器上進行開發的,這樣可以輕松實現與Web 3錢包的集成,并通過自建社區或是社交網絡進行即時分銷。 

現階段,我們正處在Web 3帶來的巨大價值轉移的風口,可Web 2為了其長期利益還未放棄,因此我們尚未看到Web 3盛世的到來。那么,你對于未來Web3的發展趨勢又是如何預測的呢?

本文部分內容編譯自 Twitter

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