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NFT:NFT租賃提案EIP-5006即將通過,讓大型游戲鏈改成為可能

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內容概要

隨NFT租賃場景的EIP-4907被納入以太坊標準,NFT該如何應用的問題,正在從協議底層得到認可和解答。近期同樣由NFT租賃市場DoubleProtocol提案的針對1155型的NFT租賃標準EIP-5006,也已經步入最后審核階段,如無意外將在2022-08-01結束審核。雖然兩份提案出自同一團隊,但實現與用戶使用方式截然不同!這是為什么呢?特別說明!!此標準有風險,鑒權不完全,如需使用注意需重寫權限管理部分通過本文你將理解為什么需要豐富的NFT標準三大主流資產標準的核心差異5006將如何實現1155型NFT的租賃邏輯新標準能為”大型游戲鏈改”提供怎樣動能1、背景

為什么需要豐富的NFT標準呢?721標準的NFT為什么不夠用?說句玩笑話,如今的gamefi可謂好玩的不賺錢,賺錢的不好玩。常見的gamefi項目中,721標準的NFT協議只是起到確權和屬性功能的作用。如下列4中游戲內的NFT道具,猶如只為少數高氪玩家所用的屠龍刀或者深淵通行證。

但是要游戲好玩,就不能只有屠龍刀這類高凈值的資產。如今大型游戲豐富的玩法要做好鏈上改造,更是依賴千奇百怪的場景。gamefi中要玩法升級,構建完善世界觀離不開各類道具屬性、功能、組合、升級、損耗、多種類數量等等特性,才能避免走向類似axie一般的玩法單一逐步枯竭的終局。因此即使eip-4907為NFT除了所有者確權之外,帶來了用戶租賃的概念,這是個應用層很好的開始,見前文以太坊新標準EIP-4907是怎樣實現NFT租賃的?但也依舊不能打破721標準下的NFT太過于精簡,無法在足夠宏偉的gamefi場景中得到很好應用的痛點。而一款活得久的游戲最小經濟模型,也往往需要3種玩法角色的互相作用達成一種穩定供給平衡。例如EmberSword土地項目中的三種角色基礎生產者PvE:采集資源,打怪升級挑戰愛好者PvP:贏得高凈值NFT和代幣獎勵進階創造者UGC:提供藝術創作,做基礎物資與高級資產的連接人。

Ledger CEO的幕僚長離職從事NFT數字藝術項目:2月3日消息,Ledger首席執行官Pascal Gauthier的幕僚長Jean-Michel Pailhon已離開硬件錢包開發商,推出自己的NFT藝術項目。該項目旨在讓包括“機構、收藏家和投資者”在內的更廣泛的受眾更容易獲得數字藝術NFT。(TheBlock)[2023/2/3 11:46:21]

所以豐富協議基礎,是Gamefi乃至NFT走向應用價值的必經之路,而1155標準則是較早(2018-06-17)確定主打應用場景的NFT標準。那咱們深入來聊聊最適合游戲里的NFT標準ERC1155,以及為他設計的提供租賃功能的EIP5006。2、三大主流資產標準的核心差異

業界常說ERC1155等于ERC721+ERC20,要理解標準協議的差異,只需要看他核心存儲的數據是什么其實我們可以這么理解,區塊鏈作為全球的底層賬本,確保了智能合約這種codeisLaw的能力,即是將規則代碼化,通過固定暴露的接口限定了任何人對他的使用方式,而智能合約里定義的存儲數據,則是全球共享的數據庫。2.1概念普及:20和721是如何定義資產關系的?

其實標準ERC20協議,核心是管理了兩個對應關系,資產和授權關系,這里只看資產關系_balances:每個地址有多少Token余額數量下方則是代碼對數據存儲的定義,猶如一個Excel表格的行與列,Key與valuemapping(address=>uint256)private_balances;同樣的ERC721則是管理了兩個資產上對應關系_balances:每個地址有多少個NFT_owners:每個NFT的ID對應的所有人地址mapping(address=>uint256)private_balances;mapping(uint256=>address)private_owners;所以常說NFT是一個ID走天下,實現了具有唯一資產的確權性,確實畢竟他也只有一個ID。詳細了解721協議及功能細節見前文:你買的NFT到底是什么?下圖為3大資產標準中合約的方法,都是圍繞資產關系與授權關系的管理

DeFi資管平臺Zapper宣布支持Optimism NFT:10月8日消息,據 Zapper 在社交媒體披露,該 DeFi 資管平臺現已支持 Optimism NFT,用戶可以查看 Optimism NFT 銷售趨勢并按照\"1 小時\"、\"1 天\"、\"7 天\"或\"30 天\"時間跨度對 NFT 銷售額進行排序。

此外,Zapper 還新增了通過賬戶探索 NFT 的功能,用戶可以關注好友和其他收藏者并追蹤他們的 NFT、DAO 和 DeFi 表現,還能通過「所有者」選項反向追蹤人員/帳戶中的哪些人已經購買了相關 NFT 集合。[2022/10/8 12:49:16]

2.2ERC1155多重代幣標準-MultiTokenStandard

1155即多重代幣標準,則是管理了1個“嵌套的”資產對應關系依舊是使用_balances作為名字,但他的結構則是NFT-ID對應地址再對應token數量比如愛死機NFT項目中見前文:當奈飛的NFT忘記了web2的業務安全有9個NFT-ID,我mint得到了4號1個,那數據中會存儲,4號NFT中我的地址持有1個。mapping(uint256=>mapping(address=>uint256))private_balances;

NFT平臺Pinata宣布完成2150萬美元的融資:金色財經報道,NFT平臺Pinata宣布完成2150萬美元的融資。Pinata的聯合創始人兼首席執行官 Kyle Tut表示,總金額來自最近完成的1800萬美元A輪融資和2021年350萬美元的種子輪融資。A輪由Greylock和Pantera共同領投,種子輪由Greylock和Offline Ventures共同領投。其他投資者包括 Volt Capital、OpenSea 和 Alchemy。

Pinata宣布為NFT市場、元宇宙、web3 應用程序和其他加密項目提供媒體基礎設施和支持。它允許用戶在以太坊、?Solana、Polygon、Avalanche 和 Algorand等任何區塊鏈上管理、共享媒體并從中獲利。[2022/8/9 12:13:32]

這么一看,其實1155簡直是天然適合應用型的NFT標準,因為一個ID可以被多人持有若干份好比公司的股票發行1W份,分別給1k人持有,雖然持有量影響權益,但都可以叫股東。好比mirror上鑄造的文章NFT,可以被多人mint走,其收益成為作者的創作收益。2.3小結

結合了上述的三種主流資產標準,目前大量游戲都在將生態內的道具做了資產化。

并且現在越來越多的游戲內出現了1155類型的NFT,應用在游戲內UGC創作場景并且OpenSea的為了降低UGC創造新NFT的成本,特地設計基于1155標準的懶惰鑄造特性的共享商店合約,讓創作的NFT只在確定有交易之后才在鏈上形成真正的鑄造,從而大幅度降低使用者成本雖然筆者并不認同這種改變過多原始標準的設計見前文:OpenSea免費創造的NFT都沒上鏈竟能出現在我的錢包里?但是毫無疑問,從2年來每日交易次數來看,確實打開了低成本創作的想象空間。想必未來圍繞Dapp和鏈層之間潤滑劑的中間件相關產業會越來越豐富

游戲巨頭世嘉:“超級游戲”計劃或將使用NFT:4月10日消息,日本游戲巨頭世嘉(Sega)最近對旗下“超級游戲”(SuperGame)計劃進行了更多說明,包括結合云技術和NFT。世嘉游戲制作人菊池正佳(MasayoshiKikuchi)透露,游戲有一個通過連接各種文化和技術而擴張的歷史。這是游戲未來的自然延伸,它將擴展到云游戲和NFT等新領域。我們也在從不同游戲能在多大程度上相互連接的角度來開發超級游戲。2021年5月,世嘉在公司財務業績報告中首次透露一項名為創造超級游戲的五年戰略長期計劃,將考慮在未來五年內投資高達1000億日元(8.82億美元),以實現其超級游戲的雄心。同年11月,世嘉宣布與微軟達成戰略聯盟,將使用微軟旗下Xbox的Azure云平臺開發游戲。[2022/4/10 14:16:00]

雖然已經有場景在涌現,但如果從交易規模和總市值維度出發,參考研報數據如下,可以說應用型NFT相對于PFP依舊處于萌芽階段。

3、EIP-5006將如何實現1155型NFT的角色租賃?

3.1簡述721極簡的租賃實現

回溯之前對721標準下角色租賃實現的解讀,見前文:以太坊新標準EIP-4907是怎樣實現NFT租賃的?可以發現,之所以如此迅速通過以太坊基金會的審核,來自于簡約而不簡單的實現方式核心原理是在前文提及的721標準的核心數據之外,額外增加了一個關聯屬性,即指定ID的用戶和過期時間,其他的代碼則是提供了三個接口:設置承租人User的地址與到期時間查詢NFT-ID當前的User查詢NFT-ID當前的租賃到期時間必須強調的是,毫無任何強制性手段來限制這個user該怎么用,即不涉及租賃收益計算,也不為nft定價做價值衡量,甚至是這個user可以理解為被租用戶還是借貸抵押品,都不做標準上定義。唯一的強制性只在防止BUG上,當我賣掉自己的NFT那么之前的授權將失效。都不定義,所以剩下的問題就交給共識,代碼里只存放最底層規則,即user是他3.21155的租賃實現大不相同

余文樂將推出ZOMBIE系列NFT:1月14日,香港明星余文樂在社交媒體上發布科學怪人圖片并標有ZOMBIE字眼,同時附文表示“即將推出NFT”。[2022/1/14 8:49:14]

租賃功能面對721標準:一個ID對應一個user和expires到期時間很合理,但1155標準:他這個ID的所有者可不只一個,所以EIP-5006仿照1155的數據結構,額外增加了3種數據來表示嵌套的資產角色租賃關系。最終呈現出來的特點是:1:不再考慮被租賃的時間!等于是無限期,也完全由owner來控制時間2:由于租賃無限期,因此所有者需要再次合約交互才能來消除掉租賃狀態。3:賣出NFT之前,如果超過租出去導致凍結的數量,則需要先消除租賃的部分通過源代碼可見,他最核心數據是_allowances:代表著每個NFT-id的每個所有者,分別有哪些租賃用戶分別租了多少。基本等于是在原始的1155核心數據上,再嵌套一層補充上租賃者和出租量的數據。/**mapping(tokenId=>mapping(owner=>mapping(user=>amount)))*/mapping(uint256=>mapping(address=>mapping(address=>uint256)))private_allowances;為了使用,提供了4個接口來管理1155的租賃關系setUser:設置某個NFT-id下的某個所有者,設置多少個token數量給某個用戶balanceOfUser:查詢哪個NFT-ID的哪個用戶租賃到多少balanceOfUserFromOwner:查詢某個NFT-ID的某所有者下的某個用戶租賃到多少個frozenAmountOfOwner:查詢某個NFT-ID的所有者其持有的token,已經被租出去多少個了整體來說,不失優雅雖然使用上和4907差異有所差異影響了使用成本,也導致所有者更高的應用成本,但依舊是收斂最小的強制性,僅通過對owner的frozen數據的管理來防超額出租的BUG。3.3風險點特別說明

此標準目前的實現是有風險的,因為在標準中,對setUser函數定義為公開且為虛函數但函數內并未明確限制,”誰“有權可以去修改”誰的“租賃關系,導致任意用戶可修改任意租賃關系,因此如有項目想使用5006,需要注意繼承后重寫此setUser設置租賃用戶函數。4、能為大型游戲的鏈改提供怎樣動能?

當然如果排除他權限上的風險,那可以想象EIP-5006一旦定為標準,將再次掀起NFT走向應用上的熱潮,為何這么判斷呢?ERC-4907的核心價值是為鏈上”原生租賃“提供了技術支撐,實現了NFT的所有權和使用權的分離,是解決NFT流動性短缺問題的重要基礎設施。EIP-5006的核心價值則是將進一步強化圍繞”用戶創作應用場景上“所有權和使用權的分離,明確NFT擴大應用價值的方向,將會涌現更多豐富的玩法、應用場景和衍生品。正如本文背景部分所述,好的生態內不能只有官方一級發售屠龍刀,好的生態里,必須引導創作者UGC經濟在整體生態內形成”生產>加工>消費“的循環。721型NFT的定義往往只來自于官方,極致的稀有度讓所有權的作用遠超過使用權。而1155型的NFT再結合原生租賃5006的推出,將會讓GameFi生態里重資產的資金周轉率會大幅提升。因為真正能夠貢獻在線時長的這些海量基礎玩家們,可以用一種比較低信任的方式去租到游戲里的裝備或資源等。這將帶來游戲的DAU和用戶體驗的上升。目前看Land類型的游戲,top5中4家已經支持UGC創作,部分使用1155做資產標準。同時,各類圍繞游戲內置可視化編輯器輔助UGC的gamefi項目也在井噴而出。實用性NFT協議的豐滿,有了更多用鏟子的人,自然就會有更多賣鏟子做鏟子的人。而市場的痛點和需求點倒逼各類NFT應用層的協議豐富起來。

最后,對比采用強制性限制的租賃標準,參見前文:EIP-5058能否防止NFT項目方提桶跑路?這種4907和5006的依賴于社會共識的標準將最終占領市場codeisLaw代碼即是法律,法律威嚴神圣不可侵犯,在區塊鏈的世界,也應該堅持如此,一旦確定規則就原則上不允許反悔。總之做好定義,剩余的放心交給社會共識吧再次強調

當前合約代碼有風險,筆者向項目方提Issues,項目方回復已確認此風險,提交了新修復提案,如使用項目方使用請務必注意權限問題。

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