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VAT:Foresight Ventures:Avatar將成為元宇宙和Web3中最有價值的資產

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TL;DR

我們相信Avatar將是元宇宙中最有價值的資產,它能為用戶元宇宙體驗提供更強的代入感,并滿足人們建立聯系的情感需要。然而目前大多數游戲和虛擬世界仍然是封閉的經濟體,Avatar的身份和價值體系仍無法相互通。想要構建一個成功的、被大規模采用的Avatar,我們可以考慮以下三個方面:技術—決定Avatar的靜態外形和動態呈現效果身份—增加Avatar的互操作性和社會價值社區&市場—強大的共識是實現Massadoption的關鍵因素隨著鏈上數據的增長和AIGC內容的引入,Avatar的3D虛擬身份將變得愈發重要。每個人的avatar將自然地成為一張universal3dpassport,用于記錄你的鏈上資產、聲譽和成就并增強人與人之間互動。Intro:關于元宇宙的探索

人類從未停止過對元宇宙的想象和探索,電視劇《西部世界》是最經典的作品之一。Westworld是一個虛構的、技術先進的狂野西部主題游樂園,在這里你可以體驗所有的生活方式:你可以在上午去西部世界體驗自由的美式鄉村生活,下午傳送到二戰后的goldenage,體驗上世紀的特有的浪漫爵士與紙醉金迷,抑或是跟隨賞金獵人捉拿罪犯,和劫匪一起打劫火車。

Avatar經濟的興起

在這些奇幻故事中最吸引我的部分是Avatar——每個人能設計并獲得一個自己在虛擬世界的化身,它能沉淀你的個人行為、鏈上活動、資產信息、聲譽和成就,使元宇宙從虛幻走向真實,也讓玩家之間的互動更加豐富多彩。作為加密VC,我們相信虛擬Avatar將成為元宇宙中最有價值的資產之一。最初,Avatar起源于梵文avatarana,由ava+tarati構成,字面意思是「下凡」,指的是神靈降臨人間的化身,通常特指主神毗濕奴(VISHNU)下凡化作人形或者獸形的狀態。后于1784年進入英語詞語中。1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》中提出了Avatar的概念,即通過動作捕捉、面部捕捉、三維建模、語音合成等技術,借助AR/VR/MR等終端,呈現出虛擬立體的人。

實際上,Avatar是傳統商業與元宇宙世界的交匯點。無論是在web2還是web3中,Avatar在商業世界中已經有很多用例。到2030年,全球Avatar市場規模預計將達到5275.8億美元,收入復合年增長率達46.4%。為了保證研究的完整性和深度,我們對整個avatar行業的四個應用場景進行了梳理:1.替代真人2.體驗升級3.虛擬IP4.第二身份a.替代真人

替代真人的Avatar是用來替代類似老師、客服、主播這類服務型角色的,關鍵是要低成本、高效率的輸出內容。一方面,企業節省了工資,另一方面,數字人能7*24小時持續不間斷的帶貨,不用擔心會記錯又多又密的帶貨信息。

(VIRTUALHOSTBYHOUR-ONE)b.體驗升級

加密借貸平臺CoinLoan與Blaze Information Security合作加強網絡安全:7月26日消息,加密貨幣借貸平臺CoinLoan與金融網絡安全解決方案提供商Blaze Information Security合作,以進行安全測試并加強網絡安全。(Beincrypto)[2022/7/26 2:38:16]

我們可以使用Avatar來提升體驗。從文字-語音-圖像-短視頻-全息VR,用戶一直在追求更豐富的感官體驗。想象一下,在未來,通過與你最喜歡的Avatar交流,他們可以幫助你進行健身計劃、理財和心理咨詢。Avatar的終極形態應該是像Siri這樣的通用助手,它不僅可以處理各種日常事務,甚至可以成為你的朋友和愛人。

(SCENEFROMBLADERUNNER)c.虛擬IP

一份騰訊研究顯示,48%的Genz表示自己有喜歡的Avatar,17.2%的人將Avatar視為自己的偶像。相比于明星,虛擬IP的形象穩定塌房風險很小。同時,采用真人IP價格昂貴,明星們也很難去品牌方這些零碎化的宣傳需求,流量也大多只會沉淀在明星本人身上,對于品牌來說性價比太低。虛擬IP這一商業模式已經被O'loreal、LVMH等許多公司采用。

(LVMHCreatesVirtualAmbassadorforthe2022InnovationAward)d.第二身份

Avatar是用戶進入Metaverse的超級入口,它可以展示用戶的個性、信仰和社會聲望。根據研究顯示,2022年游戲皮膚市場已經達到500億美元(Benzinga)

(ARIANAGRANDE’SKINSINTHEGAMEFORTNITE)最近,也越來越多的文章討論Avatar自我,這是心靈哲學中的一個概念,旨在研究人和avatar之間的關系,Avatar-self是人在虛擬世界中中有意識的、有意識的和內在連貫的存在。一些有趣的發現如下:相比于傳統游戲角色,玩家傾向于在情感上依附于PersonalisedAvatar,這種情感依戀會增加玩游戲的時間提高付費意愿。Avatar塑造了人際交往和同情心。如果人們過使用不同族裔形象的Avatar,則更能對該族裔產生共情心理。使用Avatar可以提高10-15%的生產效率,降低20-30%的溝通成本Avatar面臨的問題

長期以來,interoperbility一直是Metaverse的關鍵原則。然而今天,很多游戲和虛擬世界仍是封閉的經濟體,彼此之間無法互操作。從Fortnite到Minecraft再到英雄聯盟,大多數游戲都不允許玩家在其經濟系統之外交易,或跨鏈轉移游戲資產。我們相信下一代游戲和虛擬世界將以互操作性為核心原則,而不是將玩家關在圍墻花園內。我們希望構建一個開放式Metaverse虛擬世界,讓玩家能夠擁有自己的身份并隨身攜帶數字資產。這些開放經濟體將比我們迄今見過的任何封閉經濟體游戲更大、更持久,玩家將深入投資于游戲資產并作為他們周圍世界的共同創造者/共同所有者來推動創新。如何在Web3中構建成功的Avatar?

Loot交易總額超越0N1 Force:金色財經報道,據最新數據顯示,Loot(for Adventurers)交易總額已經達到1.2327億美元,超越0N1 Force(交易總額為1.2299億美元),躋身NFT收藏品交易額排名第九位。[2021/9/3 22:57:36]

假設我們從頭開始構建一個Avatar,應該考慮三件基本事情:技術層身份層社區&市場a.技術層

3D虛擬形象的制作包括四個部分:圖像生成、動作捕捉、渲染和交互。圖像生成靜態外形的誕生主要依賴于各種建模技術,目前的建模方式主要有以下幾種:3D軟件建模、儀器采集建模、自動化建模。建模方式一:3D軟件建模指通過3D建模軟件來人工塑造出3D的模型,該方式人工制作周期較長,但效果可控,是目前應用最廣泛的建模手段。常用的3D建模軟件有幾類:傳統3D建模:3Dmax、Maya、blender等雕刻軟件:zbrush、blender等程序化建模:houdini等。其中,傳統3D軟件主要負責制作低模,雕刻軟件可以輔助制作高模,限于篇幅原因,這里不做過多展開,總之,低模的特點是面數少,視覺效果一般,但所占計算資源少,運行速度快;高模則正好相反,面數多,視覺效果好,但占用資源多,容易卡頓。現代建模流程中一般會使用「烘培」的方法,簡單來說就是底層結構是低模,但是在低模的面上貼上高模的貼圖,類似于「披著羊皮的狼」,達到一種看上去視覺效果很好,運行速度又快的效果。

建模方式二:儀器采集建模相比于手工建模,儀器采集建模是通過儀器掃描的方式來進行建模。該方式成本較高,目前一般用于影視特效制作等領域居多。儀器采集建模技術分為靜態掃描建模和動態光場重建:靜態掃描模型技術是目前的主流,可具體細分為結構光掃描重建與相機陣列掃描重建等。動態光場重建技術是目前重點發展的方向,不僅可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動態的人物模型數據,并高品質重現不同視角下觀看人體的光影效果,具有高視覺保真度。建模方式三:自動化建模自動化建模主要包含以下一些方式:圖像采集建模:通過采集照片來還原人臉3D結構AI建模:利用AI算法直接生成人臉、身體等的建模方式自動化建模技術目前還不算特別成熟,建模結果到直接商用還有一段距離,不過,該類技術會大大降低建模的人力成本和時間成本。目前已經出現了一些支持虛擬人創建的工具化平臺,如英偉達的OmniverseAvatar、EpicUnreal的MetaHumanCreator等。動作捕捉當建模完成后,我們需要一系列的綁定和驅動程序來讓沒有生命力的模型動起來。骨骼和肌肉的結合決定了模特后續肢體動作和面部表情的自然流暢度。目前有1.骨骼綁定和2.混合變形綁定兩種主流方式。骨骼和肌肉綁定決定了模型后續的肢體動作和面部表情的自然度和流暢性。

(3DMOTIONCAPTURE)驅動技術分為:1.真人驅動和2.智能驅動。真人驅動是指通過3D動作捕捉技術采集真人演員的動作和面部表情數據之后,將這些數據遷移合成到虛擬數字人身上。而近年來基于CV計算機視覺的捕捉技術發展迅猛,面部表情捕捉可以通過景深攝像頭采集真人的面部3D點陣云圖,實時的將面部動作和表情遷移到avatar身上。智能驅動,需要運用AI深度學習和信息采集生成模型,進而模擬生成出人的動作形態。驅動動作技術包括手動調節關鍵幀、預制動作、動作捕捉、智能合成等。渲染下一步是通過渲染生成動畫。

Fortnite玩家們爭相在Reddit和Crypto上獲得ETH的獎勵:在Rinkeby測試網上發布的幾天之內,Reddit的以太坊(ETH)的社區積分獎勵系統已經創建了10,000多個地址。超過10,000名Redditor簽署了該平臺基于ETH的獎勵,其中75%是Fortnight玩家。在完成部署的三天內,已有10,000多名用戶注冊獲得了Reddit的社區積分,這是他們在熱門社交平臺上的活動的獎勵。(Cointelegraph)[2020/5/18]

(RENDERING-UNITYENGINEINTERFACE)渲染技術,是指把模型在視點、光線、運動軌跡等因素作用下的視覺畫面計算出來的過程。主要由離線與實時渲染兩種類型。離線渲染主要應用于影視等方面,代表性軟件包括Maya、3DMax等。實時渲染,是指計算機邊計算畫面邊將其輸出顯示,主要應用于游戲等方面,代表引擎包括UnrealEngine、UnityEngine等。隨著硬件能力的提升和算法的突破,渲染速度、效果真實度、畫面分辨率均大幅提升,在虛擬人物實時渲染方面,已經能做到以假亂真。交互交互至此,Avatar的外形已經搭建完畢,如果還想讓他有和人類更深層次的互動,可以利用TTS技術、NPL、語音智能交互、合成語音技術,經過人工智能技術加上持續訓練,讓avatar有通用交互能力,甚至可以通過知識圖譜、業務問答庫、對話型工程引擎等讓avatar獲得自學習、AIGC等能力。最近大火的ChatGTP就是AI語言交互能力的很好的展示。在呈現方式上,大部分虛擬形象以圖片、視頻、直播等為主,未來VR設備/全息投影有望為數字虛擬人在現實世界的投射提供更豐富的道具和軟硬件基礎。由于各場景時延、驅動方式等不同,對技術、運營等要求差異較大。此外,元宇宙、大型游戲和線上場景的拓展也極大地豐富了avatar的使用場景和價值。b.身份層

可互操作的去中心化身份為Avatar增加了社會價值,拓寬應用場景。

可互操作的3DIdentityAvatar身份可以作為用戶展示個性、成就和社會聲譽的universalpassport,玩家可以輕松地將on-chainSBT與Avatar聯系起來,聚合為一個3D鏈上聲譽體系。我們認為,interoperbility將是推動avatar獲得Massadoption的另一個關鍵因素。從2D域名到3D虛擬身份隨著社交網絡和基礎設施的發展,身份的展現形式一直在被不斷的豐富和進化。在web2從網址域名到qq秀到游戲皮膚;在web3我們也相信會有新的展現形式,以ENS、.bit、SpaceID等為代表的去中心化文本域名,以及靈魂代幣SBT等正在成為DID的主要載體,然而文本是一種單維度的特征,我們并不認為這將是DID的一個最終形態。文本附加值較低,衍生場景較少,缺乏個性化展示,缺乏可編輯性等。通過3DAvatarID的引入,用戶從最初追求文本個性化,進一步升級為對視覺元素個性化,同時3DAvatar也進一步將文化屬性引入到DID中,通過綁定社交圖譜、聲望、信譽以及資產等等要素的Avatar身份,充分發揮可組合性,來對各類Web3應用進行授權、登錄。Web3超級入口擁有一個元宇宙通用avatar或將成為未來普通用戶進入web3世界體驗的第一站,開發類似模擬人生的游戲化機制來引導新手使用defi,nft產品,而不再進行晦澀難懂的鏈上交互幫助web3走向主流。c.社區&營銷

金色沙龍丨ForTube聯合創始人:區塊鏈通過價值確權,使得數據的擁有權發生了變更:在本期金色沙龍上,The Force Protocol&ForTube聯合創始人David Lei發言指出:區塊鏈是價值互聯網,和傳統的互聯網最大的區別就是,區塊鏈通過價值確權,使得數據的擁有權發生了變更。傳統互聯網巨頭可以通過不斷擴大其平臺,從而將用戶鎖定到自家的應用中,所有的數據不對外開放,實現信息的壟斷。其根本原因就是在傳統互聯網模式下面,信息的所有權沒有在用戶手上,而是在提供信息服務的互聯網平臺。

在區塊鏈世界,信息或者說數據的所有權轉變到了用戶這里,因為所有的區塊鏈數據都具有自身價值,是資產,而這些價值是在用戶的錢包和賬戶體系里面。協議層是這些數據價值的載體,而應用則成為了普通的讀取和存儲界面,最多是價值的流通管道,這一點和傳統互聯網的模式可謂翻天覆地的變化。[2020/3/25]

從運營角度說avatar,虛擬人項目的成功大部分是歸功于社區和運營。通過brand&community可以找到最初的種子用戶,凝聚社區,豐富創作內容從而提升avatar的商業價值。初音未來作為全球首位虛擬創作型歌手,初音是典型的community-createdidol,是目前市值超過百億日元的UGC文化的典型案例。初音未來角色本身不產生任何內容,她所有的性格、歌曲、動作都是社區創作者共同創作的藝術品。

HALOnft以高清3DAvatar呈現的HALOnft,盡管近期市場動蕩,其首發總銷量已達到1930eth,地板價1.55eth,掛牌率3%。

該項目背后的分布式藝術家社區融合了來自印度、俄羅斯、約旦和法國的3D藝術家的不拘一格和多元文化組合……HALO項目團隊擁有與迪士尼、報紙、視頻游戲開發商、雕塑家、電影制作公司和數字藝術的經驗。柳葉熙一位名叫柳葉熙的新虛擬偶像在抖音上首次亮相,她是一個賽博朋克色調的、在元宇宙中的會美妝的國風捉妖師,上線Tiktok3天漲粉230萬,首發視頻超過200萬點贊,美妝博主們也紛紛發起同款妝容挑戰,形成有機二次傳播。柳葉熙的團隊也非常擅長與粉絲進行互動,除了畫面制作精良外,每個短視頻都會埋伏劇情反轉,結尾懸念來吸引眼球,引起社區的熱烈討論和持續追更。

IndustryMapping

基于以上分析,我們認為Avatar行業可以細分為三個層次:基礎設施平臺應用前兩者經過多年的發展已經相對成熟,真正阻礙avatar大規模應用的瓶頸還在于應用層。我們認為真正能走向大眾的avatr應用,會是有強市場共識、創新玩法和真實用例的,而這些恰恰是web3社區非常擅長的領域。下面總結一下web3中比較優秀的avatar項目:a.Ready-Player-Me

RPM可以快速輕松地創建精美的3DAvatar。玩家可以通過簡單地上傳自拍并立即將Avatar導出到合作伙伴體驗來創建個性化Avatar。Avatar是完全可定制的,玩家可以在TikTok、Twitter和Discord上分享作品。

動態 | Forte將使用XRP作為結算貨幣:據bitcoinexchangeguide報道,區塊鏈游戲初創公司Forte近日宣布與Ripple的Xpring達成協議,將向基于區塊鏈的游戲開發商投資1億美元。據XRP研究中心的最新消息,通過Forte的平臺,當人們交易或出售NFT時,XRP將作為結算貨幣。該公司還在利用Ripple的Interledger技術,該技術可以在智能合約中取得一些不錯的進步。[2019/3/27]

RPM系統可跨PC、Web和Mobile端運行,并可通過強大的SDK和API供開發人員使用。長期看來,RPM正在為開放的Metaverse構建可互操作的身份協議——使玩家和開發人員能夠將身份和資產帶到3D世界體驗中。團隊介紹ReadyplayerMe由Wolf3D孵化,該公司在機場、博物館和會議等行業建立3D掃描技術已有8年。多年來,他們基于硬件的3D掃描儀,捕獲的積累了一個包含20,000多張面部掃描的專有數據庫。代幣經濟學目前沒有發行代幣計劃,主要商業模式是SaaS。項目更新融資:ReadyPlayerMe在7輪融資中總共籌集了7260萬美元的資金。他們最新的資金是在2022年8月23日從A16z領投的B輪融資中籌集的。合作和集成:web2和web3上的3,000多個應用程序已經集成了RPM,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。b.Lifeform

Lifeform的核心技術包括:使用UE5構建的超逼真3DAvatar創建工具。用戶可以創建超過100億個Avatar組合。SDK:Lifeform也為開發者提供了相應的SDK,為DApp提供各種功能。AvatarID。LifeformAvatar的核心是一個NFT,可以連接到錢包,作為用戶進入不同元宇宙的3D虛擬身份。

AvatarID:Generateavatar-LivetoearninLifeformecosystem-generateon-chainbehavioraldata--claimPoapsandSBTs除了web3的用例外,用戶還可以使用賬號或郵箱登錄在GoogleMeet、Zoom、Discord、Tiktok等應用中使用3Davatar。TeamIntro

創始人BrianHirsh是一位多次創業的企業家,曾創建過一家Saas公司;創始人Lily是Bithumb國際站運營負責人,對于韓國市場本身的推廣渠道、KOL、社區運營都有豐富的經驗。3D建模師Jonathan曾參與漫威電影中多個角色的建模。代幣經濟學代幣經濟學和生態系統發展有明確的計劃。代幣硬頂10億,主要分為積分和代幣兩部分。代幣可用于生成Avatar、股權流動性等。積分主要用于生態內的子項目,可以通過代幣質押獲得。項目進度融資:Lifeform由Binancelabs投資種子輪,也是韓國區塊鏈周的明星項目之一。他們最近與幣安聯合發起空投發布聯合空投活動,avatarNFT擁有者達到13萬NFT運營:Lifeform孵化團隊在5月份成功推出了HALONFT,HaloNFT持有者可以在Lifeform生態系統中使用avatarInteroperbility:目前Lifeform與ParticleNetwork達成合作,通過集成Particle,在Lifeform生態將內擁有完整的MPC-TSS多鏈錢包,且低成本、快速地支持用戶使用Web2的方式登陸應用。這一組件讓用戶無需額外下載獨立的錢包App也能使用去中心化應用,降低Web2用戶邁入Web3的門檻。生態系統:Lifeform將發布他們的第一款live-to-earn游戲;未來會吸引合作伙伴開發更多游戲,創建可互操作的游戲元宇宙。比如,LifeformSDK已成功接入BurgerCities,用戶可以輕松綁定Avatar與錢包地址進行登陸。c.Genies

數字Avatar初創公司Genies以與賈斯汀比伯、Migos和CardiB等名人的合作而聞名。

(Genies3Dcelebrityavatars-CardiB,Rhianna,JustinBieber)Genies不僅提供了工具讓用戶創建Avatar,還與不同的品牌合作提供數字資產。用戶可以使用工具定制Avatar、設計衣服配飾,并將其作為NFT出售。

(GeniesplatformshowcasingafashioncollectiondesignedbycreatorIanCharms.)代幣經濟學Genies是一個web2.5項目,人們可以使用法幣和信用卡購買數字資產。近期沒有明確的發行代幣的計劃。團隊主要收入來源是NFT市場5%交易費項目更新融資:2022年4月12日,Genies籌集了由SilverLake領投的1.5億美元C輪融資。合作:Genies與環球音樂集團和華納音樂集團合作,推出了自己的NFT市場TheWarehouse,為其藝術家生產Avatar和數字可穿戴NFT產品。產品更新:Genies將發布一系列新的DIY工具,用戶可以DIY衣櫥并更改任何物品的顏色、圖案和質地。DIY適用于在GeniesStudio從0開始創作的作品,也允許對他人作品進行二次創作。AIGC&Metaverse

Avatar經濟的一個成功關鍵因素是搭建起與avatar相關的內容生態。為此,AIGC可以應用于這種大型元宇宙以呈現更加豐富多彩的gameplay。實際上,我們在日常生活中可能正在與AIGC進行互動,如聊天機器人、自動響應系統,甚至是某些形式的NPC內容生成。AI生成的內容的價值將根據應用程序及其執行情況而有所不同。一些潛在usecase包括:a.AI用于創建圖像&3DAvatar&NFT

Lensa:用戶只需上傳10-20張清晰人臉圖片,即可基于StableDiffusion模型自動生成數十個風格獨特的AIAvatar。這些頭像的類型豐富,有科幻、動漫、油畫等。參照這個模式,未來我們或許可以用同樣的方式生成3Davatar或者NFT。b.AI用于創建非玩家角色(NPC),豐富故事線

《荒野大鏢客2》玩家與NPC之間有著豐富的交互選項——問候、買賣、惹惱、掏槍、搶劫、啟動任務、逼問秘密等等,根據交互對象而改變,這些隨機性內容在AI的加持下,能夠形成更豐富/更真實的交互體驗。c.AI用于生成和管理環境

《微軟模擬飛行》所有1.97億平方英里的環境主要是通過人工智能來完成,微軟公司與blackshark.ai合作,通過AI從二維衛星圖像生成無限逼真的三維世界。一般來說,AI生成的內容具有非常有價值的潛力,因為在提供高質量的內容同時節省大量時間和金錢。然而,也有很多人認為AIGC永遠無法取代人類藝術作品,因為它缺乏只有人類才有的創造力和情感聯系。就具體項目而言,大部分仍處于非常早期的階段,仍然有一些有趣的項目正在嘗試在web3中構建AIGC產品:

FutureOutlook

生活在元宇宙之中隨著VRAR基礎設施的升級和游戲生態完善,元宇宙的體驗和生態將變得更加完善和豐富。我們相信未來人類會花費更多時間真正體驗生活在可互通的metaverse,而avatar就是其中最重要的資產。從直面消費者到直面Avatar營銷Avatar可以幫助品牌更好地與數字原住民一代的GenZ建立聯系。這種從傳統直面消費者營銷到基于Avatar營銷的重點轉變可以幫助品牌會更好地吸引潛在客戶,并提供更身臨其境的體驗從而提高客戶轉化率。示例:Gucci、Nike、LVHM。AI與人類共存的元宇宙AIGC的發展將對人類產生深遠的影響,隨著人們與AI交互變得越來越舒適,人與機器之間的界限將變得越來越模糊。我們可能需要一些時間才能習慣在元宇宙中與AI互動和共存。AVG游戲比如《塞爾達》、《神海》、《惡魔城》等,其中的隨機性內容主要是道具、事件、NPC等可供探索的內容,服務于玩家「渴望探索無邊世界」的體驗訴求。熟人關系和安全空間網的興起在未來高頻簡單交互需求將被外包給AIGC,人們與人工智能交互的次數將急劇上升。為了平衡這一點,我們會更重視真人關系網絡的搭建,或者在元宇宙中設置安全空間,來保證用戶交流真實性。3DInteroperableID有望成為下一波創新浪潮隨著鏈上數據的增長和AIGC內容的引入,Avatar的3D虛擬身份將變得愈發重要。盡管這個領域的競爭非常激烈,但我們相信擅長構建生態的項目方最有機會獲得大規模應用--3DAvatar的價值應該遠遠超出其華麗的外表,而是具有真正的實用性和市場共識,3DInteroperableID將是下一波創新。Reference

https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatarhttps://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketinghttps://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-analysis-of-fortnite-skins/https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketinghttps://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf

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