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CRYPTO:Delphi Digital:展望2023年的Crypto游戲,如何真正實現主流化?

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DelphiDigital游戲主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》中總結了Crypto游戲的現狀,并談到了他對Crypto游戲未來的看法。在他看來,在未來1-2年內,Crypto游戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來EpicGames將推出一些與crypto相關的東西,并推動Crypto游戲走向主流。問題1、Crypto游戲目前處于什么階段?

PiersKicks:2021年,Crypto游戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的AxieInfinity(AXS)的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統游戲行業相關負責人的想法。大約在11月、12月,甚至進入今年1月份,所有有關crypto的融資當中有超過50%的比例是與游戲相關的。所以我們明顯看到了關于Crypto游戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷于50-100倍代幣收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然后,我們看到了很多游戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟蹤的事情之一。在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺Crypto游戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰斗當中,我們和200多個團隊進行了交談,并從早期的Crypto游戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批游戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和游戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了Crypto游戲的想法。問題2、今年哪些項目是脫穎而出的?

Citadel創始人:呼吁美國兩大監管機構的加密監管權屬問題盡快明確:11月15日消息,Citadel創始人兼首席執行官Kenneth Griffin在彭博新經濟論壇上表示,FTX的事件表明,美國CFTC和SEC之間的加密監管權屬問題需要盡快明確。

Griffin稱,FTX事件絕對是金融市場歷史性悲劇之一,人們將損失數十億美元。這會破壞對所有金融市場的信任。當你看到如此規模的欺詐行為已經上演,而且你發現沒有監管機構阻止它時,這些都是非常丑陋的事實。[2022/11/15 13:08:07]

PiersKicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是Webaverse,我認為這些人正在構建一種游戲引擎,它完全是網絡原生的,并且完全建立在開放式網絡標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些家伙所取得的進展,以及他們在大約12個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。另外一個我想要大聲說出來的項目叫VailVR,這看起來會成為贏得VR射擊游戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto不像是他們游戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱VR射擊游戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴crypto數字收藏品方面可能會做些什么。問題3、你想對Crypto游戲懷疑論者說些什么?

Virtu Financial CEO:與Citadel Securities就創建加密市場進行了接觸:6月10日消息,高頻交易和做市公司 Virtu Financial 首席執行官 Douglas Cifu 在 Piper Sandler 的全球交易所和經紀會議上表示,隨著對資產類別的需求增長,該公司看到了加密市場中的做市機會。除了希望為機構建立適當的生態系統外,他對加密行業中的現有企業持保留態度,Cifu稱,我認為,我對該領域的許多老牌企業或新玩家沒有很大的信心。此外,Virtu與另一家做市巨頭 Citadel Securities 就創建加密市場進行了接觸,他看到了合作創建一個可擴展的、機構信任并希望參與的系統的機會。[2022/6/10 4:16:04]

PiersKicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為Crypto只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在2023年特別關注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比“好玩的游戲”更好的一種路徑,還有待于觀察。我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對Crypto游戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,并不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決于我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的游戲。所以對于2022年的Crypto游戲懷疑論者,我們努力在未來1-2年內給出一些東西可以去真正說明,為什么我們會如此興奮。是的,我認為我們真的不遠了。問題4、在2023年,什么可以吸引數百萬玩家?

福布斯:Gemini、貝萊德和Citadel都否認與Terra暴跌有關的傳聞:5月12日消息,資產管理公司貝萊德(BlackRock)和對沖基金巨頭Citadel Securities分別向《福布斯》發郵件否認曾交易TerraUSD。此言論是針對近日傳聞,這些金融巨頭聯合從加密貨幣交易所Gemini借了 100,000 比特幣(按今天的價格計算,價值約 30 億美元)來購買 UST,結果拋售資產導致市場崩盤并摧毀了超過250億美元市值基礎的LUNA 。

在 Gemini 今天早些時候發布的一條推文否認向任何大型機構交易對手提供 100,000 比特幣貸款之后,Citadel消息人士證實,該公司不交易穩定幣,包括 UST。?貝萊德發言人Logan Koffler 表示:有關貝萊德在 UST 暴跌中扮演角色的傳言是絕對錯誤的,事實上,貝萊德不交易 UST。(福布斯)[2022/5/12 3:08:59]

PiersKicks:老實說,關于推動接下來的數百萬玩家的東西,我并不確定2023年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦干,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統游戲領域涌入了進來,包括來自EA、RiotGames等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦干,他們在建立高質量的游戲,他們抓住了2021年Crypto游戲牛市的尾聲,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians這三個項目,在大約6個月左右的時間里,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。但它們能否吸引到主流玩家,還有待于觀察,所以是的,我不想說2023年會是Crypto游戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在2023年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。問題5、2023年跟蹤Crypto游戲的最佳方式是什么?

BitMax將上波卡生態項目AKRO和ADEL:據官方消息,BitMax交易所將于9月4日 22:00(北京時間)上線Akropolis (AKRO)、并開放AKRO/USDT;于9月5日 10:00(北京時間)上線Akropolis Delphi (ADEL)、并開放ADEL/USDT,充提現已開放。

Akropolis的目標是創建一個分布式金融網絡協議,為人們提供不必依賴于地理位置,對手方或中間機構的金融儲蓄,增值工具。ADEL是Delphi平臺的治理代幣,Delphi系由Akropolis團隊開發的一款DeFi挖礦聚合工具,為用戶提供各類DeFi收益池。

更多詳情請至BTMX官網查詢。[2020/9/4]

PiersKicks:考慮到進入Crypto游戲的大量資金以及未來幾年里進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月1次的Delphi游戲newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多游戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在2023年下半年看到很多這樣的項目。問題6、10年后Crypto游戲會是什么樣的?

分析 | Delphi Digital:以太坊新經濟模型不足以保證其網絡安全:據The Next Web報道,Delphi Digital的一份報告顯示,以太坊的成功歸結于正確地激勵持有者鎖定他們的加密貨幣。2018年下半年,新代幣的銷量已大幅下降,這也導致ETH市場缺乏根本的購買力。由于可供購買的基于以太坊的ICO要少得多,散戶投資者購買ETH的動機也就更少。現在甚至有項目售出ETH以籌集資金,這進一步放大了這種效應。研究人員認為,這是以太坊整體價格下跌的一個重要因素。 此外,研究人員表示,他們對以太坊長期生存能力最大的擔憂之一是驗證器的凈收益率。使用目前的模型,在考慮了股權成本后,他們認為驗證器的收益率可能太低,從而無法獲得大規模的吸引力。以ETH計價的年收益率低于3-4%,考慮到其他投資機會的風險回報權衡,可能會阻止那些有能力確保以太坊網絡安全的人加入。[2019/3/8]

PiersKicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而crypto在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用于1000種不同的游戲,crypto在某些方面基本上能夠跟蹤所有這些游戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,并且令人興奮的。問題7、什么會讓Crypto游戲真正實現主流化?

PiersKicks:我認為看到EpicGames推出一些數字收藏品,一些與crypto相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的游戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數字所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,后者可能會再次讓玩家群體感到不安。另外補充一點,我認為TimSweeney在2019年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對“去中心化”有著非常驚人的理解,并且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型游戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。如果有一天,EpicGames選擇和Sony以及其他一些游戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標志著Crypto游戲大規模采用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。

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