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EFI:CoinMarketCap × Footprint Analytics:2022年GameFi行業報告

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Odaily星球日報經授權首發。

簡介

加密世界在過去十年里經歷了起起伏伏,而GameFi作為新的細分領域,2020年底才開始進入人們的視野。因此,2022年上半年是GameFi行業經歷的第一次熊市周期。本報告以數據為支撐,分析了GameFi行業中各個項目的用戶行為、鏈上交易、融資情況、幣價波動等方面的表現。此外,本報告也探討了一些行業面臨的難題。歡迎點擊此處下載完整報告。觀點提要

GameFi領域在2022年發生了一系列事件,凸顯出游戲和金融兩個垂直領域的根本矛盾。具體體現在:人們玩游戲是為了獲得樂趣,而參與金融活動是為了賺錢。數據表明,建立在炒作獲利和不可持續的PlaytoEarn經濟模式上的GameFi項目,在熊市中的衰退也是更加嚴重的。本報告深入研究了每條鏈中的游戲生態系統。我們還進一步研究了頂級GameFi代幣以及它們在2022上半年熊市周期中的市場表現,發現大多數項目的幣價和用戶數量都出現了急劇下降。重大議題依然存在:如何讓人們在游戲中做到PlayandEarn而不更像是在項目中辛勤勞作、得到收成?開發者應該如何設計項目?GameFi項目何以可持續?相較于其他賽道,GameFi和元宇宙兩個賽道涌入了大批投資機構。從數據上看,投資者十分看好GameFi賽道,但目前來看,還沒有出現一條完全為GameFi打造、成為GameFi項目開發者的首要選擇。在報告結尾部分,我們提出了最有可能成功的GameFi公鏈,并列出了一些2022年下半年值得關注的游戲。目錄

GameFi市場整體表現GameFi各鏈情況分析頭部GameFi項目代幣觀察GameFi融資情況分析2022年下半年值得關注的GameFi項目2022年下半年值得關注的GameFi公鏈CoinMarketCapResearch是CoinMarketCap新成立的研究部門。CoinMarketCapResearch致力于利用數據分析為加密世界帶來獨特的市場洞察。我們愿與行業領先的伙伴們一道,為人們創造一個學習與分享的平臺,與大家共同表達對加密世界激情與熱愛。FootprintAnalytics用于發現和可視化區塊鏈數據的工具,涵蓋了NFT和GameFi等領域的相關數據。目前為止,Footprint采集、解析和清理了17條公鏈的數據,為用戶構建了無代碼拖拽式做表面板,與此同時,Footprint也支持使用SQL、Python進行數據分析。GameFi市場整體表現

摘要:自2022年初以來,宏觀條件嚴峻,全球通脹高企,整個市場呈下降趨勢。股票市場也全年下跌,美股的代表指標——標普500指數不容樂觀,比特幣也受其影響,價格持續走低,吸收了大量的機構資金。同樣,山寨幣市場也集體應聲下跌。

Coinbase將VET和VTHO添加到上幣路線圖:金色財經報道,Coinbase Asset官推宣布,已將VeChain (VET) 和VeThor (VTHO) 添加到上幣路線圖。Coinbase此前決定為提高資產透明度,會提前公布已決定上線的資產并移至路線圖。另據Coingecko數據顯示,當前VTHO已升至0.00112上方,過去24小時漲幅5.4%;VET小幅升至0.017美元上方,過去24小時漲幅1.4%。[2023/6/23 21:56:04]

圖1:比特幣幣價與標普500指數的相關性分析市場的恐懼與貪婪指數也達到了極度恐懼的程度,GameFi項目的活躍用戶數也逐漸下降。盡管該指數已經由6月底的10恢復到現在的42。然而,目前為止,加密貨幣的幣價還未有明顯回升。

圖2:比特幣幣價與恐懼與貪婪指數對比

圖3:GameFi總市值與比特幣市值對比從交易量這一指標來看,Ronin鏈、BNB鏈以及Harmony鏈的表現遙遙領先。BNB鏈的交易費用低、開發難度小,吸引了眾多項目在其鏈上建設。而Ronin和Harmony鏈完全依賴于其生態系統中的頂級項目來支撐——AxieInfinity和DeFiKingdoms兩個項目顯著提高了兩個鏈的整體交易量。從2022年上半年的交易量和平均用戶數兩個指標來看,主打GameFi的WAX鏈和Hive鏈包攬公鏈中的前兩名。

圖4:各鏈GameFi項目交易量的占比分布

圖5:GameFi用戶在各鏈上的占比分布2022年上半年市場給我們的的三個啟示項目的可持續性不能草率判斷,牛市下的火熱或許并不代表項目長期的成功。目前,無論是第一個家喻戶曉的加密貨幣游戲AxieInfinity還是第一個主打MovetoEarn的項目STEPN,今年的活躍用戶數都跌出了前三名,可見行業更替速度之快。

CoinShares:上周數字資產投資產品凈流出1700萬美元:8月15日消息,據CoinShares周報數據,上周數字資產投資產品凈流出 1700 萬美元,其中比特幣投資產品流出總額達 2100 萬美元,空頭比特幣出現小幅流入,總計 260 萬美元。上周,區塊鏈股票流入總額為 800 萬美元,表明市場情緒有所改善。從區域來看,資金流顯示意見分歧,流入歐洲交易所的資金總額為 2000 萬美元,而從美國交易所流出的資金總額為 3600 萬美元。[2022/8/15 12:26:49]

圖6:各個游戲的日均活躍用戶數另一方面,AlienWorlds和Splinterlands占據了主要地位,而這兩款游戲在GameFi領域名氣并不大。在幣價下跌、投資回報率較低的情況下,它們依然留住了用戶。雖然Splinterlands在2022年上半年以幾乎兩倍的活躍用戶領先于AlienWorlds,但6月之后,其活躍用戶數急劇下降。可能原因包括6月1日當季賽季的結束、排名獎勵系統的修改、加密市場的下行壓力,或者,是所有因素的結合。AlienWorlds和Splinterlands雖然不是市場上僅有的有趣游戲,但他們避免了市場起伏周期中資產的惡性通貨膨脹。

圖7:活躍用戶數趨勢在GameFi公鏈世界中,市場上還沒有出現一個占主導地位、成為項目方第一選擇的鏈。目前的階段去預測GameFi的行業領導者還為時過早。WAX和Hive是交易量排名前兩名的GameFi公鏈,極大程度上依賴于AlienWorlds和Splinterlands的成功,兩個游戲的用戶數量分別占其鏈上游戲玩家總數的54.55%和99.85%。值得一提的是,這兩條公鏈都不是為了單個游戲專門設立的。

圖8:WAX鏈各個游戲用戶的市場占有率

圖9:HIVE鏈各個游戲用戶的市場占有率按游戲交易量和用戶數計算,BNB鏈是GameFi領域的第三大鏈,目前沒有任何一個項目在其生態系統中占主導地位。一旦有一個主導項目出現,BNB鏈將潛力無窮。

CoinShares正在推出比特幣ETP:金色財經報道,專注于數字資產的投資公司CoinShares正在推出比特幣交易所交易產品(ETP),將于1月19日以代碼“BITC”在瑞士證券交易所SIX Swiss Exchange掛牌交易。BITC將由實物支持,這意味該ETP將持有比特幣,每個單位的產品將由0.001枚比特幣支持。[2021/1/19 16:28:54]

圖10:BNB鏈各個游戲用戶的市場占有率還有一款備受矚目的GameFi項目Illuvium將在以太坊上推出,以太坊上即將推出的另一款游戲BigTime也獲得了大量融資。此外,STEPN也擴展到了以太坊鏈。越來越多的開發人員以創建多鏈生態系統為目標。頂級游戲DeFiKingdoms和STEPN在2022年3月都進行了第二條鏈的部署,意在獲得更多用戶、分散風險,但同時也遇到了代幣經濟相關的問題。SETPN最初在Solana鏈上推出。當它擴展到BNB鏈時,BNB鏈上的GST的幣價增長到了Solana上GST的9倍,主要是因為缺乏跨鏈橋和需求大幅偏向于BNB鏈。雖然這兩條鏈上的GST的價格差距在加密貨幣市值縮水后急劇減少,但以太坊上最新部署STEPN之后,各鏈上的GST又顯示出價格差距,這也是創建多鏈生態系統的挑戰之一。

圖11:跨鏈部署的GameFi項目數量AnimocaBrands表示,他們即將推出的AAA級游戲PhantomGalaxies將是一個多鏈部署的項目。Avalanche旨在通過Avalanche子網使游戲更容易在多鏈上建立起來。目前,Avalanche已經吸引DefiKingdoms和Crabada等項目加入子網。GameFi各鏈情況分析

摘要:鏈上項目的數量增長自五月起明顯放緩,五月只有47個新項目推出。這一指標于六月略有改善,新項目有63個。不過與第一季度推出的項目數量相比仍有很大差距。7月,市場上推出了38個新項目,數字小幅下降。BNB鏈和以太坊仍然是游戲生態系統最豐富的鏈,分別擁有超過582和538個項目。

圖12:各鏈上GameFi項目數BNB鏈本來是每月新增項目最多的公鏈,自5月熊市來臨后,其新游戲數量明顯減少。其他鏈的新增項目數相對穩定,其中Polygon鏈的相對增幅最大,其次是WAX鏈。雖然市面上的公鏈很多,但仍然可以看出,開發者們還是更多選擇Polygon鏈、WAX鏈和BNB鏈,因為其收費低,因此對開發者更加友好。

58COIN永續合約大戶持倉情況20:00播報:截至20:00,據58COIN官方永續合約數據,大戶持倉情況如下:

BTC永續合約賬戶中,多頭平均持倉比例為19.03%、空頭平均持倉比例為15.01%,多頭暫時領先,領先數量(凈頭寸數量)為0.29萬個BTC。

EOS永續合約賬戶中,多頭平均持倉比例為16.05%、空頭平均持倉比例為16.12%,空頭暫時領先,領先數量(凈頭寸數量)為5.36萬個EOS。

ETH永續合約賬戶中,多頭平均持倉比例為21.28%、空頭平均持倉比例為16.84%,多頭暫時領先,領先數量(凈頭寸數量)為3.45萬個ETH。[2020/8/4]

圖13:各鏈上GameFi新增項目數下圖是五大頭部公鏈上生態系統的活躍用戶數量,WAX的用戶數在7月底擴大到37萬,但Hive的用戶數在6月初經歷了大幅下降,從36萬降至14萬,原因是Splinterlands的活躍用戶急劇下降,而它是Hive鏈上主導的游戲項目。

圖14:五大頭部公鏈的用戶數量根據每個項目在公鏈上的市值占比,可以看出BNB鏈的生態系統相對健全和多樣——BNB鏈上的頂級游戲的交易量各自不超過總交易量的25%。與Ronin或Harmony相比,BNB鏈生態系統中的項目更加均衡。Ronin或Harmony中,頭部項目占據了總交易量的100%和99.8%。由于GameFi項目的波動性很大,即使是頂級游戲也可能會陷入死亡螺旋,因此多樣化的生態系統可以使公鏈在市場低迷時更具彈性。

圖15:各鏈上項目的市場份額

圖16:各鏈上的游戲交易量

圖17:BNB鏈上各個項目的的交易量

動態 | 韓國coinone交易所受監管影響中斷“IEO”:據news.naver消息,韓國加密貨幣交易所Coinone與眾籌基金公司Crowdy公布通證眾籌計劃一天后即宣告中斷。據透露,這是因為交易所的通證眾籌計劃(IEO)受到了韓國政府的監管。韓國金融當局表示,交易所通證眾籌(IEO)與ICO相似,本質上應該受到政府的監管。Coinone相關人士表示:“Coinone只是作為合作伙伴,通過提供報告書開展關于代幣的咨詢活動,并不直接進行IEO。但是現在有很多關于Coinone將進行IEO的誤傳。為了消除這些誤傳,減少危險,Coinone決定與Crowdy中斷合作關系。”[2019/4/24]

圖18:Ronin鏈上各個項目的的交易量

圖19:Harmony鏈上各個項目的的交易量FootprintAnalytics對活躍項目的數據定義為最近5天內至少有100個用戶活躍,根據該定義,所有鏈上的活躍項目都在逐漸減少。盡管BNB鏈的活躍項目數量仍然保持在首位,但與Polygon相比,它的降幅更大。

圖20:各鏈上的活躍項目數量頭部GameFi項目代幣觀察

摘要:雖然加密熊市于5月來臨,但GameFi市場的情緒自2021年12月以來一直起起伏伏。市場已經明白了GameFi的死亡螺旋的原理,無論是代幣價格的下跌還是用戶數的下降,都會引發游戲的下行趨勢。就目前的情況而言,"PlaytoEarn"只有在持續的新玩家加入時才能發揮作用。市場對許多GameFi項目的未來持懷疑態度,促使了更多用戶加速鑄造和出售資產。

圖21:前十名的GameFi代幣市值趨勢總體來看,代幣價格和市值陡然下行,但依然有一些項目呈增長趨勢。例如,BinaryX的代幣價格從最低點到6月14日的147美元增加了8倍,這種上升的趨勢是在游戲于3月進行升級后開始的,其中包括玩法升級以及新的NFT的鑄造和升級機制。

圖22:幣價前十名的GameFi代幣趨勢STEPN曾是熊市中聲名鵲起的項目,在熊市之中,STEPN的各種指標包括GMT代幣地址數、新用戶和存入數都急劇下降。目前,GMT的交易量仍然位居第一,為11億美元。

圖23:頭部游戲代幣的日均交易量排名GreenSatoshiToken(GST)—STEPN生態系統的實用型代幣,在價格崩潰的情況下,交易量也出現爆炸性增長,達到1400萬美元,這說明了項目即使不斷努力也無法控制代幣拋售壓力。相較于2021年的牛市,大多數項目都已經失去了流動性。

圖24:頭部代幣的日均交易量GameFi融資情況分析

摘要:從下圖中可以看出,2022年,風險投資公司開始更多地關注Web3領域,尤其是關注GameFi和Metaverse賽道。也就是說,GameFi和Metaverse賽道占據了更多的投資份額,這一投資領域分類中還有工具、交易和借貸等類別。這兩個類別的融資金額已經從2021年的8.74億美元增加到2022年的24億美元。

圖25:2021年各類別投資額市場占比

圖26:2022年各類別投資額市場占比

圖27:2022年與2021年同期相比投資金額從融資金額來看,EpicGames在2022年4月獲得了索尼集團和KIRKBI的20億美元投資投資金額占據市場首位。在項目數量方面,AnimocaBrands以一年內投資的52個項目的數字領先,涵蓋GameFi、Metaverse、公會等領域。

圖28:獲得融資的頭部項目排名

圖29:投資者的投資項目數排名GameFi和Metaverse賽道的投資輪次仍然多集中在種子輪,這說明這兩個領域的市場仍然處于早期發展階段。

圖30:GameFi賽道投資輪次分布

圖31:Mateverse賽道投資輪次分布2022年值得關注的GameFi融資項目

焦點關注:2022年下半年值得關注的GameFi項目

尚未發布的AAA游戲大作在未來的GameFi領域中,需要關注的一點是:幾個萬眾矚目的大制作游戲是否能像人們所期待的那樣大獲成功。目前GameFi領域中的項目大多數質量低下、不可持續。然而,一旦AAA級游戲問世,GameFi將進入到大眾視野,解決目前的大部分問題。很多AAA級游戲將在2022年和2023年推出。幾個值得關注的游戲是:Illuvium

PhantomGalaxies

BigTime

Illuvium雖然尚未推出,但已經博得了大家的關注。它承諾將成為第一個受區塊鏈和明星開發者團隊支持的主流的AAA游戲。

圖32:谷歌關鍵搜索詞分析——對Illuvium、GameFi和BlockchainGames的興趣度PhantomGalaxies是AnimocaBrands及其子公司BlowfishStudios推出的項目,這款游戲提供了區塊鏈游戲未來開發上的可能性——傳統領域的成熟游戲工作室和區塊鏈領域間的合作,這樣的合作使得項目擁有強大的各類后備資源。BigTime是由Decentraland的聯合創始人AriMeilich創立的BigTime工作室開發。BigTime承諾給玩家一個真正的AAA級RPG游戲體驗,它們為用戶提供托管錢包,使游戲更容易上手。這些項目背后的團隊在區塊鏈和游戲領域都有輝煌的歷史,這樣強大的背景和資源很可能打造出頂尖的AAA游戲大作。他們會得到傳統游戲用戶的心嗎?如果他們做到了,區塊鏈是否能夠應對大量用戶涌入?那些全心關注Web3和區塊鏈游戲的人應該屏住呼吸、拭目以待,期待AAA游戲給人們帶來驚喜。2022年下半年值得關注的GameFi公鏈

以太鏈

未來并不總是屬于后來者。雖然優秀的新鏈在市場上頻頻涌現,但到目前為止,以太坊仍然擁有最多的關注和最大的開發者社區。結合以太坊在效率和可擴展性方面取得的進展,它很容易在GameFi市場上占據相當大的份額。這是因為目前的GameFi用戶涌入其他公鏈主要是由于以太坊的低交易速度和高GasFee。Illuvium和BigTime都將部署于以太坊,STEPN也已經擴展到以太坊。根據以太坊的擴展方案和它處理擁堵的能力,它可能會在未來成為GameFi項目的首選鏈。GameFi項目在以太坊上的發展將成為以太坊升級的壓力測試之一。

圖33:7月31日以太坊上各項目的活躍用戶數點擊此處下載完整報告。點擊此處查看相關Dashboard。CoinMarketCapResearch:

CoinMarketCapResearch是CoinMarketCap新成立的研究部門。CoinMarketCapResearch致力于利用數據分析為加密世界帶來獨特的市場洞察。我們愿與行業領先的伙伴們一道,為人們創造一個學習與分享的平臺,與大家共同表達對加密世界激情與熱愛。FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics用于發現和可視化區塊鏈數據的工具,涵蓋了NFT和GameFi等領域的相關數據。目前為止,Footprint采集、解析和清理了17條公鏈的數據,為用戶構建了無代碼拖拽式做表面板,與此同時,Footprint也支持使用SQL、Python進行數據分析。

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QUO:DeFi「新敘事」?一文盤點擁有真實收益的DeFi協議

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