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MET:VR元宇宙更接近現實 是一種新的物理世界

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11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook 于 10 月下旬更名為 Meta,將其重點從社交媒體轉移到 Metaverse 和 VR 技術開發。

11 月 16 日Meta 分享了其 VR 技術公司 Reality Labs 在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示 Metaverse 中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

加拿大保守黨領袖Pierre Poilievre獲選黨魁,計劃使加拿大成為“世界區塊鏈之都”:9月12日消息,加拿大保守黨選舉支持比特幣的安大略省議員Pierre Poilievre為該黨的新領導人。作為保守黨新領導人,Pierre Poilievre準備與現任總理Justin Trudeau競爭2025年聯邦大選中的總理職位。

Poilievre一直是比特幣的公開支持者,他曾公開表示,“我想讓加拿大成為世界區塊鏈首都”,他還承諾,在他擔任總理期間,他將解雇央行行長,審計央行活動,并停止央行數字貨幣(CBDC)的發展。(CoinDesk)[2022/9/12 13:24:28]

藍思科技定增變更,39億加碼“元宇宙”AR/VR業務:金色財經報道,4月7日,藍思科技披露《關于變更部分募集資金用途的公告》,擬將“長沙(二)園智能穿戴和觸控功能面板建設項目”投資總額由原來的15.15億元增加至54.06億元。公告顯示,該項目預計2024年底全部建成達產。藍思科技提前布局AR/VR領域,在虛擬現實產業進入新一輪爆發期的當下,有望在元宇宙布局中有望搶占先機。

藍思科技表示,本次變更部分募集資金用途,是公司根據外部環境變化,結合公司戰略規劃和實際經營需要,為緊跟行業未來發展趨勢,主動優化資源配置,提升募集資金使用效率,持續優化核心財務指標做出的審慎決策。(36氪)[2022/4/7 14:10:32]

Meta 表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

動態 | Bitpay與在線零售商Mercado Livre達成合作:9月25日,Bitpay宣布與拉丁美洲最大的電子商務提供商之一Mercado Livre達成合作。用戶現在可以使用BCH和BTC等加密貨幣購買Mercado Livre禮品卡,還可以使用Bitpay的應用內服務兌換Mercado Livre禮品卡。( bitcoin.com)[2019/9/27]

自2014年收購Oculus VR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F8 2018 強調了最近的新進展,如Half Dome頭戴式顯示器(HMD)。Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家Michael Abrash宣布,該公司的研發部門Oculus Research被重新命名為Facebook Reality Labs。

動態 | Live Planet推出基于區塊鏈的VR網絡:Live Planet宣布計劃,即將推出一個基于區塊鏈的VR網絡,該網絡用于托管虛擬貨幣和其他區塊鏈相關內容。(Cointelegraph)[2019/8/8]

Meta(Facebook)這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。

我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,Reality Labs今天終于展示出來了一款觸覺手套。

戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。

究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?

解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的Andrew Stanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。

觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應

軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師 Forrest Smith 說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”

將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來

讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理 Sophie Kim 曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”

更舒適的材質

開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師 Katherine Healy 說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”

創造下一個人機交互時代的中心 ,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理 Nicholas Colonnese 表示“我相信,在即將到來的 AR/VR 和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL 研究科學經理 Nicholas Colonnese 說。

目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR 觸控的真實程度如何。Reality Labs 的負責人 Michael Abrash 表示,最初的體驗是戴上 VR 頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”

這樣的描述讓人不明覺厲,Reality Labs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR 是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。

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