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Web3迷思集:在Web2中我遇到了什么問題Web3迷思集:用戶擁有Web3至關重要繼續來聊聊web3。最近一些年,我買了很多的付費軟件,只要是用的順手的軟件有付費版,一律付費支持。給產品付費,除了保護開發商的知識產權外。一是付費產品大多用起來比較舒服,沒那么多廣告,功能清新。二是付費是為了讓這個軟件生存下去,別因為沒錢而倒閉,那樣就沒有心愛的軟件可以用了。對于付費軟件,使用下來個人覺得還是小眾的產品更好用。一些大眾付費產品的付費,純粹是沒有辦法被逼的!比如前些時間各大視頻平臺的付費會員就深受詬病,付了費還看你廣告?這種付費,純粹就是一種壟斷下的強制產物。因為用戶并沒的選。產品的生命周期
一般產品都會經過四個周期,探索期、成長期、成熟期和衰退期。處于探索期的產品用戶相對較少,產品大多還在摸索如何獲得用戶的青睞,絕大多數產品在這個周期后失敗了。能走過探索期的產品,關鍵標志是找到了PMF(Product/MarketFit)點,也就是產品被市場接受,有真正的用戶喜歡使用產品。在這個點后,應用的用戶一般都會有一個快速擴張期。對于投資人來說,一般都喜歡問幾個問題:你這產品有啥特別的?你的產品的護城河是什么?你的產品盈利模式是什么?這幾乎是一個定勢思維,搞加密二級投資的也喜歡問這些問題。總喜歡問盈利模式,護城河。豈不知,處于探索期的產品根本沒法回答這些問題,如果一切都是提前就能規劃好的,哪還有人愿意做新產品。因為規劃好就代表著沒有驚喜。很多盈利模式和護城河都是處于成熟期的產品逐漸摸索出來的。探索期的產品,核心就回答一個問題,讓人真喜歡用。web3的產品目前大多都處于這個時期。張小龍回憶微信最開始孵化時,在這個周期基本沒使用過騰訊的流量,全靠自然生長,為的也是能真正找到PMF契合點。很多產品在沒有找到契合點前用資本強行催熟,最后大多以失敗告終。這個規律在加密應用的發展上也基本適用,有些應用潛心做產品,不斷的優化,遲遲不發b。有些應用啥也沒見到,就發了FDV很高的b,高下立見。探索期產品找PMF,成長期產品要快速擴張,成熟期產品主要是追求盈利。web2產品的盈利,大多是以榨取用戶價值為基礎的。就好比把羊都圈起來后,就要想著法割羊毛了。關于用戶價值
華納音樂首席數字官:Web3音樂需要新鮮創意才能取得成功:金色財經報道,華納音樂首席數字官 Oana Ruxandra 表示,數字收藏品是推動藝術家前進的關鍵,品牌不應僅僅為了擴大宣傳效果而盲目加入 Web3,Web3 音樂需要新鮮創意才能取得成功。
華納音樂的主要合作伙伴包括 metaverse 平臺The Sandbox和區塊鏈游戲平臺Splinterlands,Ruxandra 表示,物理和數字增強空間是我們未來的關鍵部分。如果數字空間中的藝術家和創意者關注相關的、面向未來的和個人主義的想法,Web3 與音樂的新興關系將繼續存在。[2023/4/29 14:34:10]
產品大神俞軍老師提出過一個公式:用戶價值=x替換成本不管是什么產品,創造用戶價值都是首要任務,只有創造了用戶價值,才能實現最終盈利。在一個相同的領域,如果要打造一個新產品,如果想超越舊有的產品,核心就是做到兩點,一是體驗要好于舊產品,另一個就是用戶的替換成本足夠低。體驗很好理解,就是用戶用著爽,比如有很多聊天軟件用起來都很爽,但是依然替代不了微信。為什么?因為微信的替換成本太高了。對于像微信這種成熟期產品來說,很難給用戶帶來全新體驗。創造盈利的方式就變成不斷的壘高替換成本,從而把羊圈弄得高墻+電線,讓用戶無法逃脫。什么可以算作替換成本呢?以下是幾種常見的替換成本:社交網絡虛擬資產習慣從以上替換成本看,我們在微信里積累了大量的聯系人和群組關系,積累了非常多的收藏內容、朋友圈和評論、以及各種我們熟悉了的操作習慣。張小龍曾說,每天都有上億人想教育他如何做產品。因為用的人太多了,每個人肯定都有自己用著不爽的地方,但就是無法替換掉它。替換成本這個詞很貼切,最重要的是成本二字。以下是百度百科對成本的定義:成本是商品經濟的價值范疇,是商品價值的組成部分。人們要進行生產經營活動或達到一定的目的,就必須耗費一定的資源,其所費資源的貨幣表現及其對象化稱之為成本。我們可以看到,成本是消耗資源的一種貨幣化表現,關鍵詞“貨幣化”。在產品替換這件事上,替換成本實際是可以直接用錢來衡量的,所以我們潛意識里會去評估,最終決定是不是使用新產品。我們實際上被產品綁架了!因為傳統web2的主流應用,替換成本都非常的高。社交類應用是替換成本最高的一種,其他應用有種種不便。比如我之前使用網易云音樂,在里面建立很多歌單,按照不同場景設置了很多音樂類型。最近我買了applemusic,使用起來就非常不方便,因為我大多喜歡的音樂收藏都在網易云音樂里。如果手動一首一首再添加,就非常的耗時且麻煩。這就是一種典型的替換成本,我的聽歌行為實際是我個人的數據,但云音樂不會把它給我自己保管。我也無法把它放到applemusic里。web2的產品,利用了我們個人的數據,構筑了他們自己的商業壁壘,這很不公平。數據的定價權歸誰
BNB Chain宣布與GAIMIN合作并將支持Web3游戲增長計劃:金色財經報道,BNB Chain宣布與知名電競俱樂部GAIMIN建立合作伙伴關系,幫助開發人員構建面向全球游戲玩家的區塊鏈游戲并加速區塊鏈技術在游戲領域的發展。據悉,雙方將創建一個去中心化數據處理網絡,以向游戲行業提供區塊鏈技術和最前沿的解決方案,促進電子游戲向Web3 技術的轉型,并且在未來幾周公布有關技術開發和服務方面的計劃。BNB Chain表示,他們還會與GAIMIN合作開發基于Web3技術的解決方案,這些技術將使游戲開發人員和游戲玩家從中受益。(prnewswire)[2023/1/27 11:31:53]
以上的場景描述,簡單說就是想表達一點,我們的個人數據無法在web2應用間流轉。這種無法流轉基于多方原因,在國外其實應用間的開放性已經相對較好,有很多標準的應用間接口。在國內,大多應用都有自己的墻,鏈接都無法流轉。用戶的數據,存儲在一個個的中心化服務器中。從技術上說,不同產品有不同架構,采用不同的技術路線,集成起來有很多門檻,產品公司并不愿意付出額外成本,除非這樣做會讓他們獲利。這種情況下,用戶即便拿到原始的數據也無法使用,因為各個應用間標準不一致。拋開技術層面因素不談,一個無法流轉的關鍵因素是定價權。web2應用不想把信息的定價權給用戶,用戶也不享有自己信息的定價權。比如我每天使用微信,我瀏覽了各種各樣的頁面,我的這些數據如果自己可以支配,我該出多少錢賣給平臺?如果平臺不開放這些給用戶,他們就享有這些數據的定價權,他們可以打包賣給廣告商。如果把用戶數據這一層剝離,比如我的個人數據全歸個人所有,我是不是就可以換個應用立馬用起來了!還是那個用戶價值公式,這時產品只能不斷的提升新體驗來留住用戶。這就是web3要干的事。那是不是就沒有替換成本了呢?我認為還是會有,不過它不是以損害用戶利益為前提的,比如以下這些,都可以是更好的護城河:產品的良好體驗用戶的使用習慣用戶資產的收益在web3的世界,用戶的一切數據都可以代幣化,他們存儲在標準的底層區塊鏈上,哪個產品都可以調用。這時,個人信息的定價權就交還給了用戶。一切都是有記憶的
Web3風投公司Rockaway更名為RockawayX:11月4日消息,Web3風險投資公司Rockaway Blockchain Fund宣布更名為RockawayX。更名為RockawayX之前,該公司已將員工人數增加到 30 多名技術專家、科學家和工程師,分布在三個部門——風險投資、工程和流動性領域,管理的總資產約為 5 億美元。
自2018年以來,Rockaway在Solana、Cosmos 和 Ethereum 生態系統中投資了38 個早期項目,以及 27 個 Web3 行業最著名的基金,包括a16z、Multicoin Capital、CoinFund 等。其首個基金Rockaway Blockchain Fund l超過 80% 的資金現已通過直接股權、代幣和基金投資進行部署。[2022/11/5 12:18:38]
最近的opendao事件很有意思,opensea不發b,我就替你來發。暫且不談這事對不對,單就從執行層面來說,給我們的啟發意義很大。按照上面我所描述的替換成本,opendao的做法直接給用戶提供了超高的替換理由,他們把用戶行為代幣化后,直接用代幣支付了這部分替換費用。如果他們真的有好體驗的產品,這部分費用可能會直接覆蓋掉用戶的各種心理成本,讓用戶選擇用opendao。不過還好,他們并沒有任何產品,所以這只是浪潮初期的泡沫炒作。但在以后,這種模式可能會經常發生,因為用戶的數據都在鏈上,用戶可以為自己的數據定價,他們覺得哪個應用更好用,便可以自由的切換,而不必擔心自己的數據丟失。用戶一切在鏈上的數據,都是有永久記憶的,它不會消失。永久存儲
雅達利推出Web3生態計劃Atari X,并將發行新Token:5月25日消息,知名游戲公司在其社交網站宣布推出 Web3 生態計劃 Atari X,并引入新的合作伙伴 NiftyLabs。公告表示,該計劃將推動一個雅達利的 Web3 區塊鏈生態系統,該生態系統將游戲、公用事業和社區交織在一起。
此外,雅達利還將基于該生態系統發行新 Token,并定義新品牌 Token 的效用、治理和 Token 經濟學。NiftyLabs 將主要負責該 Token 項目開發。[2022/5/25 3:39:37]
我們這一代人是幸運的,以前人們記錄信息靠的是筆墨紙張,時間久了很多信息都遺失或很難查找。我們有各種應用,我們把數據記錄在不同的應用里,或者自己的磁盤里。但在幸運之外也有一些痛點,我就遇到過磁盤損壞導致全部數據丟失的情況。我也遇到過產品不再提供技術支持,產品里面的全部數據無法使用的情況。信息技術時代,給了我們技術手段,能讓我們想保存的數據永存。這些數據都是我們自己的,但往往我們無法自行掌控。我們想把數據存儲在云端留給后人,但付費停止后數據就不存在了。在web3的世界,我們的資產在區塊鏈上,擁有私鑰就擁有資產。我們數據在區塊鏈上,付費過后它便永久的存儲在那里,不會消失。我們的信息在區塊鏈上,每一次交互都永久的鐫刻在了區塊之上。我們不必再擔心丟失什么,唯一需要擔心的就是丟失秘鑰~Web3的模型
Web3 基金會公布波卡平行鏈上線流程:官方消息,Web3 基金會公布波卡(Polkadot)平行鏈的上線流程,當確信測試網平行鏈運行順利且代碼已完全經過審計和基準測試時,就會通過鏈上治理提交一份關于啟用平行鏈和 Kusama 上的 Slot 拍賣的投票,之后將部署第一個公共平行鏈,并通過鏈上治理在 Polkadot 上開始 Slot 拍賣。目前的目標是,Polkadot 上有大約 100 個平行鏈 Slot 可用,平行鏈 Slot 租約將根據為期兩周的蠟燭拍賣進行保障。一開始,大約每兩周會舉行一次拍賣。單獨的平行鏈 Slot 最多只能租用兩年(每 6 個月一次)。在租約結束時,Slot 將歸還用于拍賣,而如果團隊希望保留 Slot 的話需要再次參與競標。隨著平行鏈在 Polkadot 上的運行,該網絡的發布將按照其最初的設想和設計正式完成。未來的升級,包括全功能的 XCMP 和平行線程,可以在代碼完全開發、測試、基準測試和審計完成之后通過網絡治理來啟用。平行線程功能可能會在平行鏈上線幾個月后再啟用。[2021/2/23 17:43:04]
以上,再加上前兩篇,大概是我最近對web3的整體思考,很多是在寫作過程中即興的思考。我把它們總結為一個web3的3+1模型:3個關鍵特性:可組合性抗審查性永久存儲1個關鍵要素:代幣化其實這些特性和要素都是圍繞所有權經濟所展開的,核心的價值觀是“私有財產神圣不可侵犯”。這些概念2017年就火過,不過那時大多敘事是從實體經濟開始的。實體經濟依賴背后強大的公司組織能力,這在短時間很難被去中心化。而今年的敘事是從虛擬經濟開始的,DAO的靈活組織非常適合虛擬經濟。web3的大趨勢,一直沒有變化,只是過程中我們不斷的在探索,慢慢的才會發現那顆真正的寶石。
鞋子終于落地了。北京時間27日凌晨3點,美聯儲FOMC聲明稱,將超額準備金利率維持在0.15%不變。資產購買將在3月初結束。很快就會適當提高聯邦基金利率。將貼現利率維持在0.25%不變.
1900/1/1 0:00:00頭條 MoonbeamNetwork完成啟動過程,已在波卡上線1月11日,波卡生態智能合約平臺MoonbeamNetwork官方表示,已順利完成上線并且成為波卡鏈上第一個完全可操作的平行鏈.
1900/1/1 0:00:00新年快樂!為慶祝2022年的開始,我們即將啟動Strips的公開測試!很高興向大家展示Strips令人驚嘆的新UI,并介紹一些已在頁面上部署的功能和更新.
1900/1/1 0:00:00作為NFT愛好者,每當有知名IP爆款或新品上線Mint時,我和我的小伙伴總是第一時間沖在前線。Mint后,大多NFT都會以盲盒形式存在數天才會開盒.
1900/1/1 0:00:00經Odaily星球日報不完全統計,1月17日-1月23日當周公布的海內外區塊鏈融資事件共49起,較上周有一定增加;已披露融資總額約為11.62億美元,較上周數據明顯增長.
1900/1/1 0:00:00最近Web3突然成為了熱點,傳統科技行業和新興區塊鏈行業的領導者帶著各自對互聯網歷史和未來的不同視角,紛紛參與了這場討論。在具體討論Web3之前,我們先快速回顧一下這個概念是如何演變的.
1900/1/1 0:00:00