原文標題:《PureplayOn-ChainGames》
原文作者:IDTheory首席
投資
官JamesBrodie
原文編譯:比得潘@BlockBeats
隨著區塊鏈
技術
日趨成熟,它正在極大地改變游戲格局,一種更新穎的游戲體驗已經出現:鏈上游戲。它甚至被認為是與街機、游戲機和移動設備等的出現一樣具有革命性,因而吸引了加密社區許多OG用戶的關注。
鏈上游戲,是以
智能合約
的形式存在于區塊鏈之中的游戲,區別于僅僅將游戲內資產鑄造為FT\u002F
NFT
的
GameFi
這類游戲。
鏈上游戲的狀態存儲、邏輯執行都在鏈上,因此它具有去中心化、無需許可、可組合等特性。
其中,一個為大家所熟悉的鏈上游戲便是
DarkForest
,這是一款太空征服題材的多人在線鏈上游戲,它不僅完全在鏈上運行,還運用了ZK-SNARK來幫助玩家在參與博弈的同時隱藏個人信息。此外,另一個同樣專注于鏈上游戲研究的工作室
CurioResearch
最近在發布了其首款鏈上策略游戲Treaty后,也受到了許多加密玩家的關注。
并且本月21日,Curio宣布完成了290萬美元種子輪融資,由BainCapitalCrypto領投,TCGCrypto、FormlessCapital、SmrtiLab、RobotVentures、ZonffPartners和多家天使投資人參投,受到了眾多資本的追捧。鏈上游戲的發展已迎來了一個新的時代,并很有可能成為下一代鏈上復雜應用的開端。
另一方面,多策略加密基金IDTheory的首席投資官JamesBrodie近日也發表了對鏈上游戲的評論文章。他認為:鏈上游戲將產生動態、充滿活力和不斷發展的生態系統,從而促進社區的成長和協作。憑借開源代碼和無需許可的自定義客戶端和模組,這類游戲將成為整個游戲行業內的一股民主化及不可忽視的力量。
它們將不僅僅是游戲,還涉及社區所有權和治理,通過去中心化網絡的力量,將能釋放玩家和
開發者
社區的更多潛力。
BlockBeats對這篇文章進行了編譯。在該文中,James著重介紹了鏈上游戲令人興奮的10個最引人注目的趨勢和差異化因素如下:
-沉浸式體驗源于鏈上游戲的持久性;
-擁抱開放、協作和適應性更強的網絡;
-游戲內容未來將圍繞著公共領域的NFT;
-經濟超結構將從開放經濟中出現;
-協議
DAO
釋放了社區所有權的力量;
-公會DAO是這場無需信任革命的新領域;
觀點:柴犬相關Meme幣的上漲不可持續,無需過度解讀:金色財經報道,周一,Twitter將網頁LOGO圖標從藍鳥更改為DOGE狗狗頭像,狗狗幣(DOGE)的價格幾乎立即飆升,其他幾個以柴犬為主題的Meme幣也大幅上漲,整個板塊平均漲幅為14%。SHIB等大市值代幣漲幅達10%,而FLOKI、KISHU和BABYDOGE等小市值代幣漲幅達25%。此外,3月份上線的zkSync區塊鏈上的zkDoge和zkShib,漲幅高達100%。
然而,這種上漲不太可能長期持續,一些交易員警告稱,這種走勢并不預示著更廣泛的趨勢。
加密貨幣交易公司Flowdesk首席執行官Guilhem Chaumont表示:“我們不認為這預示著一場長期牛市。恰恰相反,加密市場的上升趨勢是有規律的,首先是比特幣經歷牛市,然后是主要的山寨幣,最后是市值較小的代幣。[2023/4/6 13:48:07]
-游戲是廣義治理原語的試驗場;
-鏈下社交層增加了深度、復雜性和吸引力;
-游戲間Token將出現,代表「游戲工作證明」;
-創新的游戲玩法通過資產收益和流派重疊循環。
鏈上游戲分類
在詳細討論上述內容之前,首先準確定義完全鏈上游戲的含義。因為當談到基于區塊鏈的游戲時,它們存在于「鏈上」的范圍,往往分為了三大類:
\"\u002F\\>
Web2游戲
Web2游戲為玩家提供了無縫且易于訪問的游戲體驗。它們的主要優勢包括公共可訪問性、卓越的用戶體驗、低延遲和高效的錯誤修復流程。
但傳統游戲是有圍墻的花園,持續使用和購買游戲中的產品或服務,最終的受益人將完全是游戲開發者。關鍵的突破則是使玩家能夠對其游戲內資產擁有主權,從而消除中介機構充當看門人的需要。
此外,這類游戲往往還具有很高的中心化風險,依賴于封閉源代碼并將信任交給了單一游戲發行商,因此弱的可組合性和非持久性給尋求真正去中心化游戲體驗的玩家帶來了挑戰。
Web2.5游戲
迎來了P2E時代,這是2021年DAU非常高的一個突破性領域。然而現實是,許多P2E游戲玩起來并不有趣,它們只是在一系列
金融
化工具上,套了一個簡單的游戲,以試圖吸引用戶。其中,確定獎勵的過程仍不透明且令人困惑,這造成了透明度缺乏,從而令玩家產生了不信任。
并且,當這類游戲成功時,就會帶來一些投機者,他們在投入部分資金后希望能迅速獲利套現。這導致了價值從系統中流出,對資產價格的下跌造成了進一步的負壓力。
\"\u002F\\>
同時,這類游戲在早期的平衡上缺乏適應性,創造了一種付費獲勝的心態,讓玩家覺得他們需要花錢才能有競爭力,以至于讓那些不想花錢的玩家望而卻步。
Web3游戲
Web3游戲最大的優勢則在于它們的開源代碼、自下而上的開發、可組合性、信任最小化和無許可的特性,以及持久性。
它們提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊網絡的生命周期內持續存在。此外,區塊鏈上透明且不可更改的游戲內交互記錄提高了信任度和問責制,消除了審查和操縱的風險。
動態 | BitSG幣星唐伯虎解讀趨勢之王ETF產品:今日(2020年2月17日)晚19:00,BitSG幣星創始人唐伯虎通過社群與用戶深度探討了其最近推出的交易衍生品ETF,并與現貨、杠桿、合約等投資方式進行對比,剖析了在趨勢行情中ETF得天獨厚的優勢:一鍵多空、比現貨賺、比合約穩、永不爆倉,完美平衡了收益與風險,唐伯虎認為ETF產品應用于主流數字貨幣市場擁有巨大優勢,將成為行業的下一個熱點投資渠道,BitSG幣星ETF產品的獨到設計融合了再平衡、復利等先進機制,將幫助投資者在趨勢行情中取得意想不到的超高回報率。
ETF全稱為Exchange Traded Fund,含義是可交易型基金。ETF在傳統金融中主要應用于投資標的指數跟蹤,并將底層資產的價格波動,按約定的杠桿反應在基金凈值上,使投資者更便捷、更有效的獲得價格波動產生的收益,是一種低操作門檻、高應用覆蓋的成熟金融衍生品。[2020/2/17]
不過,這類游戲在UX\u002FUI、延遲和信息隱藏方面仍面臨著挑戰,使它們容易受到反向運行和其他形式的
MEV
的影響。
完全鏈上游戲的時代已經到來
區塊鏈技術的創新正在釋放新功能,并刺激完全鏈上游戲的發展。其中,零知識證明(
ZKP
)技術可以保護敏感信息,同時允許復雜的機制和交互。OptimisticRollups則可以增強鏈上游戲的可擴展性和性能,使開發人員能夠創造豐富而動態的玩家體驗。
而DAO在協議和公會級別運行,以幫助協調活動和協作。此外,帳戶抽象化還極大地增強了UI和UX,使普通玩家的體驗門檻更低。
最后,
AI
生成式和程序式輸出使游戲中的代理自動化,以進一步創建豐富而充滿活力的鏈上世界。
\"\u002F\\>
然而,這些尖端技術還需要一些時間才能達到一定的復雜程度,從而徹底改變鏈上游戲體驗。目前,我們正處于一場游戲革命的風口浪尖,這場革命的重要性甚至能與游戲機、手機游戲等的進步相匹配。
接下來,讓我們深入了解下這些技術創新,將給鏈上游戲帶來的10大趨勢:
1)鏈上游戲的持久性:沉浸式游戲的新時代
0x
Parc提到的
自主世界
,提供了一個新的沉浸和互動水平,部分原因是它們的壽命和持久的環境。所有游戲邏輯和游戲狀態都記錄在鏈上,一旦部署,它們就是永久性的,確保只要能使用區塊鏈網絡就可以玩。這些游戲理論上可以持續幾代人,從時間和資本的角度來看也更適合投資。
不過這樣一來,永恒的游戲將可能無法解決,并以連續不斷的非平凡游戲玩法為屬性,即「無限謎題」。如果一切都失敗了,游戲中斷了,或者開發者離開了,但如果游戲仍然有需求,可
分叉
性則可以確保游戲持續存在。
因此,沉浸式的游戲時代將存在,并被記錄在游戲歷史中,其中地圖或資源在很長一段時間內會由超級用戶和公會控制。不過,權力的平衡也會發生變化,那些管理協議的人會受到激勵,讓新老玩家都保持游戲的興奮和樂趣。
動態 | 加密資產機構加大對軟件開發商投入,以通過算法解讀市場情緒:據cointelegraph消息,隨著近期比特幣波動性的加劇,加密資產管理公司和對沖基金正在加大對軟件開發商的投入,以通過算法研究解讀市場情緒。幫助他們解釋和利用市場情緒信號,獲得更高的收益。[2019/7/17]
而要查看完整的游戲歷史,物品的歷史甚至玩家的歷史則都將提供一定程度的出處,可以以無數尚未探索的方式獎勵游戲的長期貢獻者。
最終,持久的鏈上游戲提供了增強的交互性,它們基于時間和「永遠在線」的性質需要其他參與者之間的一定程度的協調,來達到共同的激勵和一致性,從而鼓勵全球和無國界的公會。這可以將人們有意義地聯系起來,并圍繞游戲創建一個全球社區。
2)開放協作:可以捕捉機會的適應性網絡
憑借開源代碼和無需許可的結構,玩家可以自定義和修改他們喜愛的游戲,成為玩家創造者,這樣,他們不僅為游戲的成功進行投資,而且還是游戲的熱情擁護者、創造者。這種從被動消費到主動創造的轉變帶來了無與倫比的創造力、社區建設和增長。
一方面,他們不受單個工作室資源的限制。另一方面,只通過小的預算和時間就為他們創造了公平的競爭環境,為獨立游戲開發者提供了一個可訪問的平臺。
此外,可組合性還創造了一個迷人的設計空間,游戲設計師已在考慮這一原則的情況下進行構建。如
MUD
在
Optimism
上推出了「實體組件系統鏈上游戲引擎」,其他團隊在ZK上也構建了類似的架構
Dojo
。
這些實現將允許開發人員創建可重用和模塊化的組件,這些組件可以輕松組合以創建新的游戲和游戲實體,從而提高性能、可擴展性和靈活性。
\"\u002F\\>
此外,真正的所有權和應用版稅的能力為內容創造提供了機會,AI生成的內容和用戶生成的內容的結合還將產生多樣化和富有想象力的游戲環境。
而游戲開發過程的民主化,也將降低成本并增加創新的潛力。它們的開放性意味著玩家不僅可以為核心游戲做出貢獻,還可以為外部各種事物做出貢獻。例如,他們可以獎勵玩家之前的行為,圍繞游戲的特定成就方面構建新社區,并創建新穎的游戲循環來獎勵特定類型的玩家。
3)釋放公共領域NFT的潛力:游戲內容的未來
隨著NFT的出現,游戲內容世界正在經歷一場重大變革,這一變化的關鍵驅動因素之一是采用
CC0
許可。它允許NFT創作者將他們的作品奉獻給公共領域,從而實現不受法律限制的重用和分發。這種自下而上的發展方法創造了一個更加開放和富有創造力的生態系統,促進了推動創新和增長的飛輪效應。
\"\u002F\\>
這個概念首先出現在由
DomHofmann
創建的
Loot
中,從中出現了「lootverse」,包括Realms、Crypts&Caverns、GenesisAdventurers、Banners、Hyperloot等項目,以及許多其他建立在它之上的項目。
聲音 | 證券日報:應正視區塊鏈信息服務備案編號的作用 不可過度解讀:據證券日報4月2日報道,日前,國家互聯網信息辦公室官網發布公告,披露第一批共197個境內區塊鏈信息服務名稱及備案編號。值得注意的是,“備案編號”并不能看做是給區塊鏈披上合法的“黃馬甲”,應正確認識“備案編號”的作用。網信辦表示,備案僅是對主體區塊鏈信息服務相關情況的登記,不代表對其機構、產品和服務的認可,并強調,任何機構和個人不得用于任何商業目的。[2019/4/2]
由于在CC0許可下創建的NFT可以輕松共享、修改和重新混合,并且它們的模塊化結構支持創建初始原語,這些原語可以通過「
鏈上捆綁
」組合并視為單一資產。因而,給這種捆綁增加了靈活性,并在NFT世界中開辟了新的可能性,允許更多的細節和用戶參與。
\"\u002F\\>
正如0xParc所述,
程序生成
在鏈上游戲內容的增長中也發揮著至關重要的作用。這個強大的工具使用cellularautomata、fractals和Markovchain等算法自動創建內容,就像在鏈上生成藝術中看到的那樣。而它很快也會擴展到游戲領域,并用于創建大型、多樣和復雜的環境,從而使游戲更加有趣和可重玩。
4)經濟超結構:從開放經濟中脫穎而出
鏈上游戲中的開放經濟提供了與傳統游戲相媲美的獨特且引人入勝的游戲體驗。這些經濟體,其中著名的例子包括
Mithraeum
和
Realms:ETERNUM
,甚至可能跨越多個游戲。
它們會產生玩家驅動的體驗,其中對游戲內資產、物品和技能的需求決定了它們的價值。這創造了一個玩家必須批判性思考和戰略性行動的環境,從而帶來更具吸引力和令人滿意的游戲體驗。
\"\u002F\\>
Realms:ETERNUM資源集市
由于開放經濟體中的市場低效和套利機會為有進取心的參與者提供了獲利的機會,并促進了競爭和創新。對于流行的游戲,我們無疑還會看到資源的衍生品,供應、需求和市場力量相互作用,從而共同決定價格并影響參與者分配資源的方式。區塊鏈技術對于確保游戲經濟高效運行以及玩家可以自由選擇并透明公平地參與交易至關重要。
而前面提到的「鏈上捆綁」,將多個NFT結合起來創造更有價值的資產,將成為開放經濟的關鍵組成部分,它允許更大的靈活性并開辟新的可能性。此外,游戲中的皮膚、真正的所有權和鏈上捆綁機制的相互作用則創造了玩家投資、享受和獎勵的良性循環,從而提高了參與度和玩家保留率。
\"\u002F\\>
如上圖所示,經濟超結構將由個人、資產、NFT捆綁包和其他各種智能合約之間錯綜復雜且相互依存的關系塑造,并通過它們產生的協同作用聚集在一起。
而自主代理將為玩家和公會收獲這些經濟超結構,為游戲經濟增加另一層復雜性,這些將可能會是首個著名的PvA戰場。
5)釋放社區的力量:所有權、治理和融資
IMEOS 解讀 EOSIO Dawn 4.0 精校版出爐 代碼將于近日正式發布:據金色財經合作媒體 IMEOS 報道:今日, BM 在Medium上發布了關于EOSIO Dawn4.0 的版本介紹,從十余個方面介紹 EOSIO Dawn4.0。在過去的一個月里,block.one團隊一直在為EOSIO的精簡性和穩定性付出著努力。[2018/5/5]
與傳統的Web2游戲不同,Web3游戲消除了中央控制和潛在的操縱,提供了完全的透明度和問責制。這種新發現的自由對玩家獎勵、游戲動態和治理具有深遠的影響。
而去中心化網絡固有的主權和私有產權,則鼓勵參與者參與市場并為經濟的整體健康做出貢獻。通過控制游戲的參數,如物理變量、資源排放、戰斗結果、獎勵系統和開發者激勵,這些都是鏈上游戲治理的例子。然而,創建自我維持的經濟體是一項挑戰,這使得這些類型的治理尤為重要。
鏈上游戲的去中心化意味著規則透明且不可更改,使其不易被利用。而DAO,則被認為是運用玩家和開發者社區集體創造力的重要工具。如協議DAO
BibliothecaDAO
,是負責開發這些游戲,構建和維護游戲實用程序和組件的存儲庫。
他們的治理Token控制著他們發行協議Token的能力,作為對游戲貢獻的獎勵,以及對玩家生成內容的獎勵。這種去中心化方式培養了對游戲的所有權和投資感,同時提供了與傳統中心化游戲模型相比的獨特體驗。因此,它提高了興趣和參與度,鼓勵晉升并推動增長。
此外,這些協議可獨立于風險資本的投資。當他們想融資時,可以直接向社區籌集。最近Realms:ETERNUM背后的團隊也證明了這一點,其
超額認購了6.35倍
。
而除了協議DAO,
MatchBox
等生態系統DAO還可以發放賞金和發起
黑客松
,通過釋放潛力和促進團隊合作進一步加強社區。他們發布了有關區塊鏈游戲概念、工具和創意的重要內容,并將在未來繼續為有抱負的游戲開發者提供指導。
6)無需信任:通過公會探索DAO的新領域
在鏈上游戲的世界中,無需信任的公會通過消除困擾傳統Web2游戲的中央控制和潛在操縱,正在成為游戲規則的改變者。通過利用DAO和智能合約,它們允許實體和個人一起工作、委托活動和分享收入,減少障礙并消除對信任的需求。
一些公會和公會平臺,如
Guildly
,正在利用帳戶抽象方面的新發展。除了更容易讓玩家進入的明顯優勢之外,這項技術還可以匯集資產以及分擔對這些資產的控制責任。
而在鏈上游戲中實施傳統的
DeFi
機制,則為產生收益的資產的借貸開辟了一個全新的市場,DAO-2-DAO協議正在出現。其中,位于這些游戲供應方的DAO,可收集和「培育」游戲內資產,如
DarkHorseDAO
可以通過利用這些游戲需求方的DAO獲得收益;還比如擁有大量學者的
ReadyPlayerDAO
。
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當他們在游戲中使用資產時,資產被借出以換取學者收入的一部分,這些收入分享協議創造了一個互惠互利的價值創造環境。而智能合約和自動化促進了參與者和資產之間的協調,使行動系統化并減少進入壁壘。這種協調模糊了開發商和玩家之間的界限,促進了社區驅動的經濟,鼓勵合作資產管理和協作。
而隨著玩家賺錢、合并資產和一起工作,玩家之間會建立更深層次的社交聯系,從而提高參與度和玩家保留率。
7)更
安全
的試驗場:廣義治理原語的出現
這些游戲將作為各種治理原語的試驗場,包括經濟、防御和進攻協議,一個比現實世界更安全的試驗場。此外,我們可以找出新穎且適當的方法來使用zk-proofs等新興技術,而且由于游戲中的開放經濟,這些很可能在未來的現實世界中得到應用。
最初,這些原語是在公會DAO中形成的,但它們的范圍現在已經擴展到包括所有DAO,甚至包括非游戲DAO。一組原語正在出現,它們本質上是可組合的,可以像樂高積木一樣組合,比如早期的原始OfferProtocol。
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并且,這些模式涵蓋從簡單的FT\u002FNFT交換到復雜協議的任何事物。它們不會專注于一款游戲,而是在多個游戲之間共享,并被游戲行業以外的DAO所采用,通過賬戶抽象,發揮自己的全部力量。
而這些原語的靈活性使它們有著如此大的吸引力。如Mithraeum
創始人
BohdanMelnychuck
所描述的那樣,可以發行和提供資產股份,作為聯盟和附庸談判的一部分。在這些游戲中協商、交易和出借全部或部分資產的能力是一項重大發展,并且可以改變玩家對所有權和產權的看法。
此外,這些原語在Mithraeum之外的其他4X大戰略游戲,如
Treaty
中也證明了鏈上合約的力量。這些游戲為實驗和捆綁提供了一個安全的空間,因此有助于塑造去中心化治理的未來。
8)鏈上游戲的社交層面:合作與競爭的交叉點
鏈下社交層將增強普通的鏈上游戲體驗,這些獨立于游戲的內部運作,但它們顯著影響玩家之間的互動和合作方式。
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人類本質上是不可預測的,為游戲增加了一定程度的策略,使它們具有挑戰性。而情報收集和共享,從鏈上偵查到反間諜活動只是玩家使用的策略的幾個例子。
盡管人們認為這些游戲只是披著游戲外衣的DeFi,但個人復雜且相互依存的互動會產生一個動態的、有時甚至是混亂的環境,需要一種適應性強的方法。因此,這些游戲不會輕易被破解,玩家必須依靠自己的社交技巧和戰略思維才能獲得成功。
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兩個Mithraeum在Discord中談判
目前,場外談判、鏈上間諜活動、透明的鏈上交互和隱私技術,都在塑造這些游戲的社交格局中發揮著作用。而跨多種媒介的協調越來越成為常態,是否會出現一個統一的空間還有待觀察。
9)PoGWToken的興起:玩家在不同的游戲中傳遞價值
游戲玩家投入大量時間和精力來建立他們的游戲角色、獲取武器和獲得升級,這種「游戲工作證明」證明了他們在游戲世界中的奉獻精神和辛勤工作。然而,由于無法將這種價值轉移到其他游戲中,因此很難將這些成就
貨幣
化。
而可轉讓PoGWToken的概念則可以通過允許在游戲世界之間轉移價值,來徹底改變游戲行業,這種新模式不是專注于資產便攜性,而是強調互操作性和普遍聲譽。畢竟,一款游戲中的中世紀劍在第一次世界大戰游戲的戰壕中沒有多大用處,也就沒什么價值。同樣,一個經驗豐富的賽車手也沒有機會對抗一頭打算摧毀一座城市的惡龍。
采用這種方式的一個例子是
TreasureDAO
,這是一個面向社區的游戲網絡,由其原生Token
MAGIC
管理。MAGIC還被用作成PoGWToken,是TreasureDAO生態系統內所有游戲的游戲內貨幣,玩家可以通過投注和玩游戲來購買或賺取MAGIC,或者通過出售角色和游戲內物品來獲得它。
這種新模式不僅通過將他們的注意力貨幣化對游戲玩家有利,而且還促進了社區參與和創造力。玩家可以與其他玩家交易他們的PoGWToken,甚至可以將它們用作商品和服務的支付方式。
\"\u002F\\>
最終,鏈上游戲間Token為玩家提供了更大的自主權和對他們游戲內成就的控制。玩家不再局限于單一的游戲世界,而是可以將自己的成就帶到任何地方,這在他們的游戲體驗中創造了一種主人翁感和個人投資,從而增加了參與度和樂趣。
10)新的游戲循環:游戲碰撞和元游戲
在這些持久的宇宙中,所有的狀態和邏輯都在鏈上,允許在同一個宇宙中模塊化構建不同類型的游戲。例如,在太空海盜游戲中,玩家相互競爭開采小行星并相互攔截和攻擊以獲取戰利品,建造者可以在此基礎上創建一個全新的游戲,以硅或基于能量的生命形式為目標來瞄準海盜。因此,這是一種全新的PvE體驗。
然而,這項技術也為跨類型游戲體驗開辟了新的可能性,可以將以前獨立的社區聚集在一起。
BibliothecaDAO
是一個區塊鏈游戲平臺,其4X戰略游戲Realms:ETERNUM與DnD類型角色扮演游戲Realms:Adventurers相結合,將這一概念提升到一個新的水平。這標志著這兩種類型首次在游戲世界中交叉,以前所未有的方式引發了兩個截然不同的玩家群體的碰撞。
因此通過將這些以前獨立的游戲社區聚集在一起,出現了新穎的游戲循環,兩個社區都可以提供資源、物品等。其中,冒險家可以制作物品來增強Eternum中的建筑物,而Eternum地主可以為冒險家創造探索機會,以贏得他們可用于上述制作的資源。
而ZKP技術將為解決圍繞鏈上透明度的問題,提供新的解決方案。它將允許游戲循環,玩家可以在其中使用他們的隱藏信息來獲得戰略優勢,同時還確保游戲的完整性。并且,ZKP還可以在不泄露資產本身的情況下證明數字資產的所有權,為玩家提供更大的隱私。
此外,上一節討論了鏈上游戲的社交層,其中
Metagaming
是一個術語,用于描述在直接游戲本身之外玩的游戲,這是元博弈的一種形式。玩家只有關注這一關鍵層才能成功玩基礎游戲,這在鏈上游戲中也尤為重要,尤其是在涉及金錢的情況下。
總結
完全鏈上游戲代表了游戲世界向前邁出的大膽而激動人心的一步,它的獨特性提供了無與倫比的游戲體驗,有望塑造游戲的未來。但它給我們帶來強大吸引的同時,仍面臨著具大的挑戰。
完全鏈上游戲的實現方式
通過結合社區反饋和意見,鏈上游戲真正由社區驅動并具有適應性,能夠創造幾乎無限范圍的游戲,從休閑娛樂到可能持續幾代人的復雜虛擬世界。以下幾方面將是鏈上游戲的一些實現方式:
-CC0與AI的結合,可以產生無限的自主內容,玩家、開發者和游戲設計師的可能性是無限的。
-鏈上游戲貨幣允許玩家在游戲世界之間轉移價值,促進開放經濟體中的社區參與、創造力和投資機會,在某些情況下,這將導致經濟超結構。相反,鏈上游戲還在同一游戲世界中創造了跨類型體驗的新機會,將以前獨立的社區聚集在一起。
-新生的社交層意味著這些游戲不僅僅是娛樂,它們是社交互動和協作的新領域,這種合作將在去信任的公會和DAO中進行擴展和組織。
-鏈上游戲中廣義治理原語的演變是一個創新、實驗和成長的故事,這些游戲是開發新治理模式的試驗場,它們的影響才剛剛開始顯現。隨著技術和對這些原語的理解的發展,我們可以期待看到它們的影響從游戲擴展到更廣泛的DAO領域。
-游戲開發者面臨的主要挑戰是避免付費獲勝的陷阱,即擁有更多資源的玩家比其他玩家更有優勢。相反,鏈上游戲的開放經濟必須在投資和回報之間取得平衡,為所有玩家創造一個公平透明的競爭環境。通過精心規劃和設計,鏈上游戲的開放經濟有望提供真正身臨其境且引人入勝的游戲體驗。
最后,鏈上游戲的未來是光明的,目前還只是觸及了可以實現的表面。
原地址
音樂產業最早可以追溯到1900年代初期,當時出現了錄制的音樂。在過去的幾十年里,該行業隨著技術變革而不斷進步。從黑膠唱片到CD,從收音機到電視,所有這些都為音樂產業帶來了巨大的增長.
1900/1/1 0:00:002月9日,CoinbaseCEOBrianArmstrong稱,傳聞SEC有意取消面向美國散戶的加密貨幣質押服務。他表示,“我們聽到傳聞稱,美國SEC希望在該國取消面向散戶的加密貨幣質押服務.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣是目前正在開發的唯一一種可以將數字化的好處與對個人隱私的類似現金的尊重實際結合起來的東西.
1900/1/1 0:00:00經Odaily星球日報不完全統計,2月13日-2月19日公布的海內外區塊鏈融資事件共31起,已披露融資總額約為2.5億美元。過去一周,尚未出現上億美元級別的融資事件.
1900/1/1 0:00:00注:本文來自@0xPrismatic推特,MarsBit整理如下:看到很多關于@blur_io如何吞噬OpenSea/Blur擁有最好的產品/@opensea將會變成0我不這么想.
1900/1/1 0:00:00多年來,我一直想公開講述這個故事;我的內心非常矛盾,因為它充滿了如此多的愛和悲傷。但我生活中的一些變化讓我意識到:我需要告別舊故事,繼續新的冒險.
1900/1/1 0:00:00