今年3月,中國證監會科技監管局局長姚前發表文章《Web3.0是漸行漸近的新一代互聯網》,指出互聯網正處在Web2.0向Web3.0演進的重要時點,加強Web3.0前瞻研究和戰略預判,對我國未來互聯網基礎設施建設具有重要意義。颯姐團隊一直密切關注著Web3.0的進展,并在之前文章——《Web3.0之中國合規生存法則》中,圍繞Web3.0究竟是什么,Web3.0與元宇宙的關系,中國Web3.0產業發展現狀,Web3.0是否能在中國合規生存等問題展開了詳細的論述。建議感興趣的讀者朋友閱讀,也許會使您對Web3.0有更加深入的理解與感悟。今天,颯姐團隊想就Web3.0中用戶創造內容的問題,與大家再次進行一次更加集中深入的探討。
01Web3.0,助力正在崛起的用戶個人價值
Web3基金會公布第16批Grant資助名單:1月10日消息,Web3基金會公布第16批Grant資助名單,總計39個項目獲得資助,包括6個用戶界面領域的Web3項目、1個簽名方向的Web3項目、12個區塊鏈和模塊方向的Web3項目、16個工具API和開發語言方向的Web3項目、3個研究方向的Web3項目、以及1個錢包方向的Web3項目。Web3基金會還透露,2022全年總計資助了150個項目,截至目前總計資助超480個項目。[2023/1/10 11:03:53]
2014年,以太坊的聯合創始人以及波爾卡圓點的創建者加文·伍德,第一次公開提出了Web3.0的概念。天津大學智算學部教授李克秋曾說:“Web3.0最特別的就是,用戶所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬于用戶,用戶所創造的價值可以由用戶自主選擇與他人簽訂協議進行分配。”正如我們之前的文章中對于Web3.0作出了形象生動的比喻:Web3.0想做到的,就是把大廠圈起來的餐廳夷為平地,建成一條人人能開館子,各憑本事賺錢的小吃街,家家都是開放式廚房,飯菜從廚師手里端出就能送到用戶桌上,錢從用戶手上出去就能直接進入廚師兜里,沒有中間商賺差價。這個“去中間商”的過程,也就是“去中心化”的過程。在這種情況下,數字內容不僅是簡單的數據,而是所屬用戶的數字資產,應得到資產級別的保障。這就是Web3.0,一個自動化、智能化的全新互聯網世界。以此來看,互聯網本就是以用戶為中心,隨著技術以及互聯網環境的發展,下一代互聯網也勢必會打破互聯網巨頭企業“綁架”用戶的局面。這個趨勢與局面也印證著個人價值的崛起,用戶不再滿足只做平臺的“工蟻”,而是要“自立門戶”。從Web1.0到Web3.0,更加體現的是對個人創造、個人價值的重視。在Web3.0時代,個人的力量能得到更巨大的擴張。那些愿意在自己的領域貢獻了內容、時間、智慧的用戶,都將從這份熱愛中獲得回報。
OrangeDAO聯合風投公司Press Start Capital推出Web3加速器計劃:10月21日消息,OrangeDAO 聯合風投公司 Press Start Capital 推出 Web3 加速器計劃,該計劃為期十周,并將于11月初結束,每個獲獎團隊最終將獲得 2.5 萬 USDC 贈款。
據報道,OrangeDAO是一個僅向Y Combinator創始人開放的擁有3000名成員的去中心化社區,但并未正式隸屬于Y Combinator。[2022/10/21 16:34:49]
02
Web3.0,幫助UGC創作者實現內容價值
UGC,全稱為UserGeneratedContent,也就是用戶生成內容,即用戶原創內容。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念而興起的,也可叫做UCC。它并不是某一種具體的業務,而是一種用戶使用互聯網的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重,用戶既是網絡內容的瀏覽者,也是網絡內容的創造者。在Web2.0的時代,UGC早已經是一個發展很成熟的概念。但是在Web2.0時代,用戶創作的內容并不屬于自身,其作品產生的收益絕大部分都被平臺獲取。用戶可以是內容的生產者,但規則依然由互聯網平臺制定,用戶缺乏自主權。根據姚前局長的文章,這種自主權的缺乏主要表現為以下三方面:用戶數字身份缺乏自主權,用戶個人數據缺乏自主權,用戶在算法面前缺乏自主權。但是在Web3.0的時代,平臺可以助力UGC創作者重新獲得自主權,從而實現其創作的內容價值。以較早重視到用戶創造內容價值的國外游戲平臺Roblox為例。Roblox通過游戲引擎與游戲云為開發者提供實用且易用的創作工具,協助產出新穎的內容及場景。UGC內容生產模式的本質是由玩家自行開發玩法模式以及游戲世界,降低游戲開發門檻并豐富游戲內容與生態。Roblox內設有—套“虛擬經濟系統”。在這個完備的經濟系統內,玩家擁有真實的“幣權”。玩家花費現實貨幣購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中體驗場景、皮膚、物品等,而平臺收到Robux后會按一定比例分成給創作者及開發者。Robux可以與現實貨幣兌換,買入比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035。此外,Roblox還將玩家的游戲時間貨幣化,即玩家使用時長被折算成開發者的分成收益。因此,相較于其他UCG生態游戲,Roblox具備更活躍的創造者經濟。
Framework Ventures聯創:加密游戲將“將1億人帶入Web3”:金色財經報道,根據舊金山風險投資公司Framework Ventures的說法,正在進行的加密貨幣寒冬是建立和投資的最佳時機。Framework Ventures聯合創始人Michael Anderson在Messari Mainnet 2022 表示,該領域最優秀的企業家即將到來,我們很幸運推出了我們的最后一只基金,我們現在非常積極地投資,我們對所看到的一切都感到非常興奮。在我們看來,游戲是可以將一億人帶入Web3的類別。他們將擁有錢包,他們將擁有Web3地址,這就是我們一直在等待消費者采用的。
今年4月,FrameworkVentures為其第三只基金FVIII籌集了4億美元,其中一半專門用于投資基于區塊鏈的游戲。(decrypt)[2022/9/30 22:41:50]
Polygon在Nothing Phone智能手機中啟用 Web3 功能:7月6日消息,Polygon已與科技初創公司Nothing達成合作,將Polygon的技術整合到該公司智能手機Nothing Phone(1)中,為基于Android的Nothing Phone(1)注入輕松訪問Polygon平臺上的應用程序、游戲、以及Polygon ID。
此外,雙方還將推出一個NFT會員俱樂部,為眾籌Nothing發布的人以及預購Nothing Phone(1)的人提供基于Polygon區塊鏈的NFT系列Nothing's Black Dot NFT。(Decrypt)[2022/7/6 1:53:30]
03
Web3.0,仍然任重道遠
Web3.0有望大幅改進現有的互聯網生態系統,有效解決Web2.0時代存在的壟斷、隱私保護缺失、算法作惡等問題,使互聯網更加開放、普惠和安全,向更高階的可信互聯網、價值互聯網、智能互聯網、全息互聯網創新發展。但是目前在通往Web3.0的路上卻仍然面對著諸多困難:1.基礎設施與技術要素不完善
前新加坡議員Calvin Cheng的Web3公司獲迪拜虛擬資產許可證:5月23日消息,新加坡投資者和企業家Calvin Cheng在迪拜成立了一家NFT和粉絲代幣投資控股公司。據悉,Cheng曾是新加坡指定的國會議員,將通過“Calvin Cheng Web3 Holdings FZE”投資將加密技術融入時尚、媒體和娛樂的項目。目前,迪拜虛擬資產監管局 (VARA) 已授予該公司臨時虛擬資產許可證。(Benzinga)[2022/5/23 3:36:09]
很多業內人士對于Web3.0的未來都抱有很高的期待,稱之為下一個“互聯網革命”,但目前很多技術要素與基礎設施仍然不完善,如開發工具、技術標準、商業模式、分布式身份管理等均處于初級階段,相較于中心化網絡,目前的去中心化網絡,在可擴展性、網絡效率等方面都還有很長的路要走。2.缺乏清晰的監管機制
不受監管和控制的去中心化網絡,容易成為低質量內容的溫床,滋生不良產物。以用戶為切入點、以建設者為核心、以智能合約為重點的新型監管框架不可或缺。但是目前監管機制卻一直處于缺位之中,這將對用戶內容監管帶來巨大阻礙,也不利于良性產業的建設與發展。3.用戶觀念改變難度大
Web3.0要對用戶科普的內容要遠遠超過區塊鏈、比特幣、加密貨幣要科普的知識。在Web2.0時代,用戶已經習慣將一切托管給中心化的第三方平臺,而在Web3.0時代,必將使得用戶自身發揮更大作用,但這也增加了用戶更多的責任。開發者、用戶與企業都面對著觀念轉變的問題,這些都是需要經過很長一段時間的歷程才能做到。4.行業通用標準仍然空白
TCP/IP、HTTP、SMTP、TLS/SSL作為Web2.0的標準協議,是目前互聯網開放協作的基礎。與此類似,Web3.0同樣需要建立通用標準,避免各分布式網絡成為新的孤島。但是目前,關于Web3.0的通用標準幾乎處于一片空白中,行業內部的發展處在野蠻、慌亂的狀態,這將對Web3.0的良性發展造成巨大阻礙。
寫在最后
Web3.0將帶來一個與Web2.0中心化互聯網架構“逆向而馳”的發展思路,能夠掙脫中心化巨頭的壟斷,助力個人價值的崛起。盡管Web3.0距離互聯網用戶的日常生活還有一段路要走,但當Web3.0最終實現之時,用戶將掌握數字身份的自主權,掌握個人數據的自主權,在算法面前擁有自主權,從而實現真正的互聯網中的“自立門戶”。當然,在Web3.0發展的過程中,除了技術優化以外,企業最需要的問題就是合規建設。誠然,Web3.0是一項美好的創想,但在實際落地的過程中可能還會存在各種各樣的問題,此時,通過合規建設實現與監管機構的有效溝通,不僅是Web3.0企業的生存法則,更是一條防止技術異化的可行之路。颯姐團隊作為中國Web3.0法律合規領域的先行者、研究者和踐行者,愿意用誠意和專業化的法律服務,與諸位在科技創新、金融創新的道路上雙向選擇,一路同行。以上就是今天的分享,感恩讀者。
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撰文:MIDDLE.X審閱:Owen;ShawnLin@1PAR編輯:Eunice本文來自微信公眾號PAKA.
1900/1/1 0:00:00NFT賽道分析 回首2021,無疑是NFT賽道里程碑式的一年,它像一場風暴,以迅雷不及掩耳的態勢席卷了全球。從藝術品、游戲道具、到社交頭像、甚至球場上的精彩時刻,任何東西都能搭上NFT的順風車.
1900/1/1 0:00:00撰文:0xLaughing,律動BlockBeats「紙手」是一個俚語,最早是在Reddit上的r/WallStreetBets子版塊中開始流行的.
1900/1/1 0:00:00推薦理由:2021被稱作是NFT元年,NFT也被認為是Crypto開啟出圈之路的載體,由此可見NFT迅猛的發展勢頭以及在整個Crypto生態中的重要地位.
1900/1/1 0:00:00撰文:0xLaughing,律動BlockBeats在電影《007:大戰皇家賭場》中,詹姆斯·邦德在沒有任何預約的情況下,僅僅出示了一張黑色的卡,巴哈馬高檔酒店服務生就主動帶他走進了上等套房.
1900/1/1 0:00:00在金融、消費、教育、社交等領域中,信用都扮演著重要的角色。信用評分體系在我們的日常生活中非常常見.
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