比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > PEPE幣 > Info

WEB:如何將MMO動態引入Web3的商業模式?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

Web3被譽為我們與人和企業的未來交往方式。然而,雖然Web3的基礎技術是嶄新的,但我們仍可以在一個有20年歷史的媒體中找到許多行為上的相似之處:大型多人在線游戲,如《堡壘之夜》、《第二人生》和《Runescape》。數十萬人在這些虛擬世界中進行社交,創建社區和內容,并在游戲和活動的宇宙中不斷的探索。我想在本文特別深入研究MMO的3個特點,它們具有交叉的潛力,并可以進一步擴大Web3的訪問和采用:教程系統導航/策展平臺。競爭/合作的激勵機制其他幾個已經從MMO移植過來的明顯的商業模式包括公會、個人陳列室、賭博/體育投注和虛擬寵物。這些特點可以為Web3中未開發的領域提供一個路線圖。

Web3的教程系統

加密貨幣是令人困惑的。用戶需要處理大量的區塊鏈主網、第二層網絡和生態系統,同時他們還需要面對新生的跨鏈橋。那我們是如何在游戲中解決這個問題的呢?我們提供了手冊來幫助用戶了解如何玩一個新的計算機或主機視頻游戲。最終,我們明白教程系統需要成為用戶無縫體驗的一部分。Web3是一個類似的復雜世界。為了讓下一個10億Web3用戶加入進來,我們需要建立流程和體驗,幫助他們了解如何瀏覽加密貨幣工具以及他們可以獲得的價值。目前,相當于Web3教程系統的內容主要是圍繞Discord、Youtube、Reddit或支付Coursera類型的加密貨幣教育課程。但是這些“手冊”過于正式,里面的理論內容很難讓用戶完成上手實操,并且它們可能沒有完全為那些決定是否應該在這個新的Web3環境中花費更多時間的人進行優化。在思考從游戲生態系統中汲取的最佳實踐時,正如《英雄之城》的前首席設計師馬修-米勒在游戲方面所指出的,“你需要盡可能多地教,同時盡可能少地教。這是一個平衡的行為。你要確保玩家知道如何玩你的游戲,同時你也不希望教程感覺像一個講座,你應該在那里做筆記,因為你永遠不知道‘考試’會有什么。”MMO雜志《MassivelyOverpowered》的BreeRoyce指出,“最好的新手教程系統是一個鼓勵各個級別的社區,獎勵跨級別的團隊合作,并積極培養和支持玩家關系的游戲。”現階段,有幾個平臺專注于為Web3的不同方面建立游戲化的教程系統,并有內置的獎勵機制。Earn.com、Rabbithole.gg和Balaji的1729.com旨在為Web3新用戶提供更清晰的上手和教程系統。這些平臺通過游戲化的體驗,讓用戶完成每一步操作后都會獲得經濟獎勵,這樣有助于在馬修-米勒提到的盡可能多的教和盡可能少的教之間找到平衡。與MMO教程非常相似,用戶在使用工具和系統時可以得到獎勵,他們需要學習這些工具和系統才能完全沉浸在一個環境中。Rabbithole.gg將這一過程游戲化,為小任務/行動提供經驗值和獎勵,并細分了用戶在Web3中可以選擇的活動范圍;1729.com對用戶使用比特幣完成各種任務進行獎勵。當然,現階段Web3教程系統中基于社區的方面仍處于相當初級的階段。一個很有潛力的例子是Buildspace,它為那些希望開始學習Solidity的人建立了一個游戲化的社區學習平臺,并用NFT作為獎勵,用戶在通過課程推進時需要與Discord社區分享作業答案。

恒生電子:聯盟鏈的創新空間應集中在如何更好地服務中小和小微企業方面:金色財經報道,6月23日,恒生電子區塊鏈發展部運營經理林晗做客金色財經舉辦的“聯盟鏈-創新場景應用的偶然與必然”為主題的金色沙龍第64期活動。林晗表示中國的區塊鏈研究和專利成果,從一開始就比較集中在區塊鏈技術的應用和落地,也就是產業區塊鏈方面。現階段聯盟鏈適用于與具體細分產業相結合的場景,比如說產業金融領域,例如產業金融區塊鏈平臺范太鏈。聯盟鏈的創新空間應是集中如何利用區塊鏈解決小微企業的信任問題、更好提升小微企業運營效率來開展。因為區塊鏈能解決的一個核心痛點是信任問題,與本身就具有信任背書能力的大企業相比,在產業中往往是小企業才需要解決信任問題。區塊鏈作為一種劃時代意義的記賬技術,其最大的價值是應該被用來與實體產業結合,促進社會發展。[2021/6/23 0:00:23]

我們也開始看到錢包采用類似任務的功能,讓用戶進入各種加密貨幣的使用場景。DAO最近也出現了一個完全專注于幫助簡化用戶進入DAO的平臺,從而幫助他們更好的進行探索發現。綜上所述,一個偉大的加密貨幣教程系統將是一個教初學者如何安全購買資產的系統,獎勵對不同使用情況的實驗,允許在不同的錢包中輕松看到所有資產,同時鼓勵基于社區的互動。Web3的SteamWorkshop

當用戶在Steam游戲平臺內搜索游戲時,他們使用SteamWorkshop來瀏覽服務,該工作坊將各種游戲項目的入駐和分發標準化,這個有點類似于蘋果手機的應用商店。用戶確信他們能夠搜索和發現一套精心策劃的項目,并根據需求、評論和功能進行篩選。我們現在缺少一個用于Web3的SteamWorkshop。

直播|清水 > 交易所新秀WEX,如何憑借IVO突出重圍:金色財經 · 直播主辦的《 幣圈 “后浪” 仙女直播周》第13期15:00準時開始,本期“后浪”仙女WEX的CMO 清水將在直播間聊聊“交易所新秀WEX,如何憑借IVO突出重圍”,請掃碼移步收聽![2020/8/21]

Web3的SteamWorkshop可以解決用戶的搜索問題,以及開發者的分銷問題,并簡化新的加密貨幣用戶的上手步驟。Web3的SteamWorkshop可以建立的一些核心功能包括:解決信任問題解決搜索/發現的問題解決活動聚合問題

DAO也是一個新興的領域,它需要應用商店的方法來提供搜索和發現。例如,DaoHaus.club允許用戶根據一系列標準搜索DAO,并與平臺上的DAO進行本地互動。

我們知道,技術上的支持和標準化是生態系統應用商店方法的一個主要優勢。例如,用戶可以以一種更簡單的方式通過瀏覽錢包的教程來瀏覽波卡的“工作坊”,類似于SteamWorkshop/應用程序商店將消費者對上手和消費新應用程序的思考方式進行標準化。應用商店的方法如果被開發出來,也將允許一個更無縫的UI,并為單點登錄的整合提供一個載體。較新的區塊鏈主網絡,如Solana和Avalanche通過嘗試解決他們自己網站上的可發現性,逐步致力于“應用商店”的方法。我相信我們會看到一個相當于多鏈的應用程序商店,它將允許消費者通過策展和評論深入到用戶體驗中。

Bicc幣交所早期投資人王小彬:如何在安全前提下實現高速處理是區塊鏈底層公鏈突破重點之一:金色財經現場報道,“2020 Cointelegraph中文大灣區·國際區塊鏈周”8月5日-7日在深圳舉行。Bicc幣交所早期投資人&CWV主鏈基金會管理人王小彬跨洋連線“公鏈下一輪,CWV2.0如何回答”,他表示,如何在安全的前提下實現高速處理是區塊鏈底層公鏈突破的重點之一。CWV2.0相對傳統公鏈在速度方面優勢非常明顯,因為采用了VRF(隨機驗證方法)共識,CWV2.0在運行過程中,通過隨機函數確保出塊節點的公平性和去中心化控制,同時在塊高度上實現PBFT容錯能力,使得VRF的主鏈更加穩定,在賬本層面可以很好地實現快速出塊。[2020/8/7]

Web3動態的SteamWorkshop/AppStore也將成為將現有的創造者經濟嵌入到加密貨幣業務各個方面的催化劑。錢包作為Web3的“瀏覽器”也可能發現創建自己的Web3應用程序商店的價值,從而允許開發人員建立和銷售插件,改善其錢包的原始體驗和效用。邊玩邊賺游戲也會發現這個概念越來越有意義。鑒于對P2E游戲可行性的爭論越來越多,“用戶產生的內容”已被視為可持續經濟的潛在途徑之一。這是因為人們越來越重視將P2E游戲轉變為玩家交換價值的平臺,而不是游戲本身的任何從玩到賺的動力。為了使用戶產生的內容發揮作用,無論是在協議層面還是在特定的P2E游戲中都將出現SteamWorkshop的動態。嵌入玩家之間的競爭和合作

聲音 | 前FDIC主席:對Libra有些擔憂 不知道其如何利用獲得的資 金:據CCN消息,前聯邦存款保險公司(FDIC)主席Sheila Bair在接受CNBC采訪時對Libra提出了一些擔憂,“如果我給他們一些錢去買Libra,他們會用這些錢做什么?他們在白皮書中對此有點模糊……抵押品的實力是我會問的一個問題。”盡管Libra聲稱自己是未來的穩定幣,但尚不清楚Facebook將如何利用其外匯儲備管理投資。 Bair后來重申了她關于美聯儲支持的加密貨幣的想法,然而,這一想法并沒有實現。政府通常對新技術的吸收很慢,但如果成功的話,Libra可能會改變這一切。[2019/6/19]

在《堡壘之夜》和《Runescape》等游戲中,游戲從根本上被作為了一個讓用戶相互競爭和相互協作平臺。在NewZoo對游戲玩家個性的研究中,發現相當比例的受訪游戲玩家對協作和競爭行為產生了強烈的共鳴。

鼓勵Web3用戶之間的協作和競爭動態是Web3生態系統中缺少的一個關鍵因素。這并不是游戲所獨有的。如果我們考慮一下Web2的金融生態系統,我們會看到r/wsb的散戶投資者合作并選擇反對華爾街的立場,在一個社區內團結起來與“他人”對抗。我相信玩家對玩家的競爭和合作將釋放出Web3內的創新和采用浪潮。P2P在這里被定義為創造結構化的環境,讓玩家在個人或確定的團隊中相互競爭或合作,而不是對抗更廣泛的環境/市場。關于平臺如何在Web3背景下嵌入P2P機制,有三種思考方式:首先,利用現有的加密貨幣原生社區,并在這些社區的基礎上建立P2P機制其次,利用現有的IRL社區并將其移植到Web3最后,利用具有P2P潛力的加密貨幣原生創新,如MartingaleShares引導加密貨幣原生社區

布魯金斯學會:全球監管機構之間沒有就如何處理加密貨幣達成協議:據福布斯消息,布魯金斯學會昨日發布關于央行和加密貨幣的研究報告。報告指出,世界各地的銀行監管機構并未采取統一的方式來規范加密貨幣。該報告還指出,目前的大型經濟體中,沒有任何一個國家的央行認真考慮是否推出自己的加密貨幣。然而,美聯儲、日本央行、加拿大央行、英國央行和歐洲央行均表示正在評估央行加密貨幣的利與弊。研究表明,央行領導人目前主要對于加密貨幣潛在的逃稅和洗錢可能表示擔心。[2018/4/18]

我們現在仍處于加密貨幣熱潮的早期,但NFT文化一直在積極推動社區的建立,已經出現的各種著名的NFT,包括無聊猿、CryptoPunks等。例如,NFT已經被用作社會協調和資源匯集的工具,用于各種目的,包括支持社會影響、投資或實現公共產品的集體所有權。在這些社區出現的同時,我們已經開始看到加密貨幣游戲中各種NFT社區之間P2P效用的發展。例如,Onisquad正在開發游戲,從而讓玩家在預先存在的基于NFT的社區之上工作。他們的目標是將IP和NFT資產共同納入他們的游戲機制,而不是從頭開始創造一個全新的NFT宇宙。

鑒于加密貨幣生態系統的互操作性,我們可能會看到更多的工具和平臺出現,它們服務于現有和新興的加密貨幣品牌,并加強加密貨幣本土社區。充分利用現有的現實生活中的社區

除了加密貨幣原生社區之外,體育和名人領域現有的親和力和粉絲群體也可以移植到Web3環境中。在體育領域,作為加密貨幣的首批新興領域之一,我們看到大量關注將現實生活中的社區移植到加密貨幣世界中,這并不奇怪。Sorare籌集了巨額的B輪融資資金,以解決NFT足球卡和幻想足球管理問題。Sorare上的用戶可以建立幻想足球隊,并互相比賽,這為NFT提供了一個P2P用例。

其他潛在的P2P功能也可能包括具有實時聊天功能的加密貨幣現場體育,或音樂愛好者對現場直播的音樂決賽/battle的結果進行投注。在中國的Web2平臺上,有一個“現場直播PK”的例子,在中國以外的地方并不存在這種情況。加密貨幣促進價值無縫交換的能力,意味著現在可以將動態嵌入到現有的面向消費者的平臺。擁抱加密貨幣的原生創新

我們現在還處于早期階段,我們可以看到價值的無縫交換如何能夠創造出以競爭方式參與各方的創新方式。屬于這一類的最新實驗之一是Martingaleshares的概念。Martingaleshares是一種機制,它給你任何相關資產的份額,以及基本上是基于時間的彩票,它可以幫助你來獲得該資產的其余份額。隨著時間的流逝,該算法給出了50%的機會,即你從其他人那里獲得另一份股份,或者你可能會將你現有的股份輸給另一個股東。

這些競爭機制可以被游戲化,并修改為P2P體驗。在《使命召喚》移動版流行的免費錦標賽活動中,用戶可以加入并為一個臨時的“部落”來執行各種游戲內任務,從而增加贏得一系列獎勵的概率。這種游戲中的機制與Martingaleshares有相似之處,即用戶可以被激勵執行行動,以增加代表其團隊贏得稀有獎勵的概率。在這種情況下,Martingaleshares鼓勵用戶積極參與活動,因為一個團隊獲得份額增加的概率,贏得越來越多的獎金是可以迅速復利的。Web3用戶為增加獲勝概率而采取的行動可能包括在項目/DAO或P2E游戲中執行各種組織任務。WolfGame是最近圍繞各方之間的概率所有權的另一個加密原生創新的例子。玩家可以擁有兩種類型的NFT之一:狼群或羊群。羊群NFT可以通過質押來賺取游戲中的原生代幣,但狼有能力以概率方式從對方的羊群隊伍中偷走原生代幣甚至是羊群NFT。雖然首先是為了鼓勵長期持有而設計的激勵機制,但這也構成了基于團隊的戰斗的基礎。Martingaleshares和其他類型的加密創新能夠激勵對項目/DAO來說是凈收益的競爭行為,這將有助于Web3從單人游戲的體驗發展到多人游戲。總之,在將MMO的用戶旅程和Web3的游戲化體驗相提并論時,我們看到商業模式的機會出現了,無論是在目前正在推出的平臺,還是可能出現的機會。隨著Web3的UI/UX繼續大幅改善,我們也可以期待在這個在歷史上發展滯后的領域,看到在上手、合作和導航方面的許多機制。感謝DanShipper、KirillSo、RyanFoo、LucasTcheyan、Lauren的觀點/評論。

Tags:WEBWEB3加密貨幣NFTweb3游戲公司WEB3價格加密貨幣在中國合法嗎NFTL幣

PEPE幣
加密貨幣:CNBC專訪杜均:火幣將重返美國市場,專注于資產管理等業務

核心信息:杜均表示,火幣因退出中國大陸市場,損失了約30%的收入。火幣將重返美國市場,專注于資產管理等業務,而非交易所。除重返美國市場外,火幣還在探索在歐洲設立總部.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:從德州撲克中,我們可以學到的17條加密貨幣投資經驗

玩德州撲克會讓你在加密貨幣中獲得更多的優勢,你不必玩成千上萬把就能獲得回報。 這里有17條最重要的經驗:1.鯨魚是有優勢的德州撲克:誰在牌桌上擁有最多的籌碼,誰就能欺負其它所有人.

1900/1/1 0:00:00
DEFI:DeFi之王退圈,這8個AC系項目未來如何?

AndreCronje退圈了。 3月6日,Fantom高級解決方案架構師AntonNell在社交媒體上透露,自己和AC已經決定不再繼續為DeFi和Crypto領域做貢獻,同時兩人參與開發的25個.

1900/1/1 0:00:00
MAN:密碼朋克的奇妙之旅:數字貨幣是如何誕生的?

注:本文是僅是一個旁觀者的敘述,本文所提到的Hacker,主要是指沉迷于密碼學和網絡安全方面的計算機科學家。 印刷術的出現,變革了中世紀的社會結構,密碼學也會重塑新的社會結構.

1900/1/1 0:00:00
RAL:社交代幣經濟學:Rally和Roll模型

由于市值占整個加密市場的比例不到1%,我們仍處于社交代幣的初級階段。我們來得太早,以至于社會象征思想領袖尚未就定義達成一致。然而,簡單地說,它們可以被視為一個品牌、個人或社區的部分所有權的代表.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:深入探討Web3:用戶擁有的互聯網(一)

對于某些人來說,Web3是元宇宙。對其他人來說,它是令人困惑和抽象的,糾纏在復雜的密碼系統中,這對新手來說似乎是壓倒性的.

1900/1/1 0:00:00
ads