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NFT:低調發育的「Idle StoneAge」,會成為GameFi玩家的驚喜嗎?

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“IdleStoneAge在保證玩家能夠0成本邊玩邊賺的同時,盡可能地采用多種游戲和經濟機制來延長游戲的生命周期,使得P2E的時間更長,經濟更具彈性。”游戲作為一種傳統商品,每年的淘汰率高達90%,甚至有70%在進入市場前就胎死腹中,而對于Gamefi項目來說,淘汰率可能會更高。隨著行業的發展和成熟,Gamefi領域的優勝劣汰在大家挑剔的眼光下會更加激烈,在這種競爭中,以往的一些gamefi項目可能會被逐漸淘汰;而另一些則進步,保留,存活下來,比如Axieinfinity;還會有一些后起之秀,成為行業新的期待,比如低調發育的IdleStoneAge,或將由其完善和獨特的游戲和經濟機制給GameFi玩家帶來驚喜。IdleStoneAge是什么?

IdleStoneAge是一款多鏈部署,首發在KuCoin公鏈KCC上的合成NFT概念雙端游戲。玩家可在游戲中掛機獲得收益,通過NFT的合成、升級、覺醒等提升NFT角色能力,并且在戰斗中逐步獲得更高收益。游戲還設置了多種針對玩家的激勵機制,包括高額的流動性挖礦獎勵,英雄排行榜空投,盲盒贈禮,邀請激勵等等,且針對NFT交易配套了專門的低手續費交易市場。IdleStoneAge的團隊由來自西班牙、法國、新加坡的資深研發工程師和社區運營人員組成,擁有一定的海外游戲開發運營基礎與區塊鏈defi和gamefi的開發經驗。整個游戲項目由社區組成的DAO驅動,用戶、玩家和核心團隊一起運作和發展整個游戲和生態網絡。驅動游戲的NFT資產

在IdleStoneAge中,NFT資產是游戲收益的主要生產力,也是驅動整個游戲模式的核心。玩家可以通過花費一些代幣在游戲官網抽取NFT英雄盲盒,一次性抽取10個則會獲得優惠。

美聯儲資產負債表縮表至8.362萬億美元,已接近硅谷銀行事件前水平:6月26日消息,據美聯儲官網最新數據顯示,自3月21日后,美聯儲持續縮表。截至6月19日,美聯儲資產負債表規模為8.362萬億美元,已接近硅谷銀行事件前8.339萬億美元的規模。[2023/6/26 22:00:17]

IdleStoneAge提供了多種盲盒,在前期的創世盲盒銷售中,十連抽還會贈送項目代幣。在限定盲盒中則會抽出高品質的新英雄。除此之外,用戶還能在NFT交易市場中挑選和交易心儀的NFT英雄。每個NFT英雄都具有其對應的名稱、品質、屬性和技能,用于定義其稀缺度、游戲表現水平以及相應的收益能力。英雄的品質分為劣質、普通、稀有、史詩、傳說和神話,史詩品質以上的NFT存在數量上限,當史詩品質以上的NFT的存量上升時,通過盲盒抽取到這些NFT的概率會不斷下降,單張史詩以上的NFT獲取的成本和價格則會成倍上升。

NFT英雄在游戲中的表現水平還由生命值、攻擊力等游戲內基礎屬性決定,玩家可以通過花費游戲內中心化代幣Stone來提升英雄等級,從而提升其游戲內基礎屬性和表現。為了使得玩家在出售NFT時能夠回收Stone,玩家還可以逆操作,把已升級的英雄重置,使其等級重新變為1級,系統則會返還90%的英雄升級費用。

獲得NFT英雄后,玩家可以參與英雄競賽、大逃殺、英雄榜、BOSS地牢等多個游戲玩法,也能夠通過英雄融合和覺醒提升英雄屬性和稀有度,還可以參與NFT質押挖礦。值得注意的是,IdleStoneAge仍為玩家準備了免費游玩的機會,在游戲中為玩家贈送了免費的非NFT英雄,用于參與主線闖關和競技場等基本游戲模式,在這些模式中玩家仍能通過游玩獲得一定收益。

Trader Joe在Arbitrum鏈上TVL已突破2400萬美元,創歷史新高:3月27日消息,據DefiLlama數據顯示,去中心化交易平臺Trade Joe在Arbitrum鏈上總鎖倉量已突破2400萬美元,創歷史新高。此外,Trade Joe在Avalanche鏈上總鎖倉量接近9700萬美元,BNB Chain上總鎖倉量既本月初上線后也已達238萬美元。[2023/3/27 13:28:56]

官方承諾,NFT盲盒銷售獲得的全部資金將以幾種形式回饋給玩家:1.回購項目代幣和獎勵質押用戶2.作為流動性份額3.作為游戲模式的獎勵放入獎金池游戲玩法和P2E模式

IdleStoneAge基于NFT資產提出了一系列游戲玩法和相應的P2E模式,官方將游戲性較強的冒險模式放入了游戲主體中,而將偏向打金的進階玩法放到了官網上。由于游戲主體采用中心化服務器架構來保障玩家體驗和降低手續費,在參與冒險模式時玩家需要將英雄NFT或相應代幣資產質押/充值到游戲中進行使用,而玩家也可以隨時提現NFT資產和充值的代幣份額到自身錢包。

在冒險模式中,核心玩法是卡牌回合制。每個英雄都有由其自身屬性和等級決定的戰力值,玩家隊伍的整體戰力將會成為戰斗勝負的重要標準。在PVE中,玩家將挑選最多3個英雄上場挑戰對手,在每一回合,雙方未陣亡的英雄將輪流攻擊對方或釋放技能。隨著闖關的進度增加,關卡對手的戰力也會逐漸提升,單次通過的獎勵和掛機的效率也會相應的增加。

1inch Network與元宇宙項目Bloktopia達成合作關系:2月17日消息,DEX聚合器1inch Network上宣布正式與元宇宙項目Bloktopia合作,旨在為整個web3和DeFi領域帶來最好的價格和最低的費用。

據悉,Bloktopia是基于Polygon網絡的去中心化元宇宙項目。

此前報道,2021年9月,Bloktopia完成完成420萬美元私募融資,Animoca Brands領投。[2023/2/17 12:13:52]

當玩家擁有3個達到30級的英雄后,PVP模式則會解鎖,玩家可以在競技場中與其他玩家一較高下,在每天12點時,系統將根據所有人的排名積分進行排名結算獎勵,這里的獎勵不但包括代幣獎勵,還包括獎勵代幣的提現額度,排名較高的玩家能夠有更多額度將游戲中賺到的代幣提現到自己的錢包。

在官網的進階模式中,玩家的資產是完全去中心化的。玩家可以參與英雄競賽、巔峰對決、大逃殺、英雄排行榜等多個玩法。在英雄競賽中,玩家可以質押多張NFT卡牌參與比賽,根據NFT的比賽分數進行排名。NFT的品質和各項屬性越高,就越容易獲得更多獎池中的獎勵。玩家也可以質押更多SHELL代幣來獲得更多的獎勵份額,但排名較低時也可能會損失質押的代幣。

玩家不僅自己可以參與比賽,IdleStoneAge也提供了電競競猜類似的游戲模式——巔峰對決。在巔峰對決中,系統會抽取兩支排名較高且分數接近的隊伍進行對決,并且在游戲內放出系統模擬的對決錄像,玩家可以在網站上對隊伍勝負或者比分進行競猜。

《富爸爸窮爸爸》作者:保護自己免受宏觀影響可以購買黃金、白銀、比特幣:金色財經報道,《富爸爸窮爸爸》作者羅伯特·清崎(Robert Kiyosaki)在社交媒體上稱,為什么數百萬人要被淘汰?人們可以看到微觀經濟學:食品和燃料價格上漲。卻看不到宏觀經濟,宏觀經濟是不可見的,保護自己免受宏觀影響,可以購買黃金、白銀、比特幣。白銀是2022年10月的最佳投資。每個人都能買得起20美元的白銀,但大家都是“瞎子”。[2022/10/10 12:50:59]

而大逃殺則是兼具高風險和高收益的游戲模式,玩家質押NFT參與戰斗后,在100位NFT英雄中,只會有一名獲勝者,獲勝者會獲得極其豐厚的SAX獎金,不過危險的是排名低于50%的英雄會被永久摧毀。從另一個角度看,市面上大多數GameFi項目的NFT不具備完善的銷毀機制,導致NFT對應的產出無限膨脹,給市場帶來巨大的拋壓。IdleStoneAge通過“大逃殺”玩法和融合玩法吸引玩家主動銷毀NFT,控制高品質NFT卡牌的總量,從而大幅度延長了游戲生命周期。

大逃殺不一定適合所有的玩家,對于追求平穩發展的玩家來說,強化手中的NFT英雄,競爭英雄排行榜的獎勵可能是個不錯的選擇。排行榜將根據NFT英雄的評分展示英雄排行,分為總榜和各英雄分榜,并且分榜會根據新推出的NFT英雄的進度不斷更新。在各個排行榜上的玩家每隔一段時間就會收到空投SHELL獎勵。其他獲得收益的方法

在項目官網,玩家還可通過出售和拍賣NFT,邀請新玩家,質押同質化代幣,質押NFT等多種方式獲得收益。

今日恐慌與貪婪指數為11,等級仍為極度恐慌:金色財經消息。今日恐慌與貪婪指數為11(昨日為12),恐慌程度較昨日小幅上升,等級仍為極度恐慌。注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/5/25 3:39:44]

經濟模型GameFi框架

基于以下GameFi框架,IdleStoneAge構建了完善的GameFi閉環:·POT:玩家能夠通過闖關、競技場、掛機等花費一定時間的操作獲得收益。后續玩家還可以通過公會等形式,出售自己的時間為富人打工,讓游戲“肝”得物有所值;·POM:玩家通過購買代幣,強化NFT,可獲得NFT的加成,加成可提升打金效率,形成GameFi閉環。后續玩家也能通過公會等形式雇傭他人或以租賃NFT,收益分成的方式實現收益最大化;·POL:IdleStoneAge引入了盲盒設計,并且抽取盲盒可以額外獲得隨機獎勵。同時還引入戰斗競猜的隨機性,能與游戲玩法結合提升游戲耐玩性。代幣模型

在石器家族中,經濟體系主要由兩種同質化代幣SAX、SHELL和石器家族游戲內的游戲幣Stone組成。

其中,SAX(StoneAX)是用于游戲治理的治理代幣,它的供給是固定的,其最大供應量為100,000,000枚,不會增長,且會被消耗與銷毀,因此它是一種絕對通縮代幣。它可以被用來激勵玩家參與社區建設,如押注和投票,以及參與更困難的游戲玩法,如PVP。此外,SAX還賦予玩家社區治理權力及長期價值。

SHELL則是用作交換媒介的游戲支付代幣,這是一種趨勢衰減的通貨膨脹代幣。它的初始供應量為10,000,000,000,沒有最大供應量,但它的供應量和價格將保持在一定范圍。也就是說,SHELL會隨著游戲用戶的增長和活躍度的變化增發和銷毀,這是因為SHELL旨在匹配游戲內部經濟的增長,并為游戲內部經濟互動和進入游戲的新玩家提供堅實的貨幣基礎,其減少了二級市場對游戲經濟的影響,配合Stone增加了游戲中經濟系統的穩定性。Stone是游戲內部的中心化貨幣,是玩家PVE的主要獎勵來源,可以在游戲中以2,000:1的比例和SHELL相互兌換,它在經濟循環中扮演著重要角色。

這里主要為大家介紹SAX的應用,SAX可以被用于購買英雄NFT盲盒,或者在市場中購買英雄。英雄融合時也需要一定量的SAX。除此之外,SAX還可以作為額外的押注參與到官網的進階玩法中,或者作為指定代幣購買某些活動的入場券。SAX還可以被用于質押,從而獲取挖礦獎勵或者參與社區投票。值得注意的是,NFT交易手續費的20%還將被用于回購SAX或者獎勵質押用戶。治理代幣分配

下圖為SAX的代幣分配比例和機制:

種子輪8%:TGE10%,其余部分在18個月內逐漸解鎖;私募10%:TGE10%,其余部分在18個月內逐漸解鎖;IDO1%:TGE100%;團隊和顧問10%:TGE10%,其余部分在36個月內逐漸解鎖;流動資金池5%:TGE100%;流動性激勵20%:TGE0%,分四年解鎖,第一年解鎖40%,第二年解鎖30%,第三年解鎖20%,第四年解鎖10%;游戲激勵35%:TGE3%,其余部分在48個月內逐漸解鎖;生態發展基金11%:TGE10%,其余部分在12個月內逐漸解鎖。項目進展及數據

項目進展

據官方透露,目前IdleStoneAge已完成了V4版本的開發,并且已經開始公測V3版本,開發迭代速度較快,且對項目上線的時間較為嚴謹。目前V3測試版本包括英雄排行榜、英雄競賽等多個玩法,還囊括了交易所、英雄圖鑒等一系列相關應用,已經完成的玩法開發超越目前大多數鏈游,正在開發和計劃開發的玩法已經規劃了到2022年4季度。官方表示,在項目上線初期可以保證穩定地在每2周上線一個新功能或新玩法,后續還將加入虛擬土地、裝備NFT等多個熱門元素。

游戲數據

據官方數據,目前有近2K用戶參與V1,V2,V3版本的測試,45K張NFT卡牌被抽出,官方的測試代幣幾度被消耗一空,測試活動較為火熱。

社區數據

IdleStoneAge官方賬號有32,200關注用戶,置頂推文留言、轉發、點贊數據為9581、30K、21.9K,作為還未正式上線的項目來說,整體熱度還不錯。

在Telegram和discord社區,IdleStoneAge則分別擁有46k和21.5K用戶。總結

Gamefi項目要想獲得長久成功,它的先決條件離不開天時,地利,人和。天時,也就是說宏觀環境上,整個gamefi領域,它必須保持在一個整體增長的趨勢,或者說,機構對于Gamefi領域的投資和孵化比較熱情。地利,也就是說Gamefi項目要部署到哪條區塊鏈上,或者它依托于哪些生態和平臺進行發展。其實每條區塊鏈就像一個去中心化國家,由于用戶對于自身在鏈上的資產有黏著度,所以也會對相應區塊鏈上的應用產生一些依賴,這個時候就要根據用戶和競爭對手、公鏈潛力等等因素選擇合適的公鏈進行部署,或者多鏈部署,這也是項目成功關鍵。人和,也就是說Gamefi協議的創始團隊得團結一致,并且具足經驗,和用戶共同去營造一個良好的社區氛圍,同時團隊對于項目的目標應該是長久的成功,而不是短暫的瘋狂。IdleStoneAge或許兼具了這三者。作為一款受多家機構投資的GameFi項目,在天時上已經具有一定優勢;首發KCC,同時多鏈部署,在地利上也不輸競爭對手;同時,項目團隊在游戲機制和經濟設計上也讓利玩家,愿意在APY和游戲生命周期兩個層面盡可能實現共贏,在目標方面不急于上線而是仔細打磨產品,社區數據也表明其在運營方面有所作為。IdleStoneAge也許將會成為GameFi玩家的驚喜。如對IdleStoneAge的最新進展感興趣,可以關注其官推。

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