目前,市場上有不少NFT交易只是純粹炒作和個人審美喜好。有人急于上架手中的“藝術品”,有人在NFT收藏上花費揮金如土,完全不管經濟模型是否合理……這并不是理智的做法。實際上,NFT的意義并不在于代幣的交易。
由于NFT概念比較抽象,并非所有資產都適合與NFT相融合。如何使用NFT是一個非常關鍵的問題,NFT的可持續發展需要一系列可靠的應用程序來支撐。目前,NFT已成為游戲發展的一種趨勢,逐漸進入了大眾視線。也有人簡單的將其視為虛擬收藏品,但其意義遠不止于此。|所有權每個NFT游戲都有設計師,設計師是元宇宙的創造者、數字身份的數據中心和游戲資產的“中央銀行”。去中心化游戲如果完全脫離任何集體治理,將會陷入混亂,因此去中心化的游戲仍需要設計師來維護秩序。要保證游戲的秩序,要么讓游戲設計者擁有一定程度的權威,要么為社區創建共識機制。NFT的創建與初始代幣發行(IC0)相似,可以通過結構良好的代幣指標來保護實際所有權。|護城河所有權的執行將衍生出另一個問題——如何管理資產供應。稀缺性對于任何NFT資產來說都是至關重要的。如果其他團隊可以輕松制作副本以供轉售,那么僅依靠智能合約并不足以保護所有權。這又回到了游戲設計師身上。提前設定一個有限的數字以防止通貨膨脹,并建造護城河來減小仿盤可能帶來的沖擊。簡而言之,設計師可以擴展玩家管理系統并集中管理資產所有權,或者開始允許玩家使用區塊鏈錢包和私鑰進行自我控制。|游戲資產
1inch:分配給解析器激勵計劃的1000萬枚INCH已啟動發放:1月26日消息,DEX聚合器1inch Network表示,此前分配給解析器激勵計劃的1000萬枚INCH Token已啟動發放,旨在激勵更多1INCH利益相關者將其UnicornPower委托給解析器,同時補償解析器為滿足用戶的Fusion訂單而支付的Gas費用。
據悉,每個解析器收到的Token數量將取決于其網絡份額,預計每周將分發25萬枚1INCHToken。此前消息,去年12月,1inch宣布推出1inch Resolver激勵計劃,旨在為補償解析器為滿足用戶的Fusion訂單而支付的Gas費用。該計劃于2022年12月24日啟動,總計將發放1000萬枚1INCH Token。[2023/1/26 11:30:44]
安全團隊:Reaper Farm項目遭到攻擊事件解析,項目方損失約170萬美元:據成都鏈安“鏈必應-區塊鏈安全態勢感知平臺”安全輿情監控數據顯示,Reaper Farm項目遭到黑客攻擊,成都鏈安安全團隊發現由于_withdraw中owner地址可控且未作任何訪問控制,導致調用withdraw或redeem函數可提取任意用戶資產。攻擊者(0x5636e55e4a72299a0f194c001841e2ce75bb527a)利用攻擊合約(0x8162a5e187128565ace634e76fdd083cb04d0145)通過漏洞合約(0xcda5dea176f2df95082f4dadb96255bdb2bc7c7d)提取用戶資金,累計獲利62ETH,160萬 DAI,約價值170萬美元,目前攻擊者(0x2c177d20B1b1d68Cc85D3215904A7BB6629Ca954)已通過跨鏈將所有獲利資金轉入Tornado.Cash,成都鏈安鏈必追平臺將對被盜資金進行實時監控和追蹤。[2022/8/2 2:54:19]
在鏈游中,玩家可以憑概率或預定義的公式創造游戲內資產。例如,AxieInfinity是最近的一款熱門游戲,用戶可以在游戲內繁殖新的寵物后代。新生寵物的稀有性取決于寵物父母的基因。繁殖次數是有限制的,玩家需要通過玩游戲或在交易平臺購買SLP代幣來支付繁殖成本——這種機制成功地控制了通脹。制作是另一種類型的資產創造,包括升級、修改和組合游戲內物品。這種玩法通常出現在RPG策略游戲中。|邊玩邊賺用戶在玩游戲或達到里程碑時將獲得游戲內代幣獎勵,這種獎勵類似于IC0中的空投,可以吸引更多玩家加入游戲并為個人所有權進一步賦能。贏取用戶口碑是非常巧妙的營銷策略。很多公司過去常常在各個主流媒體上花費巨額廣告預算進行宣傳,這種方式成本效益,且阻礙了較小的游戲設計者的發展路徑。現在,只要游戲設計師是金子,到哪里都可以發光,只要邊玩邊賺的模式足夠優秀,就可以與大牌游戲商公平競爭。|質押以AxieInfinity為例,要開始新游戲,玩家必須提前購買3只寵物,這是初始投資。玩家將獲得具有轉售價值的新游戲內物品(NFT)或代幣。玩家還可以參與質押,通過在特定時期質押代幣并產生實物利益。對于NFT游戲而言,PoS共識的社區治理也是可行的。質押者可以投票支持其他社區成員提出的各種發展和經濟提案。|借貸游戲內物品的主要功能是增強玩家角色的力量、攻擊或防御,以贏得比賽或通過特定關卡。如果這些物品是可以交易的,就會自然而然地衍生出借貸多余物品來賺取收入的業務。有些玩家更傾向于借出而非直接出售資產,因為他們非常珍惜自己的游戲資產,如限量版皮膚或武器。這種借貸方式將有智能合約來運作,以防止違約。除了借入游戲內物品,玩家也可以雇用其他玩家來提升等級或獲取耕種及狩獵資源,這些都是耗時的任務。玩家可以在游戲界面中進行溝通以設置利潤分配,然后由后端的智能合約來執行該進程。|二級市場和技術支持
浪潮集團王偉兵:標識解析、標識密碼、區塊鏈是構建工業區塊鏈三個技術要素:金色財經現場報道,12月5日,2020世界區塊鏈大會于武漢舉辦,會上浪潮集團區塊鏈技術研究院首席架構師王偉兵演講表示,消費互聯網是實現人和人的連接的,工業互聯網從技術上看更偏重物,工業互聯網數量多,管理難度大,面向物的標識解析和密碼學適合應用。標識解析的本質是提供名稱映射的分布式數據庫,構建工業區塊鏈的三個技術要素是標識解析、標識密碼、區塊鏈。標識解析需要目錄服務、數據共享,標識密碼主要做設備身份認證、設備寫入鏈,區塊鏈則增強安全,完成可信交易。[2020/12/5 14:06:24]
動態 | EOSCanada 解析 B1 源代碼解釋相關期權兌現計劃:據 IMEOS 報道,EOSCanada 發布文章解析 B1 源代碼,以解釋相關期權兌現計劃。文中經過源代碼分析得出結論,截至2019年1月1日,Block.one 可以贖回共計5879120個代幣。分析結果認為,如果 Block.one 想要以小于其全部權重的票數進行投票,則他們必須贖回當前最大數量的代幣。然后,他們必須將這些代幣轉移到一個單獨的帳戶,抵押,然后投票。截至撰寫該文時(2019年3月中旬),這筆金額約為785萬美元。因此,雖然 Block.one 以外的任何人都不知道他們投票的想法或他們想要用他們的代幣做什么,但我們現在都能理解實際存在的限制。[2019/3/21]
市場是NFT集成的核心。剛剛說過NFT的創建類似于IC0,所以需要二級市場促進資產交易和流通。二級市場延長了游戲的生命周期,這對游戲設計來說是有利的。游戲設計師還可以通過智能合約,從NFT或游戲貨幣的每次易手中獲得分成。設計師可以創建一個獨家交易市場或使用第三方市場,或兩者兼而有之。每種選擇都有其優缺點。例如,自建交易平臺可以為玩家提供更好的用戶體驗,但是將增加維護成本。技術支持至關重要,因為游戲中會產生大量的微交易。目前,游戲設計師們正在尋找一種快速且廉價的區塊鏈。因此,致力于游戲的區塊鏈變得更加流行,以太坊的二層側鏈Ronin和ImmutableX目前在NFT交易中擁有最高的交易量。另一方面,較新的PoS鏈,如Flow和WAX也是有力的競爭者。另外,BSC、SOL、Tezos、Polygon等公鏈或側鏈也開始出現在游戲應用程序中。|游戲經濟和社區一旦NFT與游戲結合起來,設計師將獲得大量的機會。目前,游戲設計已經從封閉式轉向開放式,未來還有很大的發展空間。游戲不再只是為了好玩,更多的是關于社區建設。傳統游戲的市場周期通常是自上而下的:銷售一次性游戲許可證、觀察銷售和用戶興趣衰減情況、提供補丁/后續下載內容/下一代游戲。現在,這種模式正在被新的商業模式打破。通過NFT,游戲社區可以創造新的經濟互動形式。想象一下與電子競技和流媒體的橫向整合,所有錦標賽贊助和游戲流媒體都可以融合在NFT或者游戲內代幣中,這種機會可以說是巨大的。有新社區的地方,就會產生新經濟。NFT使游戲經濟處于蛻變之中,一場全面的進化將席卷整個游戲行業。
8月30日OEC上線首個鏈游項目CryptoGladiator,開啟OEC布局GameFi和元宇宙大門.
1900/1/1 0:00:00Starverse是一種基于DFINITY創建的NFT,寓意為DFINITY如宇宙版擁有無限潛力.
1900/1/1 0:00:00文:JORDANFINNESETH編譯:Zion責編:karen9月17日,隨著比特幣的價格在過去幾天里一直在一個越來越窄的范圍內交易,整個加密貨幣市場的普遍情緒是期待,似乎正在盤整.
1900/1/1 0:00:00撰文:ForesightVentures概要:市場活躍度大幅提升,BTC、ETH輪番上漲。借貸市場總量再創新高。Loot橫空出世,NFT市場受到沖擊.
1900/1/1 0:00:00圖片來源:網絡作者:ChenZou根據DappRadar數據顯示,過去24小時中,最昂貴的NFT銷售記錄,有3個均被CyberKong占據.
1900/1/1 0:00:00ultrasound.money是一個記錄EIP1559升級后,以太坊網絡銷毀ETH數量的網站。其數據顯示,當前燃燒ETH最瘋狂的網站是OpenSea,銷毀量達7.5萬枚ETH.
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