Gamefi依然是Web3大海中惡魔果實,其破圈和吸金能力也許能夠為下一輪牛市掀開新的篇章,但其缺點也顯而易見。這篇文章主要描述了傳統游戲公司是怎么樣分類和吸引他們的玩家,以及Web3游戲又帶來了什么新類型,我們能夠從傳統游戲中學到什么。1996年,游戲先驅之一的RichardBartle根據游戲玩家的心理將他們分為四類,這些類別是什么?為什么它們在Web3游戲開發中很重要?這是一篇適用于游戲玩家和游戲開發者的文章。心理學是研究心靈以及它如何影響一個人行為的學科。在電子游戲中,這轉化為玩家在游戲環境中的思考和互動方式。一些游戲玩家的競技能力很強,而另一些則沒有,他們只想著登錄游戲去與朋友交流。了解這些不同類型的游戲玩家,將有助于開發人員圍繞他們想要吸引的特定游戲玩家類型來構建他們的游戲設計、經濟和機制。因此,1996年,RichardBartle創建了“Bartle游戲玩家分類法”他根據玩家在游戲中的行為以及他們更愿意與誰/什么互動,將玩家分為4組。玩家是否更關注游戲世界或其他玩家?玩家是否更關心劇情或互動?Erwin.A和Brandon.D然后創建了一系列問題和一個評分公式,根據Bartle的模型將玩家又分為這四組:1、TheAchievers2、Theexplorers3、Thesocializers4、Thekillers
Gate.io芝麻開門創始人韓林跨海連線頂尖量化團隊,深度解讀頂級資金安全解決方案:11月7日,Gate.io芝麻開門聯合TokenInsight舉辦的“揚帆三亞,量化未來”為主題的首屆海島穿越賽,順利閉幕。據官方消息,Gate.io芝麻開門創始人韓林跨海連線,與現場二十余家頂尖量化團隊分享了資金安全的頂級解決方案,并深入解讀Gate.io在產品規劃、技術優勢及品牌理念上的獨到之處。[2020/11/7 11:56:09]
1、TheAchievers
這類玩家致力于完成和收集常人難以達到的游戲數據、記錄和物品。克服挑戰并積累獎勵是他們的主要目標,這類玩家自己設定目標,并推動自己實現這些目標。
分析 | 幣安中簽解讀:最新中簽率顯示持倉逐步分散 機構投資者或有一定撤離:據TokenGazer觀察BNB最新的中簽信息,TokenGazer猜測機構投資者可能已經有一定程度撤離。
本次elrond中簽率僅為11.07%,大幅度低于one的30%和matic的58%;
總簽數10833,共計鎖定978.5萬BNB,約占BNB總體供應的10%,遠遠高于之前鎖定2%左右的量,說明BNB的持倉已經有了一定程度的分散。
而幣安自6月中宣布在9月隔離美國用戶后出現較大幅度的跌幅,時間點上和本次Launchpad抽簽時間段重合,可能說明機構投資者對監管有所顧慮已經出現一定程度撤離。[2019/7/2]
動態 | 律師解讀《區塊鏈信息服務管理規定》:部分要求在現階段實施條件尚不成熟:2月14日,微信公眾號“京都律師”刊文指出,《區塊鏈信息服務管理規定》的部分條款偏向于原則性規定,且部分要求在現階段實施條件尚不成熟,可操作性值得商榷,有以下幾點可供探討和完善: 1.區塊鏈信息服務提供者的概念并未完全明確; 2.區塊鏈信息服務提供者的技術標準并不明晰; 3.區塊鏈信息服務提供者的安全評估流程并未說明; 4.行業自律條件尚不成熟。[2019/2/15]
他們也被稱為"Diamonds"。他們可能不是最好的,但當涉及到完成和收集任務、物品、戰利品和皮膚時,他們就是你的第一人選,他們的主要動力來自于能夠向其他玩家炫耀這些成就。對于游戲開發者來說,這類型的是最理想的游戲候選者,因為他們帶著方向和目的來玩你的這款游戲,完成游戲的路線,就是他們想要的目標。2、TheSocializers
聲音 | EOS pacific創始人解讀EOS憲法2.0:刪減多條目是為仲裁機構減輕壓力:今天,EOS pacific創始人王棟在引力生態峰會上表示,BM推出的憲法2.0版最核心的有以下幾個方面:
1、CODE IS LAW。所有的法律都應代碼化,即使代碼有BUG。
2、BM進一步詮釋合約,把整個合約清晰定義。如果各方理解有不同,才需要仲裁員出現。仲裁機制主要的工作范圍已經大幅度縮小。
3、私鑰的丟失是個人的責任,不是通過仲裁可以解決的問題。
4、在智能合約定義的范圍內,仲裁能冷凍Token的轉移。
王棟還表示,EOS憲法從1.0版的20條減到9條,把很多東西去掉,就是讓Token不要根據自己對憲法的理解套用自己的情形,無限的給仲裁機構施加壓力。[2018/7/15]
也被稱作‘Hearts’,這類玩家能夠與他們的朋友和游戲中其他玩家的互動中獲得快樂。TheSocializers喜歡互相幫助并與他人建立社區。
你看到那些喜歡創建團隊并從各地招募玩家進行休閑游戲的人,很有可能就是個TheSocializers,那些總是使用"世界聊天"的玩家也是另一個很好的例子。他們在休閑的多人游戲中更加活躍,但仍然可以在單人游戲中看到,比如在社交網站上,如Reddit和Steam上的社區。一個擁有允許玩家與玩家互動和創建社區的游戲,更有有助于吸引TheSocializers。3、TheExplorers
也被稱為“'Spades”,因為他們熱愛探索和發現未知。這些玩家去別人不去的地方,知道別人不知道的事情。他們是最好奇的玩家,喜歡尋找彩蛋和解鎖稀有的獎勵。
他們會研究EldenRing中的每一面墻壁,他們也會去研究COD中每一把槍支的數據。很顯然,他們不喜歡有時間限制的游戲,在體驗了游戲內容和發現了游戲的秘密后,很快就會對游戲感到厭倦。4、TheKillers
也稱為“Clubs”。這類玩家喜歡與其他玩家而非NPC競爭,他們付出了汗水與精力在彼此之間的競爭中,他們玩游戲來支配其他玩家,你可以在每個游戲排行榜的頂部看到他們。
大多數Killers都具有友好的競爭精神,但有些人只關心在PVP中,他自己的娛樂性得到滿足,因此會竭盡全力確保勝利,就像那些使用外掛的玩家。對于游戲開發者來說,在游戲中擁有Killers級的玩家會推動游戲內的競賽。盡管這種模式是當今游戲開發的黃金標準,但由于游戲的進步以及它主要針對MMORPG的結構,它也存在局限性。游戲和技術的進步已經導致了新的玩家類型產生,這讓我們看到了第五種玩家,叫做:5、TheEarners
由于區塊鏈技術和Web3游戲,玩家現在可以通過玩游戲來賺錢。這些游戲與其他普通游戲一樣,但有一個額外的優勢,即你能夠擁有你的游戲物品,以及通過探索和尋找物品、達到排行榜的前列或只是做簡單的日常任務來賺錢。這類游戲的先驅和好例子有Illuvium、UndeadBlocks、PlayBlank、AxieInfinity、Stepn。TheEarners是那些只專注于通過玩游戲賺錢的玩家,而這些游戲為TheEarners創造了一個蓬勃發展的經濟。他們受到高收入機會的激勵,目前雖然大多出現在NFT游戲中,但TheEarners在傳統游戲中也扮演了游戲賬戶賣家,和為普通玩家提供付費服務的角色出現。在Web3游戲中,他們大多以學者的身份出現。以下是有關Bartle模型的一些注意事項:玩家不是只存在著一種類型,而是包含多個類型的特征,只是其中一個比其他更加突出一款游戲不一定要有所有類型的玩家才能獲得成功。原地址
HopProtocol最近的騷操作實在吸睛。交互項目獲得空投是行業默認玩法,不管如何交互,或多或少都可以獲得獎勵,但HopProtocol開創了一個新玩法:舉報toEarn.
1900/1/1 0:00:00從Compound在2020年6月推出“借貸即挖礦”開始帶火了DeFi,“流動性挖礦”已經流行將近兩年時間。由于DeFi帶動鏈上活動量的上漲,導致gas費長期居于高位.
1900/1/1 0:00:002017年Block.One開啟了EOS區塊鏈的開發,并創紀錄的在IXO中籌集了40億美刀。轉眼5年時間過去,而今EOS終于由EOS基金會成員接管,實現在去中心化道路上的落地.
1900/1/1 0:00:00NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO.io合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.
1900/1/1 0:00:00Terra生態系統的崩潰給整個行業留下了恐慌的余波。如此大規模的資本的迅速毀滅,將在未來十年留下明顯可見的傷痕。不要做算法穩定.
1900/1/1 0:00:00TVL下降、收益蒸發、脫錨風險、黑客威脅、UST黑天鵝連帶影響,以及可怕的宏觀環境……DeFi正在經歷最困難的時段。以下,是我作為一名DeFi投資者的個人角度出發的一些見解.
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