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元宇宙:大熱的“元宇宙”到底是個啥?中國軍網智媒團隊為你解開其面紗

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仿佛在一夜之間,“元宇宙”突然間成為熱詞,相關概念形成很多熱點話題。

隨著擴展現實、數字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網絡、區塊鏈等技術的發展及終端設備的迭代,“元宇宙”建設和演變可能遠超人們的預期,多維度、全感官、沉浸式的人機交互新互聯網形態,將有望成為現實。

■戴斌 熊雄 孫浩

“元宇宙”可讓用戶自由穿梭于現實世界和虛擬世界。 呂欣彤 制

“元宇宙”,英文為“Metaverse”。該詞出自1992年的科幻小說《雪崩》。小說中,人類通過“Avatar”(數字虛擬化身),在一個虛擬三維世界中生活,作者稱這個空間為“Metaverse”,即“元宇宙”。

從科幻走進現實,人們對“元宇宙是什么”還未能達成一個絕對標準的共識。因為時代的演變、技術的變革,“元宇宙”仍是一個不斷發展的概念,“一千個人眼中就有一千個哈姆雷特”,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的定義,“元宇宙”特征和形態的可能性也在不斷變化。不過,我們可通過“元宇宙”現有的呈現形態來探究一二。

本周,14家加密貨幣初創公司獲得了總計4990萬美元的融資:金色財經報道,本周,14家加密貨幣初創公司獲得了總計4990萬美元的融資,其中六家初創公司選擇對總數保密。[2023/6/26 21:59:55]

目前,“元宇宙”概念產品主要集中于網絡游戲、VR/AR、社交等領域。

網絡游戲被業界普遍認為是最有可能實現“元宇宙”的領域,因為它本身就具有虛擬場景和玩家的虛擬化身。如今,游戲功能已超出游戲本身,游戲邊界正在擴展,甚至不只是游戲了。

知名歌手在游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,打破了娛樂與游戲的邊界;因為疫情影響,美國加州大學伯克利分校、中國傳媒大學動畫與數字學院不約而同地在沙盤游戲《我的世界》里重建校園,學生們以虛擬化身齊聚一堂,完成“云畢業典禮”,實現了虛擬游戲和現實社交的融合。

新一代“VR社交(虛擬線下社交)”已在逐漸發展和流行。它是線下社交(現實面對面)、線上社交(通過微信等社交軟件)的融合產物。一些知名VR社交平臺,提供自由的社區環境,不僅成為玩家在線活動與虛擬面對面聚會的場所,也成了一種與目前“元宇宙”概念密切相關的社會文化現象。

Bittrex:已開始將客戶的存款轉移到其他合作金融機構:金色財經報道,總部位于西雅圖的加密貨幣交易所Bittrex宣布,鑒于 Silvergate Bank 最近宣布他們將結束業務,Bittrex 已開始將我們客戶的存款轉移到我們的其他合作金融機構。由于 Bittrex 在各種金融機構開設賬戶,我們預計客戶在 Bittrex 賬戶中存取法定資金的能力不會受到任何影響。我們客戶的資金安全且可用。我們要感謝 Silvergate 與 Bittrex 多年的合作伙伴關系,并祝他們受影響的員工和客戶一切順利。[2023/3/10 12:53:05]

以上這些“元宇宙切片”,都是對構建“元宇宙”的重要探索,用多種看得見、摸得著的方式,詮釋了“元宇宙”將會如何改變我們的現實生活。

在通常研究中,一般形成了這樣的共識:“元宇宙”是整合多種新技術而產生的新型虛實融合的互聯網應用和社會形態。它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生和3D渲染技術生成虛實場景,基于云計算、人工智能和高速網絡搭建基礎軟件硬件服務,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合。同時,允許每個用戶進行內容生產和編輯,具備完整的自我驅動和迭代能力。

Sui Network:社區成員可申請委托SUI以啟動驗證節點:據官方公告,Layer1公鏈Sui Network宣布SUI委托計劃,社區成員將能夠向Sui基金會申請委托的代幣SUI,以啟動其驗證節點操作,旨在實現權力下放和支持Sui社區成員參與Sui運營。

Sui基金會將成為主網啟動時最大的SUI代幣持有者,并計劃積極使用這些資金來支持其使命,有關代幣分配的更多詳細信息將很快公布。[2022/12/1 21:14:50]

當今的移動互聯網,實際上仍是平面信息交互狀態,通過文字、聲音、圖片、視頻方式在移動終端進行呈現。新聞資訊、電子商務、社交聊天、視頻直播等形態,雖然滿足了人們使用網絡的需求,但隔著手機屏幕,顯然無法達到現實生活中面對面交流、全感官體驗所能達到的效果。隨著社會發展,人們需要更為原生和豐富的體驗與互動。

新冠疫情讓人們生活場景從線下更多地移到線上。這種被迫的轉變,讓大家對“元宇宙”有了更多思考、討論和關注。特別是“元宇宙”最核心的特征,在于沉浸式體驗,它可將一個平面變成一個立體、多維、實時的交互空間,極大地豐富、還原真實物理世界和人類各種關系。因此,“元宇宙”被人們寄予厚望。

LooksRare進行數據庫維護,預計持續約6小時:11月8日消息,據官方消息,NFT 交易市場 LooksRare 在北京時間 18 時進行數據庫維護,預計持續大約 6 小時[2022/11/8 12:34:03]

縱觀過往信息技術和媒介的發展歷程,人類不斷改變認知世界的方法,乃至于后來開始有意識地改造和重塑世界。從報業時代、廣播電視時代,到互聯網時代、移動互聯網時代,“元宇宙”概念下的工具和平臺日益完備,通往“元宇宙”的路徑逐漸清晰。

2020年以來,各國互聯網大廠圍繞擴展現實、數字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網絡和區塊鏈等前沿科技,展開緊密布局,通往“元宇宙”終極閉環生態的大門被一點點打開。在移動互聯網用戶“紅利”已經見頂的今天,不少專家學者表示,“元宇宙”將是下一代互聯網的終極形態。

如同20年前難以精準預測互聯網的發展一樣,人們也無法精準預判未來“元宇宙”的形態。但是,結合當今相關產業發展趨勢可以看到:互聯網改變人類生活,將人與人交流數字化,而“元宇宙”將把人與社會關系數字化;“元宇宙”相關技術將呈現漸進式發展,單點技術創新將不斷出現和融合,從產業各方面向“元宇宙”終極形態靠近;“元宇宙”將涌現海量用戶創作內容,同時顯現數字資產價值問題。

LMAX CEO:機構客戶仍然看好BTC和ETH:5月18日消息,機構加密貨幣交易所LMAX Group首席執行官David Mercer稱,盡管最近UST和LUNA崩盤引發市場混亂,但該交易所的巨鯨客戶似乎相對沒有受到影響。上周四通過LMAX Digital進行的交易達33億美元。

David Mercer表示,“平臺的機構交易量比以往任何時候都多。他們是世界上最大的自營交易公司,位于芝加哥、紐約、阿姆斯特丹和倫敦。他們對比特幣的信念仍然沒有動搖,他們對以太坊的信念顯然是一樣的。”

據悉,LMAX Digital去年日均交易量為15億美元,而在今年5月19日最高達到66億美元,期間比特幣價格從59000美元暴跌至34600美元。

此外,David Mercer認為加密貨幣的總市值可能在十年內超過黃金。(Blockworks)[2022/5/19 3:26:24]

概括地講,“元宇宙”將以虛實融合的方式,深刻改變現有社會的組織與運作,形成虛、實兩極的新型生活方式,催生線上、線下一體的新型社會關系,并從虛擬維度賦予實體經濟新的活力。

未來實體化的“元宇宙”,將類似于科幻電影《頭號玩家》里描述的場景:在未來的某一天,人們可隨時隨地切換身份,自由穿梭于現實世界和虛擬世界,在“元宇宙”中學習、工作、交友、購物、旅游等。通過沉浸式體驗,讓虛擬世界進一步接近并融入現實世界。

在這個虛擬世界里,將有自我不斷發展的內容和經濟系統,并始終保持安全穩定運行,滿足個體的社會需求。

“把‘元宇宙’想象為一個實體互聯網,你在那里不只是觀看內容,整個人都身在其中。”這是一個形象描述。可就現狀而言,這些能讓“整個人都身在其中”的“元宇宙”,內容是相對匱乏的。它需要更多可以獨立成篇、自我迭代、多維立體地吸引用戶參與體驗甚至參與創作的內容。

“元宇宙”勢必成為媒體內容生產的嶄新平臺。內容生產者通過豐富的內容生產,可將“小宇宙”演變成“大宇宙”。短期內,“元宇宙”的突破口是沉浸式內容。隨著“元宇宙”概念的發展和滲透,沉浸式虛擬內容(如游戲、卡通等)與沉浸式實體內容(如媒體、社交、影視等)的融合程度將會越來越高。換句話說,“元宇宙”將發揮出更大的媒介作用。

今年9月,北京師范大學新聞與傳播學院教授喻國明在《2020-2021年“元宇宙”發展研究報告》發布會議上指出:“如今媒介所發揮的作用大體上都是認知方面的信息給予,但媒介的作用正在完成一個從給予認知到給予體驗的過程。整個媒介和技術從認知發展到體驗是個巨大轉換,‘元宇宙’這個目標一經確立,對傳播技術、傳播形態、傳播方法甚至傳播效果,都能起到一個定向作用。”如果說“元宇宙”是下一代互聯網的終極形態,那么它就是一個超級媒體渠道,將展現媒體融合的終極形式,并給予最佳的沉浸式體驗。

從理論上講,最好的傳播體驗必然是基于真實場景。如看球賽,理想情形是在球場上親身觀看。在“元宇宙”里,隨著顯示交互、高速通信和計算技術的發展,建構無限逼近真實的傳播場景將成為現實,用戶能在立體化、多感官接收情境中,成為新聞事件的“目擊者”和“實地觀察者”。

因而,“元宇宙”媒體可實現真正的“多媒體化”,人類的各種感官如視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺等,都能發揮作用,甚至完全展開、相互配合,實現“沉浸式”的媒體應用。

當今媒體內容在不斷進化和創新,其發展趨勢也似乎正在向“元宇宙”概念靠攏。媒體內容將不再局限于電視、電腦、手機屏幕等平面式的呈現方式,媒體內容制作將更多考慮全息化呈現,重視營造現場環境氛圍,使用戶有身臨其境之感。社交也將不再局限于文本留言評論,可即時用語音、肢體動作來抒發感受,現場虛擬化面對面交流。

設想一下,如果新聞報道能還原戰爭現場,打造“戰場元宇宙”,使人如身臨其境,實時感受到戰爭對于人類文明造成的巨大創傷,這份震撼會更能刺激人類社會對于和平的渴望與向往,媒體內容將具備更加強大的影響力和傳播力。

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