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WEB:Riot Game前高管:游戲玩家將成為Web3真正粉絲的15大原因

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Time:1900/1/1 0:00:00

注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人Brian Cho,此前他曾擔任游戲公司Riot Game的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。

以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言) 在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--(因為)我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

1. 大型多人在線游戲?元宇宙

比特幣礦商Riot在1月份賣出700個比特幣:金色財經報道,比特幣礦商 Riot 表示,由于 12 月襲擊美國的冬季風暴造成礦工下線,其第一季度哈希率指導值 12.5 EH/s將延遲實現。1月份,它開采了 740 個比特幣,比上個月因暴風雨而停電時增加了 12%。在兩座建筑物中受管道損壞影響的 2.5 EH/s 中,共有 0.6 EH/s已恢復在線,剩余 1.9 EH/s。

此外,隨著比特幣價格上漲,Riot在1月份賣出700個比特幣,收入 1370 萬美元。[2023/2/7 11:50:48]

我們此前花無數個小時在MMO(大型多人在線游戲)上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

(這是)我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

RIOT BLOCKCHAIN:3月售出了200個比特幣:4月6日消息,區塊鏈公司RIOT BLOCKCHAIN:截至2022年3月31日,公司持有約6062枚比特幣,全部來自公司挖礦所得。2022年3月,以大約47090美元的均價售出了200個比特幣。(金十)[2022/4/6 14:06:34]

2. 原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

而Web3游戲代幣(比如SLP)如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。(見Businessmirror文章)

3. 玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods(模組)來玩他們喜歡的游戲。

以太坊聯合創始人Anthony Di Iorio:將不再涉足加密貨幣領域:以太坊聯合創始人Anthony Di Iorio表示他將不再涉足加密貨幣領域,部分原因是出于個人安全考慮。Di Iorio拒絕透露自己的加密貨幣持有量或凈資產。在接下來的幾周內,他計劃出售專注于去中心化技術的軟件開發公司Decentral,并重新專注于慈善事業和其他與加密無關的企業。Di Iorio希望及時與他參與的其他初創公司斷絕關系,并且不打算再資助任何區塊鏈項目。據悉,Decentral是數字資產錢包Jaxx的制造商。(彭博社)[2021/7/17 0:58:32]

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

聲音 | 橋水基金創始人Dario:比特幣的高波動性使其不適合積累財富:對沖基金橋水基金(Bridgewater Associates LP)創始人Ray Dario在評論比特幣時指出,比特幣沒有履行其貨幣職能,尤其是比特幣的高波動性使其不適合積累財富,投資者應該遠離它。Dario表示,多元化是規避風險的正確手段,投資者應該將部分投資轉化為黃金。(Coinpost)[2020/1/22]

4. 熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

動態 | Riot Blockchain 2018年凈虧損5800萬美元:據cointelegraph消息,根據4月2日的報告,挖礦公司Riot Blockchain 2018年凈虧損5800萬美元。該公司的凈虧損主要是由于非現金匯總減值、折舊、攤銷和基于股票的補償費用,總計約4520萬美元。據報道,該公司去年通過加密貨幣挖礦業務創造了約770萬美元的收入。該公司聲稱,它沒有長期債務,在進行折舊、攤銷和減值之前,毛利率為33%。但該報告指出,該公司已獲得300萬美元的融資。[2019/4/3]

5. 花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戲和IP(例如Loot),你將得到激勵,而不是被懲罰。

6. 虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7. 傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW = 拍賣行

EVE Online = 市場

RuneScape = 大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8. 公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

(然而有了)w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9. 游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10. 游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11. 在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作(或PvP)并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12. 游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來 "制造 "最關注玩家的游戲。

13. 創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看Axie Infinity的影響者就知道了。

14. 熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和(即將被修復的)圍繞web3的辯論。

15. 游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢(P2E)。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16. 小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

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