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LLE:淺析DigiDaigaku的「 Free to Own」:是創新模式,還是新瓶裝舊酒?

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區塊鏈游戲公司LimitBreak近日宣布完成2億美元融資,成為近幾個月單筆融資金額最高的加密項目,而本輪融資背后投資方陣容也十分矚目,領投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,參投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。融資消息官宣后,LimitBreak于8月10日剛發售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之內的交易量曾位居第一,地板價高峰期一度漲至18ETH左右。而DigiDaigaku還是以StealthDrop(隱形發射)+FreeMint的形式發售。

從FreeMint到18ETH的地板價,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆勢增長。但無論是DigiDaigaku還是LimitBreak,在此次融資官宣前卻鮮有發聲。這家被頂級投資方組團重金押注的LimitBreak帶來了哪些創新看點?團隊又是什么來頭?“FreetoOwn”,一種創新模式?

Tether CTO:PayPal穩定幣的推出不會影響Tether:金色財經報道,Tether 首席技術官 Paolo Ardoino 表示,支付巨頭 PayPal 今天早些時候推出了一款穩定幣,它不會以任何方式影響 USDT。他表示,這是因為PayPal 穩定幣(PYUSD)已在美國推出,而 Tether 無法在美國提供服務。但當被問及 PYSDC 是否在國際市場推出時,Ardoino 表示這對整個加密行業來說是積極的。

此外,Ardoino認為,PYUSD 的推出可以幫助 Tether 的另一種方式是,它可能會降低 Tether 的競爭。Ardoino表示:“這可能意味著我們主要集中在美國的競爭進一步下降。”[2023/8/8 21:30:41]

LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同時也是最受質疑的一個討論部分。LimitBreack創始人&CEOGabrielLeydon自稱“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?我們來看GabrielLeydon在采訪中的解釋:相比與鏈游中需要預先購買NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免費贈送給初始玩家,而創世的NFT資產可以成為“未來資產的工廠”,持有者可以通過這款NFT獲得未來更多的NFT。那這么做的背后邏輯是什么?GabrielLeydon認為這種做法將避免公司先銷售NFT,然后無法交付游戲的欺詐行為。相反,通過贈送NFT可以將粉絲變成即將到來的游戲最佳擁護者,讓粉絲們以病式的方式宣傳游戲。“由于玩家從零開始,而不是從赤字開始,所以沒有那么有動力立即賺錢,從而有更長時間的花在游戲上。”GabrielLeydon認為“FreetoOwn”模式將淘汰免費游戲和NFT預售模式,并表示“FreetoOwn”的簡單性是公司能融到如此多資金的原因之一。如果免費發售,那開發商該如何賺錢呢?GabrielLeydon的意思是,團隊為自己保留了一定比例的NFT,可以以市場價出售給新玩家。值得一提的是,其實開發商的利潤其實還有高達10%的版稅。但目前通篇看下來只留下一個疑問:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥區別?DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隱形發射)+FreeMint的形式發售,對于下一步的計劃,GabrielLeydon稱因為不希望有別人模仿,暫時不對外公布。僅就GabrielLeydon的采訪和其它公開資料中都很難看到兩者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一種高級說法,難免有新瓶裝舊酒之嫌。而提到的NFT背后的游戲目前還沒發布,同時也查不到任何游戲的動態,GabrielLeydon只透露背后是一支有豐富MMO游戲經驗的團隊。這么來看,DigiDaigaku目前和曾爆紅且迅速隕落的PieceOfShit項目似乎別無二致。以freeMint迅速吸引一批用戶形成共識,炒高價格,并通過一些玩法設計意圖從后入玩家中賺取收入。PieceOfShit也號稱要推出游戲,但目前游戲還沒推出,PieceOfShit地板價已跌到0.06ETH,近乎歸零。但LimitBreak目前還在早期階段,盡管所謂的創新理念“FreetoOwn”含糊不清,項目本身似乎也沒有太多實際亮點。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投資方的2億美元融資,LimitBreak接下來的動作還是值得期待。本輪領投方StandardCrypto投資人AlokVasudev提到,“我們花了很多時間在加密游戲上,尋找最好的想法和團隊……不僅圍繞游戲,還有商業模式,而這部分幾乎沒人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”不難感受到,繼“PlaytoEarn”模式之后,資本或者市場迫切需要一個新的模式出現,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能帶來一絲希望。AlokVasudev還補充了對這種模式的期待,大致意思是當年LimitBreak創始團隊成員創造性的推出了免費游戲模式并取得了成功,對于游戲模式很有創造力,同時他們是心理學和社會學出身,對于如何吸引玩家參與有著深刻的見解。顯而易見,LimitBreak創始團隊為此次融資帶來了極強背書,那LimitBreak的創始團隊到底什么來頭?自帶Web2游戲巨頭光環

數據:USDC Treasury銷毀50,895,028枚USDC:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,USDC Treasury銷毀50,895,028枚USDC。[2022/11/4 12:15:52]

先簡單概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon與HalbertNakagawa于2021年8月創辦,創辦LimitBreak前,兩位合伙人創辦過曾輝煌一時的手游公司MachineZone,這家公司曾發布了《GameofWar》和《MobileStrike》兩免費MMO策略手游,據維基百科稱,曾躋身當年十大最賣座手游之列,為公司帶了幾十億美金的收入。近日LimitBreack創始人&CEOGabrielLeydon接受了硅谷科技網站venturebeat的采訪,從本次采訪來看仔細梳理來看,他的創業經歷可分為重要的兩段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。GabrielLeydon在創業前,是一位資深的游戲設計師。2008年左右,GabrielLeydon與HalbertNakagawa和MikeSherrill共同創立了社交應用程序Addmired。2009年iPhone流行,Addmired團隊看到移動端游戲的市場機遇后,迅速轉型為手機游戲公司,并改名為MachineZone。而2010年前后,GabrielLeydon帶領團隊連續開發了幾款免費MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等獲得了成功。根據SensorTower的數據,從2014年到2018年,這些游戲創造了超過45億美元的收入,憑借著這些游戲的成功,2016年,市場給MachineZone在一輪融資中估值高達50億美元。MachineZone這段較為成功的手游公司創業經歷,為GabrielLeydon此次成立新的區塊鏈游戲公司帶來了極強的背書。本輪領投方之一的JoshBuckley這樣評價GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戲設計師和營銷人員之一。他和HalbertNakagawa為塑造手機游戲產業做出了貢獻,開創了新的設計和營銷技術,影響了整整一代的開發者,現在有超過25億的手機游戲玩家。”總結來看,除了善于挖掘市場新信號外,MachineZone核心團隊另一特點是,市場營銷上非常敢投入甚至激進。維基百科上的資料顯示,2016年2月,MachineZone在電視廣告上的支出估計是其他任何一家移動游戲公司的三倍,其中包括在超級碗50大賽上播放了3265次以阿諾·施瓦辛格為主題的MobileStrike廣告,支出估計為1070萬美元。那GabrielLeydon又是怎么進入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了獨立運作的區塊鏈數據平臺Satori,但venturebeat采訪稿中提到,正可能因為該項業務以及在MachineZone業務發展重點上與董事會發生了分歧,GabrielLeydon選擇辭職離開了MachineZone。但這一點上目前還存疑,關于GabrielLeydon脫離MachineZone最早其實可以追溯到2015年,維基百科引用的一篇往期新聞稿中稱,GabrielLeydon其實早在2015年即不再擔任MachineZoneCEO,2018年被董事會接管業務后只負責Satori這個項目。在GabrielLeydon出走后的2020年,維基百科上顯示,MachineZone的最終結局是被AppLovin以5億美元左右價格收購。但Satori似乎也沒有和MachineZone一樣取得成功,這一項目后續發展沒有很多信息可以參考。從他的推特上來看,GabrielLeydon2021年開始在區塊鏈領域進行了個人投資,投資了兩款區塊鏈游戲Parallel和Branch,而crunchbase數據顯示,截止目前,他一共投資了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。

Paxos將為數字資產交易所EDXM 提供托管服務:金色財經報道,Paxos將為數字資產交易所EDXM 提供托管服務。利用Paxos區塊鏈技術和監管專業知識,EDXM 上的交易將以更快的速度和更低的成本進行凈額結算和結算。Paxos 已通過 SOC II Type 2 認證。Paxos 還從貨幣監理署獲得了有條件的銀行信托章程,并預計在 2022 年第四季度開設 Paxos National Trust。(businesswire)[2022/10/6 18:40:34]

于此同時,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市場火熱中看到了新的機會。GabrielLeydon在采訪提到,AxieInfinity“PlaytoEarn”模式爆紅之時,他看到了該模式經濟模型不可持續的缺陷。在有游戲創業經驗和區塊鏈研究背景下,GabrielLeydon決定再次下場做區塊鏈游戲,于2021年8月和一同創辦過MachineZone的聯創HalbertNakagawa創辦了區塊鏈公司LimitBreak,并帶來了前文提到的“FreetoOwn”新理念。LimitBreak團隊現在已經有50多人,其中約80%是前MachineZone員工。一直一起創業的HalbertNakagawa依然延續CTO身份負責技術,而首席創意官Thomas也是曾在MachineZone任職創意設計,是當時爆款游戲《GameofWar》的主策之一。從投資方發言來看,有著連續創業經驗且已經磨合驗證過的團隊,確實是投資方重金下注的原因之一。目前作為一個早期項目,LimitBreak已自帶了多個吸睛標簽,2億融資、豪華投資方、Web2游戲成功創業經驗、NFT逆勢暴漲、“FreetoOwn”創新理念……,但市場從來不缺新故事。講完故事過后,LimitBreak能不能為低迷的市場開辟新一輪創新和增長,需要打下一個大大的問號。

途虎養車首發數字藏品:金色財經報道,據途虎養車官方公眾號,途虎養車首次限量發行6款《虎將》系列數字藏品,限量10000件。此次數字藏品為途虎養車 x 騰訊幻核基于騰訊區塊鏈技術協議打造,擁有鏈上唯一標識,且不可篡改,《虎將》系列由6個不同形態的泰哥組成,分為三個等級:稀有級、史詩級、傳說級。[2022/6/18 4:36:45]

加密開發者foobar:無聊猿合約存在無限增發權限:6月6日消息,Web3開發人員foobar發推表示,Bored Ape Yacht Club(BAYC)代幣合約所有者(個人錢包而非多簽)擁有鑄造無限數量的新BAYC的權限。一旦其遭到黑客攻擊或網絡釣魚,可能會導致成千上萬的新BAYC被鑄造并傾銷到市場上。[2022/6/6 4:04:30]

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AMM:萬字詳談AMM的演化史及其對加密市場的影響

自金融概念出現以來,就有了構建對應的金融“市場”,這一概念最早可以追溯到17世紀的香料交易中,中間商通過買賣香料份額向投資者提供更高的流動性,但如今的做市商已經發生了巨大的變化.

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頭條 TerraformLabs:韓國檢方將案件高度化,LUNA在法律上不屬于證券Odaily星球日報訊TerraformLabs發言人表示,在LUNA與UST崩盤后.

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ETH:合并臨近,DeFi龍頭都受何影響、作何準備?

合并將顯著改變以太坊的運營方式、環保程度和敘事。有了這個硬分叉,以太坊將在新的共識機制PoS上運行,而不是原來的PoW。本文中,我們將介紹合并臨近時各DeFi龍頭治理論壇上發生的重要事件.

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ENS:Vitalik:詳談ENS域名所有權,基于需求的經常性費用應該存在嗎?

ENS域名如今十分便宜。注冊和維護一個五字母域名只需每年5美元。如果從單人注冊單個域名的角度看,這個價格十分合理,但當你從全局切入,一切就大有不同.

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以太坊:分析了60款鏈游,發現40%的玩家都是機器人

在分析了60多個游戲和服務器后,我們共發現了20萬個機器人。平均而言,每個Web3游戲的總玩家數有40%都是機器人。 我們通過是否連接屬于同一個人的錢包來檢測機器人和多賬戶.

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HTT:頭等倉研報:宏觀分析經濟政策與加密市場

當前的世界正處于動蕩期,不確定性充斥著整個市場,因此宏觀環境的快速變化更凸顯了此時進行宏觀分析的必要性。掌握趨勢才能更好地規避風險,尋找未來的機會.

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