比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > BTC > Info

區塊鏈:可持續GameFi的最終形態:到底是玩還是要賺?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

本文由BSC核心團隊的AlvinKan和*LeeZhu*撰寫并發表,本文中的觀點并不代表其他作者及任何其他BSC核心團隊成員的看法。譯者:Aaron|W3.Hitchhiker介紹:

區塊鏈游戲的概念早就誕生了,但在今年才吸引到更多的關注。鏈游已經是最大的加密浪潮之一,并吸引了數以百萬計的加密貨幣新用戶蜂擁而至,大家都開始在眾多游戲中進行嘗試。區塊鏈游戲的類型和游戲風格與主流游戲相同。基于回合制的策略類,生存模擬類,大逃殺類,或體育類,你可以在幾乎所有的網絡上找到它們,包括比特幣的閃電網絡。

區塊鏈不同領域的用戶數量數據來源:dappradar大多數現有的區塊鏈游戲完全建立在區塊鏈上,游戲中的每一次互動都是一次交易。這是普遍的基礎設施模式,在過去幾周鏈游的流量不斷刷新歷史最高點時,就很容易看出來。不過,有些游戲只在游戲環境的特定部分使用區塊鏈,游戲中的大部分互動發生在區塊鏈之外。舉個例子,想象一下帶有NFT球員卡的FIFA22,還有一個可以交易這些卡片的市場。最受歡迎的區塊鏈游戲類型是GameFi,它是游戲和去中心化金融的結合,玩家除了在游戲中獲得樂趣之外,還可以獲得有價值的數字資產獎勵——這種模式我們稱之為P2E。GameFi項目的特點是,玩家的主要目的是賺錢。GameFi領域的火熱,也是因為L2以及一些高性能L1公鏈的出現,它們提供了支持區塊鏈游戲的必要基礎設施——交易速度快,成本低,從而使用戶體驗更好。將區塊鏈和游戲結合起來,其內核是合乎邏輯的;游戲玩家精通技術,熟悉數字貨幣,了解游戲內資產的價值,如角色、收藏品或皮膚。根據BscProject.org,目前有超過210個游戲在Binance智能鏈上運行,平均每天用戶量達到89萬。僅在BSC上,前10名游戲的市值就達到了近10億美元。BSC當下正是驗證GameFi新商業模式以及測試鏈游的最佳區塊鏈之一。有相當多的游戲可以在這里脫穎而出,不斷吸引用戶并保持穩定的經濟效益。在博客中,我們分享了幾個關鍵的觀點和建議,從貨幣經濟和游戲玩法的角度來討論如何建立一個可持續的GameFi項目。GameFi中的貨幣經濟

Maker Constitution草案擬將價值約1400萬美元代幣分配給科學可持續發展基金:2月4日消息,MakerDAO社區提出的Maker Constitution草案擬將2萬枚MKR(約1400萬美元)分配給科學可持續發展基金,以應對全球氣候變暖問題。科學可持續基金是一項臨時措施,將于2040年逐步結束。

草案稱,科學可持續發展基金將資金用于宣傳、教育和打擊關于能源解決方案的錯誤信息,禁止直接資助煤炭能源,通過現實世界資產抵押范圍框架強制執行。[2023/2/4 11:47:14]

區塊鏈上的游戲可以創建基于自己發行的代幣的微觀經濟。這些代幣會作為游戲中的貨幣,如魔獸的金幣或Runescape的GP,作為游戲中的能量用于戰斗或施法,或作為市場上的支付貨幣。這種可能性是無限的,并且會應運而生多樣化的經濟模式。貨幣經濟學,它觀察和分析影響代幣供需特征及其價值和效用的一系列因素,旨在設計一個可持續的、公平的、有吸引力的經濟模型。對于一些游戲,經濟模型并不發揮重要作用或任何作用,但對于GameFi來說,良好的經濟模型對游戲的成功至關重要。此外,GameFi通過增加具有循環和自我可持續經濟的游戲模式,使代幣經濟學更復雜了一步。多幣/單幣模型

單幣模型可以理解為使用一種代幣來做所有事情——治理、游戲內流通代的貨幣等。單幣模型的矛盾在于,玩家想要賺錢,得先花錢購買代幣。如果代幣價格太高,玩家可能會猶豫不決;如果價格太低,玩家會失去玩的興趣。出于這些原因,更多的項目開始在游戲中建立雙/多代幣經濟模型。在雙代幣模型的情況下,主要代幣通常是治理代幣和游戲中的次級代幣。次級代幣甚至可能不需要上鏈。如果只有一級代幣在交易所交易并以法幣計價,我們可以減少二級市場對游戲內代幣和游戲本身的影響。如果實施得當,雙代幣模式可以讓玩家在玩游戲時不受初級代幣價格和波動的影響。多代幣模型也創造了一個機會,不同類型的游戲可以互相互動,如次級代幣轉換、通過代幣混合來制作人物。根據我們的觀察,無論是多代幣還是單代幣模型,都可以建立一個可持續的代幣經濟。關鍵因素仍然是代幣的分配和它的作用。固定定價vs預言機定價系統

比特幣挖礦委員會:比特幣挖礦可持續電力在第二季度增至56%:金色財經報道,比特幣挖礦委員會(BMC)今日公布了其首次季度調查的結果。在2021年第二季度,比特比挖礦可持續的挖礦電力增長至56%。對此,MicroStrategy CEO Michael Saylor表示,這使比特幣成為世界上最清潔的行業之一。據悉,此次調查的結果集中在兩個重要指標上,即電力消耗和可持續的電力組合。 BMC透露,在其首次自愿調查中,他們從目前全球超過32%的比特幣網絡中收集了可持續能源信息。本次調查的結果顯示,BMC成員和參與調查的人員目前使用的電力中具有67%的可持續電力。基于這一數據,據估計,在2021年第二季度,全球比特幣挖礦的可持續電力結構已增長至約56%,使其成為全球最可持續的行業之一。[2021/7/2 0:21:50]

預言機是為區塊鏈提供來自外部系統的數據的節點,允許智能合約根據現實世界鏈下的輸入和輸出數據來執行命令。在GameFi中,某種意義上,可以通過游戲中的交易情況來錨定游戲內代幣的法幣價格。這意味著,游戲內交互的代幣成本將根據代幣的美元價格而波動。預言機定價系統有助于保持幣價偏低且穩定,因為它與法幣價值掛鉤,但由于獎勵支付也與法幣價值掛鉤,它在波動期間會影響游戲性。如果使用固定的定價系統,就更容易預測玩家的收益情況,但如果價格飆升,就會使新玩家失去興趣。值得注意的是,GameFi中幾個備受矚目的倒閉事件都是依靠預言機定價。然而,GameFi的格局正在成熟,哪種定價系統更適合,還有待觀察。代幣經濟模型中的關鍵考慮因素

代幣分配

代幣分配機制是可持續且公平的代幣經濟學模型的核心。代幣分配是游戲如何在不同的利益相關者之間進行代幣分配——開發團隊的工資、公募及私募投資者、運營費用和玩家收益。

OKEx推出感恩同行回饋活動,參與者可持續享有費率等級+2優惠:據官方公告,OKEx自香港時間2020年10月22日00:00至平臺正式開放提幣后三日內推出“感恩同行回饋活動”。滿足“從活動開始至當日內部轉賬、法幣出金以及開放提幣后的提幣資產累計金額小于初始權益的20%”條件的用戶,可持續在活動期間享受當前費率等級+2的優惠費率。此外,如用戶自活動開始至結束持續享有“專享手續費獎勵”可獲得一路同行特別獎——在活動結束后的30天內依舊享受費率等級+2的優惠。

據悉,OKEx將于今日香港時間20:00重新開放OTC交易。受該消息影響,OKB 24小時最高漲幅超17.6%。[2020/10/21]

正如上面的兩張分配圖所示,代幣分配基本可以分為利潤導向和社區導向。游戲A將大部分代幣分配給團隊和銷售,而游戲B將其50%的代幣分配給玩家的獎勵池。應該注意的是,結構不良或不公平的代幣分配可能會造成不可逆的損害,使整個項目崩潰,同時傷害到玩家和社區。一旦代幣分配完畢,很難在不產生不良后果或影響社區的情況下重新更改經濟模型。規則1:有一個更公平的傾向于社區的分配機制,往往會得到更多的支持和玩家忠誠度。社區就是一切——沒有一個強大的社區,游戲就無法成功。代幣價值/實用性

規則2:代幣的價值可以受到許多因素的影響,但代幣價值的主要驅動力應該是其實用性。代幣的實用性可以通過可變的游戲方式來實現,以確保代幣帶有廣泛的使用情況,無論是在游戲中還是在游戲之外。游戲中的代幣可以像血條或能量一樣工作,維持角色的活動,作為游戲中的貨幣,或允許被換成其他代幣或NFT。大多數游戲已經有了多功能的游戲代幣。但區別在于:游戲有多大的吸引力讓玩家持有、購買或消費代幣。一些吸引力較強的例子包括啟用代幣質押以賺取NFT獎勵,或擴大代幣使用范圍,延伸到別的游戲或甚至是廣泛的元宇宙中。實用性可以隨著時間的推移以創造性的方式增加。已經有很多游戲項目在擴大他們代幣的實用性,使其經濟模型更具可持續性。釋放周期

SBF:以太坊上的去中心化交易所不可持續:盡管像Uniswap和它的分支SushiSwap這樣基于以太坊的去中心化交易所(DEX)在今年夏天取得了成功,但FTX創始人、Serum顧問Sam Bankman-Fried(SBF)認為,以太坊并不是建立交易所的最佳場所。在昨天的洛杉磯區塊鏈峰會上,他表示:“以太坊不是一個可持續的解決方案,至少對以太坊現在的情況來說不是。”SBF稱,這“并不是說以太坊2.0不能,或者以太坊Layer 2協議不能托管一個交易所”。他認為,DEX的格局仍然“比中心化交易所糟糕得多”。盡管如此,SBF還是聲稱,他對那些“雄心勃勃且運行良好”的去中心化交易所“相當樂觀”。(Cryptonews)[2020/10/8]

釋放周期就像代幣的一個時間鎖,通常用于私人銷售和投資。代幣釋放周期應該與項目的路線圖、項目的可持續性以及團隊的獎勵權相適應。較短的釋放周期可能反映出對項目的信心較差。在最壞的情況下,這可能會導致退市或大規模拋售,從而引發市場恐慌,導致幣價螺旋式下降,最終項目失敗。規則3:為項目團隊成員和投資者設置較長的釋放周期,使其與游戲玩家的利益保持一致。我們通常看到GameFi項目有1年的鎖定期和2-4年的釋放期。項目團隊直接出售代幣通常是令人不悅的,項目團隊與DAO、大玩家或公會等合作伙伴確定交易模式以套現才是好的做法。游戲性和玩家體驗

游戲性和玩家體驗從長期上決定了游戲的成功。無論你的代幣模型有多好,如果游戲性一般,重復操作多,玩家體驗平庸,游戲要么失敗,要么只會成為乏味的時間消磨器。重點關注游戲世界觀及設定

規則4:區塊鏈游戲應該是有趣的、可互動的,而不是僅僅以“可以賺錢”為噓頭來吸引玩家。如果獲得收益是玩游戲的主要原因,那么這個游戲在未來可能會很容易變得需要越來越多的玩家來玩,才能維持游戲內的經濟運行。當新玩家獲得的收益逐漸減少并最終為0時,就會導致整個游戲的崩潰。最受歡迎的游戲不是擁有最好的獎勵或最激烈的競爭性匹配的游戲,而是擁有強大的世界觀和游戲設定的游戲。一個好的世界觀和設定是吸引游戲玩家的關鍵因素。世界觀包括游戲的背景故事,游戲設定包括其環境設計,人物設計,音樂等等元素。這些元素為游戲增加深度和豐富性,將其故事擴展到主要情節之外,讓玩家更好地理解并能更好的感受游戲及其主角。免費游戲vs付費游戲

動態 | 報告:比特幣全網總算力的1.5%即可持續對BSV發起51%攻擊:LongHash發布報告稱,根據Blockchair數據,BSV礦工在2019年1月1日的日收益為157187.40美元,但這一數字在4月16日已下降至98124.61美元,這意味著BSV礦工的日收益已下降了37.5%。 挖礦收益的下降影響了BSV的算力。根據bitinfochart數據,BSV全網總算力已經從4月1日的976.5964 PH/s下降到4月16日的699.5656 PH/s,在短短兩周內下降了28.4%。 相比之下,4月16日的比特幣的全網總算力為47.3767 EH/s。這意味著截至4月16日,比特幣總算力的1.5%即可持續對BSV發起51%攻擊。和BCH一樣,BSV在明年將先于比特幣完成區塊收益減半,這可能會惡化BSV相較于BTC的算力問題。 這一切的最終結果是,與比特幣相比,BSV區塊鏈極其不安全,現在問題正愈發嚴重。交易所和錢包供應商已譴責了澳本聰和Calvin Ayre的行為,如果礦工決定加入報復行動,他們的問題可能會變得更糟。[2019/4/18]

一些游戲項目在其付費游戲中加入了免費模式,以吸引那些可能對游戲感興趣但不想只想嘗試而不想消費的新玩家。玩家可以從免費開始,然后決定是否要繼續玩免費游戲,但沒有機會賺取獎勵,或者轉為付費游戲,開始賺錢。還有一種模式做出了妥協,叫做"免費賺",玩家可以免費玩游戲,但他們的賺錢潛力有限。規則5:采用免費游戲模式的項目表現出其團隊的信心,他們相信游戲玩法有足夠的吸引力來獲得新的玩家,不需要靠P2E的噓頭。該模式對大規模吸引玩家至關重要。ThetanArena是BSC鏈上一款同時具有免費模式和付費模式的游戲。ThetanArena有超過120萬日活躍玩家,其中一半以上玩的是免費模式。與公會合作

公會是由玩家組成的社區,他們一起游戲,通過分享NFT、知識和其他技巧來幫助彼此成長。與公會合作將獲得接觸大量玩家的機會,并吸引玩家對游戲的信心。這也將幫助游戲獲得良好的突破以及更多的玩家。一些活躍的公會,如AvocadoGuildGames、GuildFi以及CryptoGamingUnited,都有著成千上萬的玩家,除此之外還有許多其他游戲公會。結論

開發游戲很難;開發成功的游戲則難上加難。如果我們看一下主流游戲行業,每年有數以百計的游戲發布,只有少數成為成功的作品。根據Statista.com的數據,僅在美國,電子游戲行業的價值就達到850億美元。然而,大部分的利潤最終都落入了少數超級成功的游戲作品的口袋里。在所有投入生產的游戲中,只有4%能看到利潤,幾乎80%的已發行游戲被遺忘,并出現虧損。游戲行業始于70年代,此后走過了漫長的道路,雖然GameFi建立在游戲行業這50年創新技術和知識上,但它仍然是在探索一個新的領域。區塊鏈游戲目前正處于起步階段,我們還需要幾年時間才能有機會在區塊鏈上體驗雙A級游戲。無論是作為玩家還是開發者,我們都應該牢記這一點,承認在前進的道路上會有失敗和錯誤。基于以上分享的觀點,我們可以得出結論,區塊鏈游戲,正如其名,應該主要關注游戲元素,其次才是DeFi元素。玩家喜歡一個游戲并不斷回來的原因應該是游戲本身。想想《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《馬里奧》等游戲,以及其他許多被全世界整整幾代人喜愛和享受的游戲。他們沒有賺錢的因素,但玩家卻投入了成百上千的時間來玩這些游戲。成功的區塊鏈游戲,特別是GameFi,必須提供一個強大而有吸引力的玩家體驗,以保持社區的參與和回歸。游戲中的經濟模型應該主要用于保持玩家體驗并維護可持續發展。在某種意義上,經濟應該支持游戲,而非相反。DeFi功能為游戲行業增加了一個獨特的“功能”,允許玩家將他們在游戲中花費的努力和時間貨幣化,并將它們變成有價值的資產。這為玩家提供了額外的理由來玩游戲,并同時能夠享受游戲的樂趣。它還允許游戲開發者探索使其游戲貨幣化和獲得資金的新可能性。歸根結底,社區就是一切。如果游戲開發者想建立成功的游戲,他們必須專注于建立一個穩定且有支持力的社區。玩家更傾向于玩那些能夠成為社區的一分子的游戲,除了游戲體驗之外,還能獲得積極的社會體驗。最后,我們給大家留一個問題。到底是玩還是賺?案例研究——AxieInfinity

AxieInfinity是一款受神奇寶貝啟發的而開發的游戲,任何人都可以通過游戲對戰以及對游戲生態做出的貢獻獲得代幣。玩家可以收集、撫養寵物,并用它們進行戰斗,建立一個Axies的王國。目前,玩家可以通過在市場上向其他玩家購買Axies來開始游戲。所有的游戲資產和Axie相關數據都可以被第三方訪問,允許社區開發者在AxieInfinity宇宙中建造他們的工具并進行體驗。項目組的目標是建立一個包含社交網絡和工作性質的平臺,它既包含強大的社區,又有玩游戲賺錢的機會。游戲中有兩種代幣-——$AXSand$SLP

1.AxieInfinityShards($AXS)玩家能夠將他們的代幣在游戲中質押,以換取每周的獎勵,這些獎勵有一個釋放期。質押也給予玩家更多的游戲內獎勵。NFT市場也接受AXS作為貨幣,對于某些官方銷售和拍賣,你可能需要持有一定數量的AXS代幣。$AXS將被用于AxieInfinity的治理系統中。2.SmoothLovePotionSLP代幣是在游戲中獲得的,可以在游戲中用于繁殖新的Axie或者參加官方活動和比賽。每當一只Axie誕生時,$SLP代幣就會被燒毀,而每只Axie每次繁殖時都需要更多的SLP。$SLP的價值與游戲中Axies繁殖的情況息息相關;繁殖數量越多,$SLP的價值越高。$SLP代幣是一個二級代幣,因為項目組意識到AxieInfinity僅靠$AXS代幣是不可持續的。所有制經濟

所有由AxieInfinity產生的費用和收入都放在社區財政部,由AXS持有人管理。AXS代幣提供了Axie宇宙的股份。它將使玩家能夠分享游戲的經濟收益。成功因素

網絡效應:獎學金機制是吸引新人玩家的重要因素。這也引來了強大的社區支持,從而進一步加重了網絡效應。游戲資產所有權:由于玩家擁有游戲中的物品,這意味著他們可以向他人出售游戲資產,并且為擁有著他們喜愛的游戲的“一部分”而感到高興。這種P2P市場的概念與傳統游戲不同,傳統游戲中玩家在游戲中集中購買的物品是不能轉賣的。核心風險

依然需要新玩家的入駐來維持經濟穩定。這是目前大多數"P2E"游戲的一個關鍵風險,其可持續性取決于新玩家的增長速率。評價

AxieInfinity從未停止過創新。隨著游戲的興起,團隊很快意識到,單代幣經濟模型是行不通的。他們迅速調整并發行了$SLP代幣,并想到了創造性的方法來增加代幣的實用性。持續的適應和創新往往是游戲長期持續發展的關鍵原因。來源:https://research.binance.com/en/projects/axie-infinity

Tags:區塊鏈AXIGAMEFI區塊鏈幣幣交易AXIN幣Kryxivia GamePEFI價格

BTC
WEB:Web3迷思集(一):在Web2中我遇到了什么問題?

相關閱讀: Web3迷思集:用戶擁有Web3至關重要Web3迷思集:Web3的3+1模型什么是web3,目前我感覺并沒有一個相對準確的定義.

1900/1/1 0:00:00
DOG:DOGAMí:育碧參投的NFT養狗元宇宙游戲

12月23日,基于Tezos的Play-to-EarnNFT游戲DOGAMí宣布完成600萬美元Pre-Seed輪融資.

1900/1/1 0:00:00
SAFE:淺析虛擬貨幣交易的合同效力及風險防范

2021年9月3日施行的《國家發展改革委等部門關于整治虛擬貨幣“挖礦”活動的通知》對國內虛擬貨幣挖礦打擊較大,不僅意味著繼續在國內挖礦將會受到行政處罰,同時還會面臨相應的民事刑事風險.

1900/1/1 0:00:00
TAL:一周融資速遞 | 43家項目獲投;已披露融資總額約為7.23億美元(1.10-1.16)

經Odaily星球日報不完全統計,1月10日-1月16日當周公布的海內外區塊鏈融資事件共43起,較上周有明顯增加;拋開部分僅有部分業務涉及加密貨幣的公司不提,已披露融資總額約為7.23億美元.

1900/1/1 0:00:00
NFT:NFT數據日報 | Lil'' Heroes by Edgar Plans重奪日交易量冠軍(1.24)

NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO.io合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:星球日報 | Polygon完成4.5億美元融資,紅杉印度領投;V神向AssangeDAO捐贈10 ETH(2月8日)

頭條 Polygon完成4.5億美元融資,紅杉印度領投以太坊擴容解決方案Polygon完成4.5億美元融資,紅杉印度領投,軟銀、TigerGlobal、GalaxyDigital等參投.

1900/1/1 0:00:00
ads