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NFT:Messari:一覽NFT市場中值得關注的細分類型

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NFT分析平臺NFTGo發布數據顯示,目前加密產業總市值高達兩萬億美元,其中NFT市值逾150億美元,約占1%。除了為人熟知的頭像和藝術類NFT外,還有各式各樣的NFT類型,包括:頭像-BAYC,Punks,VeeFriends游戲資產-Loot,Sorare,ASmAIFAGenesis實用資產-membershipassets元宇宙資產-Sandboxassets(non-land)數字土地-SandboxLAND,Decentraland社交-HeadDAO,LinksDAO,MetaHeroUniverse知識產權-Adidas,BudverseCans,PepsiMicDrop,Twittercollection音樂-Deafbeef,Eulerbeats,Kloud金融/去中心化金融-Uniswapliquiditypositions,yieldbearingNFTs目前,NFT總市值達180億美元,其中頭像類NFT占比最大,市值高達80億美元,超過排名第二至第四位的各類NFT市值總和。

三位高管離職后,Web3游戲Mythical Games裁員近10%:金色財經報道,作為業務重組的一部分,Web3游戲Mythical Games裁減了大約10%的員工,理由是經濟環境充滿挑戰,這家初創公司目前擁有大約321名員工。

此外,裁員的前一天,三位高管(聯合創始人Rudy Koch、首席運營官兼游戲工作室和發行負責人Matt Nutt、戰略和投資高級副總裁Chris Ko)宣布他們將離開這家初創公司。Mythical Games發言人Nate Nesbitt表示,“像所有公司一樣,我們受到了經濟衰退的影響,不得不相應地重新評估和重組我們的某些業務領域。”

去年11月,Mythical Games完成了1.5億美元C輪融資,a16z領投,使其估值達到12.5億美元。(The Block)[2022/11/5 12:19:18]

Messari:以太坊合并引發的ETC價格反彈不會持續:金色財經消息,Messari分析師表示,以太坊合并敘事不會推動以太坊經典(ETC)的持續上漲,ETC可能會在合并前幾天飆升,但它沒有長期上漲動力。Messari表示,以太坊挖礦目前占圖形處理單元(GPU)挖礦收入的97%,每日收入為2400萬美元。而以太坊合并后,礦工將被迫出售他們的設備或改用ETC挖礦,目前ETC占GPU挖礦收入的2%,每日凈收入約為700,000美元。這種盈利能力的巨大差距意味著,即使“有意義的部分”礦工遷移到ETC,挖礦難度也會急劇增加,并使許多礦工無利可圖。

根據Messari的說法,以太坊經典的活躍地址數量不到Cardano的一半,該網絡目前的發展水平不到以太坊和Cardano的十分之一,自2018年以來交易量沒有出現有意義的增長。分析師稱:“歸根結底,價格應該與網絡使用和潛在的經濟活動有一些基本的聯系,不幸的是,對于ETC持有者來說,兩者都沒有。”(Coindesk)[2022/8/4 2:58:09]

游戲、藝術和收藏品類NFT緊隨其后,市值在23至33億美元之間,它們也是大部分消費者最為關注的領域。然而,由于部分NFT能被歸為多個類型,因此如何對各個NFT進行合理歸類也極具挑戰性。比如說,如果Nike發行了頭像類NFT項目,這些NFT算作IP還是頭像?隨著NFT市場日臻成熟,這些類型的界定將更為明確。從百分比上看,頭像類NFT的市值占比近50%,而其他子類的市值占比大多僅為個位數。

meshDETECT獲得關于美國監獄區塊鏈無線服務的專利:為監獄提供Mesh網絡和區塊鏈解決方案meshDETECT宣布其關于“受限環境中的區塊鏈無線服務系統和方法”現已獲得美國專利商標局(USPTO)的專利,專利編號為10,694,032。這是meshDETECT的第五項專利。該專利擴展了meshDETECT安全監獄手機解決方案的知識產權產品組合,并利用區塊鏈技術加強了安全、去中心化等性能。該系統的主要優點包括:1.為無線通信設備提供錄制語音或視頻會話的功能,而不是在中心數據庫中;2.允許囚犯及其家人通過智能合約安排語音和視頻通話并進行支付;以及允許節點在網絡上驗證和控制權限,規則和交易;3.允許網絡上的節點去驗證和控制權限、規則和事務。聯合發明人Michael Byrne表示,區塊鏈固有的安全性、透明性以及高效率優勢是其在包括能源、金融、醫療保健和物流等眾多行業中迅速被采用的原因之一。[2020/7/1]

SmartMesh發布關于“以太坊智能合約溢出漏洞事件”的公告: SMT官方微博發布公告,公布最新進展:

1.本次漏洞產生的Token增減、交易數據如下。

①.由ETH智能合約漏洞生成的“假幣”總數:65,133,050,195,990,400,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000.891004451135422463

②.由黑客地址轉至交易所的“假幣”總數:65,300,289

③.在交易所交易的“假幣”總數:16,638,887(待最終確認)

黑客地址轉入交易所的假幣中,未被交易的假幣已全被交易所凍結。

2.生成并已經流通于交易所的“假幣”,SmartMesh基金會稱將拿出對等的SMT數量凍結及銷毀,以彌補所造成的損失,保持SMT的總數在3,141,592,653。

3.SmartMesh團隊已與Huobi、Gate、OKEx、CEX等多家交易所溝通、協調重新開通SMT交易對交易的具體時間以及其他相關措施,并在努力確認相關事項處理完畢后重啟SMT在各交易所充提幣。[2018/4/25]

頭部NFT類型將隨著NFT市場的發展持續擴張,例如藝術類NFT。與市值高達1.7萬億美元的全球藝術市場相比,藝術類NFT市場宛如冰山一角。與此同時,收藏品等類型的NFT將隨著時間的推移日漸沉寂,而具有實用性的NFT則將脫穎而出,包括成員資格和現金流等其他認購權益。目前,NFT行業的交易額累計已超過280億美元。隨著新人源源不斷地涌入,越來越多的公司利用現有IP或推出新IP發行非同質化Token,這一行業仍將持續繁榮。與上圖相似,頭像、藝術和收藏品類NFT占據交易量大頭。但更重要的是,從根本上看,這些NFT都是靜態NFT,這意味著它們除了代表相應資產的所有權和Discord訪問權外,絕大多數都無法提供額外的實用價值。盡管靜態NFT十分珍貴,但是隨著投資者逐漸傾向于追求通過所持資產獲得更優質的體驗,人們對非靜態NFT的需求將不斷攀升,主要包括游戲資產、實用資產和音樂類NFT等。

除游戲類NFT外,其他各類NFT的交易額的百分比分布圖在很大程度上與其市值分布圖相類似。值得一提的是,游戲資產的交易額占比要低于其市值占比,這意味著許多收藏中的游戲資產可能尚未進行交易。

盡管累計數據能反映許多信息,但它們無法提供更具前瞻性的觀察視角。30天內交易額統計圖顯示,游戲類NFT的交易量激增,這也揭示了其市值較高,而累計交易量較低的原因。由于市值計算在定價時通常以該NFT收藏的最近成交價為準,因此市值的增速往往快于交易量。

一方面,游戲類NFT交易額的增長可能標志著游戲行業的進一步復蘇,這也表現為同質化游戲Token對游戲產業市值增長的推動。另一方面,NFT也可能是一項滯后指標,而同質化游戲Token的激增則是助推游戲類NFT發展的催化劑。在未來,同質化與非同質化游戲Token市場表現的差異將是度量游戲產業發展軌跡的重要指標。除游戲市場外,NFT藝術市場的交易額與其累計總量間也存在巨大差異,其中部分交易額來自頭像類NFT項目。加密藝術銷售將繼續由四大平臺主導,即ArtBlocks、NiftyGateway、Foundation和SuperRare。最終,無形資產的長尾將實現鏈上Token化,NFT市場中的類型也會日益豐富。在過去幾個月中,盡管加密市場整體表現出下行態勢,NFT市場仍屢創新高。NFT交易者和投資者都應當牢記以下兩個看似對立的觀點——從長遠上看,NFT市場將持續發展,成長為千億美元級別的市場;但在某些時期,NFT市場也可能被普遍高估了。

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簡介 經濟學大多傾向于這樣一種觀點,即市場參與者幾乎在所有時刻都在理性行事。雖然經濟模型有時可能會反映出與行為者最佳利益的微小偏差,但它們沒有考慮到這些非理性行為的頻率.

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