注:AXIE是目前最成功的NFT游戲項目,本文解釋了鏈上資產定價和用戶行為如何相互平衡的關系。本文作者為JoelJohn及JX,后者的貢獻更多。
嘿,今天的文章是與JX合作編寫的。之前他曾在分布式市場和幣安處理風險投資。建議在Twitter上關注他,以獲得令人難以置信的alpha投資機會。AxieInfinity最近一直是熱門話題。我在2020年12月寫過關于它們的文章。如果您想快速了解它們,我強烈建議您閱讀Packy的這篇文章。由于多種原因,該游戲實際上改變了對基于區塊鏈的企業的看法。首先,它們是為數不多的在新興經濟體中具有大眾市場吸引力的游戲之一。當NBATOPSHOT和Sorare專注于體育時,AxieInfinity背后的母公司SkyMavis在游戲市場中創造了一個全新的主題。有些人稱之為玩賺PLAYTOEARN。其他一些人通過GameFi致電-表明游戲和金融可以融合的想法。在今天的文章中,我們將看看AxieInfinity的代幣經濟是如何構建的,新玩家的預期收益如何,以及它與當今世界大型經濟體的收入相比如何。在開始之前,我想為可能不了解AxieInfinity的讀者解釋本文中使用的一些術語1.AxieInfinity-我們正在談論的游戲2.AxieNFTs-上面提到的游戲中使用的角色3.SLP和AXS-AxieInfinity中使用的兩種代幣,用于激勵用戶并向他們收費。有了這個,讓我們深入研究游戲的經濟是如何構建的。旁注:我很想討論像《俠盜獵車手5》這樣的傳統游戲經濟與當今數字資產領域新興經濟的比較。如果你花時間在上面,請給我留言。AxieInfinity上的內部循環
Phantom Galaxies宣布上線Mintpass獎勵:金色財經報道,Phantom Galaxies宣布上線Mintpass獎勵,允許NFT的持有者鑄造新的限量版 NFT,并提供了有關他們即將進行的Planet銷售的詳細信息。Phantom Galaxies建立了一個獲取和合并獎章和海報NFT的系統,以創建更稀有的版本。他們正在使用該系統為新的特殊 NFT 建立白名單。該系統旨在獎勵那些實際玩家和參與早期 alpha 版本的用戶。Phantom Galaxies目前正在運行一個封閉的alpha版本,可供擁有Halberd-001NFT 的人使用,目前有兩集可供游玩,完成章節會開啟新的獎勵和NFT。稍后,擁有 NFT 集將允許玩家申領Mintpass。Mintpasses將用于生成新的 NFT。[2022/4/28 2:36:54]
Axieinfinity的經濟活動目前依賴于兩個功能——戰斗和繁殖。一場戰斗需要玩家持有一個Axie團隊才能進行。他們會因獲勝而獲得所謂的“小愛心”的獎勵。游戲有一個排名機制,每月獎勵排名最高的玩家一小塊Axie代幣。如上圖所示,生態系統在一個閉環內具有三種交互形式。這涉及玩家、Axies和核心代幣。這兩個循環代表了網絡的價值消費和價值創造角度。在由逆時針方向的綠色圓圈表示的外部循環中-用戶進入生態系統購買Axies,購買Axies需要花費實際美元。然后他們與網絡互動,使用AXS代幣和SLP代幣來做所謂的繁殖——為自己生成更多的個人NFT。最后,預計他們會下注。順時針方向的橙色內環代表價值本身如何在生態系統中流動。玩家可以通過銷售NFT或通過戰斗贏得SLP和AXS代幣來產生收入。絕大多數用戶只是從交易所購買這些代幣。金錢通過用戶購買代幣以獲取NFT來玩游戲而進入系統,當用戶出售與其他玩家贏得比賽而獲得的現有NFT或AXS代幣時,資金離開系統。賺錢機會
Verasity旗下VeraEsports與Axie Infinity達成合作:2月10日消息 ,Verasity旗下的電子競技與直播平臺VeraEsports與與Axie Infinity達成合作,為GalAxie Cup2022錦標賽進行獨家支持,錦標賽將于3月開始,第一階段為公開預選環節。Verasity是一個用于電子競技和視頻娛樂的協議和產品層平臺。使視頻發布者在任何平臺上可以顯著增加參與度和廣告的收益。[2022/2/10 9:42:33]
為了估計用戶可以從AxieInfinity中賺多少錢,我們探索了每個功能的獎勵是什么樣的。該游戲有一項對任何擁有3個原生NFT的人開放的日常活動,稱為“每日任務”。這些給用戶50個SLP代幣。這些是每天發放的固定獎勵,以保持用戶的參與度和回頭率。完成此操作后,用戶就可以在游戲環境中進行游戲了。這會獎勵用戶1到20個SLP,并且每天的上限為100個SLP代幣。在我們的模型中,假設玩家只需玩游戲就可以生成這100個SLP代幣。游戲的最終模式允許用戶互相玩,并在每個游戲中生成1到12個SLP代幣。在Axie中排名更高的玩家將能夠在每場比賽中產生更多的SLP代幣。在協議級別,我們將平均值設為8個SLP,并假設一名玩家在給定的一天內可以與其他玩家進行10場比賽。這將達到80個SLP代幣。所涉及的收益明細和成本如下所示。
NFT項目Meebits銷售總額突破40億美元超越Axie Infinity,或因“刷單交易”導致:金色財經報道,1 月24 日,NFT項目Meebits銷售總額突破40億美元,本文撰寫時已達到4,012,433,863美元,超越Axie Infinity,成為交易額最高的NFT系列。不過,該項目快速達成的高交易額或因“刷單”導致,尤其是大多數交易都發生在LooksRare平臺上。[2022/1/24 9:08:49]
在上面的計算中,我們考慮了將AxieInfinity作為游戲進行參與的成本。目前,至少需要3個AxieNFT才能開始游戲。每一個都至少需要361美元才能開始玩,所以玩家需要花費1083美元才能開始玩。組建團隊需要3個Axie代幣,因此我們將其添加到該總和中得出1209。這是玩家開始玩游戲時至少可以預期的花費。但這將如何轉化為收入?鑒于SLP代幣有一個自由市場,我們可以考慮用戶可以出售他們的代幣以產生收入。假設用戶每天可以出售的230SLP今天價值52.9美元。因此,在Axieinfinity上花費時間的用戶每月可以從游戲中賺取約1600美元。然而,如果每個人都不斷地出售他們生成的SLP代幣,它可能會在很長一段時間內崩盤。這個時候,繁殖場景在游戲中起到了平衡的作用。
“邊玩邊賺”游戲Axie Infinity發布RON假幣風險警示:金色財經報道,1月7日,據“邊玩邊賺”游戲Axie Infinity官方推特發布警示消息,一些欺詐者正在以太坊上向AXS持有者發送所謂的RON代幣,這些代幣并非真正的RON代幣。Axie Infinity提醒,官方RON代幣尚未解鎖,AXS持有人如果與Uniswap上一些“隨機池”交互時,必須特別小心。[2022/1/7 8:32:43]
育種......正如這個詞所解釋的-涉及使用兩個現有的NFT來創建第三個。單個Axie可以繁殖7次,但每次繁殖周期都會增加繁殖的成本。游戲的設計禁止用戶繁殖兄弟姐妹,父母NFT不能與他們的后代繁殖。AXIE需要五天才能成熟。一般來說,用戶沒有理由在自由市場上出售Axie,直到它的繁殖成本超過它可以創造的收入。就上下文而言,第一輪繁殖一對可能花費約25美元,但第七次可能花費500美元的SLP代幣。有趣的是,JX找到了一種策略,可以在不產生高成本的情況下繼續培育AxieNFT。他將其命名為繁殖樹。在每種情況下,您都使用第三個AXIE進行繁殖以避免成本上升。一旦Axie繁殖兩次,就可以出售以積累資本。
NFT游戲Axie Infinity日活躍用戶即將突破100萬:NFT游戲Axie Infinity官方發推稱其日活躍用戶已達到99.3萬,突破100萬指日可待。圖表顯示,該游戲的安卓日活躍用戶數68萬、Windows 28.4萬、Mac 1.64萬、ios 1.27萬,其中安卓和Mac用戶數都在大幅增長。[2021/8/4 1:33:49]
在上面的場景中,我們考慮了三個名為A、B和C的AxieNFT。為了更直接的計算,我們將它們產生的后代稱為具有不同序列號的D、E和F。假設一個由3個NFT組成的團隊可用于在一個月內培育6個AxieNFT。如上所述,用戶每月將花費2700個SLP代幣和24個AXS代幣,成本為1629美元。如果我們為每個AxieNFT取361美元的基本價格——這意味著玩家可以在一個月內產生大約2166美元的NFT。減去SLP代幣和AXS產生的成本,盈余達到537美元。加上1587美元的游戲收入,玩家每個月大約可以賺2124美元。在這種情況下,我沒有算上最初3個Axie的初始費用1083美元,因為這是一項不斷循環使用的資產。也就是說,你總是至少有3個AxieNFT可以玩,而且這些都不會出售。在我們看來-AxieInfinity有三個經濟杠桿,它們在企業的不同階段以不同的方式相互影響。它們是AxieInfinity、SLP和AXS上NFT的底價。這三種資產的不同時點相互制衡。經濟生命周期
上圖與美林投資時鐘非常相似。游戲的內部經濟周期在四個階段的表現有些相似階段1->階段2游戲剛剛上線,內部經濟玩家寥寥無幾。資產價格保持低位,但由于早期采用者購買AXS代幣和AxieNFT開始游戲,因此出現了初步上漲。階段2->階段3游戲的早期玩家開始相互競爭,并開始購買更多的AXS和NFT以進行激烈的競爭。這從根本上增加了對標的資產的需求。項目成功的傳言廣為流傳。第3階段->第4階段該游戲現已進入主流媒體視野。記者將Axie描述為工作的未來以及基礎資產向泡沫領域發展的趨勢。新玩家開始玩游戲的成本高得令人望而卻步。大量資金被用于啟動大規模育種業務,為NFT設定了一個臨時的更高底價。但是NFT的供應增加從而拉低價格。第4階段->第1階段由于投資回報較低,僅出于商業目的玩游戲的玩家開始完全退出游戲。這使價格回到了真正喜歡使用該產品的新玩家可以重新進入的水平。事實上,這實際上已經在AxieInfinity上實現了。了解如何考慮以下數據,將AxieNFT的底價與SLP的價格進行比較。
考慮上面的圖表。2021年5月至2021年6月可被視為對Axie感興趣的后期階段。SLP代幣的價格處于高位,而游戲中使用的NFT的價格持平。SLP和AxieNFT成本的下降使市場回到了第一階段,新用戶可以以相對較低的價格進入游戲經濟并開始玩游戲。隨著他們成功的消息傳開,我們看到了對該資產的興趣迅速上升的階段。有趣的是,即使現在SLP價格也保持平穩,因為之前的進入者預訂利潤時有足夠的拋售壓力。到7月初,該資產又回到了第四階段。在這個階段,NFT的理性定價被淘汰,資產價格創出新高,因為投資者尋求利用游戲來產生收益。大多數資產的第四階段是估值重置以創造更高的低點。這只是我們在大多數新時代生產性資產中看到的一般模式。關鍵要點
AxieInfinity首先是一款游戲。曾有人嘗試將游戲的組成部分金融化以快速賺錢,但隨之而來的是市場力量造成的限制。如果AxieInfinity是一個國家,那么普通人的工資將在2000美元以上。這使得該網絡的人均收入高于科威特,略低于韓國。今天引起AxieInfinity興趣的很多因素是加密資產價格的上漲,而經濟設計可能會讓普通用戶望而卻步。SkyMavis已經意識到這些挑戰,并正確發布了Ronin來解決普通用戶與費用相關的挑戰。市場的自動更正是確保系統首先對游戲玩家最具吸引力的一種方式。我們發現有趣的是網絡上資產之間的平衡。對于以“玩賺”模式發布的企業,了解每項資產的價格變化如何影響參與者將有助于尋找規模。本文來自荒野重生,作者JoelJohnJX,星球日報經授權后轉載。
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本報告內容由ULink與BytesIO共同制作完成這個月讓人們看到了牛市的回歸與持續,比特幣時隔幾個月之后再次站上5萬美元大關,也讓我們看到了以太坊之外的多個公鏈的更多可能性.
1900/1/1 0:00:00這篇文章將討論三個主要話題,雖然三者尚未被充分討論,卻越來越相關且重要:1.EIP-1559之后、以太坊合并之前的MEV;2.2層Rollup的MEV;3.基于MEV的多鏈環境.
1900/1/1 0:00:00頭條 ArbitrumOne正式上線,短期內沒有發幣計劃以太坊擴容網絡Arbitrum宣布主網公測版本ArbitrumOne正式上線,該版本解除了白名單限制,向所有用戶開放.
1900/1/1 0:00:00提要比特幣不使用“賬戶-余額”的模式來表示價值。相反,它將幣作為首要的概念,每一筆錢各自由比特幣用戶持有。一個未花費的交易輸出代表“一整塊”的比特幣。UTXO被用作比特幣交易的輸入.
1900/1/1 0:00:00日前,由Chainlink主辦的第二屆智能合約峰會SmartCon#1圓滿落下帷幕。此次峰會有來自全球140多個國家的15000多名與會者參與,共同收看了200多名行業頂尖創始人、研究者和開發者.
1900/1/1 0:00:00翻譯:JorgeCanalejasCano 編譯:MaxZhou周喆吾 移動互聯網時代是什么時候開始的?有些人認為移動互聯網的歷史始于第一代手機們;還有人認為它的歷史始于第一個數字無線網絡2G的.
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