原文作者:肖颯法律團隊正如上周文章《肖颯團隊|官方釋放信號,GameFi游戲大有可為?》所述,根據熱文《深度挖掘電子游戲產業價值機不可失》以及去年年底游戲過審的情況,不少游戲行業從業者認為我國對游戲行業的態度逐步放開。同時,Web3玩家也想借此機會大展手腳。颯姐團隊認為,未來各地合規虛擬資產陸續交易所建立,國內整體監管對GameFi的發展向好。除此之外,我們認為,香港將會是GameFi的第二發展地。今日文章將以香港監管條例和相關政策為視角,重點討論GameFi在香港如何抓住機遇。
海南省市場監管局與騰訊聯合創建基于區塊鏈的冷鏈食品溯源平臺:海南正著手建立基于區塊鏈技術的冷鏈食品可信追溯平臺,以實現冷鏈食品供應鏈全程可監管追溯。目前正以1000平方米以上凍庫為試點推廣使用該平臺,下一步將向全省范圍推廣。該平臺由海南省市場監管局與騰訊公司聯合創建,通過利用區塊鏈技術,結合當地冷庫實際情況,為各類進口冷凍食品賦碼,建立人、物關聯,實現對人、貨、場、車等全環節精準管理及產、存、購、銷、運等全流程動態感知,進而實現供應鏈全程可監管追溯。(新華社)[2020/11/25 22:07:12]
GameFi的概念與發展理念
GameFi是游戲(Game)和金融(Finance)這兩個詞的融合,指為玩家提供經濟激勵的區塊鏈游戲,即玩即賺。GameFi生態系統利用加密貨幣、NFT和區塊鏈技術來創造一個虛擬的游戲環境。通常情況下,玩家可以通過完成任務、與其他玩家對戰以及在不同的游戲級別中取得進展來獲得游戲中的獎勵。他們還可以將自己的資產轉移到游戲之外,在加密貨幣交易所和NFT市場上進行交易。回顧游戲發展史,20世紀90年代到21世紀初,玩家從諸如任天堂、索尼和世嘉的大公司中購買控制臺游戲,背后有眾多游戲出版商和長線供應鏈銷售游戲。2010年初,一個新的游戲模式形成:玩家可以直接將游戲下載至Xbox或移動設備上享受游戲體驗,初級且較為簡單的游戲免費,高難度的游戲版本則必須付費。到了20世紀末,一些復雜的游戲允許玩家在游戲中購買物品,例如一把新槍。進入Web3游戲時代,Web3游戲開發者將游戲資產貨幣化,玩家現在可以擁有這些游戲中的資產。游戲資產可以在二級市場自由交易,自然而然地產生了價格的波動性。游戲變得流行,意味著游戲資產的價值上升,吸引更多投資者進來。在GameFi中,資產可以作為NFT在區塊鏈中發行或創建,因而玩家可以完全控制他們的資產,具有真實性和可驗證的所有權。游戲圈中,GameFi正在催生NFT市場。游戲中的資產,例如珍貴武器或道具,或與其他玩家交換,或有償租賃給其他玩家。在游戲之外,GameFi的NFT可以作為DeFi借貸協議的擔保,并允許用于質押、流動性挖礦。越來越多的NFT游戲建立并出售已作為NFT的鏈上虛擬土地,將之與加密貨幣結合,使游戲中的時間價值和現實世界建立互通性。
聲音 | Inbound Junction首席運營官:隨著加密受到更多監管 很多人將離開:eToro高級市場分析師Mati Greenspan發推稱,Inbound Junction首席運營官(COO)Itai Elizur在特拉維夫舉行的Ethereal峰會上表示:“用戶并不真的那么在意規則,至少在加密領域是這樣。因此,隨著加密受到更多監管,我們將看到很多人離開。”[2019/9/16]
香港對GameFi監管現狀
Web3游戲處于游戲和金融的交匯處,其背后邏輯是區塊鏈技術和智能合約,而這正是DeFi的核心之所在。目前而言,世界各地并未有特別針對GameFi的法規,但總體趨勢是已經進一步加大對加密貨幣的監管力度。盡管不同游戲的經營模式和游戲經濟不同,但大多數的游戲資產為區塊鏈運行的NFT,即可以在NFT市場上自由交易。而其他情況下,游戲中的資產需要先行轉換為NFT,然后玩家才可以交易或出售它們。颯姐團隊認為,對于GameFi的監管,其實可以從兩個大方向入手:游戲中的資產是否屬于NFT;游戲資產是否帶來收益,能否作為一項投資。如果玩家使用代幣產生收入,那么應該要落入金融監管機構的管轄范圍;如果購買代幣僅僅為了在游戲中進行操作、獲得更好的游戲體驗,那么不可盲目認定為一種投資,亦不應落入監管范疇。由于需求上升和供應有限,游戲中的資產可以增加價值,但并不期望它能產生利潤。目前而言,香港對于GameFi并無專門法規,但亦可適用2022年10月發布的《有關香港虛擬資產發展的政策宣言》:香港對虛擬資產持開放態度。由于香港對于游戲發行并無取得版號的要求,利好GameFi發展。根據《打擊洗錢及恐怖分子資金籌集條例2022年草案》中第53ZRA條對虛擬資產的定義,「一種加密的數字價值代表,表現為賬戶單位或經濟價值的存儲。一種資產,其功能是作為公眾接受的交換媒介,用于支付商品或服務或解除債務,或用于投資目的;以及可以通過電子方式進行轉讓、儲存或交易。」NFT是否屬于虛擬資產,\t我們尚不能直接給出結論。但香港監管者當前對NFT的監管策略仍是貫徹FATF的做法,即將NFT按功能劃分,具備收藏價值的藝術品功能的NFT不在監管范疇,具備證券化支付、投資性能的NFT將落入監管。FATF同時建議,各國監管者監管NFT應采取casebycase的方法,清楚識別不同情況下NFT的特征、屬性以判斷其有無證券化,不可一味考究術語。回歸到GameFi當中,通常情況下,游戲中的資產會給玩家帶來更好的游戲體驗、獲得更多獎勵。但是,有些游戲資產,例如頭像或普通裝扮,只起到純粹的視覺效果,對游戲性和收益沒有實質影響。但如若游戲創造者在持有該資產時宣傳或提及財物激勵,那么極大可能會將該游戲資產視為一種證券。還有一些游戲通過質押或將游戲資產出借給其他玩家的方式,讓玩家在不玩游戲的情況下產生被動收入。事實上,缺乏監管一定程度上可以為web3游戲玩家帶來契機與優勢,但同時也是一把雙刃劍,監管者會在該領域進一步關注,制裁并淘汰劣質從業者,保留具有可信度和為市場帶來積極意義的行為者。鑒于2022年的加密貨幣危機,目前各國對于加密貨幣的監管態度更強調透明度,重在保護投資者利益。
動態 | G20財長會議決定共享各國監管部門的名單以防止濫用虛擬貨幣進行洗錢:據日本共同社消息,在美國首都華盛頓舉行的二十國集團(G20)財長和央行行長會議在結束為期2天的討論后于12日閉幕。為防止濫用虛擬貨幣進行洗錢,會議決定共享各國監管部門的名單,開展緊密合作。對于應對經濟IT化的新稅制“數字稅”,則將持續磋商以形成共識。[2019/4/15]
寫在最后
GameFi雖沒有特定監管法律法規,但不代表毫無監管。颯姐團隊認為在此空檔期,GameFi仍有很多機遇可以把握。但如果2023年有更多諸如FTX類型的事件發生,GameFi將有可能迎來信任危機,不僅會受到風險資本支持者和散戶投資者的壓力,而且還會提高各國監管者的警覺,加大監管力度。游戲圈玩家應當審慎宣傳游戲資產的性質、用途,若有證券化的趨勢則需更加審慎地完善相關信息,避免風險。原地址
聲音 | BM:想增加比特幣去中心化程度 普遍性及抗監管能力:BM昨日現身電報群回應社區問題。有人問到,”針對比特幣,你會怎么做?“
BM回答:“我想幫助比特幣轉移到更好的科技平臺,增加其去中心化程度,普遍性及抗監管能力。”[2019/4/14]
美國政府官員暗示政府正在考慮對一些加密貨幣的匿名性進行監管:在一次圓桌討論中,三名美國政府官員表達了他們對未來監管加密貨幣的看法。司法部助理總檢察長Sujit Raman暗示政府正在考慮對一些加密貨幣的匿名性進行監管。他說,“我們主要擔心的一個問題是,我們不知道誰可以訪問這些虛擬貨幣,誰在使用這些加密貨幣。對加密資產資助恐怖主義和洗錢的擔憂加劇了司法部門推動交易平臺和其他機構收集關于誰買賣貨幣的信息,就像銀行對待股票和債券一樣。”[2018/5/17]
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*本報告由Beosin、BuidlerDAO、LegalDAO、FootprintAnalytics聯合出品.
1900/1/1 0:00:00隨著DeFi和NFT的發展,DApp在區塊鏈成功落地C端的道路上已經走出了一大步,Web3.0的輪廓隱約可見.
1900/1/1 0:00:00Telegram是一款開源跨平臺的IM工具,由“俄羅斯的扎克伯格”PavelDurov于2013年創建,目前擁有1.8億用戶,每天發送700億條消息.
1900/1/1 0:00:00如果說Crypto是人類歷史上的一條分界線,那么2022極有可能會變成加密歷史上的一條分界線,區別2022之前和未來,知名加密KOLRedphoneCrypto撰寫了一篇文章.
1900/1/1 0:00:00WLabs編者按:德州撲克一直是Wlabs認為最適合做鏈游的一款游戲,上手簡單,博弈性強,受眾面大。這種類型的鏈游,經濟模型設計的好的話,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的.
1900/1/1 0:00:00NFT將獲得更多實用性并成為Web3的基石。隨著備受期待的區塊鏈游戲將于2023年上架,我們可以看到了吸引新一代加密用戶的下一個機會.
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