來源:Unsplash創作者經濟被定義為一種圍繞獨立內容創作者的經濟模式,市場規模逾1000億美元,它一直是現有社交平臺的支柱,為創作者本身、也為雇員及合作品牌創造了大量機會。正如我們在之前的文章中所說,創造者經濟對元宇宙的運營至關重要,它與虛擬形象/頭像、虛擬經濟和游戲等其他組成元素息息相關,對于創業公司和成熟公司的產品開發都會產生影響。
本文中,我們將重點分析元宇宙能如何推動創造者經濟發展,以及元宇宙版本的創造者經濟與我們耳熟能詳的主流社交媒體的創作者經濟有何差別。
Ruby.Exchange 完成 280 萬美元融資 NGC、HashKey 等參投:10月28日消息,SKALE 上基于 NFT 的 AMM 交易所 Ruby.Exchange 完成 280 萬美元融資,NGC、Flow Ventures、Wintermute、SKALE 生態基金、Morningstar Ventures、Yield Ventures、HashKey、CitizenX、ZBS Capital 和一些天使投資人參投,所籌資金將用于使 Ruby 能夠開發、營銷、維護并最終實現完全去中心化的第一個基于 NFT 的 AMM 交易所。同時未來幾周的發布會上它也將發布更多有關 Ruby.Exchange、其代幣經濟學、公開銷售、使用 SKALE 的優勢以及流動性提供商獎勵等詳細信息。[2021/10/28 21:04:49]
NFT平臺Spores完成230萬美元融資,NGC等參投:官方消息,基于公鏈Cardano的全棧NFT平臺SporesNetwork宣布完成230萬美元融資,投資機構包括NGCVentures、SVC、ExNetwork、SL2、TwinApex、FocusLabs、MavenCapital、OIG和VivianCapital。[2021/7/17 0:59:13]
當前社交媒體平臺的創作者經濟來源:DougSharpio元宇宙版創造者經濟的關鍵元素
對于創作者而言,社交媒體等Web2.0平臺為他們提供了內容變現及社區互動渠道。對于品牌而言,創作者能幫助他們以傳統渠道難以比擬的深度和頻率,開展針對特定群體的營銷。而在元宇宙版本中,創作者-平臺-受眾三方的關系更加民主,也更加多變,參與者將獲得更多自主權,尤其是在“社區向”元宇宙項目中。在元宇宙應用中,受眾有更多與創作者的作品互動的空間,而隨著更多工具的推出,受眾自己也能成為創作者。例如,融資最多的元宇宙游戲之一《TheSandbox》提供了各種工具,幫助開發者構建游戲、3D資產及銷售NFT,創作者可獲得95%的銷售分成。相比當前的社交媒體,一個有趣的差別在于,受眾有更多機會與創作者互動,甚至成為合作伙伴,共同追求團隊目標,例如一起玩游戲和推廣社交代幣/數字資產等。
可定制保險市場Tidal Finance獲NGC Ventures投資:可定制保險市場Tidal Finance獲NGC Ventures投資。Tidal Finance是建立在Polkadot上的類似Balancer的保險市場,具有為多個鏈中的一個或多個資產創建自定義保險池的功能,通過給予池創建者部分存款收益作為獎勵達到資本效率的最大化。
Tidal Finance的公開市場性質將通過促進不同資金池之間的競爭來大大提高資本效率。用戶可以通過選擇一份或多份合同來創建保險庫。例如,保險池可能是不同平臺(Compound Dai,Uniswap ETH,Aave YFI,Balancer ETH,mStable USDC等)中不同代幣的混合。池創建者可以選擇從當前市場上的任何平臺中選擇任何資產,以及設置覆蓋期限,杠桿率等。[2020/11/4 11:38:43]
動態 | NGC Ventures將對Troy Network進行戰略投資:全球區塊鏈投資公司之一的多策略加密基金NGC Ventures宣布,將對全球貿易和結算的分散化協議特洛伊網絡(Troy Network)進行戰略投資。(Investorideas)[2019/8/3]
創作者如何通過元宇宙應用受益
更廣泛的內容類別
相比現有平臺,元宇宙應用帶來的主要不同之處在于,創作者可以在一個虛擬空間里構建自己的內容,不論是虛擬土地還是虛擬建筑物,這為3D藝術家創造了全新需求。正如我們在上一篇關于元宇宙文化的文章中所述,虛擬形象/頭像和數字服裝等虛擬資產可望孕育出新的創作者類別。其中,我們預計與音樂和游戲相關的基礎設施和內容將迎來更多需求,一些現有平臺已經展露出此類趨勢。
動態 | NGC報價更高 BitTorrent卻被孫宇晨成功收購:據Coindesk報道,Tron創始人孫宇晨7月宣布收購了BitTorrent,但事實證明,他并不是出價最高者。Tron的頂級競爭對手之一,價值15億美元的區塊鏈項目NEO通過其風險投資公司NEO Global Capital(NGC),提出了比孫宇晨更高的報價。這一事實得到了NGC和熟悉該交易的多個消息來源證實。據CoinDesk獲得的內部文件,NGC的出價為1.7億美元,比孫宇晨成功收購BitTorrent的1.2億美元高出了5000萬美元。然而,孫宇晨卻最終收購成功。目前,Tron沒有回復Coindesk,BitTorrent也拒絕回應。[2018/9/5]
來源:GWI我們還預計,隨著硬件用戶體驗的改善,人們將在元宇宙中度過更多時間,這將進一步促進商務和教育等非娛樂類應用的發展。比如,MeshforTeams作為微軟的企業元宇宙,致力于將大部分線上會議轉移至3D環境。減少對品牌銷售的依賴
創作者高度依賴品牌獲取收入,主要原因在于:品牌談判條款更靈活、頭部明星占據優勢、多數平臺有嚴格的利潤分享限制。但藉由新的活動形式和虛擬參與方式,元宇宙應用有望改變這一高度依賴局面。例如,創作者可構建自己的元宇宙內經濟,并有更多機會向粉絲出售虛擬物品。
為創作者提供更高的回報投入比
據數字身份管理服務商Linktree今年4月的最新調查,全職創作者中僅12%年收入超過5萬美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允許創作者的直播觀眾購買和使用額外功能,但前提是創作者至少有1萬粉絲,而且蘋果AppStore還要抽成30%。在Youtube上,平臺收取45%的廣告分成后,每月觀看次數達2萬次的創作者月收入約500美元。元宇宙版本的創作者經濟能為創作者帶來更多賺錢方式,包括可利用更豐富的數字資產以及去中心化元宇宙應用的優勢,通過可觀的代幣分享和NFT發售獲得回報。
來源:Linktree啟示:Web3.0的去中心化元宇宙將為創作者解鎖更多機會
中心化社交媒體平臺之所以能收取如此高的費用,一大原因就是他們在全球市場上擁有海量受眾。盡管平臺分成高達30%-50%,但創作者沒有更好的選擇,平臺也缺少降價的競爭和動力。Web3有望改變這一格局,因為多數發行代幣的早期初創公司都會保留代幣發行量的20%-50%,專門用作生態系統增長基金,其中很大比例會分配給內容創作者和早期社區成員。持有這些代幣的創作者就像新興平臺的股東,他們更有動力推廣相關服務和進行內容創作。例如,Rally等Web3平臺允許創作者免費設計自己的社交代幣經濟,由此,創作者的粉絲不僅能支持他們的創造力,還能通過持有代幣成為股東,分享社交代幣的收益。在元宇宙環境中,該機制還有望進一步深化,因為數字資產獎勵可從代幣擴展至虛擬土地、NFT藝術品等等。Decentraland等開放元宇宙擁有自己的土地經濟,創作者可購買土地,建造虛擬場所,然后出租或出售給他人。在去中心化的元宇宙中,創作者之間的關系也會有所不同。主流社交平臺的注意力經濟往往是一種零和游戲,每位創作者多多少少都是受眾眼球的爭奪者,而在去中心化元宇宙平臺,創作者說到底都是新平臺的股東。因此,我們預計會出現更多跨界合作,進一步拓展去中心化元宇宙的內容多樣性。雖然這些去中心化的元宇宙應用,包括游戲、社交空間和元宇宙平臺,談論與中心化平臺的競爭還為時過早,但長遠看,隨著更多選擇和收益的浮現,它們整體有望激勵創作者向其他平臺遷移。畢竟,每一場新的技術浪潮都會催生新的消費應用類別。
隨著我們的研究,關于DAO的認知和實踐,變得越來越抽象。經過上周的討論,我們得出了二元論、二分法、二進制和對立論。但它們是否真的存在、是否有用、是否是所必需的。這些我們并不了解.
1900/1/1 0:00:00在FinchCapital發布的對歐洲金融科技2022年的預測報告中,“Crypto/DeFi將在未來成為主流,多數企業采用Crypto和DeFi為加密全球普及鋪平了道路.
1900/1/1 0:00:00NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO.io合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.
1900/1/1 0:00:00疫情的到來打亂了人們的生活節奏,也改變了人們的社交與工作方式,越來越多的公司與企業不得不開始轉為遠程協作,于是,線上辦公逐漸成為了一種趨勢.
1900/1/1 0:00:00SolanaVentures很高興宣布全球黑客馬拉松Riptide的結果,該賽事專注于將有影響力的項目帶入Solana生態.
1900/1/1 0:00:004月11日消息,Tether首席技術官PaoloArdoino在推特上宣布,Bitfinex和Tether已經創建了一個救濟基金,用來幫助在薩爾瓦多國家因為幫派暴力受害者的家屬.
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