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元宇宙:元宇宙火出圈的同時 還帶來了哪些新的商業模式?

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隨著國內外大平臺與元宇宙相關的一系列動作,“元宇宙”這個概念也受到更多大眾的關注。

Facebook上個月宣布改名為“Meta”,進軍元宇宙;騰訊今年9月注冊“王者元宇宙”、 “QQ元宇宙”等元宇宙相關商標;華為輪值董事長胡厚崑在參加今年9月中關村論壇時認為,“元宇宙概念代表人類社會對虛擬與現實進一步融合的期待”。

看得出無論國內國外,圍繞“元宇宙”的動作暗流涌動,各家都在提前布局占領相關市場。元宇宙持續增長的市場,為商業世界帶來了機遇,也帶來了許多新的商業模式。

網石游戲將基于Sui開發元宇宙游戲Grand Cross:Metaworld:金色財經報道,曾于2017年創下韓國IPO募資記錄的手游公司網石游戲將基于Sui開發元宇宙游戲Grand Cross:Metaworld。該游戲將基于虛幻5引擎開發,用戶可以在游戲中設計自己的空間并通過主機攝像頭來定制個人在游戲中的化身。Grand Cross:Metaworld將于2023年上半年進入封閉Beta測試,目標是在2023年底前全面發布。(Venture Beat)[2022/12/17 21:49:34]

Gallery是目前元宇宙中數量最多的一種商業模式,可能是緣于 NFT 和藝術先天的關聯性。

韓國元宇宙ETF資金流入量突破10億美元:金色財經報道,根據三星資產管理公司披露的數據顯示,截至 1 月 19 日,在韓國上市的 元宇宙ETF 共有 8 只,資金流入量超過 10 億美元,其中包括三星公司推出的 2 只 ETF(KODEX K-Metaverse Active是其中之一)、NH Amundi Asset Management 的 Hanaro Fn K-Metaverse MZ、KB Asset Management 的 KBSTAR iSelect Metaverse 和 Mirae Asset Global Investment 的 Tiger Fn Metaverse等。在投資者分布方面,韓國國內和全球元宇宙ETT中有70% 的資金流入來自散戶投資者。

ETF的主要持股包括科技公司和芯片制造商以及與韓國娛樂業相關的股票,例如三星的 Metaverse ETF 包括 Hybe 的股份,Hybe 旗下擁有極受歡迎的 K-pop 組合 BTS 所屬工時,以及 Pearl Abyss 等視頻游戲制造商。另一方面,除了韓國之外,元宇宙 ETF 在美國也不斷涌現,分析師指出預計會有更多涉足元宇宙領域的ETH將很快推出。另據 Euroclear 最近發布的一份報告稱,未來五年亞太地區對 ETF 的需求將從 1.5 萬億美元上升至 5 萬億美元。[2022/2/15 9:52:53]

早期進入元宇宙的相當一部分是藝術家以及藝術家相關群體,如中國社區藝術家劉嘉穎的赤金館、藝術家宋婷的熊貓館、BCA gallery,韓國社區火熱的dogesoundclub。這些群體也催生了元宇宙中最早目前也最流行的gallery商業模式。

國盛證券:虛擬人為元宇宙重要的賽道,關注虛擬人制作以及IP運營:12月22日消息,國盛證券認為,虛擬人是以數字形式存在的,具有人的外觀、特點、行為,依賴科技展示的虛擬形象。虛擬人作為元宇宙重要的賽道,能夠為元宇宙帶來豐富的內容和沉浸式的體驗。推薦關注虛擬人制作以及IP運營。(鞭牛士)[2021/12/22 7:55:13]

游戲也是元宇宙應用場景最廣的領域之一。元宇宙能夠將游戲與社交結合在一起,這也讓許多公司極度看好元宇宙的未來,并開始布局這未來將產生的巨大市場。

一些游戲將元宇宙元素融了進來之后,迎來增長爆發,這也是許多公司希望進軍元宇宙的原因。例如2021年4月,美國說唱歌手Travis Scott在Epic公司的《堡壘之夜》(Fortnite)游戲中舉辦了“ASTRONOMICAL”虛擬演唱會,把玩家帶到了深海、太空等奇幻場景中。

僅10分鐘的演唱會,吸引了1230 萬人在游戲中同時觀看,刷新了該游戲史上最多玩家同時在線的音樂Live成績,且不包括Twitch和YouTube上的額外觀看人數。該月,《堡壘之夜》的手游安裝量增長600萬,吸金4400萬美元。

Fortnite(堡壘之夜)提供了一個有趣的例子,公司放棄了他們的知識產權控制權。在Fortnite引入一些當下火熱角色皮膚后,許多玩家立刻登錄游戲,花費游戲幣來購買皮膚。而玩家可以通過完成任務,升級打怪,得到一些稀有的虛擬物品。

而如果這些皮膚是限量版,再有其他的稀有物品加持的話,實際上玩家可以通過Fortnite運營的二級市場進行交易,而Fortnite在從中收取費用,那么收益將無可估量。

對于漫威(Marvel Comics)、DC(DC Comics)、NFL、耐克等IP大廠來說,放棄控制權對他們來說都是難以接受的。但放棄了控制權,未來從交易中抽取一定比例的費用可以說是開啟了一種新的商業模式。

元宇宙是個游戲+社交的虛擬世界。如果人們可以在虛擬世界中將自己打扮成心儀的人物,那么相信有許多人都愿意掏錢買體驗。

如果引入稀有皮膚,讓人們破解任務獲得稀有道具加持的話,那么用戶在元宇宙所花費的時間必然會大幅增長。而后打造一個交易市場,讓人們能夠交易皮膚道具等。這樣一來就會產生可觀的交易費用,就好比金融市場的做市商。

在不久的將來,可能會涌現出一批新的職業或產品,如元宇宙建筑師、場館設計師、元宇宙建造培訓方、元宇宙游樂項目規劃師、元宇宙場館運營方、3D掃描儀等,想必又會滋生出許多商業模式。

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