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NFT:全面解讀可玩性卡牌鏈游代表「The Lost Throne」

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《失落的王座》是一款世界觀宏大的集換式卡牌游戲。多回合交替后的戰斗階段、隨回合交替的費用遞減機制、部隊的前后排等設計。除了這些內容后續還會逐步開放比賽系統、單人PVE戰役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融資中,吸引了頭部投資機構BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投資參與,進行游戲世界的經濟體系改革,在鏈游市場缺乏可玩性產品的環境下,TheLostThrone(TLT)的出現,可能會成為鏈游市場的標桿產品,值得關注。基本概況

失落的王座TheLostThrone(TLT)獲得BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投資,是ShivaGaming歷時三年設計和開發的元宇宙NFT與TCG概念的雙人對戰類集換式卡牌游戲。項目介紹

TheLostThrone游戲背景設定在一個充滿劍與魔法的魔幻世界,而故事發生叫做艾拉大陸的土地上。在這片土地上,生活著四種不同的物種。當使命開始召喚,號角吹響的時候,你就是指揮官。你將要基于卡牌,指揮你的將領乃至于手下進行戰斗,雙方玩家將使用至少50張至多80張卡牌的卡組,在縱橫交錯的戰場上兵分三路,沖破對方的方向,攻擊對方玩家的生命最終贏得比賽的勝利。在TheLostThrone的設計中,不同的物種擁有著不同的屬性,不同的屬性則代表著收獲它們的難易程度不同。難以捕獲的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高價值,在游戲中也有更大用途。玩家在戰斗中獲得的資產,可用來收集、交易、戰斗或賺取稀有游戲物品。以及對接現實。與其他鏈游是完全不同的模式,更接近真正游戲的體驗,具備較強的可玩性。基本信息

韓國檢方對WeMade及WEMIX Token做市商展開全面強制調查:6月30日消息,今日上午,韓國檢方已對該國上市游戲公司WeMade及其WEMIX Token做市商展開全面強制調查,包括扣押和搜查。此次搜查和扣押系針對WEMIX投資者于5月12日向檢方提起的投訴,該公司被控欺詐、貪污等罪名。

報道稱,自2021年以來,WeMade引發了多次爭議。包括2020年11月至2022年1月,WeMade在未通知WEMIX用戶的情況下清算了價值2255億韓元的WEMIX,并用這筆資金收購了一家公司,引發巨大爭議。此外,2022年底,WEMIX發行量涉嫌虛假披露,并與該國交易平臺發生法律糾紛,WEMIX最終被韓國幾家主要加密交易平臺下架。[2023/6/30 22:10:21]

項目詳解

團隊

產品詳情

TLT測試版當前已上架Steam測試,可供自由下載體驗。正式版將支持Windows,macOS,iOS和android。其包括鏈下游戲生態,代幣、NFT資產上鏈,游戲主體在鏈下運營,即游戲端部分與傳統游戲一樣,構建在中心化服務器上。NFT屬性

幣安跨鏈橋在BSC、以太坊和IoTeX主網全面支持IOTX資產:據官方消息,今日幣安公布了幣安跨鏈橋支持的69個項目,其中,IOTX除IoTeX主網支持外,幣安鏈、幣安智能鏈和以太坊也已全面支持IOTX。IOTX已成為一種流行的跨鏈資產。[2021/4/7 19:53:17]

劍和盾:近戰單位弓箭:遠程單位其他:戰術卡或者法術牌NFT左上角是該卡牌的科技和費用信息。圓圈內的數字是使用該NFT時需要消耗的費用,圓圈外的顏色塊,每有一塊,代表玩家需要有對應顏色和數量的科技。如圖顯示是4點費用,3點藍色科技。

費用旁邊的文字是NFT名稱右上角是該NFT的類型NFT特質:包括:粉碎、先制,生物類別:英雄生物、普通生物,效果類特質:護甲、阻擋、遲緩等,以及屬性類特質NFT效果:紅色的觸發類效果,藍色的啟動類效果,綠色的持續類效果。NFT集換:通過與其他好友的NFT交換,交易所購買,以及卡包中獲得NFT。NFT構筑:玩家自由組合,構建套牌NFT種類與價值

人類亞倫帝國是整個悲嘆山脈以北最為強大的人類勢力,一千年的文明形成史的年輕種族。“繁榮,富饒,強盛”是他的代名詞。

FKEx完成品牌全面升級,新版本已上線:根據FKEx官方公告顯示,FKEx已于12月10日14:00(GMT+8)進行新一輪的品牌升級。本次品牌升級后,APP端、PC端、H5 端都將給用戶帶來全新的體驗。

同時FKEx還將同步推出杠杠交易、ETF交易、合約交易、借貸等產品,此次品牌的升級,產品的升級,將使FKEx以更完整的生態體系與進階的運營理念,為用戶提供豐富、專業的服務。[2020/12/10 14:49:11]

精靈這是艾拉大陸最為古老的種族。在人類還是居住在用木頭和獸皮搭建的帳篷中居住時,精靈就已經在艾拉大陸的中部建立了先進的文明與華麗的城市。有著三千多年的偉大文明史古老的種族之一。精靈對于射術有著與生俱來的天賦。精靈游俠是整個艾拉大陸最致命的獵手,他們能在森林中精準地射擊目標,與之周旋。無論是好戰的半獸人,還是毫無情感的亡靈,都是游俠們精湛箭術下的敗者。

亡靈亡靈,是一群重新復蘇的死靈生物的統稱。其中包括骷髏、僵尸、幽靈和神秘的墮落者。他們鉆研死亡魔法,以謀求永恒,黑暗大陸被污染的源頭。

惡魔惡魔來自于人類無法企及的異次元。憤怒是他們的燃料,恐懼是他們的食糧,人世間的殺戮賜予了他們力量。

華數與阿里戰略合作全面升級 將探索區塊鏈技術應用:11月19日,華數數字電視傳媒集團有限公司與阿里巴巴(中國)有限公司簽訂戰略合作協議。雙方將著重探索人工智能,區塊鏈、數字孿生等新技術的應用場景,尤其是區塊鏈技術在媒體融合和廣播電視各領域的使用。(每日商報)[2020/11/25 22:02:02]

TheLostThroneNFT價值

第一:這款游戲的PlaytoEarn機制圍繞著NFT設計,每一張卡牌都是NFT,玩家可以在游戲內的交易所或其他NFT交易平臺買賣,增強實力和賺取加密貨幣。在二級市場上交易,其收益會取決于NFT的發行版次及受歡迎程度。第二:獎勵的數量會按照NFT的等級,使用率和聯賽等級而有所變動。參與愈高階的聯賽將可獲得愈多的獎勵。

第三:從經濟模型來看,TheLostThrone的產品都會由NFT實現,包括項目治理,本質上就是代幣NFT化。NFT持有者可以參與社區治理,可以進行提案創建及投票。在未來,TheLostThroneNFT將徹底改變大文娛IP、消費品IP的全新互動體驗,帶領更多藏家一同走向元宇宙的新紀元,開啟現實與虛擬世界的大門。會讓更多流量主,更多消費者,深切體會數字資產的價值所在。TheLostThrone的玩法

鄭磊:區塊鏈有可能作為主要技術植入全面數字化社會治理體的建立:香港國際新經濟研究院數字經濟研究中心主任鄭磊在接受采訪時表示:“我認為這次疫情之后,在建立全面的數字化社會治理體系,尤其是智慧城市、新基建等方面,區塊鏈有可能作為主要技術植入其中,未來這方面的投資會不斷增加。區塊鏈技術在實體經濟的應用,自從去年11月份開始,已經漸漸進入佳境。在較低頻的應用方面,區塊鏈現有技術已經可以與傳統業務結合,比如金融、物流、農業、食品等行業,在醫療方面也有企業在嘗試。”(證券日報)[2020/3/17]

TheLostThrone游戲玩法每場對戰時間控制在玩家時間闕值之內,避免了游戲的疲乏性,而且游戲開始之前,玩家之間就要進行戰略的制定,在一定程度上增加了趣味性與策略回執。這種比賽方式,既能讓玩家快速的對決,也能在一定的時間內賺取更多的加密貨幣的獎賞。作為一個與NFT息息相關的游戲,TheLostThrone多變的對戰規則鼓勵玩家收藏更多的NFT。玩家無法使用同一副牌組過五關斬六仗,每次的回合對戰都會加上不同的特定規則,玩家只能夠使用特定屬性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌組,再因應不同規則而靈活使用不同的組合戰勝對手。贏得決斗將獲得DO的獎勵,DD可以兌換為現金,可以用于鑄造生產道具“鍍閃”卡片,提升NFT等級或者用于開啟新卡包。獎勵的數量會按照卡牌的等級,使用率和聯賽等級而有所變動。參與愈高階的聯賽將可獲得愈多的獎勵。經濟模型

TLT經體系由可變現加密資產作為支撐,包括權益類型代幣CP,經濟型代幣DD和NFT卡牌等。CP的基本信息

CP是TLT生態系統的股權和治理通證,是游戲唯一的所有權證明,換句話說,是游戲參與者的門票,更是我們在游戲擁有權的唯一證明,玩家擁有了CP,除了相應的權益之外,還會擁有其他兩方面的權益,一是CP質押以及投票治理TLT生態,二是CP持有者可以按照持有比例分紅,包括游戲收入與公共資源產出。CP代幣分配

總發行量:2.5億私募輪3%(鎖倉三個月,之后每個月釋放10%,共10個月)公募輪4%(不鎖倉)流動池1%(不鎖倉)王座寶庫70%(用于游戲激勵與代幣獎勵,鎖倉釋放)運營12%(鎖倉釋放)團隊及顧問10%(鎖倉釋放)那么,CP如何獲得呢?CP的獲取來自兩個渠道:用戶可在CosoSwap參與NFTLaunchpad或者二級市場交易。TheLostThrone推出后可以從游戲中獲得CP代幣。DD的基本信息

DD是玩家通過游戲內勝利獲得的TLT游戲內經濟代幣。也可用來制作“Shining”版本的卡片。卡片的“Shining”屬性是不可交易的,但底層的NFT仍然可以交易。在游戲中的牌組中使用的“閃耀”牌會使擁有者在每次勝利時獲得額外的DD。

那么,DD如何獲得呢?DD的獲取來自兩個渠道:用戶可以在二級市場進行交易。通過排位賽對戰勝利后基于MMR值產出的DD和所有對戰中基于“鍍閃”卡牌產出的DD。市場分析

鏈游市場現狀

用戶畫像目前鏈游市場,從玩家角度看,主要以投機、炒作為主,玩家最在乎的是回本周期,以娛樂為目的的玩家比例較少。從鏈游市場熱度上看,玩家更熱衷于帶有資金博弈類的游戲,游戲操作越簡單粗暴越好。因此現在的鏈游,游戲反而是一個套殼,資金博弈屬性遠大于游戲本身。基礎設施公鏈性能低下限制了鏈游的發展,大型復雜的游戲難以在鏈上運行,從而限制了鏈游的進一步發展。AxieInfinity的成功為了市場帶來了“鏈游模式”,即游戲資產上鏈,游戲主體采取鏈下中心化方式來運營,從而擺脫了當前公鏈的性能瓶頸,讓鏈游體驗感得到了質的提升,這為TheLostThrone提供了市場解決方案。核心關鍵

鏈游的核心要點在于冷啟動和生命周期,冷啟動和生命周期對應的則是經濟模型和游戲可玩性。經濟模型鏈游市場用戶畫像以“打金”用戶為主,以游戲收益率為主要驅動力,有以下幾點:1)開NFT盲盒概率性獲得極品英雄2)參與團隊對戰或生存模式,勝利贏取代幣獎勵3)設置不同排行榜,比如天梯賽、競標賽,PK賽對排名靠前的用戶發放代幣獎勵4)Staking質押獎勵,以及NFT+DeFi模式。TheLostThrone可玩性主要玩法:對戰、排位賽、裝備系統、開黑1)通過隨機匹配或好友組團,每個隊友都有自己角色定位,激發玩家的好勝心,具備極佳的游戲樂趣和體驗2)排位賽給不同游戲水平的玩家進行定級,高水平的玩家可以獲得更炫酷的身份和卡牌皮膚,從而刺激玩家深度參與到游戲中,提升玩家的黏度3)裝備系統為玩家提供無限可組合性的玩法,同一個英雄組合不同的裝備可以發展出不同的對戰策略。玩家可以組合出奇奇怪怪的卡牌組合,并刺激其他玩家被動調整裝備組合策略,來應對敵方英雄。4)開黑則滿足了玩家的社交需求,同時也是游戲后期快速增長的一大動力,當游戲玩家增長到一定數量,市場其他游戲玩家也將被迫加入該游戲,來融入周邊人的游戲社交圈。總結:

由于目前卡牌類游戲尚未上線,經濟模型尚未清晰,無法與TheLostThrone進行有效的對比,這也給予了TheLostThrone市場先發優勢。在風格上,TheLostThrone還原了傳統游戲的競技風格,更容易吸引這些游戲的玩家。游戲體驗上,TheLostThrone本身是基于傳統成熟游戲的鏈改方案,且團隊有豐富的傳統游戲開發經驗和鏈游開發經驗,游戲產品更為成熟,TheLostThrone的游戲體驗基本與傳統TCG概念的雙人對戰類集換式卡牌游戲體驗無異。經濟模型上,TheLostThrone在未來的代幣供給中,控制了較好的通脹率,其代幣也具有較為豐富的消費場景,進而滿足了游戲世界的經濟體系的自我循環。風險

風險一:TheLostThrone正逐步邁向DAO,以達致去中心化,在開發時間的進度上有些風險風險二:TheLostThrone讓玩家在游戲體驗過程當中,收集NFT以獲利。雖然其游玩系統是目前卡牌生態游戲當中較完善的一個,可是相比其他區塊鏈游戲,TheLostThrone的NFT/虛擬資產較集中于卡牌上,卡牌金融屬性較強,價值屬性高,生態屬性需要更上一層樓。風險三:TheLostThrone并不單純是游戲,而是一個數字體系,其價值會受更全面的游戲平臺因素影響,平臺不斷衍生的新生態,會吸引更多投資的注入,在經濟邏輯上會讓資本估值更高,換句話說,游戲門檻會提升,對一些新手不友好。

Tags:NFTOSTLOSTHELUNFTDAOstacklost幣發行價格Shell Token

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