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TOK:一文回顧區塊鏈游戲發展史,解析熱門鏈游的經濟模式

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從2011年加密資產作為激勵第一次出現游戲中,到2021年至今區塊鏈游戲領域投資額超過10億美元,一個被新技術重構的領域,GameFi,在市值、交易額和用戶已經初具規模。加密資產市值及用戶的增長、基礎設施的完善和模式創新為GameFi的發展奠定了基礎。游戲作為擁有超過20年成長歷史的成熟產業,將為加密市場的進一步拓展帶來新的增長點。-GameFi是在區塊鏈技術與游戲領域長期的糅合和碰撞中產生的新模式,主要滿足三個特性:基于無許可的分布式網絡實現的可自由公開交易的激勵層,游戲功能與金融屬性相結合,社區治理。-傳統游戲市場的營收規模在2021年預計將超過2000億美金,加密市場的GameFi概念項目總市值目前已接近200億美元,活躍用戶單日峰值超過300萬,在本年內實現了百倍增漲。-但與類似用戶規模的DeFi市場相比,鏈游市值僅為其11.9%,從項目數量和資產規模,游戲仍有較高的增長空間。-相較于傳統游戲在形式和內容類型的豐富性,鏈上游戲主要仍以回合制的策略類游戲和模擬類游戲為主。由于此兩類游戲要求玩家高度的主動參與和虛擬資產的創造,與鏈上游戲的優勢較為匹配。而對游戲體驗和劇情要求較高的實時制策略游戲或動作類游戲,仍有待發展。-隨著游戲應用的發展,其上下游日趨完善,以游戲應用為服務對象的基礎設施和專業玩家組織的發展將為GameFi釋放更大的潛力。-Play-to-earn是目前玩家參與游戲的主要動力,游戲項目的主要盈利模式為出售資產和收取交易費用。而鏈上游戲的開放性使用戶不僅可以成為游戲的參與者和消費者,也可以成為游戲的創作者和治理者。通過經濟激勵和治理權利的合理分配,用戶和游戲間形成正向循環。1.行業綜述

1.1歷史沿革

回顧區塊鏈游戲的發展史,可以分為以下幾個階段:萌芽期區塊鏈技術首次被應用到游戲領域,加密社區開始構思并設計基于分布式協議的鏈上游戲,play-to-earn模式出現。早在2011年,著名比特幣論壇Bitcointalk上就出現了針對游戲的討論,當時社區中的部分早期成員利用手里的比特幣支助一些獨立的游戲開發團隊。2012年的下半年,一些游戲開發者將比特幣錢包等組件進入著名的沙盒游戲Minecraft中。第一個支持比特幣的Minecraft服務器是MinecraftCC,玩家在這里的行為會被給予獎勵,獎勵以比特幣的形式每周發放一次。

來源:Bitquest泡沫期以類游戲和卡牌類游戲為主的鏈上游戲開始流行。在這個階段,類的鏈游大規模出現,其中最為著名的幾個項目是SealswithClubs,Gambit,BitVegas和BitQuest。除此之外,非賭博鏈游開始出現,SpellsofGenesis進行了NFT的嘗試,即如何讓單張卡牌擁有獨立的可區分的特性:游戲中的卡牌用非同質資產XCP來代表。

來源:WordPokerDeals

來源:SpellsofGenesis官網成長期基于區塊鏈的游戲的種類逐漸豐富,大量游戲公司開始關注如何借助分布式網絡改造傳統游戲的體驗,play-to-earn模式開始普及。隨著Ethereum的上線和功能的成熟,鏈游開始成為加密世界的一條常規賽道,項目數量大規模爆發,特別是在加密市場處于上一輪周期頂峰的2017年,出現了多款具有重要意義的鏈游:CryptoKitties成為了寵物養成與合成模式的代表,寵物可在其他游戲中使用也驗證了基于區塊鏈形成「多元宇宙」的可能性;Decentraland在2017年8月完成token發行,把Metaverse」概念融入區塊鏈;AxieInfinity也在2017年底出現。

來源:CryptoKitties官網

來源:CryptoKitties官網爆發期(2020至今)在加密市場兩輪周期的探索后,鏈游的商業模式清晰化,大型公司增加相關投入,鏈游用戶和市值大規模爆發,鏈游生態逐漸成熟。2020年DeFiSummer之后,新公鏈生態開始發力,Ethereum側鏈、EVM公鏈和Solana等都為游戲應用提供了廣袤土壤。AxieInfinity、Cryptoblades等游戲成為現象級產品,StarAltas、SpaceY2025、Illuvium等未上線項目也獲得了較高市場熱度。除經典的卡牌、寵物養成等模式之外,還有設計類、角色扮演類、即時戰略類等更為豐富的游戲種類。此外,游戲生態格局初步形成,出現了YGG、MAODAO等以獲得鏈游激勵為收益來源的打金工會。鏈游的熱度也吸引了傳統互聯網巨頭,如Facebook、騰訊等的目光,在元宇宙和游戲領域紛紛出資布局。

Otherside轉移5月初出售地塊獲得的1678萬枚APE,目前其價值跌去近九成:6月20日消息,據鏈上分析師余燼監測,Yuga Labs元宇宙項目Otherside去年5月1日出售地塊獲得的1678萬枚APE在2小時前發生了轉移:其中470萬枚(約合954萬美元)轉入Coinbase Prime,還有800萬枚(約合1624萬美元)轉至0xa07開頭多簽地址。

這1678萬枚APE在去年5月1日賣地時價值3.35億美元,現今價值3400萬美元,僅為當時的1/10。[2023/6/20 21:49:57]

來源:Facebook官網1.2GameFi市場規模

截止2021年10月,與GameFi相關的標準化資產市值達到38億美元,相關非同質化資產超過4.2億美元。但相比傳統游戲市場,鏈游市場規模仍未可望其項背。據Newzoo數據,2021年全球游戲營收規模預計為1758億美元,全世界約29億用戶,預計2023年全球游戲營收為2046億美元。

資料來源:NewzooGameFi的潛力主要體現為其潛在用戶的挖掘和增長速度。根據DappRadar統計,2021年7月中旬,鏈游與錢包的交互數為331萬次,首次超過Defi,GameFi成為區塊鏈應用的新增長點。以市值占比最高(18.9%)的AxieInfinity為例,其年化營收預計達到5.2億美元,是整個加密市場實現協議收入最高的應用。

資料來源:DappRadarAxieInfinity的營收數據從5月份開始得到邊際改善,6月份開始進入快速增長期。結合DappRadar與錢包的交互數據得,GameFi6月份開始進入爆發期,AxieInfinity亮眼的營收數據,吸引了投資者加倍關注此賽道,推動行業正向飛輪。1.3行業圖譜

資料來源:21DAO自制基礎設施:公鏈:區塊鏈游戲依托于公鏈、側鏈和Layer2。目前主要的鏈游部署在Ethereum、EOS、TRON和Solana等公鏈上。部分公鏈則的誕生就是為了更好的服務于游戲,比如FLOW和Ronin,都是專門針對游戲所需要的性能開發形成。上游:游戲制作公司、獨立游戲制作團隊、DAO:游戲制作公司包含原生于區塊鏈的公司,比如GalaGames,也有部分傳統游戲行業新增業務線等,比如騰訊、第九城市;獨立游戲制作團隊則往往得到了部分區塊鏈公司的支助,如AxiomZen就孵化出了CryptoKitties等項目;2021年誕生的Loot則開創了鏈游新范式——由社群對游戲的世界觀、裝備、道具屬性進行開發和設定。中游:游戲分發平臺、NFT交易平臺、DEX/CEX:游戲分發渠道與傳統游戲類似,但也有不同。往往公鏈、KOL、社群會作為游戲分發和宣傳的重要渠道。公鏈的基金會會向看好的鏈游項目提供資金支持,進行宣傳;游戲在開始制作后,很快會成立相關的社群進行早期用戶的孵化和推廣,同時基于空投獎勵,利用最核心的用戶群作為新用戶推廣的「自來水」;NFT交易平臺因其可支持空投和其他NFT的交易,也可以被認為是游戲分發的重要一環。除此之外,CEX/DEX會提供各類型鏈游token的二級市場交易,所以也可以被認為是提供了宣發支持。下游:個人玩家,打金工會:玩家的屬性與傳統游戲行業類似,個人用戶是游戲推廣的重點。不過,不同于傳統游戲「play-to-win」的氪金屬性,由于游戲本身會提供各類型token獎勵,而這些token可被直接出售賺取收益,所以打金工會的目標與傳統的打金工會不太相同,最核心的目的是以賺取鏈游中獎勵的token為主。我們可以看到的是,在以上各個環節中,不能忽視的是社群或DAO的力量。在游戲的開發環節,DAO可針對游戲的開發方向提供建議,并孵化早期核心用戶;在游戲推廣和交易環節,具有強凝聚力的DAO也可成為在各大社交平臺上的重要力量,如果游戲能吸引到擁有足夠影響力的KOL作為DAO成員,游戲在上線之后的用戶增長,以及后續游戲的改進方案都可以得到更多的關注和支持;在游戲推出之后,一個龐大的社群不僅僅提供了大量的活躍用戶,也為鏈游二級市場的token交易提供了更加活躍的市場和流動性。根據內容題材,游戲應用可以分為角色扮演類、模擬類、策略類、動作類、冒險類。-角色扮演類游戲中,玩家負責扮演一個或多個角色;-模擬類游戲中試圖去復制「現實」生活的各種形式;-策略類游戲提供給玩家一個可以多動腦筋思考問題,處理較復雜事情的環境,是傳統游戲中最受歡迎的游戲形態;-動作游戲強調玩家的反應能力和手眼的配合;-冒險類游戲的共同象征是包含探險、收藏、解謎以及簡化了格斗和動作內容。目前區塊鏈游戲主要集中在策略類游戲與模擬類游戲,主要系策略類游戲可玩性強,同時可通過販賣皮膚、藥水、人物等獲利;模擬類游戲可創造性強,可通過販賣虛擬地產獲利。

數據:近一周USDC流通量減少9億美元:金色財經報道,據Circle官網顯示,1月12日至1月19日期間共發行約56億美元USDC,贖回約65億美元USDC,單周流通供應量減少約9億美元。截至1月19日,USDC流通供應量為431億美元。[2023/1/22 11:25:44]

資料來源:21DAO自制1.4GameFi發展特點

鏈游與傳統游戲的區別主要在于:鏈游擁有開放的經濟體系與游戲資產的絕對所有權、PlaytoEarn為主要的模式、DAO決定游戲的發展方向。開放經濟體系與游戲資產的絕對所有權:傳統游戲中,玩家在游戲的資產存儲于廠家的服務器當中,資產的所有依賴于公司的存亡,而鏈游的游戲資產以NFT的形式存儲在區塊鏈當中,實現對游戲資產的真正所有權,玩家可不僅可在游戲內交易,也可在第三方NFT交易平臺交易。PlaytoEarn為主要模式:相較于傳統游戲的FreetoPlay、PlaytoEnjoy/Win,GameFi利用區塊鏈token激勵機制吸引流量,改變了游戲利潤分配機制。玩家付費參與游戲的過程中,給游戲帶來了價值,部分價值通過token獎勵給玩家。傳統游戲中,玩家在游戲上基本是凈支出,而鏈游玩家在玩游戲過程中付出的時間和金錢,將有機會獲得高回報。區塊鏈游戲前幾年一直不溫不火,今年年中大規模爆發,主要系AxieInfinity將PlaytoEarn機制帶入大眾視野。目前鏈游在東南亞地區最為火熱,為中低收入國家居民提供全新的賺錢機會。

資料來源:21DAO自制DAO為鏈上游戲提供了長久生命力:傳統游戲中,公司決定游戲的發展,若團隊能力有限,可能會導致好游戲壞經營。而鏈游使用DAO進行治理,團隊持有Token本身就是DAO的一部分,同時忠實玩家也可持有token對游戲的發展提供建議,進一步提高玩家的游戲體驗。發行DAOToken使得產業鏈上中下游利益高度一致,不再是一次性的交易,有動力共同維護項目良好發展。2.項目評述

AxieInfinity:最賺錢的鏈上應用

AxieInfinity是由越南公司SkyMavis于2018年初開發,建立在以太坊側鏈Ronin上的去中心化回合制策略類游戲。游戲中的NFT包括Axie、Land、道具等,經濟模型采用雙token機制。團隊為解決以太坊擁堵問題,開發了側鏈Ronin,據LinkedIn數據顯示,公司目前共有137位員工,

資料來源:21DAO整理在2021年10月4日,AxieInfinity完成了以30億估值的1.5億美元融資,累積融資額近3億美元。

資料來源:TheInformation、crunchbase、BinanceLaunchpadAxieInfinity是典型的回合制策略游戲,玩家需要先以WETH購買三只Axie才能開始游戲,通過贏得PvP和PvE戰斗以及完成每日任務,玩家可以獲得SmoothLovePotion(SLP),SLP可在二級市場售賣,也可作為繁殖飼料,繁殖要使用兩只Axie進行,每只Axie可以繁育7次,繁殖次數越多,所需要的SLP越多,需要5天的成熟期,5天后才可以看出稀缺性,之后可掛到市場上進行售賣。

資料來源:AxieInfinityTwitter項目采用雙token經濟模型,AXS作為治理token捕獲項目價值,SLP作為燃料token用于繁殖與獎勵。AXS是發行在以太坊上的ERC-20token,總量為2.7億,29%用于質押獎勵、21%分配給團隊、20%用于PlaytoEarn、11%用于公開銷售、8%用于生態基金、7%用于獎勵顧問、4%用于私售。65個月后全部釋放完。

資料來源:AxieInfinityAXS作用包括:1)質押獲取獎勵;2)質押后的token擁有治理權;3)繁殖Axie需要支付一定的Axie。AxieInfinity協議收入主要分為三部分:1)一級市場出售NFTs;2)二級市場售賣,Axie協議將收取4.25%的費用;3)且當玩家繁殖Axies以創造新的寵物時,需要消耗AXS。SLP用于繁殖Axie與游戲獎勵,無限量增發,繁殖所得SLP將被銷毀。每當玩家贏得Axie比賽時,他們都會獲得SLP獎勵。玩家獲得的SLP數量取決于他們的排名,因此具有最高技能和最佳Axies的玩家能夠每天獲得最多的收益。

資料來源:AxieInfinityAxieInfinity作為GameFi領域的龍頭,將PlaytoEarn的商業模式跑通,即使AXS除了治理權暫無捕獲平臺價值,但市場仍給予其治理tokenAXS一定的龍頭溢價和創新溢價。目前進入AXS游戲的成本相對較高,并且越來越多的GameFi出現,導致新增用戶數量減少,團隊需要考慮如何降低入門門檻以搶占更多的用戶。市場表現:AxieInfinity作為GameFi領域的龍頭,其治理tokenAXS,公開發行價位0.1美金,至今已實現千倍收益。SLP作為繁殖所需的飼料和無限增發的獎勵,市場表現不如AXS。用戶量6月初進入快速爆發期,目前為75497。

Zhu Su:DCG曾與FTX密謀攻擊LUNA和stETH,Barry和SBF關系親密:1月3日消息,三箭資本聯合創始人Zhu Su表示:“DCG與FTX曾合謀攻擊LUNA和stETH,并在此過程中賺了不少錢。去年夏天,DCG因為三箭資本破產蒙受巨大損失,Babel Finance和其他參與 GBTC的公司也是如此。他們當時可以冷靜地選擇重組,相反他們通過‘左手倒右手’的可贖回本票填補漏洞。這就像一個孩子輸了撲克然后說‘我爸爸會付錢給你,讓我繼續玩’,但其實‘爸爸’就是他自己。”

Zhu Su補充表示:“DCG像FTX一樣,過去幾個月一直在誤導客戶,還使用各種方法攻擊三箭資本。沒有人詢問Genesis是如何填補漏洞的。而且在這段時間一直吸收更多存款并希望市場價格上漲。DCG現在毫無價值,涉嫌刑事欺詐,大多數業內人士都知道DCG創始人Barry和SBF從一開始就關系密切(SBF是Genesis的董事會成員,并給了他第一筆由FTT支持的貸款)。Genesis的債權人將在未來幾天內將其推入破產程序,并接管剩余的DCG資產,他們可能會要求Barry以簡單的方式償還他的套現,而不是等待美國司法部的刑事案件和賠償懲罰。”[2023/1/3 22:22:04]

資料來源:nonfungible.com最近90天的收益為797.1MM美元,成為除了以太坊外,最賺錢的區塊鏈應用。

資料來源:TokenTerminalGodsUnChained:二層方案「破圈」

GodsUnchained是FuelGames公司于2018年推出的回合制卡牌策略游戲,游戲在鏈下運行,卡牌作為游戲資產在二層方案ImmutableX上交易。團隊為游戲創建了ImmutableX以太坊二層擴容方案,ImmutableX可以進行無gas的NFT鑄造和交易。

資料來源:21DAO整理項目累積統計額超過2千萬美元。

資料來源:coindesk、coinlist、GodsUnchainedGodsUnchained是回合制卡牌策略類游戲。玩家最初可以免費進入游戲,系統會提供一套免費的卡牌供玩家使用。玩家每輪需要選擇一個英雄與對手放進行決斗,勝利后可獲得token獎勵。

資料來源:GodsUnchainedGodsUnchained的token為GODS,是發行太以太坊上的ERC-20token,總量為5億,分配方案如下:-PlaytoEarn:解鎖期超六年。-團隊:解鎖期48月,第1年全鎖定。-社區&生態基金:解鎖期6年。-社區分配:3.5%立即釋放,3%解鎖期3個月,0.5%作為緩沖。-token基金:無鎖倉期-公開發售:于2021年10月13日在CoinList上公開發售,鎖倉期12個月。

資料來源:GodsUnchainedtoken用途:1)將GODS和游戲卡牌熔鑄為NFT;2)一級市場購買NFT時,20%用GODS支付;3)二級市場交易手續費,20%用GODS進行支付;4)治理投票;5)獲得Staking獎勵。收益來源:1)不定期發行新的卡牌進行售賣;2)二級市場交易收取一定手續費價值捕獲:活躍的Staker,以每個周期錢包中最小token數作為權重,獲得StakingPool的全部GODS獎金活躍Staker條件:1)最近30天有參與投票;2)整個7天的周期內,有GODS在ImmutableX內StakingPool收益來源:1)熔鑄NFT支付的GODS;2)一級市場發行與二級市場交易手續費用GODS支付的部分

資料來源:GodsUnchainedSplinterlanders:打通流量渠道

Splinterlands,是在Hive區塊鏈上部署的回合制卡牌策略游戲,主創團隊來自美國,玩家贏得比賽后可獲得卡牌和黑暗能量水晶獎勵。卡牌可以用于對戰、提升等級、出售或者租借給其他玩家。

PeckShield:Quixotic攻擊者已將857枚BNB轉入Tornado.cash:7月4日消息,派盾(PeckShield)監測顯示,Optimism上NFT市場Quixotic的攻擊者已將857枚BNB轉入Tornado.cash。

此前,Quixotic黑客盜取了大約22萬枚OP。[2022/7/4 1:49:39]

資料來源:21DAO整理融資情況

資料來源:CrunchbaseSplinterlands是回合制卡牌策略類游戲。玩家可以免費進入游戲,系統會借給你一套可用于戰斗的入門卡牌以熟悉游戲玩法。如果要擁有屬于自己的可玩NFT卡系列,需要支付10美元來購買召喚師的法術書。戰斗中獲得的DEC獎勵將取決于您當前的等級、對手的等級和您的能量捕獲率。所有玩家都會有一個「能量捕獲率」儀表,ECR越低所獲得的DEC獎勵就越低。每次勝利,ECR會下降大約1%;但是,每1小時會增長1.04%,官方建議每天Battle不要超過25次。

資料來源:GodsUnchainedSplinterlands采用三種ERC-20,SPS作為治理token捕獲項目價值,DEC作為燃料token用于支付與獎勵,Credits是不可轉讓的系統穩定幣,用于購買資產。SPS是發行在BSC上的ERC-20token,總發行量為30億枚,token分配情況:-空投13.33%,根據Airpoints權重進行空投,共空投一年,即每天有1100000SPS用于空投;-Foundation/DAO10%,分65個月發行,由DAO來決定資金用途-私募6.67%,鎖倉10個月-團隊9%,鎖倉65個月-合作伙伴/顧問1%,鎖倉期24個月-PlaytoEarn30%,分65個月發行-Staking/LP/Oracle激勵30%,分65個月發行

資料來源:Splinterlandstoken用途:1)質押激勵,獲取Staking收益;2)LP流動性挖礦獲取獎勵;3)質押后獲得治理權DEC是發行在以太坊和BSC上的ERC-20token,根據運營情況無限量增發,主要用于游戲內購買各種卡包、土地、道具、提升個人排名等。在排名賽中對戰,獲勝后可獲得DEC獎勵。通過DEC買到更多卡牌,從而提高玩家對戰的勝率,獲得更多對戰獎勵以及稀缺卡牌。稀缺卡牌可以在NFT交易市場交易獲利。發行機制:初始每天發行1MMDEC作為獎金池分配給游戲玩家,當1000DEC<$1時,會減少發行DEX,當1000DEC>$1時,會增大發行DEC。消費燃燒機制:1)用于購買最小包裹的DEC將會被燃燒;2)公會需要不斷貢獻DEC才能升級并以獲得更多的戰斗獎勵,這部分DEC將會被燃燒;3)皮膚只能用DEC購買,平臺將會把這部分DEC燃燒;4)購買藥水所使用的DEC將會被燃燒。Credit:用于購買平臺內資產以及推薦獎勵的發放,可在平臺內使用PayPal或其他加密貨幣購買Credit,1000Credits=$1,Credits不可轉讓,只能在平臺中使用。Splinterlands日活40萬,處于鏈游板塊的榜首

資料來源:DappRadar

資料來源:CoinMarketCap雖然Splinterlands日活數據亮眼,但是由于其治理tokenSPS捕獲協議收入的能力弱,部分協議價值被NFT與DEC搶走,而DEC和NFT又是無限增發的,Credits與DEC功能也類似。可用PayPal購買Credits,且Credits不可轉讓,可用Credits購買的資產也是不可轉讓的,可避免合規問題。Decentraland:Metaverse初級形態

Decentraland是一款2017年募資、2020年上線的虛擬人生游戲,團隊位于歐洲。它融合了區塊鏈、模擬人生和虛擬現實技術。作為鏈游中里程碑式的大作,Decentraland把「元宇宙」引入區塊鏈行業,極大拓展了游戲行業的想象力。該款游戲部署在Ethereum上,游戲中的核心資產是土地。作為一款虛擬現實的游戲,Decentraland基本復刻了現實世界的商業模式。首先在一級市場,用戶可以參與競拍購買土地,并修建虛擬地產;用戶在獲得虛擬土地之后也可以進行轉賣。在虛擬地產中,用戶也可以添加更加多元的娛樂設施,比如會展、等。用戶在Decentraland創造的NFT也可直接進行交易。

QitChain network通過零知識證明(ZKPs)實現網絡的隱私性升級:據官方消息,在2022年12月底前,QitChain底層網絡將完成“零知識證明(ZKPs)實現QitChain network網絡的隱私性”升級。據悉,此次升級能夠在目前QTC網絡系統中利用隱私保護數據集。允許用戶和企業在執行智能合約時保護私有數據集,而不會泄露底層數據。[2022/6/15 4:28:44]

來源:https://market.decentraland.org/browse?assetType=item&section=wearables在Decentraland初期,項目方發行了兩類資產:虛擬土地NFT和ERC-20tokenMANA。虛擬土地需要通過MANA購買,第一次發行的一級市場初始價格為1000MANA=1塊土地。隨著生態的成熟,現在Decentraland中也有一些用戶自己創作出的資產,這些資產同樣也需要使用MANA進行支付。除此之外,用戶在Decentraland中的部分行為也需要使用MANA支付,如修改名字、修建房屋等。下圖分別是MANA首次發行時的token分配機制和通脹機制。分配方式:40%用于首次發售;20%用于激勵開發者和內容生產者;20%分配給團隊、早期貢獻者和顧問;20%作為準備金。其中團隊部分鎖倉3年。首次發行一共募集了約2500萬美元,在確定了MANA的發行價格之后再確定MANA的發行數量。在首次發行之后,MANA開啟了通脹機制,按照如下方式進行增發。整個增發過程由智能合約執行,獲得的收入將持續為Decentraland提供資金支持。

來源:DecentralandMedium

來源:DecentralandMedium虛擬土地共計進行了兩輪拍賣,第一輪按照固定1000MANA起拍,第二輪按照荷蘭式拍賣銷售土地。在第二輪拍賣之后,其中的虛擬地塊全部發售完畢。獲得的MANA全部被銷毀。按照當時MANA的流通量計算,兩輪拍賣總計銷毀了大概8.6%的MANA。目前Decentraland土地的二級市場價格與首次發行相比已實現百倍增長。作為元宇宙概念的第一項目,Decentraland的歷史意義重大。越來越多的傳統行業的公司、個人在其中開發土地、建設有特色的建筑,同時增加了更多能與用戶互動的玩法,Decentraland的未來值得關注。目前Decentraland的用戶數據與需要參與度的回合制游戲相比仍有較大差距,項目在用戶行為激勵和token價值捕獲的方向仍需探索。StarAtlas:傳統游戲「入圈」之作

StarAltas是一個部署在Solana上的科幻題材即時制策略鏈游,于2021年募資,計劃2022年上線,玩家可免費進入游戲。游戲中的核心資產是土地、飛船等。玩家可在游戲內進行星際探索、開礦、建造飛船、戰斗等活動。StarAtlas已于2021年9月公開發行ATLAS和POLIS雙token。項目團隊來自美國,目前擁有56位全職員工,其中部分團隊成員曾參與過眾多高知名度作品,例如:游戲,包括《使命召喚:黑色行動3/4》、《光暈重制版》《模擬人生》、《指環王》等。MichaelWagner是StarAtlas的創始人,在此之前是兩家區塊鏈投資機構——MultichainVentures和Automata的創始人。項目累積融資超過千萬美元。

來源:StarAltasMedium整個游戲一共分為3大派系:人類,管理MUD區域;外星種族,統治ONI,機器人控制USTUR地區。玩家可選擇其中任一一方參與游戲。進入游戲之后,玩家主要開展3類活動:生產活動:主要是礦產的開采、礦物的提煉、科技提升和產品的制造;航行:進行星球探索,發掘未被開采的星球;也可以使用星際飛船進行戰斗,獲取ATLAS獎勵;修建建筑:玩家可基于土地開發各種建筑。除此之外,玩家還可以參與、人物角色開發、參與治理等活動。

來源:StarAtlasEconomicPaper在游戲中的土地、飛船、人物都是NFT資產,土地是需要購買的資產,飛船則可由用戶通過合成材料等制造。為了維持整個游戲活動的正常運行,玩家需要進行礦物的開采。而必需基于土地和開采設備進行。所以在游戲當中,虛擬土地仍然是非常重要的資產。

來源:StarAtlasEconomicPaperStarAtlas采用雙token經濟模型:ATLAS和POLIS。ATLASATLAS用于游戲中的各種資產的購買、開采活動、技術升級、生產、戰斗和深空探索都需要消耗ATLAS。玩家在戰斗中獲勝、深空探索發現未開采的星球和出售在游戲中生產的各類型飛船和裝備也可獲得ALTAS。ATLAS總共發行360億枚,其中:私售輪發行22.5%,分2年解鎖;公開預售輪發行1.5%,分兩年解鎖;公開發行2%;流動性池占比4%;獎勵占比65%,分8年逐步解鎖;團隊保留5%,分2年解鎖完畢。

來源:StarAtlasEconomicPaper

來源:StarAtlasEconomicPaper為了實現ATLAStoken的良性循環,設計了如下機制:游戲中的各種稅收和費用將被注入ATLASDAOTreasury中,Treasury的資金將被用來作為激勵計劃或直接分派給ATLAS的質押者。如果將ATLAS分派給ATLAS的質押者,Treasury會將持有的ATLAS換成穩定幣交付給質押者。DAO在未來也會決定ATLAS是否會選擇永久性通脹、銷毀等政策。POLISPOLIS是治理token,玩家在游戲的過程中,如果能拉入新玩家且新玩家在游戲中完成一定的任務或使用一定的市場就可以獲得POLIS獎勵。玩家將游戲用戶拉入游戲公會也會獲得POLIS。持有POLIS還可以在游戲中管理某些區域,制定稅收等。POLIS總計發行3.6億枚。POLISDAO的主要職責是管理ALTASTreasury,并捕捉部分ALTAS價值。其中:私募輪發行22.5%,分2年解鎖;公開預售輪發行1.5%,分兩年解鎖;公開發行2%;流動性池占比4%;獎勵占比65%,分8年逐步解鎖;團隊保留5%,分2年解鎖完畢。公開發行階段的2%,其中1%在FTX出售,Raydium和AcceleRaytor分別出售0.5%。

來源:StarAtlasEconomicPaper

來源:StarAtlasEconomicPaper從項目方還是資方的背景來看,StarAtlas都可以稱得上明星團隊。如果項目能如官方宣傳的那樣且如期上線,這可能是鏈游的另一個里程碑式的項目。考慮到傳統游戲行業類似的標的EveOnline在8年時間內才打磨好完整的項目,StarAltas還附加了一個復雜的激勵機制,該項目最終的效果到底如何需要持續跟蹤觀察。SpaceY2025:實時策略類旗艦

SpaceY2025是一款宇宙移民題材的塔防游戲,該游戲部署將于年底面世,計劃部署在Ethereum和BSC上。這款游戲的背景發生在人類移民火星之后。玩家在游戲中可使用SPAYtoken購買火星土地、建造房屋等,抵御外星生物入侵等。游戲的設定背景有趣,預覽版畫面設計精巧,游戲類型迎合了Z世代對于游戲「攻防」對戰的偏好,獲得了較高市場熱度。而在受眾較廣的策略類游戲中,即時制塔防題材一直鮮有優秀作品上線,SpaceY的上線處在該類型游戲爆發增長前的窗口期。SpaceY2025由BlockFish開發,該公司總部位于美國硅谷,團隊核心成員來自于騰訊、EA、Zynga、MZ等海內外知名公司,具有10年以上的游戲開發、設計和運營經驗,但在區塊鏈行業中的從業經驗超過4年,對于合約開發、經濟模型設計有豐富的經驗。項目在本年已完成一輪融資,不乏頭部機構和交易所VC參與其中。

來源:SpaceY2025Medium四、游戲機制玩家在游戲中需要使用SPAY購買土地,也可升級建筑,用以防御外星物種的進攻。每個月將開啟新一輪賽季,SpaceY2025同步公布一個新地圖。用戶在游戲中的分數排名,將作為賽季獎勵的分配依據。除此之外,用戶只有在游戲中進行了戰斗等操作,才有機會獲得礦石獎勵。游戲內主要產生以下三種資產:SPAYSpaceY2025總計將發行2500萬枚,其中的2%已經作為空投獎勵分配給早期用戶。SPAY可購買游戲內的各種類型資產。

來源:SpaceY2025Medium游戲中收益的80%將會作為獎金池獎勵用戶,10%作為游戲團隊的激勵,10%將添加至流動性池中作為流動性激勵分發給LP。礦石每日獎勵的10%,將以游戲中的NFT資產——礦石的形式分派給用戶。分派的數量按照下列公式確定:每日收入*10%/礦石的價格=礦石的總產量其他NFT資產SpaceY2025會出售NFT盲盒,玩家可使用SPAY直接購買。參與官方活動也有機會領取盲盒。盲盒中是各種裝備,玩家有機會抽中擁有稀有屬性的裝備。在獲得這些裝備之后,玩家可以直接在市場中出售,也可以在游戲中使用這類型的裝備賺取SPAY。SpaceY2025是區塊鏈領域第一款實時策略類作品,相比于卡牌游戲,實時游戲對設計和體驗都提出了更高的要求。而項目的成長會反哺上下游生態的發展,同時促進豐富的玩法產生。YGG:游戲收益通證化

YGG是一個誕生于東南亞的游戲公會,該公會的主要目的是通過鏈游「play-to-earn」的模式賺取NFT或token收益,是目前鏈游領域最大的游戲公會,主要公會成員來自于菲律賓等東南亞國家。截止2021年9月,YGG還持有包括SAND、AXS、Zedrun等在內的各類型資產總計超過8.5億美元。YGG核心團隊成員共計20人,主要成員以設計師、社群運營、市場職能為主。YGG的創始人GabbyDizon擔任CEO,于2014年創立游戲工作室AltitudeGame,并于2018年進入區塊鏈行業,他是AxieInfinity和YearnFinance社區的活躍成員。今年3月,YGG在DelphiDigital6領導的種子輪融資中獲得132.5萬美元,在6月Bitkraft領導的A輪融資中獲得400萬美元;7月完成460萬美元融資,a16z領投,KingswayCapital、InfinityVenturesCrypto、AtelierVentures和游戲企業家GabrielLeydon進行了跟投。YGG是一個DAO,投資虛擬世界和區塊鏈的NFT資產。YGG主要從事下列幾類活動:建立一個由play-to-earn玩家組成的全球化社區,收獲游戲中的獎勵;通過出租或出售YGG擁有的NFT資產獲取收益;協助DAO中的游戲玩家進行研究,通過在元宇宙相關的游戲中維持競爭力來獲取收益;允許社區通過提案和投票參與DAO的治理;成立分支子DAO,參與特定的游戲資產或活動。為了實現以上的經濟活動,YGG團隊會開展幾類工作:吸引新的玩家、社區經理和游戲高手等;通過激勵計劃,設立「等級提升機制」,給予不同的社區參與者不同的獎勵;分發token獎勵;增加新的工會模塊;通過技術手段提升收益活動;購買虛擬游戲資產。YGG的收益來源主要有幾個部分:直接或間接利用YGG擁有的NFT資產,通過租賃賺取收益;游戲中的資產,可通過第三方在游戲中進行的經濟活動產生;NFT資產升值。YGG的Treasury也會進行幾類經濟活動:購買加密貨幣資產、元宇宙中的虛擬資產,游戲中的token,預發售token,以及對于元宇宙的發展有助推作用的NFT資產;增加收益的套利活動;管理各方鎖定的、未歸屬、未分配的token;向需要支付利息和債務、并購等活動提供指導;執行會計、審計、稅務等金融活動。截止2021年9月底,YGGTreasury共計持有8.5億美元的數字資產。

來源:YieldGuildGamesAsset&TreasuryReport

來源:YieldGuildGamesAsset&TreasuryReportYGG一共發行10億枚,其中45%作為社區激勵;24.9%分配給前期的投資者,在主網上線后釋放20%,剩余80%鎖定1年后線性釋放;15%歸屬于創始團隊,在未來3年內線性釋放;1.85%歸屬于顧問團隊,鎖定1年后線性釋放;剩余的13.3%注入YGGTreaury。

社區激勵部分,7%作為準備金作為未來社區活動的激勵計劃,22%作為質押獎勵,DAO貢獻者會分到其中的18%,激勵其他游戲占比14%,提升游戲經歷占比29%,并購獎勵占比8%。但以上方案仍然有變數,未來由社區投票決定具體的執行方案。

來源:YGG白皮書對于YGGtoken而言,其價值來自于下列經濟活動:從Treasury中的資產中獲得收益;主動管理Treasury中的資產獲得的收益;從挖礦活動中獲得對應的token獎勵收益;電競產生的收益;突襲產生的獎勵收益;其他公司贊助所得收益;訂閱帶來的收費;商品銷售獲得的收益。由于YGG的活動主要依托于各類型的鏈游等,所以其YGGtoken的價值,粗略可謂旗下各種資產的加總。持有YGG的投資者,擁有如下權益:質押YGG獲得普通活動的token獎勵;質押YGG參與特殊活動的token獎勵;質押YGG獲得獨家內容;質押YGG參與DAO的投票治理;質押YGG訂閱獨家商品;使用YGG支付DAO中的各類服務。截止2021年10月25日,市場中流通了大約7%的YGGtoken,總市值約64.3億美元,流通市值約4.4億美元。YGGtoken的持有者也保持高速增長的態勢。

來源:Coinmarketcap

來源:DuneAnalytics總的來看,YGG作為區塊鏈鏈游行業第一大游戲公會,在游戲篩選、融資能力、公會成員成本等方面占據優勢。不僅于此,YGG對于未發行token項目的支持,可能也會成為其孵化和培育新型鏈游的重要手段,YGG在未來的發展方向非常值得關注。3.結論與展望

3.1從目前市場表現來看,GameFi中表現最搶眼的是收益模式清晰的策略類游戲,虛擬類游戲作為元宇宙的基礎設施,具有較強的頭部效應。而以游戲為特色的底層網絡尚未出現真正的頭部市場,各底層協議仍在競爭中。游戲工會極大降低了用戶獲得游戲收益的學習成本,擁有較為廣闊的投資受眾。

數據來源:Coinmarketcap,非小號,Non-Fungible.com,DappRadar3.2由于規則制定方式的下放,多數鏈游將自然帶有模擬人生的屬性,token持有者默認被要求扮演項目治理者的角色,參與到項目發展和收益分配的決策當中。3.3游戲獲客的邏輯將從流量競爭,到收益率競爭,再到共識的競爭演進。一個好的鏈上游戲必然是一個完整扎實的鏈上世界。

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