在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。今天總結一下我的收獲。“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:基礎設施體驗層增值層
一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。但是一個更適合的比喻是Layer1與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+服務的平臺。就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。
近一周Tether新增印鈔2.64億USDT:據Tokenview穩定幣數據監測,截至今日14時,當前Tether鏈上流通量為80.72億枚。近一周Tether新印鈔2.64億USDT,環比下降26.67%;新增銷毀2.2億USDT。通過TetherTreasury新發行了3.92億USDT,環比上升32.61%。當前Treasury地址余額約合1.5億USDT。[2020/4/26]
我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗+通過NFT獲得游戲內物品的所有權。“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!
Tether在波場網絡增發五千萬枚USDT TRC20-USDT流通量突破7億:據DAppTotal數據顯示,03月17日00時25分,USDT發行方Tether在波場網絡增發1筆價值50,000,000美元的TRC20-USDT,區塊高度為:18037999。截至目前,Tether在波場網絡上的TRC20-USDT總發行量已達709,395,020枚,突破7億。TRC20-USDT是Tether公司基于波場網絡發行的錨定美元的穩定幣,轉賬速度快、零手續費的特點已經吸引了大批用戶,且已經有Binance、Huobi等多家交易所的支持。[2020/3/17]
動態 | Bitfinex向Tether Treasury錢包轉入約2443萬枚USDT:北京時間21:40,Bitfinex錢包地址(876eabf441b2開頭)向Tether Treasury 錢包地址(5754284f345開頭)一次性轉入約2443萬枚基于以太坊的USDT。[2019/4/27]
2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。
Norfolk Southern宣布加入BiTA:美國運輸公司Norfolk Southern宣布加入全球區塊鏈貨運聯盟(BiTA)。此前HCL Tchnologies、Descartes、Daimler、FedEx、SAP和Uber Freight已加入BiTA。BiTA總裁Chris Burruss表示,隨著會員數量的增長,各個領域的供應鏈公司可以聯合起來幫助制定共同的區塊鏈標準,以確定貨運的未來。[2018/5/24]
一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。但是我們仍處于早期階段。例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。我們看到的第三種常見解決方案是專業化。不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。
在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。今天,這并不令人驚訝。總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。原地址
如今,隨著人們對DeFi的興趣日益濃厚,DEX風靡一時。它們解決了常見的CEX問題,那我們也會問,DEX夠安全嗎?在上一篇說明了代幣本身的安全問題后|DEFI安全問題之基礎篇),現在來聊聊DEX.
1900/1/1 0:00:00隨著TakeFlight社區活動的額度全部解鎖,Polkadot首條平行鏈Moonbeam的原生代幣GLMR在2月20日迎來了預期中的一波短線探底.
1900/1/1 0:00:00本文來自Defi之道,Odaily星球日報經授權轉載發布。今天,來自IndiGG的SiddharthJain和Sumanth和我一起做了一次思想實驗.
1900/1/1 0:00:00親愛的BanklessNation,NFT的交易體驗仍然處于早期。有一個缺陷:OpenSea和LooksRare只允許你一次購買一個NFT.
1900/1/1 0:00:00圖片來源:CarlosMarcial,金継ぎ的辯證可能性,2020由藝術家提供RCS主持,CarlosMarcial和RichardEntrup兩位來自不同領域的NFT社區先驅.
1900/1/1 0:00:00本文來自微信公眾號阿法兔研究筆記。Benchmark投出來了Ebay、Instagram、Dropbox等項目;SarahTavel是風投機構Benchmark合伙人之一,她比較早就開始關注Cr.
1900/1/1 0:00:00