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AXI:全方位解讀Axie Infinity(一):GameFi如何破千萬玩家大關

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全方位解讀AxieInfinity:GameFi社區收益達到150億美元之路

AxieInfinity即將達到1000萬的玩家數量,可以說是當今最火爆的區塊鏈應用之一。我們將圍繞AxieInfinity的爆炸性增長寫一個4部分的系列。這第一部分是一個群組分析,主要介紹AxieInfinity的天量玩家增長和留存,并與游戲中的一些功能的低使用率形成對比。所有的分析都源于Covalent提供的鏈上數據。簡介

AxieInfinity是迄今為止最受歡迎的區塊鏈游戲,有超過830萬歷史玩家,每日活躍玩家超過100萬。該游戲開始于以太坊區塊鏈,后來轉移到專門為該游戲制作的無gas鏈,稱為Ronin。通過Covalent,我們可以分析這兩條鏈的數據,并查看AxieInfinity的全部演變過程,但讓我們把分析的重點放在最近的歷史和Ronin鏈推動的游戲的爆炸性增長上。這項分析將圍繞下表所示的五個類別中的每一個玩家進行。我們將觀察增長的速度,比較新用戶和現有用戶,并檢查每個類別中逐月的玩家留存情況。這里有一些事實可以作為鋪墊。如果繼續以三個月的平均水平增長,Axieinfinity將在12月份超過1千萬的歷史玩家。玩家的留存率非常高,幾乎有75%的玩家在加入游戲后的第二個月又回來了。超過62%的玩家已經從游戲中領取了獎勵。只有14%的玩家曾經買過Axie,9%的玩家賣過。不到5%的玩家曾經飼養過Axies。不到5%的繁殖者在連續幾個月內繼續繁殖。

鏈上ChainUP WaaS聯盟為Datahighway(DHX)提供全方位托管服務:據官方消息,鏈上ChainUP WaaS聯盟宣布與Datahighway(DHX)達成深度戰略合作,為DHX提供全方位的WaaS聯盟托管服務,包含主鏈技術開發維護、錢包資產托管、云節點服務等等,雙方就區塊鏈技術應用落地、區塊鏈金融服務、資金安全等方面深度合作。

Datahighway(DHX)是波卡生態官方builder孵化的物聯網項目,西湖Westlake主網于4月9日上線。Datahighway(DHX)已于4月13日今天上線BiKi。

鏈上ChainUP WaaS聯盟作為數字資產托管及金融服務平臺,是鏈上集團依托3年時間所服務的600多家企業客戶技術服務經驗,提供錢包資產托管、云節點服務、主鏈定制開發、熱門幣種一鍵接入、共管錢包、金融衍生品等多種功能服務,聯盟內部企業轉賬 0手續費、實時轉帳。目前已有超過500家企業加入鏈上ChainUP WaaS聯盟。[2021/4/13 20:14:22]

1.活躍玩家

2021年11月13日,Axie的日活躍玩家首次突破100萬,月活躍玩家也突破了500萬。這使得Axieinfinity的規模與流行的體育游戲如《FIFA22》和《Madden22》相似.11月結束時有660萬玩家,如果繼續以三個月的平均水平增長,12月將遠遠超過1000萬玩家大關。下表顯示了總玩家數和新玩家數,以及自Ronin鏈推出以來的各自增長率。

人民大學楊東:運用區塊鏈為知識產權提供全方位保護:中國人民大學未來法治研究院教授、區塊鏈研究院執行院長楊東建議,運用區塊鏈技術為知識產權提供從創造、使用到權利救濟全流程、全方位的保護,利用區塊鏈可溯源、不能篡改的屬性,滿足司法證據的需求。還可以嘗試基于區塊鏈技術的“共票”機制,將數據生產者、數據加工持有者、數據使用者緊密結合在一起,打破平臺對數據生產資料的壟斷,使數據原始生產者即廣大平臺的用戶可以加入到與數據相關生產經營中去,分享所獲利潤。(人民日報)[2020/12/5 14:03:13]

過去3個月的平均新玩家增長率為74%,如果這種情況持續到12月,我們本月將看到超過650萬新玩家。過去3個月的總玩家增長率為70%,如果這個月繼續下去,Axie每月將有1130萬玩家。下面的圖表顯示了指數增長的直觀表現。每月有超過50%的用戶是新用戶,而現有用戶也在逐月增長。讓我們進入下一節,探討玩家的留存問題。

金色財經合伙人佟揚:以全方位資訊矩陣挖掘產業最大潛力:金色財經現場報道,9月17日晚21:00-24:00,由IDEX Global獨家總冠名;節點咨詢主辦;金色財經、IPFS100.com聯合主辦的“佟掌柜喊你來Lim酒”在廈門廈遇Bar曾厝垵店舉行。現場,金色財經合伙人、節點咨詢CEO、IPFS100.com CEO佟揚為酒會致辭。她介紹說,金色科技集團是一家專注于區塊鏈行業的集團化企業,旗下包括金色財經、節點資本、節點咨詢、金色數據、IPFS100.com、金色算力云等子公司。未來,集團將繼續秉持著“以技術推動創新、以匠心追求發展”的核心價值觀,堅持“規范、創新、高效、務實”的發展理念,挖掘產業最大潛力,創造行業最大價值。[2020/9/18]

如果沒有同樣高的玩家留存率,爆炸性的增長是不可持續的。下表根據新用戶首次加入游戲的時間,將他們分為不同的群組,并在他們開始游戲后的幾個月內跟蹤他們的群組。

第1個月的平均留存率為82%,5月、6月和7月的新用戶中有近80%在10月仍在玩--其中65%以上的人在11月繼續玩。每月留存率相對穩定的事實意味著Axie已經成功地獲得了新用戶,同時也保持了老用戶的活躍度和參與度--這表明該游戲在未來有很大的增長潛力。下面我們深入探討游戲的不同功能以及玩家如何與之互動。2.在市場上購買過Axie的玩家

動態 | 四方精創報告:具備從區塊鏈底層平臺到應用解決方案的全方位研發交付能力:四方精創(300468)發布2019年半年度報告。報告中表示,該公司積極投入分布式、區塊鏈、跨境支付、云計算等新技術研發,公司目前已具備從區塊鏈底層平臺到應用解決方案的全方位研發與交付能力,具備區塊鏈+通證經濟融合創新應用的能力,并在數字貨幣、應用型通證等加密數字資產領域積累了豐富的研發與運營經驗。報告還表示,該公司結合自身經營情況,一直致力于通過創新驅動戰略,加大力度研發分布式架構、區塊鏈及支付類等新技術,通過與全球不同的區塊鏈聯盟、商業機構與高校的合作,不斷在區塊鏈領域實現創新與突破。[2019/8/30]

要玩這個游戲,你需要購買3個Axies。對一些人來說,購買可能是一種經濟壓力,因此,在獎學金計劃中,你將與借給你Axie的玩家分享收益,這種做法一直很流行。下表顯示了總購買者的數量很低,而且增長率不穩定。

上表中值得注意的是,9月份新的Axie買家出現了負增長。這與9月份游戲中超過100萬的新玩家形成了鮮明的對比。但在11月,游戲似乎突破了前幾個月的買家停滯狀態,新的和現有Axie買家的增長都在強勁復蘇。

迫于韓國當局的全方位壓力有3家銀行宣布不為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶:韓國虛擬貨幣交易所將在30日開始恢復實名制,但是有3家銀行決定不為虛擬貨幣交易所提供新的虛擬賬戶,另外3家表示完全沒有為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶的計劃。新韓銀行,NH農業銀行及IBK企業銀行表示將決定暫停提供新的虛擬賬戶。只有那些以前擁有虛擬貨幣交易賬戶的客戶可以在30日完成確認真實姓名后使用他們現有的賬戶。國民銀行在去年7月虛擬貨幣交易所中發生泄露客戶信息事件之后關閉了虛擬賬戶。KEB韓亞銀行正在考慮與全球金融公司建立自己的區塊連鎖網絡,但并未與虛擬貨幣交易所簽署協議。友利銀行因由于更換自己的計算機網絡,很難在30日之前建立真實姓名系統而決定暫時不提供虛擬賬戶。[2018/1/24]

然而,11月約有50%的流量是來自9月以來每個月的前任買家。這也意味著新用戶的流失率很高。讓我們來挖掘一下下面的買家留存分析。

從5月的第一批玩家來看,同一批玩家中,第1個月的買家流失率高于第6個月的流失率。這就是說,第一批玩家仍然擁有最高的Axie買家留存率。越來越多的玩家和少量的買家表明,對Axies的需求可能是停滯不前的,由于通過獎學金計劃可以獲得的數量。這表明早期的一批人可能已經購買了大量的Axies,他們現在把它們借給其他玩家,以獲得$SLP。下一節將探討那些賺取$SLP的玩家,請繼續閱讀!3.已領取$SLP的玩家

Axieinfinity的主要特點是其游戲賺錢的性質,在本節中我們將探討有多少玩家正在賺錢。在另一份報告中,我們將深入探討誰在掙錢以及每個人掙了多少錢,但現在我們要探討的是有多少人是第一次掙錢,以及有多少人在幾個月后繼續掙錢。

在前幾個月,超過50%申請SLP的玩家是現有玩家--11月也打破了這一趨勢。如果前幾個月繼續下去,我們將開始看到游戲中的"富人更富"現象。11月份申請$SLP的新玩家的突破性增長是一個有希望扭轉這一趨勢的跡象。但我們需要在下個月再次查看這批新玩家的保留情況。例如,10月的玩家在任何時間段的玩家中都有最低的領取保留率--這意味著在10月領取$SLP的玩家中只有57%在11月也領取$SLP。下表按首次領取$SLP的月份對領取$SLP的玩家進行分組,并跟蹤他們是否在接下來的月份繼續申請獎勵。

11月的玩家打破了新用戶領取$SLP的趨勢,但10月的玩家也打破了70%以上的留存率的趨勢。由于爆炸性的增長,留存率的下降是意料之中的,但這并不理想。我們將在下一篇文章中挖掘與這種保留率有關的財富分布。除了增長率和留存率之外,看一下新玩家中也是新的$SLP獲得者的比例更重要。這是新用戶"成功"的一個代表。在8月,大約71%的新玩家也領取了$SLP。10月,這一比例下降到44%,但11月再次逆勢而上,出現了73%的新玩家同時領取$SLP的新紀錄。4.飼養過Axie的玩家

獲得更多Axies的另一個方法是通過繁殖。這需要兩只Axies,并根據每只Axie之前被繁殖的次數,花費$SLP的數量不斷增加,以及一個$AXS代幣。當$SLP和$AXS的價格較低而Axies的價格較高時,繁殖的好處將最大化。目前,Axies的價格很高,$SLP很低,而$AXS很高。這反映在自8月以來育種者的減少和下表所示的負增長。

不僅繁殖者的總數在逐月縮減,而且現有的繁殖者數量也在縮減--這意味著目前無論誰的經驗水平如何,都無法獲利。隨著增長率的下降和現有飼養員的減少,下一節中顯示的留存率必然很低。

在所有活動中,繁殖者的留存率最低。在5月份的玩家中,只有4%的玩家是繁殖者,在10月份繁殖了Axies,盡管該人群中78%的玩家在10月份仍然在玩。

但有趣的是,5月份超過51%的新用戶也是繁殖者。這一比例已經穩步下降,現在只有2.7%的新用戶是繁殖者。結論和影響

玩家正在以驚人的速度加入Axieinfinity,并且每月都在繼續增加。該游戲的新玩家平均比上個月多65%,而且其中大約81%的玩家會保留到第二個月,大約70%會無限期地繼續下去。如果這種情況繼續下去,AxieInfinity將在12月超過1100萬玩家。但深入了解后,我們發現沒有多少玩家在購買或繁殖Axies,這引起了人們對可持續性的關注。這意味著新玩家可能是通過獎學金項目加入的,而這些項目是由現有玩家控制的。如果沒有所有權,我們應該看到流失率開始上升,Axies的價格可能因此而開始下降。如果這導致第一次擁有Axie的人增加,那么增長和保留應該繼續,但如果這種下降被現有的玩家買走,我們沒有看到新的買家進入市場,那么游戲有可能被高凈值的玩家所支配,并減緩增長。雖然游戲的玩法是為了賺錢,但似乎是很有秩序的。自加入游戲以來,超過75%的玩家每月都有收入,這意味著如果玩家達到收集$SLP的程度,那么他們很可能繼續玩下去,繼續賺錢。然而,鑒于這些活動的負增長和高流失率,通過繁殖和銷售Axies賺錢似乎是無利可圖的。

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