VR、AR 等技術在生產與服務中有廣泛的應用場景,起到賦能作用。但以游戲社交電子貨幣等為主的元宇宙,則對現實規則與精神的沖擊巨大,須加以警惕。
日前,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格宣布,該公司將正式改名為Meta,將元宇宙開發作為未來公司發展的重心。改名并不適用于Facebook、Instagram和Whatsapp等平臺,只適用于母公司。扎克伯格定下了十年內達到吸引10億用戶進入元宇宙的目標。
Meta是元宇宙Metaverse的前綴,意思是包涵萬物無所不聯,這個詞在希臘語的意思是“超越”,因此,扎克伯格引用了其雙重含義。元宇宙在幾十年前誕生于科幻作品中,即創作出一個與現實世界平行的數字世界,用戶通過用虛擬現實頭盔,進入到一個虛擬環境中玩游戲、工作和交流的數字世界,好萊塢的多部作品對此都有所形象的表達。
美、中、韓分列“元宇宙”相關專利申請數量全球前三:金色財經報道,據韓國《亞洲日報》,向韓國、美國、日本、中國、歐盟等知識財產五局(IP5)申請的“元宇宙”相關專利在近10年間(2011年至2020年)年均增長16.1%。過去五年(2016年至2020年)中,上述五國及地區提交的申請數量為43698件,較2011年至2015年的14983件增長近三倍。從申請者的國籍來看,以2011年至2020年為準,美國最多,為17293件(35.9%),其次是中國14291件(29.7%)、韓國7808件(16.2%)。[2023/2/5 11:48:40]
這被視為互聯網進入一個新的階段,即經歷PC時代的網上沖浪,移動互聯網的智能時代后,隨著5G通訊技術和設施的普及,人們可以通過VR/AR技術和設備,在網絡上通過沉浸式影像,完成“面對面”互動體驗,即不僅僅是觀看,還能實現身在其中,這也意味著可以構建一個個獨立的虛擬世界。目前,這一技術已經在部分游戲實現。
Klaviyo:78% 美國人認為“元宇宙”只是一波炒作:金色財經報道,市場調研公司 Klaviyo 近期對一千名美國民眾進行調查,發現不只高達 49% 美國民眾不知道元宇宙是什么,甚至有 78% 的人認為元宇宙只是一種炒作的行銷話語。調查還發現,理論上應對元宇宙比較有興趣的 18-24 歲年輕人,有約 45% 受訪者表示他們不知道什么是元宇宙,甚至認為它是炒作的比例還比全年齡更高,達到 81%。除此之外,NFT、加密貨幣也沒想像中受到普遍歡迎,全年齡受訪者中接近 60% 的人表示他們不會投資 NFT,另外有 30% 的人表示堅決遠離加密貨幣。[2022/3/10 13:48:36]
目前,在5G時代通過VR/AR技術實現更好的虛擬世界體驗是大勢所趨,但受制于技術和設備的幼稚,若要建立真正的元宇宙還有很長的道路要走。Facebook并沒有推出真正的“元宇宙”,但希望通過改名將這概念發揚光大,并將自己塑造成為該領域的領導者。
千方科技:目前已經積累了諸多“元宇宙”的核心能力:1月7日消息,千方科技在互動平臺表示,公司聯合旗下控股子公司包括博觀、宇視等,目前已經積累了諸多“元宇宙”的核心能力,包括AI運算、數字孿生、仿真模擬、物聯網技術、機器視覺、人體姿態識別、分布式存儲等等,并正在將這些技術積累與智能語音交互等通用技術技術進行融合,探索元宇宙在交通以及其他各種領域的應用和產品。(財聯社)[2022/1/7 8:31:33]
扎克伯格的元宇宙策略既是進攻也是防守。這是因為他的各個平臺已經進入瓶頸期,并在全球范圍內受到TikTok等應用的挑戰。比如臉書作為社交工具正在受到短視頻應用挑戰,尤其是在年輕人群體中后者備受歡迎。在最近幾年里,臉書試圖增加網絡購物、短視頻等對手的應用服務,但都失敗。因此,選擇元宇宙想要在該領域搶先成為市場領導者,是在激烈的競爭中做好防守并建立新的護城河,避免臉書等應用因為老氣橫秋而被用戶拋棄,最終被競爭者超越。
基金人士:目前事件端持續催化等因素導致“元宇宙”表現較好:11月21日消息,自Facebook 上個月將其公司名稱更改為 Meta之后,這個概念似乎成為全球流行名詞的標簽之一。目前已有多家公司宣布進軍元宇宙,多位基金人士表示,目前事件端持續催化等因素導致“元宇宙”表現較好,各種事件持續為板塊加溫,而目前這一領域或處于“主題投資”階段,但中長期具有較高前景,元宇宙符合未來技術進步的大趨勢,是一個值得布局的大機遇,其中芯片產業鏈、云計算、VR/AR、游戲等相關板塊被看好。(財聯社)[2021/11/21 7:02:45]
建立元宇宙對于扎克伯格而言,更具有成為統治世界的“帝王”感受。目前,臉書內部幾名前員工揭露臉書將利潤置于安全之上,加劇網絡仇恨心理和極端主義,其優先考慮參與度的算法會把人推向極端。臉書的輿論操控一直是爭議的焦點,尤其是在大選期間的表現。扎克伯格擁有一種特殊類別的股份,他一個人作為統治者掌控著這個公司。就像馬斯克夢想建立火星帝國一樣,扎克伯格也想統治元宇宙世界,而且分布式的元宇宙更不容易受到監督,這是一個令人擔憂的前景。
目前,游戲與NFT已經成為元宇宙的入口,意味著網絡正在走向更虛擬的世界,通過虛擬現實、區塊鏈技術、數字貨幣等構建一個個體系化的世界,加速網絡世界的“脫實向虛”。元宇宙涉及VR、AR、5G、云計算等技術與基礎設施,作為可以擁有龐大用戶基數的應用平臺,元宇宙可以推動VR、AR等技術突破與更多的商業模式創新,有助于完善新型基礎設施,起到引領和推動數字經濟的作用,因此,中國科技公司應該積極參與到這一開發進程。
但是,以游戲、社交為主的元宇宙建立的虛擬世界本質上是無政府主義的,或者自己建立一套規則體系。沉浸式的應用很容易讓用戶模糊與現實世界的差別,從而對用戶的精神、思想產生巨大的影響,這會對現實世界造成巨大的沖擊。此外,就像如此多的科幻作品所描述,用戶容易過度沉迷在虛擬的平行宇宙而不能自拔,會影響年輕人的就業與工作的積極性。現在已經有大量年輕人熱衷做網紅直播、電競、自媒體等。
長期以來,好萊塢的元宇宙敘事影響了現實認知并引導商業、技術向同一個方向前進。但好萊塢故事本身也警惕虛擬世界與人工智能的毀滅性。VR、AR等技術在生產與服務中有廣泛的應用場景,起到賦能作用。但以游戲社交電子貨幣等為主的元宇宙,則對現實規則與精神的沖擊巨大,必須加以警惕。尤其像好萊塢電影里那些具有將統治世界和商業貪婪結合起來的“科技大佬”,更要防范。
已不記得今年什么時候,元宇宙就突然火了起來。一時間,所有的新概念層出不窮,資本也是拼命尋找相關標的。在36氪舉辦的一次游戲峰會上,投資人們針對元宇宙和游戲的話題持續到會議結束,都不愿離去.
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1900/1/1 0:00:00這篇文章的靈感來自于James Wang的 "以太坊公布2021年第一季度業績"下面是世界上最大的智能合約平臺以太坊截至2021年9月30日的第三季度報告.
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1900/1/1 0:00:00摘要:本文運用分位數回歸等方法,構建了一種比特幣量價指標,并簡述了其應用場景。對于比特幣市場更深入的認識,可為監管機構提供更多的參考.
1900/1/1 0:00:00近期,波卡DOT的兩位創始人 (Gavin Wood 和 Robert Habermeier )在推特上宣布波卡技術上已能夠支持第一條平行鏈的消息.
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