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MES:Messari:可能激發下一次牛市的三個加密趨勢

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下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:1、創新2、10倍價值潛力3、總可尋址市場(TAM)4、價值捕獲5、競爭力考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。一、應用協議

過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現EVM兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如EVM這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多“底線收入”。

Web3游戲開發商Eyeball Games完成150萬美元Pre-Seed輪融資:7月20日消息,Web3游戲開發商Eyeball Games宣布完成150萬美元Pre-Seed輪融資,White Star Capital領投,Polygon Ventures、Immutable、Oular、Great South Gate Ventures和數位天使投資人參投。

新融資將用于開發基于NFT的區塊鏈桌球游戲Eyeball Pool,這款游戲最初將在Immutable zkEVM鏈上發布,后續將拓展至更多區塊鏈,并計劃于2024年一季度在移動端上線。此外,Eyeball Games還將推出面向早期用戶的NFT通行證。[2023/7/20 11:07:24]

Spacemesh主網已啟動并運行:7月15日消息,開源可編程加密貨幣平臺Spacemesh發推稱,主網已啟動并運行,用戶需卸載以前版本的smapp并使用最新版本v1.0.3。[2023/7/15 10:56:50]

應用協議發展趨勢

1、核心特點便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。2、關鍵差異可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。3、主要挑戰激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;監管:需要面臨監管不確定性風險;有利因素

Web3游戲發行商Fenix Games完成1.5億美元資金籌集:11月25日消息,Web3游戲發行商Fenix Games現已籌集1.5億美元,投資者包括Phoenix Group和迪拜風險投資公司Cypher Capital,計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。

Fenix Games首席執行官兼聯合創始人Chris Ko之前是Mythical Games的企業發展高級副總裁,曾在Electronic Arts和Kabam擔任總經理職務,在此之前,其還曾擔任貝萊德投資組合經理和摩根大通股票研究分析師。Fenix Games其他聯合創始人包括Mythical Games聯合創始人Rudy Koch、曾在瑞士信貸擔任全球電子交易主管的Antonio Hallack、Mythical Games前首席運營官Matt Nutt。[2022/11/25 12:33:55]

1、生態基金生態基金將吸引更多用戶到APP;APP將累積收入和品牌力量;利用品牌力量拓展更多區塊鏈。2、業務優化產品升級將增加收入;源代碼許可將減少分叉風險;強化治理流程不利因素

Messari報告:2022 Q2 1inch總交易量首次超越Uniswap,達310億美元:7月25日消息,加密分析平臺Messari近期發布的“2022 Q2 1inch狀態報告”顯示,在2022年第二季度,各大去中心化交易平臺(DEX)的總交易量超過810億美元。自2021年第四季度以來,交易量下降達31%。其中,1inch總交易量達310億美元,占比達39%;

而相比之下,Uniswap的總交易量為230億美元,占比28%,此前Uniswap在歷史上一直占據著DEX交易總量的主導地位。此外,1inch和Uniswap曾分別占據一季度900億美元總交易量的36%和37%。[2022/7/25 2:35:39]

1、監管美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;預計穩定幣將受到額外監管;2、加密用戶體驗用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;缺乏可接近性限制了用戶群發展;用戶體驗超出協議控制。二、去中心化社交

聲音 | 英國議員Margot James:英國政府在探索區塊鏈技術的使用:據Blokt報道,近日在倫敦區塊鏈峰會上,英國議員、英國數字和創意產業部長Margot James在題為“利用區塊鏈的變革力量”的主旨演講中介紹了英國公共部門采用區塊鏈技術的一些最新優秀案例。英國長期以來一直歡迎區塊鏈領域的創新,一些區塊鏈行業最有希望的公司選擇了倫敦。Margot James還簡要談到了Facebook的Libra,強調了一家倫敦開發公司據稱在該部署中發揮的作用。 他還分享了英國政府2000萬英鎊創新基金GovTech的細節,該基金旨在激勵英國科技公司為公共部門問題提出新的解決方案。他評論稱,該基金也適用于通過分布式分類賬技術提供創新的區塊鏈公司。然而,他注意到,英國政府只是在探索區塊鏈技術的使用,而不是加密貨幣,許多政府和監管機構仍然非常謹慎地看待加密貨幣。[2019/7/3]

去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織(DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。

去中心化社交發展趨勢

1、核心功能收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。2、關鍵差異可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。3、主要挑戰可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。有利因素

1、用戶“擁有”內容通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。2、社交投資投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。不利因素

1、移動端加密會被限制移動端的加密集成并不高效;iOS歷來都是“堅定的看門人”;極大地限制了可用的用戶群。2、數據問題社交應用產品通常會產生海量數據;當前區塊鏈難以處理海量交易數據;需要支持未發布數據的可用層。三、Web3游戲

Web3游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用代幣創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。在AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。

Web3游戲發展趨勢

1、核心功能激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。2、關鍵差異高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。3、主要挑戰競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。有利因素

1、電競+市場增長基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;游戲市場會持續拓展到移動端;游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。2、用戶“擁有”內容游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;游戲玩家更有機會獲利;二級銷售增加能夠提升游戲收入。不利因素

1、Web3游戲機制設計對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;過長的開發周期會增加游戲機制風險;產品/市場契合度難以評估。2、游戲分銷問題主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;游戲的加密集成仍有局限;基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。原地址

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PUN:地板價一度超越BAYC,?CryptoPunks正式打響「翻身仗」?

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