Odaily星球日報譯者|余順遂
摘要:
Web3游戲BlankosBlockParty是首款在EpicGamesStore發布的NFT游戲。游戲工作室MythicalGames于2020年通過自己的平臺推出公測版,截至今年6月已經吸引超過100萬名玩家。基于NFT的在線創作游戲BlankosBlockParty今天在熱門PC游戲市場EpicGamesStore上發布,成為該游戲市場上發布的第一款Web3游戲。
紐約總檢察長命令Coin Cafe退還430萬美元的欺詐性費用:金色財經報道,根據紐約總檢察長辦公室周四的聲明,加密貨幣交易平臺Coin Cafe將向被欺詐的投資者償還430萬美元,該聲明指責該公司誤導客戶收取“過高且未披露”的費用。該公司于2023年1月獲得紐約比特幣許可證,在其網站上宣傳免費的錢包存儲,但它收取的費用有時完全清空了投資者的賬戶,調查得出結論。在與州政府達成的協議中,Coin Cafe正在償還那些受到傷害的人,包括紐約的340名投資者。
希望獲得退款的Coin Cafe客戶必須在未來12個月內提出申請。根據周四的協議,該平臺還非法未向司法部長注冊為商品經紀商。檢察長最近一直在打擊違反加密貨幣注冊的行為。[2023/5/19 15:12:29]
MythicalGames制作的這款游戲在2020年12月推出公測版后,曾在自己的網站上發布。今年6月,MythicalGames表示,Blankos用戶總數已達到100萬名。該工作室在6月份宣布計劃在今年將其Free-to-Play游戲引入到EpicGamesStore,但尚不清楚這是否是第一款進入該游戲市場的此類游戲。GalaGames此前宣布,其西部主題射擊游戲GRIT將是EpicGamesStore的第一款Web3游戲,但該游戲目前尚未推出。區塊鏈版“糖豆人”游戲BlankosBlockParty讓用戶在豐富多彩的在線世界中玩耍和協作,其靈感來自設計師/乙烯基玩具文化。NFT在游戲中用來代表獨特的物品,如化身設計和配件,可以通過游戲市場進行購買和銷售。自推出以來,這款游戲已經吸引許多品牌和藝術家合作伙伴參與限量版Drop,包括Burberry、Atari和音樂制作人Deadmau5。然而,玩這款游戲并不需要擁有NFT。EpicGamesStore聲稱,截至2021年底,其用戶總數超過1.94億名。與其主要競爭對手Valve的Steam市場相比,它對Web3游戲采取不同的處理方法。去年秋天,Valve表示,開發者不能以任何方式在Steam上發布使用NFT或加密貨幣的游戲。作為回應,《堡壘之夜》開發商EpicGames創始人兼首席執行官TimSweeney當時發推稱,雖然該工作室本身并不打算使用NFT或Web3技術,但它將允許其他創作者使用它們,只要他們遵守法律和市場準則。
比特幣礦工本月收入達7.18億美元,創去年5月以來新高:金色財經報道,數據顯示,到目前為止,比特幣礦工3月份收入至少達7.18億美元,已創2022年5月以來新高。
截至周四,比特幣鏈上區塊的交易量也從2月份的499.34美元躍升至3月份的689.68美元。(The Block)[2023/3/31 13:36:55]
“EpicGamesStore將歡迎使用區塊鏈技術的游戲,前提是它們遵守相關法律,披露其條款,并由適當的群體進行年齡分級。雖然Epic沒有在我們的游戲中使用Crypto,但我們歡迎技術和金融領域的創新。”今天在EpicGamesStore推出的BlankosBlockParty版本與其游戲網站版本的功能相同。兩者都是“搶先體驗”版本,完整的游戲將于9月28日在各平臺推出,并提供更多游戲內容。BlankosBlockParty在MythicalPlatform上運行。該平臺基于EOS.IO區塊鏈協議,同時提供以太坊跨鏈橋。Mythical還在開發其他幾款游戲,包括獲得許可的NFLRivals。MythicalGames在去年11月以12.5億美元估值完成1.5億美元C輪融資,a16z領投。相關閱讀:
Curve創始人添加2000萬枚CRV抵押資產以避免清算:金色財經報道,Lookonchain發推解釋CRV價格近期波動原因,11月13日ponzishorter.eth地址將約4000萬USDC存入Aave,并借入CRV去拋售,CRV的價格從過去一周下降至0.464美元,跌幅約26%。5個小時前,ponzishorter.eth從Aave中介入2000萬枚CRV然后轉至OKX,3個小時前再次從Aave中借入1000萬枚CRV。該地址拋售了拋售大量CRV,因此許多使用CRV作為抵押品的用戶將面臨清算。Curve創始人此前用CRV作為抵押品借入USDC,也面臨清算,3小時前,其增加了2000萬枚CRV抵押資產。[2022/11/22 7:57:26]
Steam禁止NFT和區塊鏈游戲,或利好競爭對手EpicGames
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引言 自比特幣誕生以來,區塊鏈已經發展了十三個年頭,對、經濟與文化都影響深遠。區塊鏈技術的發展經歷了Layer1的底層賬本探索和Layer2的應用拓展,區塊鏈也從1.0時代的貨幣和支付去中心.
1900/1/1 0:00:00市場觀點 1、宏觀流動性 貨幣流動性整體緊縮。美聯儲鷹派姿態引發新一輪美元流動性緊張,美元指數刷新20年新高。10年期美債利率突破4%,大于美股平均股息率2.5%,增加了風險類資產的機會成本.
1900/1/1 0:00:00互聯網、電子商務和社交媒體的興起各自改變了品牌和企業營銷其產品、開展業務和培養用戶的方式。隨著Web3、區塊鏈技術和NFT的新興起,我們看到了一種新的轉變——那便是品牌或公司最重要的部分,即參與.
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1900/1/1 0:00:00熊市是考慮從事加密貨幣的好時機。在一個晝夜不停的行業中工作是有社會、精神和身體成本的。由于代幣的工作方式,區塊鏈生態系統中"成功"創始人的定義與過去傳統世界中的定義略有不同.
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