2022年即將到來。歲末年初,我們總是會看到許多市場預測,對于2021年來說,我們看到2020年疫情陰霾正在逐漸散去,經濟復蘇速度越來越快。區塊鏈可以稱得上是如今最前沿的技術之一,未來發展前景十分廣闊,作為一種分布式加密數據庫模型,線上信任以及許多涉及安全方面的問題都有區塊鏈技術的用武之地。眾所周知,區塊鏈技術應用范圍絕不僅局限于比特幣和加密貨幣領域,而是有更廣泛的潛在用途,比如數字“智能”合約、物流、供應鏈安全溯源、身份防盜用、共享數據庫訪問權限等。你以為這就結束了嗎?當然不是,事實上,區塊鏈還有更多應用。有分析顯示,預計到2022年,企業在區塊鏈解決方案上的支出規模將會達到117億美元,《福布斯》專欄作家BernardMarr對明年區塊鏈市場發展趨勢做了預測。2022預測一:綠色區塊鏈倡議出現
福布斯:中非共和國采用比特幣為法定貨幣:4月25日消息,中非共和國國民議會已一致通過法案,成為非洲第一個采用比特幣作為支付貨幣的國家。據悉,該法案由數字經濟、郵政服務和電信部長Gourna Zacko和財政預算部長Calixte Nganongo發起并提交,既建立了加密貨幣監管的法律框架,又將比特幣定為了該國的一種官方貨幣。(福布斯)[2022/4/25 14:46:44]
區塊鏈運作過程中會消耗大量能源,同時帶來更高的碳排放量——這也是特斯拉首席執行官埃隆馬斯克在2021年初決定暫停接受比特幣購買電動汽車的原因。出于這點考慮,在2022年,加密行業可能會非常重視“綠色區塊鏈“這一概念,預計通往綠色運營模式有以下幾大途徑:1、碳中和——許多人認為這只是一種亡羊補牢的方式,因為并沒有從源頭解決問題。2、轉向能源密集度較低的區塊鏈共識機制——這通常是指那些采用“工作量證明”共識機制的區塊鏈開始轉向“權益證明”共識機制,比如市值第二大區塊鏈以太坊就計劃在2022年轉向權益證明模式。3、技術類對沖基金——ArkInvest首席執行官“木頭姐”CathyWood表示,對能源需求的不斷增長會導致機構對可再生能源進行更多投資,這些資金也可以運用于其他應用以及區塊鏈運營。2022預測二:NFT在線上藝術領域之外的拓展
福布斯發布對2022年區塊鏈、加密資產、DeFi和NFT的10個預測:金色財經報道,福布斯專欄作者Philipp Sandner博士發布了對2022年區塊鏈、加密資產、DeFi和NFT的10個預測。具體為:
1. 比特幣價格達到100,000美元,加密資產市場的廣度和深度都在增長;
2. 以太坊進行升級,仍然是主導的智能合約平臺;
3. 加密貨幣投資變得更加可持續;
4. Web3基礎設施為互聯網的去中心化鋪平道路;
5. NFT和基于區塊鏈的游戲成為一種收入來源;
6. 多鏈世界的出現;
7. 通過監管和通過禁令實現更多的法律明確性;
8. 數字歐元仍將不會作為大規模的穩定幣而存在;
9. 機構投資者和大公司的采用正在進展中;
10. DAO開辟了社會和經濟協調的新途徑。
注:Philipp Sandner博士為法蘭克福學院區塊鏈中心(FSBC)創始人,2018年到2021年,Philipp Sandner被《法蘭克福匯報》(FAZ)評為 \"30大 \"經濟學家之一。[2022/1/14 8:49:48]
2021年,非同質化代幣(NFT)絕對算得上是區塊鏈領域燃起的一顆新星。Beeple的《TheFirst5000Days》等藝術品售出了驚人的天文數字,轟動業界,也使得公眾對于這個獨特的區塊鏈數字代幣概念印象深刻。不僅如此,NFT在音樂界也牢牢占據了一席之地,包括KingsofLeon、ShawnMendes和Grimes在內的音樂創作人都發布了NFT格式的歌曲。此外,在藝術領域之外NFT也有大量應用實例,比如:1、在釀酒行業——知名威士忌釀酒商DistillersWilliamGrantandSon最近售出了幾瓶藏窖長達46年的Glenfiddich威士忌NFT,通過這種方式,每瓶威士忌的來源都能被追溯到。2、在游戲行業——游戲NFT也開始大放異彩,比如寵物繁殖類“邊玩邊賺”區塊鏈游戲AxieInfinity通過讓玩家“鑄造”自己的NFT寵物來進行對戰,目前該游戲已經匯聚了超過30萬名玩家。3、在時尚行業——杜嘉班納(Dolce&Gabbana)和耐克(Nike)均推出了自己的服裝和鞋類NFT產品。毫無疑問,2022年由Facebook、微軟和Nvidia引領的元宇宙概念為NFT的創新用例帶來了大量機會。2022預測三:越來越多國家開始使用比特幣和央行數字貨幣
福布斯公布年度區塊鏈50強榜單:2月2日,福布斯公布了第三屆年度區塊鏈50強榜單。這些公司在采用分布式分類賬技術方面處于領先地位,收入或估值至少為10億美元。21個新成員為首次進入該榜單。榜單涵蓋了金融、科技等多個行業的巨頭,包括Coinbase、Visa、沃爾瑪、Paypal、摩根大通、ING集團、微軟、螞蟻集團、百度、中國工商銀行等。其中23家公司來自美國,?6家總部設在中國。[2021/2/3 18:45:09]
2021年,薩爾瓦多成為首批將比特幣定為法定貨幣的國家之一,這意味著在薩爾瓦多全國范圍內,比特幣可以被用來支付商品和服務費,同時薩爾瓦多國內的企業也可以使用比特幣來支付員工的工資。許多評論家認為,2022年將會有更多國家效仿薩爾瓦多。BitMEX首席執行官亞歷山大·霍普特納(AlexanderHoptner)預測,受全球通貨膨脹影響,以及金融中介機構不斷上漲國際匯款費用,明年至少會有五個發展中國家開始接受比特幣。此外,我們在2022年還將看到另一個增長領域——央行數字貨幣。這是中央銀行創建自主可控的數字代幣且區別于現存的去中心化代幣,這些數字貨幣將會與傳統貨幣共同運行,使用戶可以在不依賴第三方服務提供商的情況下自己進行交易和自行監護,同時中央銀行還可以更好地控制流通供應——使代幣價值與國家傳統貨幣的價值錨定。目前得知,英國政府此前透露擬發行國家數字貨幣Britcoin不太可能在2022年推出,但包括中國、新加坡、突尼斯和厄瓜多爾在內的其他國家已經推出了自己的數字貨幣,其余包括日本、俄羅斯、瑞典和愛沙尼亞在內的更多國家也可能很快將會加入此行列。2022預測四:區塊鏈與物聯網整合
福布斯預測2020年美國加密貨幣及區塊鏈行業發展將呈現6大趨勢:據福布斯消息,近日,福布斯委員會成員Steve McNew紐對美國加密貨幣及區塊鏈行業的發展作出預測。他稱,待疫情過后,未來一年的加密領域可能呈現如下趨勢:1.美國加密貨幣立法活動將增加,但不意味著新法律的出臺。2.啟用公共銀行服務。根據“普惠性價值賬本(IVL)”計劃,紐約州將向州內所有個人(和企業)發行數字錢包,讓紐約的每個人都能使用全州范圍內的公共數字貨幣進行交易。3.以區塊鏈連接國家。4.金融服務采用率提高。5.欺詐行為仍然“照舊”。6.企業區塊鏈將展現更高的投資回報率。[2020/5/25]
實際上,區塊鏈與物聯網(IoT)的理念是相通的,非常適合記錄機器之間的交互和交易信息。鑒于區塊鏈分類賬簿和數據庫的自動化、加密性和不可變等特點,區塊鏈技術可以解決許多安全性和可擴展性方面的問題,甚至可以用于機器對機器的交易——當一臺機器或網絡需要向另一臺機器或網絡購買服務時,可以通過加密貨幣進行小額支付。當然,區塊鏈與物聯網整合絕對算是一個更高級別的用例了,在這之前,我們可能仍有一段較長的路要走。不過,在2022年伊始,我們很可能會在物聯網領域里看到更多區塊鏈試點項目和初始用例。不僅如此,在5G網絡的持續推動下,物聯網區塊鏈領域將迎來更多創新,預計也將會看到各種智能聯網設備之間出現更強的互聯性——不僅在速度方面,還包括區塊鏈交易在內的新型數據交互方面。2022預測五:區塊鏈在疫苗制造和追蹤中的應用
動態 | 福布斯委員會成員發文談區塊鏈改善生活的三種方式:福布斯委員會成員Garratt Hasenstab近日發文暢談區塊鏈如何改善日常生活,其指出:在衛生保健領域,預計到 2025 年,區塊鏈技術在該市場內的價值將超過 16 億美元,例如安全可靠的電子健康記錄,保障用戶隱私及規范醫生執業;在社會影響方面,區塊鏈可以顯著提高生產力,降低成本、提高效率。例如公益慈善、公平貿易等,區塊鏈讓相關數據變得可溯源,數據透明可視;在旅游出行領域,很多國家依靠旅游業為經濟支撐,但是不透明,難監管,而通過區塊鏈技術,旅游業可迎來新的破局,例如防止虛假評論、讓優質景點脫穎而出。(MEET.ONE)[2019/12/3]
很明顯,就目前來看,2022年的首要任務還是要阻止全球新冠疫情的蔓延,這也是今年許多頂尖科學技術最關注的重點用例之一。值得一提的是,區塊鏈技術可以在疫苗跟蹤和分銷方面發揮重要作用。此前,有過不少制造假疫苗以及銷售假疫苗的案例,而區塊鏈技術的運用則可以保證疫苗運輸過程的真實性,并且可以追蹤它們的分銷過程、確保它們到達指定地點。不僅如此,還能確保供應鏈中每個環節的完整性——例如,確保某批次的疫苗始終在正確的溫度下進行儲存。目前,IBM已經創建了一個疫苗追蹤系統,通過區塊鏈技術,在他們通用的工具和平臺上統一記錄疫苗接種率和功效,確保參與疫苗分發的各個不同機構和醫療保健機構之間能夠進行有效協調。令人驚嘆的是,還有一個試點項目展示了區塊鏈是如何快速識別哪里的產品可能需要快速召回的——比如某批次疫苗導致異常高發的副作用——識別時間從三天到僅僅幾秒鐘。新冠疫情給人類帶來了前所未有的挑戰,不過,所謂不破不立,2022年區塊鏈技術將會迎來更大的突破,在疫苗的制造、分銷和管理中發揮更大作用。對于區塊鏈行業來說,你們覺得即將到來的2022年還會有哪些新趨勢,不妨和我們分享一下吧。
育碧是一家總部設于法國的電子游戲開發商,于1986年成立。育碧在全世界擁有23間游戲開發工作室和28家分公司,是2008年歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四大獨立游戲出版商.
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