本文來自
Dapprader
,原文作者:PedroHerrera
Odaily星球日報譯者|Moni
對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲
DApp
發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。
下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。
一、游戲開始主導鏈上活動
數據顯示,游戲已經“統治”了52%的鏈上活動。
2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍
錢包
報告:區塊鏈是沙特阿拉伯IT決策者在2022年優先考慮的技術之一:金色財經報道,根據最近的一項研究,區塊鏈是沙特阿拉伯王國(KSA)的IT決策者在2022年及以后將優先考慮的六種新興技術之一。此外,該研究發現,絕大多數決策者都認為Covid-19加速了沙特阿拉伯的數字化轉型。根據Datatechvibe的報告,人工智能和機器學習是77%的受訪者計劃優先考慮的技術,約65%的受訪者表示,他們將優先考慮物聯網(IoT),而51%的受訪者表示他們將關注云技術。預測分析(38%)、機器人流程自動化(36%)和區塊鏈(35%)完成了IT領導人計劃從今年開始優先考慮的六項技術。(news.bitcoin)[2022/2/3 9:28:31]
連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和
deVere Group CEO:比特幣牛市將至少持續至2022年Q2:11月13日消息,deVere Group首席執行官Nigel Green認為,隨著對通脹的擔憂加劇,至少在2022年Q2之前,比特幣的價格可能會繼續上漲。
Nigel Green還表示,作為對沖通脹的工具,比特幣的表現已經超越黃金。比特幣價格的上漲將對其他加密資產產生積極影響,包括Ethereum(ETH)、Solana(SOL)、Cardano(ADA)。(The Daily Hodl)[2021/11/13 21:49:04]
Aavegotchi
等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,
Polygon
鏈上游戲活動一季度增長了219%。
另一方面,Ronin和
IntoTheBlock:BTC每日費用平均低于1美元,創2020年12月以來的新低:IntoTheBlock發推表示,自7月8日以來,BTC每日平均費用已低于1美元,創2020年12月以來的新低。[2021/7/14 0:49:36]
BNB
Chain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。
二、5起重大黑客攻擊事件
數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:
1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;
2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;
數據:RippleNet在2020年處理了300萬筆交易:RippleNet在2020年處理了300萬筆交易,與2019年比,增長了五倍。由XRP驅動的的按需流動性(ODL)解決方案占總交易額中的24億美元。2021年,RippleNet將繼續擴大其匯款范圍,涉足企業對企業(B2B)交易和電子商務支付。(U.Today)[2021/1/26 13:33:21]
3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;
4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;
5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。
值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。
三、Q1游戲和虛擬世界項目融資總額達25億美元
數據顯示,區塊鏈游戲和虛擬世界行業在2022年第一季度總計募集到25億美元資金,如果按照這個速度,2022全年融資總規模可能會達到100億美元,遠超2021年40億美元的融資規模。
1、
AnimocaBrands
以50億美元的估值籌集了3.6億美元的
投資
,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。
2、Polygon在3月獲得了
紅杉資本
領頭的4.5億美元融資。
3、知名
NFT
系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、
TheSandbox
、
FTX
和
Coinbase
參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。
4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。
四、元宇宙熱度開始下降
2021年四季度
更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中
Decentraland
和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。
較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。
雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密
貨幣
和邊玩邊賺游戲所支持的底層
金融
生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。
五、總結
毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。
摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。
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在經常被外界批評缺乏實用性的加密行業中,Helium脫穎而出。紐約時報最近的一篇文章中表示,“加密行業或許是有用的”.
1900/1/1 0:00:00引介 動因 傳統的驗證者客戶端設置以太坊驗證者通過用他們的質押私鑰對消息簽名(例如區塊或證明)來參與權益證明(PoS)協議.
1900/1/1 0:00:00隨著Acala與Wormhole的官宣發布之后,Acala與Anchor協議也將共同合作,成為Polkadot與Terra生態之間互通的橋梁,共同增加aUSD與UST的流動性與收益機會.
1900/1/1 0:00:00撰文:JonCharbonneau編譯:Aididiao主要觀點傳統資產一般分為三類--資本資產、消耗性/可轉換性資產、價值儲存資產。加密貨幣提供了獨特的功能,可以將三者結合起來.
1900/1/1 0:00:00作者:jiyue,吳說區塊鏈隨著JunoNetwork17號提案的正式發布,持續兩周的Juno巨鯨制裁事件似乎走到了新的轉折點.
1900/1/1 0:00:00本文來自墻灰AsHOnthEWaLL,Odaily星球日報經授權轉載。Ashdrop2之后,Pak遇到了生涯最大危機.
1900/1/1 0:00:00