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區塊鏈:2022 Q1鏈游行業報告:吸金25億美元,開始主導鏈上活動

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文來自

Dapprader

,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日報譯者|Moni

對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲

DApp

發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。

下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。

一、游戲開始主導鏈上活動

數據顯示,游戲已經“統治”了52%的鏈上活動。

2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍

錢包

報告:區塊鏈是沙特阿拉伯IT決策者在2022年優先考慮的技術之一:金色財經報道,根據最近的一項研究,區塊鏈是沙特阿拉伯王國(KSA)的IT決策者在2022年及以后將優先考慮的六種新興技術之一。此外,該研究發現,絕大多數決策者都認為Covid-19加速了沙特阿拉伯的數字化轉型。根據Datatechvibe的報告,人工智能和機器學習是77%的受訪者計劃優先考慮的技術,約65%的受訪者表示,他們將優先考慮物聯網(IoT),而51%的受訪者表示他們將關注云技術。預測分析(38%)、機器人流程自動化(36%)和區塊鏈(35%)完成了IT領導人計劃從今年開始優先考慮的六項技術。(news.bitcoin)[2022/2/3 9:28:31]

連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和

deVere Group CEO:比特幣牛市將至少持續至2022年Q2:11月13日消息,deVere Group首席執行官Nigel Green認為,隨著對通脹的擔憂加劇,至少在2022年Q2之前,比特幣的價格可能會繼續上漲。

Nigel Green還表示,作為對沖通脹的工具,比特幣的表現已經超越黃金。比特幣價格的上漲將對其他加密資產產生積極影響,包括Ethereum(ETH)、Solana(SOL)、Cardano(ADA)。(The Daily Hodl)[2021/11/13 21:49:04]

Aavegotchi

等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,

Polygon

鏈上游戲活動一季度增長了219%。

另一方面,Ronin和

IntoTheBlock:BTC每日費用平均低于1美元,創2020年12月以來的新低:IntoTheBlock發推表示,自7月8日以來,BTC每日平均費用已低于1美元,創2020年12月以來的新低。[2021/7/14 0:49:36]

BNB

Chain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。

二、5起重大黑客攻擊事件

數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:

1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;

數據:RippleNet在2020年處理了300萬筆交易:RippleNet在2020年處理了300萬筆交易,與2019年比,增長了五倍。由XRP驅動的的按需流動性(ODL)解決方案占總交易額中的24億美元。2021年,RippleNet將繼續擴大其匯款范圍,涉足企業對企業(B2B)交易和電子商務支付。(U.Today)[2021/1/26 13:33:21]

3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;

5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。

值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。

三、Q1游戲和虛擬世界項目融資總額達25億美元

數據顯示,區塊鏈游戲和虛擬世界行業在2022年第一季度總計募集到25億美元資金,如果按照這個速度,2022全年融資總規模可能會達到100億美元,遠超2021年40億美元的融資規模。

1、

AnimocaBrands

以50億美元的估值籌集了3.6億美元的

投資

,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。

2、Polygon在3月獲得了

紅杉資本

領頭的4.5億美元融資。

3、知名

NFT

系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、

TheSandbox

FTX

Coinbase

參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。

4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。

四、元宇宙熱度開始下降

2021年四季度

Facebook

更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中

Decentraland

和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。

較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。

雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密

貨幣

和邊玩邊賺游戲所支持的底層

金融

生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。

五、總結

毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。

摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。

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