12月15日,在Web3.0CloudDaySingapore2022活動上,由ABGA執行主席,BitriseCapitalfounderKevinShao擔任主持人,L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi、NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang、P12創始人Boyang以及Quest3聯合創始人ChessChe擔任嘉賓的圓桌上,各位針對《GameFi2.0:Web3.0游戲新紀元》主題發表了各自的看法,以下是文字回顧。
Q1
主持人ABGA執行主席kevinshao:每位嘉賓可以做一個簡單的自我介紹。L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:DeGame是游戲的一站式網關,是GamiFi數據的數據庫。我們與50多個不同的GamiFi項目建立了合作關系,未來我們希望幫助游戲玩家找到更多的項目。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:NodeReal是一家一站式的Web3基礎設施和解決方案提供商,我們致力于提供高性能的基礎設施服務來賦能Web3的大規模應用。我們在去年成立,今年5月完成了1600萬美元的種子投資,目前有200多客戶,1萬多開發者,包括在臺上的一些圓桌成員。P12創始人Boyang:在過去的3到4年里,在傳統游戲方面,我們建立了行業領先的移動游戲平臺,因此我們決定在Web3游戲平臺中尋找機會,所以我們投資了P12。我們創建了游戲編輯器、基礎設施和SDK,這些都可以為游戲創作和開源游戲提供支持。我們的目標是增加游戲創作者的數量和游戲內容的數量。Quest3聯合創始人ChessChe:現在,70%的用戶來自SEA,我們相信我們可以擴大我們的市場,我們可以構建一些東西來幫助移動應用程序,并將用戶帶入Web3。Q2
Web3基金會從日本開始與政策制定者進行全球圓桌討論:金色財經報道,因其區塊鏈項目Polkadot而聞名的Web3基金會發布了一項鼓勵與全球監管機構進行圓桌對話的新倡議。首次圓桌對話于7月25日在日本東京舉行,來自監管機構、政府機構和行業利益相關者的代表出席了會議。基金會的代表包括首席執行官Bertrand Perez、Polkadot網絡的主要貢獻者Parity Technologies和首席執行官Bjorn Wagner以及基金會理事會成員Yusuke Obinata。在迅速采用區塊鏈技術和監管演變的背景下,基金會強調采取積極主動的姿態與全球政策制定者開展有意義對話的重要性。[2023/7/26 16:00:13]
主持人ABGA執行主席kevinshao:相對于Web2,我對Web3游戲還是比較陌生的。我想問的問題是你以前玩過Web3游戲嗎?你會選擇Web2游戲還是Web3游戲?與Web2相比,你會改進Web3游戲的哪些部分?L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:我們關注了50多個GamiFi項目,并投資了很多GamiFi項目代幣。通過追蹤數據,我們發現用戶玩Axieinfinity是一種金融投資,而不是玩游戲多有樂趣。在這個過程中,人們會損失了很多錢,并很難把錢賺回來。THQ是一款射擊類小手游,在當時是最火爆的平臺。如果你玩的游戲是下一個Fornite或Genshin,你就可以成為游戲本身的共同所有者。但同樣,你無法在Genshin的影響中取回資金。所以,對于Web3游戲來說,我們希望玩家能夠拿回資金,那才是Web3領域最精彩的。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果將Web2游戲與Web3游戲進行比較,很明顯的是現階段Web2游戲會更高的趣味性。當然,Web3游戲正在改變和進化。NodeReal作為一家科技公司,我們希望改善Web3游戲的基礎設施,來實現其大規模的應用。如果你想構建一個長期可持續增長地游戲,請確保開發者和游戲者可以不斷構建,激勵他們有更高的參與性。同時,當你在構建一個生態系統時,需要仔細規劃游戲中哪一部分數據上到區塊鏈,因為區塊鏈是昂貴的。P12創始人Boyang:說到Web3游戲,任重而道遠。Web3游戲與我們所玩和喜愛的傳統游戲相去甚遠。比如Era7,可玩性和競技性達到了一定程度,可以每天吸引一批玩家來玩。最重要的是,有一個元素可以賺取一些東西。但是,我們在Web3游戲方面還有很長的路要走,它們仍然沒有達到同等水平,這是有充分理由的,因為制作游戲非常困難,而增加Web3技術也不會減少這一點。即使你添加令牌機制,也不會讓游戲變得更好。我們現在正在考慮如何在內置Web3功能的同時,讓它更具吸引力。Quest3聯合創始人ChessChe:游戲的基礎是你需要觀察其他玩家。我覺得RDR2,有一些非常有名的內容。一旦你玩了60到70個小時,你就會非常喜歡這款游戲的故事。我認為這就是游戲的意義所在。整個游戲這么長,并不是一個短的過程,需要玩家非常有耐心。一旦你確定這款游戲在Web2中是一個很棒的游戲,那么它同樣可以進入Web3。Q3
現場 | 共識大會(新加坡)圓桌:風投機構更看重項目的社區激勵能力:金色財經9月20日現場報道,在新加坡共識大會《風投如何選擇加密項目》上,資本方的相關人員分享了各自對加密市場的看法:加密市場蘊含巨大機會,也存在投資風險。除了應對監管風險、技術更迭等帶來的挑戰,詐騙項目也是風投機構需要特別甄別的。相比傳統投資,投資加密行業時,資本方更看重項目的社區激勵能力。[2018/9/20]
主持人ABGA執行主席kevinshao:如果你想擁有成功的游戲,什么元素更重要?L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:仍然是經濟。一些傳統行業的游戲證明了游戲可以持續20年。并且,你還能看到的是,他們的經濟也持續了20多年。而游戲中的裝備,更能夠讓它們的價值不斷提升。我們也會看到一些Web3游戲也能持續20年,它們的經濟規模將超過傳統游戲中的任何東西。經濟類似于實際的國家。你需要保持游戲中貨幣的價值。因為有些人想要基礎材料,來制造新武器,那么就會花費大量資金購買武器。如此以來,就會催生出一個好的經濟系統。這對于游戲的可持續發展非常重要。然后你可以使用傳統的價值模型來計算。比如Dota2有代幣,Dota2的代幣是多少?會很多,因為我認為這些游戲現在值很多錢。如果可以轉移游戲中的這些經濟,這將是巨大的。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果看游戲的生命周期,能存活下來的Web3游戲少之又少,大多數可能不超過6個月。團隊需要考慮如何建立一個生態系統,應當在吸引新用戶和趣味性上不斷有創新。最近我們正在支持幾款大型游戲,比如韓國的FNCYChain,他們正在從Web2過渡到Web3,一開始就系統規劃了整個生態,并建立自己的應用鏈,通過區塊鏈顯著改善Web2社區現有狀況。總之,生態系統需要不斷創新,并確保基礎設施的高性能和可擴展性,是至關重要的。P12創始人Boyang:對于一款成功的游戲,最重要的因素不是金錢,也不是技術。如果你看世界上最大的游戲工作室,他們每年也都會有失敗的項目,大量的資金和資源被注入其中,雖然生產商擁有成功的記錄,但這并不能保證所有的游戲都會成功。制作游戲仍然需要具有藝術感和靈感,它無法被公式化或工業化所代替。你也還是會看到獨立游戲。雖然他們不是最有錢的工作室,沒有明星制作人,也沒有先進的技術,但是游戲中的細節會讓它發光,這就是讓行業進步的因素。對于P12來說,我們降低了玩家進入游戲的門檻,讓更多的創作者可以來嘗試,這樣他們就有可能在第二次或第三次嘗試中獲得成功,這就是我們創建游戲的方法。Quest3聯合創始人ChessChe:我想舉兩個例子來說明成功的游戲具備什么因素。一是WoW魔獸世界,他們定義什么是了成就系統,對于玩家在游戲內各種探索和行為積累,系統會提供成就獎勵。既不會破壞游戲平衡,也不會影響他人的游戲體驗,又刺激了玩家的粘性,WoW養活了國內很多工作室,也都有人刷這個成就系統。另一個是游戲Dota2,你可以花錢讓游戲里英雄的飾品變得更豐富,這同樣對游戲平衡和其他的英雄沒有任何影響,但增加了玩家的爽感和粘性。Quest370%客戶是Gamefi,他們都在用Quest3來提做用戶增長和流量獲取。Quest3提供一種無許可、免費且好用的產品來幫助所有Web3項目做增長。
百人圓桌 工信部五所相里朋:更看好DAG共識機制 DAG是區塊鏈3.0典型技術:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“更看好哪一種共識機制?給DPoS機制打多少分(滿分10分)”的問題,工信部五所相里朋表示:從技術上,更看好DAG共識機制。DAG(有向無環圖)作為區塊鏈3.0時代的典型技術之一,采用異步通訊機制在提高擴展性、縮短確認時間、降低支付費用方面優勢明顯,更適合推廣到萬物互聯。且傳統區塊鏈確認次數只能計算交易有效性的“概率”,不具備最終有效性;DAG具有最終確定性,并不可推翻。但需注意的是,網絡安全性、一致性問題都不確定,主鏈一直在分叉。網絡未對節點交易信息的正確性充分驗證,存在偽造或篡改的可能,錯誤數據有一定幾率構成主鏈。DPoS機制可打6分。[2018/6/20]
金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于EOS是否能擔當起區塊鏈3.0時代的代表的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上,Certik聯合創始人顧榮輝EOS及TPS不是區塊鏈3.0,需要用數學方法證明程序沒有bug。IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示,EOS過于“簡單粗暴”,21個超級節點中聯盟無法避免,長遠來看不看好超級節點。Hydro Protocol聯合創始人王博聞表示需要等到EOS主網6月上市后再做評測。[2018/5/13]
歐盟委員將主辦召開高層圓桌會議 討論加密貨幣對中央銀行的影響:本周二在歐洲經濟與金融事務委員會(ECOFIN)舉行的新聞發布會上,“歐洲與社會對話”(Euro and Social Dialogue)的副總裁瓦爾迪斯·鄧布羅夫斯基斯(Valdis Dombrovskis)表示,他計劃與一個尚未成立的小組討論加密貨幣對中央銀行的影響,該小組成員將來自于政府官員及私營部門的代表。[2018/1/24]
2022年對加密行業來說是一段旅程。在本報告中,我們整理了2022年十大加密貨幣事件和趨勢,其次是我們對2023年的展望.
1900/1/1 0:00:00PANews綜合自decrypt、CNBC12月23日,紐約法官GabrielW.Gorenstein批準FTX創始人SBF以2.5億美元保釋并通知SBF下次出庭時間為2023年1月3日.
1900/1/1 0:00:00頭條 SBF曾使用Alameda資產購買5.46億美元Robinhood股份,多方對此股份聲稱所有權Odaily星球日報訊法庭文件顯示,SBF從AlamedaResearch借入5.46億美元.
1900/1/1 0:00:009GAG的NFT項目Memeland正成為2023年NFT市場上首個高熱度話題。1月4日,其第三個NFT系列船長NFT「CaptainZ」在開啟鑄造后的669秒就收到超過9,999筆存款,整個系.
1900/1/1 0:00:00受FTX等惡性事件影響,加密行業仍處于沉寂之中。在此背景下,幣安于去年11月表示,將成立10億美元規模的“行業復蘇基金”,幫助優質項目度過流動性危機.
1900/1/1 0:00:00經濟下行,加密熊市,是讓所有builder和VC都頭疼的階段,2022年一年里,從年初風投們充滿豪氣一擲千金,到年底風投們都興致懨懨都蟄伏靜默.
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