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MET:Metaverse 漫游指南:明線與暗線

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這是日前我在第七屆區塊鏈全球峰會上的主題演講,是一個講到哪算哪的嘮嗑式分享。大略修正了不夠精確乃至磕巴的口語表達疏錯,配上 PPT 截圖,將就能看。( PPT 中其實有一些彩蛋,現場沒秀,有發現的請自得其樂。)

提出了“代碼化”與“實質化”的明暗線觀察視角,定性地建立了代碼化與實質化的發展坐標系,并嘗試用這兩個工具去觀察了一小段未來,最終憑此做了一些不負責任的判斷——其中一些對廣大 Metaverse 熱愛者可能不是很友好。

發出來主要是想給新老司機們的水箱灌灌冷水,再給大家的油箱加點油,畢竟要跑長途呢。

大家好!

我肯定不是來砸場的,但是的確想表達一些個人觀點。

首先跟大家分享一本對我影響很大的書:《銀河系漫游指南》。這本書,很多人都看過,對西方現代模因影響很大。

《銀河系漫游指南》誕生于 1978 年。那是什么年代?是 1969 年阿姆斯特朗剛剛登上月球,是美國開始火星探測、金星探測,整個西方世界都在討論走向太空,歡欣鼓舞。在這個背景下,1978 年,BBC 播出了一個影響深遠的廣播劇《銀河系漫游指南》。

它講述了一個故事,一個地球人因為某個荒誕的原因,被外星人帶到銀河系漫游。明線是他在銀河系里探索,經歷各種荒誕、有趣、奇妙的事件。同時還有一條暗線,以追問“宇宙終極答案”的形式,在關懷人的未來。

借此背景,我今天演講的主題是:“祛魅與跋涉:元宇宙漫游指南”。

Metamask發布使用條款,用戶在在不同意條款的情況下將無法導出密鑰:金色財經報道,跨鏈橋deBridge聯合創始人Alex Smirnov發推稱,Metamask發布使用條款,條款申明,用戶在在不同意條款的情況下將無法導出密鑰。[2023/5/16 15:05:54]

跟《銀河系漫游指南》這本書的框架一致,前往 Metaverse 的過程中,也有兩條線,明線和暗線。

明線,我稱之為“代碼化”。

前面的嘉賓提到了數字化、虛擬化、比特化等很多種說法,那我為什么要說代碼化呢?因為代碼是可執行的,可執行是很重要的特征。我把代碼化視為明線,包括對物理世界、社會、經濟、、文化這些體系逐步的虛擬化。這個過程被呈現在明處。大家會看到一個又一個的產品,一個又一個的嘗試,都以具象化產品的形式出現在世界上。我統稱它們為代碼界,Codeverse。

代碼界/Codeverse 是 Metaverse 的其中一個側面,或者階石。

隨著代碼化逐漸覆蓋的面積越來越廣,深度越來越深,Codeverse 就變得更加“宜居”,這時候人們開始“旅居”到代碼界。這個過程已經發生了很久,從有數字世界開始,人們就在嘗試各種旅居。進入一次游戲再退出來,像不像去旅行、冒險、游玩了一趟呢?去別人的朋友圈看兩眼,再退出來,其實也是也進行了一次代碼界旅游。

暗線是“實質化”。

在代碼界中,有無數的“代碼對象”,包含很廣,小到物品、加密藝術品、游戲道具,大到一個社會,一個世界。人類對代碼對象的人生依賴和人格依賴一直在逐步增強,直到“離開它我的人生受影響,離開它我的人格受影響,離開它我的人生甚至無法完整、無法存續”,這個過程,就是“實質化”。

Klaytn推出元宇宙知識包(Metaverse Knowledge Kit)以支持元宇宙開發:3月24日消息,韓國區塊鏈平臺 Klaytn 推出元宇宙知識包(Metaverse Knowledge Kit)以支持元宇宙開發。該支持包套件包含 3 個關鍵組件:教育資源、npm 包支持和 API 支持。[2023/3/24 13:24:41]

這件事情也不是現在才發生的,自有人類開始,這種依賴就在發生,比如對文學作品的依賴,對藝術品的依賴。但隨著時代的發展,尤其是信息技術的發展,代碼依賴這件事情走上了主舞臺。

情感會被代碼化,關系可能被代碼化,世界、經濟、、文化……在認知層面上大家會覺得它們越來越實在,可以說是“信以為真”,甚至可以說“賴以為生”,我們將這些統稱為“實質化”。

在產業界中,我們鮮少探討這條暗線。雖然作為用戶,我們多少有些感受,但作為從業者,我們還沒有從系統化的角度分析這條線是怎么走的。我們在關注代碼化,看到很多項目出現,看到代碼界一直在完善,看到代碼和物理世界的融合在發生。但是人的心理在發生變化,社會在發生變化,社會心理在發生變化,這條暗線,在我看來才是更重要的產業脈絡。

在代碼化和實質化交叉前進的過程中,如果某一天,實質化到達了一定的程度,人類就會開始遷徙,不再是旅居。旅居的意思是:我進去我出來,我受了些影響,我得到了些什么,然后我就走了。而遷徙,是我住在那兒,我活在那兒,我要和那里發生聯系,我要潛入那片水。

接下來,我們看這個坐標系,我稱之為“代碼化之錐”。縱軸表示對感官、心智空間的代碼化程度,通常也會說是虛擬化。橫軸則是人類對代碼對象的認知實質化程度。“代碼化之錐”,就像宇宙大爆炸一樣帶來的光錐一樣,也有一個原點,我稱之為“符號的產生”。這點就不展開了,總之我認為人類文明產生了符號,就開始走進了這個歷史之錐。

MetaMask社區電話會議暫停發放出席徽章獎勵:3月31日消息,MetaMask于北京時間13:30分舉辦的社區電話會議宣布,將暫停向聽眾發放出席徽章獎勵。本次會議討論了硬件錢包的相關內容,介紹了目前與Metamask集成的多種硬件錢包。(pages.consensys)[2022/3/31 14:29:26]

光錐之上的空間是虛擬化、代碼化的歷史。我們可以看到,戲劇是對人生的虛擬,用的是語言符號、文字符號、肢體語言符號;影視是對世界更深層次的虛擬;后來有電子游戲,人類不停地旅居到不同的游戲世界中,可能一個小時,可能是半個小時,可能五分鐘;到了現在,我們開始構建數字孿生。數字世界對物理世界的代碼化進展很深了,指數已經比較高了。再往后,還會有非常真實的虛擬世界,屆時比特世界和物理世界將融合得非常深。

看看橫軸方向上,在光錐之下的空間,我們來對比一下。從藝術角度來看,有一種藝術品類叫“沉浸式戲劇”,什么意思呢?觀眾置身到戲劇中了,或者說一個大家耳熟能詳的例子,劇本殺。最近,關于劇本殺有一些很黑色的新聞,有一些玩劇本殺的玩家,反復玩,導致極度沉浸到劇本殺構筑的世界中,最后精神出問題了。這跟演員入戲過深無法出戲很相似,但玩家不是專業演員,“沉浸式戲劇”已經脫離了原來的專業領域,進入到大眾領域。這說明社會發生了什么變化呢?實質化程度發生了變化。

再看藝術品,自有文明以來就有藝術品,藝術品是在實質化和虛擬化的交匯點上持續演進的存在。我們再看貨幣,貨幣對人的意義非常重大,而一開始它就是對世界進行虛擬化、代碼化的典型現象。(此處本來是要講 BlockChain/NFT 與藝術圈結合的必然邏輯的,現場講到哪算哪,忘了說了。)

MetaBox將聯合Pokemon推出限量版NFT:據官方消息,MetaBox已成立MetaDAO基金用于DAO管理和慈善事業,并將聯合Pokemon口袋怪獸推出限量版NFT。[2022/1/1 8:17:52]

再看現在,社交網絡在什么位置?社交網絡的虛擬化程度其實也還沒有非常高。那社交網絡的實質化程度就真的很高了嗎?如果今天把你們手機都離線了,三天之內都不許連接社交網絡,你們的生存會出問題嗎?精神會出問題嗎?大概率沒有,所以我們可能過度想象了社交網絡對我們的實質性影響。

我們都在暢想 Metaverse,但 Metaverse 到底應該到什么程度才算成型呢?我的觀點是它的虛擬化程度要非常高,現在還遠遠沒有到達。同時它的實質化程度也要非常高,它對你的影響是你“賴以為生”、“以此為生”或者“找到了生存的意義”。所以,第一步要有虛擬社會;第二步要有虛擬的經濟體系;第三步要發展出虛擬的體系,不知道它是什么,它可能是非常烏托邦的,它可能是非常混亂的,它可能是無政府主義的,都不知道;最后一定會發展出獨特的虛擬文化體系。

在這之上,我們才認為 Metaverse 有了雛形,這才是我想象中的“新人類界”。

看過我寫的 Metaverse 相關文字的朋友,可能知道我個人不是很喜歡“元宇宙”這個詞,我覺得從翻譯到內涵上都有誤導性,所以接下來我還是會更多使用 Metaverse 一詞。

另外,看過我之前文字的人,也可能知道我設想的極端世界是神經元網絡、神經元空間。

Meta向南達科他州同名銀行支付6000萬美元,以獲得相應商標權:12月20日消息,社媒巨頭Meta(原Facebook)最近向美國南達科他州的一家同名銀行支付了6000萬美元,以獲得與Meta Financial名稱相關的商標權。兩家公司上周都向路透社證實,Facebook(10月份改名為Meta)利用一家名為Beige Key LLC的空殼公司來獲得商標權。

對此,新罕布什爾大學的商標法教授Alexandra Roberts在Twitter上表示:如果Facebook利用其新商標對其他公司施加法律壓力,這將加劇關于誰能擁有元宇宙的局面。雖然首席執行官馬克-扎克伯格將該術語作為其公司品牌重塑的核心,但更廣泛的加密貨幣社區卻反駁說,元宇宙應該是一個去中心化、無許可的領域,沒有人應該擁有。(Decrypt)[2021/12/20 7:52:05]

當所有人都無法分辨虛實的時候,人類將迎來最大的挑戰。

再看一下這張圖,我們現在在這兒(社交網絡),下一步要到這兒(碼宇宙)了。

我今天講《Metaverse 漫游指南》,是希望拿出這張路書,通過它,知道我們在哪兒,希望知道現在世界變到什么程度了。

我覺得我們離 Metaverse 還非常非常遠。

另外請看我的坐標系,不是均勻的坐標,是非線性的坐標。

帶著這樣的思考,我再往下分享更具體的觀點:

第一,從符號化到代碼化,人類文明正行進在一個演進之錐中。

第二,藝術品和貨幣先天就生長在代碼化和實質化的交匯點上。

第三,電子游戲的實質化程度遠低于人類的直覺。我們總覺得電子游戲對人的影響是如何如何,但是我們只是去“旅居”的,所有的電子游戲都只是“景點”,進了就走了,沒有讓我們真正留下來。

第四,劇本殺的虛擬化程度和實質化程度高于我們的直覺。不知道在座多少人玩過,可能沒玩過,但是不要否認它,它的確對精神層面發生了極大的影響。

第五,社交網絡的虛擬化程度非常低,但實質化程度高。

第六,Metaverse 還只是一些概念的種子,還很早期,就像還沒有掌握脫離低宇宙速度的能力就在暢想“漫游宇宙”。

這一頁是我對當下代碼化與實在化程度的判斷。

我們走到哪了?在代碼化這件事上,真的覺得離 Metaverse 不遠了嗎?我的觀點是連 1% 都很懸,因為我們真的還沒有掌握火箭發動機,甚至沒有掌握完整的牛頓力學,那要如何脫離地心引力呢?所以關鍵點是,我們還需要很多算法、工具、引擎、軟硬件設備,這些做代碼化才是有可能的。

而我們實質化到什么程度了?對數字世界、代碼世界的依賴程度有多高?在我看來,也還很低。

這一頁,我將嘗試給出從 Metaverse 1.0 到 Metaverse 5.0 的說法。

第一步,Metaverse 1.0,實現初級代碼社會。不管初級代碼社會用什么組織形式實現,從路徑上看要有這個東西,如果沒有的話不要談 Metaverse,人裝不進去的。

第二步,Metaverse 2.0。人被裝進代碼社會以后,一定會產生虛擬經濟體系。虛擬經濟體系到底會發展成什么樣呢?比如,我們可以提出一個可能性,如果在能源加 AI 的體系下,物品的稀缺性不是經濟基礎了,如果經濟學人的假設在這種情況下不成立,那原來的經濟學理論還會生效嗎?我不知道。從涌現理論來看、從復雜系統來看可能涌現出新的經濟學體系。

第三步,Metaverse 3.0。當虛擬社會繼續演進的時候,一定要面臨解決方案的提出,因為人可能不是經濟動物,但是人肯定是動物,群體一定會產生一種虛擬解決方案,否則就只能是混亂。

第四步,Metaverse 4.0。隨著腦神經科學的發展,一定會有神經元網絡被建成,這時候生命、生存、人類就完全不同了。

第五步,Metaverse 5.0。在這個階段,人類應該演化出了新的文明,解決了意識、自我、存在意義的終極問題。我不知道人類有沒有希望遷徙到這個階段,如果能,我愿把它稱作“新人類紀”——借用地質學上的說法。

我自己判斷,我們很可能需要 10 年才能從 Metaverse 1.0 走到 2.0。這離我們現在的想象可能還很遠。可能需要 30 到 50 年才能實現 Metaverse 4.0。但我不知道我們有沒有機會走到 Metaverse 5.0。

灌完了冷水,接下來加加油,貢獻一點小小的建議:如何選擇Metaverse 創業方向?

第一,代碼化方向上,就是技術創業,不要想太多,不要想著做產品,在虛擬化、代碼化路上有非常非常多的問題可以做,拆解成小點,你今天就算做出火箭發動機的某個噴管,也要解決好很多問題,做出來就可以了,要出方案。

第二,從實質化角度看,不要想技術,你老老實實做產品、解決問題,不要把不成熟的技術、未來技術拿進來用。在實質化變化過程中,有產品的大機會,因為“實質化”意味著人的心理在變化,是社會學意義上的東西。

第三,如果你既想做代碼化,又想做實質化,那你就是 “幻想工程師”。“imagineering”是我特別喜歡的迪士尼的說法,用工程去創造幻想。你又要解決代碼問題,又要解決產品問題,這是極難工程問題。它當然很讓人興奮,可是失敗概率也非常高。

最后我用這張圖來結束我的分享,這是馬格利特的著名油畫作品《The Son of Man》的卡通塑像。我們能看到的,真的只有眼前的蘋果。但即便是眼前的蘋果,也是意義重大的——蘋果是什么?是讓生命里得以存續的東西。有時候,我們除了往遠處看外,還要往近處看看,做力所能及的事情。

謝謝大家!

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