習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。游戲中的NFT是如何誕生并發展的?
Delphi Labs完成1350萬美元融資,P2P領投:4月4日消息,Delphi Digital孵化部門Delphi Labs完成1350萬美元融資,P2P領投,Jump Crypto等參投。這些資金將用于建立一個加速器,旨在促進致力于啟動Web3項目的團隊的成長。此次融資是Delphi首次尋求外部投資。加速器中的每個團隊將獲得20萬美元的資金。該計劃的主要部分將持續四到六個月,項目團隊將在計劃結束時被介紹給Delphi的潛在投資者網絡。[2023/4/5 13:44:54]
NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。為什么“傳統”玩家如此反對NFT?
路透社:本周二前72小時FTX遭遇超過60億美元提款沖擊或是最終同意被收購的原因:金色財經報道, 據路透社消息,FTX首席執行官Sam Bankman-Fried在給員工發布的內部信息中披露,該交易所在本周二(11月8日)之前的72個小時內遭遇了超過60億美元的提款沖擊,而此前平均每天的凈流入/流出只有數千萬美元,最終迫使其因“流動性緊縮”選擇與Binance首席執行官CZ進行交易。截至目前,FTT交易價格已跌至6.10美元,過去24小時跌幅高達72.3%。[2022/11/9 12:35:35]
電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。為什么游戲工作室想要整合NFT?
幣安:不會抵押或借出“鎖定”的狗狗幣:金色財經報道,幣安澄清在其最近推出的工作量證明令牌狗幣和萊特幣的置幣計劃中存放的硬幣將留在交易所,不會用于產生額外收益。
該交易所發言人在一封郵件中表示,LTC和DOGE不存在鏈上股權用于網絡驗證,因為這些都是非股權證明代幣。用戶資金仍歸幣安所有,我們有非常嚴格的風險管理控制,以確保它們的安全。(coindesk)[2022/7/22 2:31:44]
電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?
領智金融擬1400萬港元收購NOIZChain Limited全部已發行股本:金色財經報道,領智金融(08163)發布公告,于2022年6月13日,買方(公司直接全資附屬公司)就收購事項與賣方訂立買賣協議。根據買賣協議,該公司有條件同意收購,而各賣方有條件同意出售待售股份(即目標公司NOIZChainLimited全部已發行股本),代價為1400萬港元。該公司會于完成交易后,按發行價每股代價股份約0.21港元配發及發行合共6666.67萬股代價股份予賣方,藉此結付代價。
收購事項將拓寬集團現有的金融及企業咨詢服務,成為BaaS供應商,幫助任何企業輕松建立其區塊鏈基礎設施,并以可擴展及可持續的商業模式提供持續支持,而客戶本身可以專注于其核心業務及競爭戰略。更具體而言,目標公司可輕松地為其客戶在NOIZ綠鏈建立自身的元宇宙、市場、電子錢包以及旗下整個區塊鏈基礎設施,較其他傳統平臺耗用更少能源,讓企業符合環境、社會及管治準則。[2022/6/14 4:24:27]
行業專家說,沒那么快。Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人JesseReich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”
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Odaily星球日報譯者|Moni 對于NFT社區許多人來說,LarvaLabs推出的CryptoPunks就像是以太坊鏈上頭像類NFT的黃金標準.
1900/1/1 0:00:00模塊化鏈會是未來,而以太坊正在引領潮流,但在這個rollup范式中,我們仍然有很多問題。有哪些風險?ETH會捕獲到價值嗎?Layer2需要原生代幣嗎?可組合性如何?這一切可能會失敗嗎?有很多東西.
1900/1/1 0:00:00作為區塊鏈之間最大的橋梁之一,Wormhole遭黑客攻擊被盜取約3.2億美元,即120,000ETH——使其成為迄今為止第二大DeFi黑客攻擊.
1900/1/1 0:00:00NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.
1900/1/1 0:00:00介紹 雪崩是一個與EVM兼容的第1層平臺,專注于速度和低交易成本。它旨在解決當今以太坊目前面臨的可擴展性問題.
1900/1/1 0:00:00前言 MEV是MinerExtractableValue的縮寫,即礦工可提取價值。2019年, 智能合約 研究員菲爾·戴安和他的同事們一起撰寫了FlashBoys2.0論文,并創造了".
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