2021年,NFT絕對是區塊鏈行業/加密貨幣市場的最為火爆的熱點。一系列拍出天價的加密藝術品、視頻球星卡、推特創始人推文NFT強力「出圈」,令人咋舌,全世界傳統媒體紛紛報道NFT,越來越多圈外的人們不禁追問:NFT是什么?它與比特幣有什么不同?而業內同樣也陷入深思:如何才能讓NFT不只是靠牛市炒作出圈,而是大家都認可的長期價值出圈并落地?有人認為NFT價值具有強烈的內容媒體屬性,其中一個非常重要的維度就是受眾對該NFT的認同接受程度,這與現如今在傳統的文娛領域大火的IP如出一轍,IP是否火爆也取決于能否獲得大規模群體認同。這里的IP并不局限于迪士尼動畫、漫威英雄、爆款小說等非現實IP,也包括偶像明星這一類現實人物。用戶、粉絲對IP、偶像的認同接受和追捧,加上運營團隊和資本的運作,IP的粉絲數量和流量越來越大,就會吸引更多資本的關注。粉絲經濟便由此誕生了。簡單而言,通過粉絲對偶像的認同而賦予偶像價值并加以積累,從而進一步塑造能產生經濟效益的商業模式,就被稱為粉絲經濟。最近創下4億美元交易記錄的NBATopShot,就是這樣一款充分利用粉絲經濟商業邏輯的強IP型NFT。NBATopShot的成功,啟發我們作為區塊鏈從業者需要深入思考探討NFT和粉絲經濟的關系及其兩者究竟會產生什么化學反應?區塊鏈游戲發行平臺MixMarvel聯合創始人兼首席戰略官MaryMa在4月9日上海舉行的BCANFT峰會上參與題為「粉絲經濟如何激活NFT」的圓桌會議中談到了這個問題。她表示,NFT的成功有兩個路徑,一是從傳統領域往NFT圈內走,二是從NFT圈內往外跨界。如果選擇第一條路徑,從傳統領域往NFT圈內走,那么區塊鏈解決的不僅是粉絲經濟中的信任問題,更多的是組織形態的改變。粉絲是一個群體,所有的群體都可以被叫做社區,他們有共同的愛好、共同的觀點、共同的話題,由此產生了社區共識。在這個共識的基礎之上,區塊鏈的引入為粉絲社區帶來的最大改變是組織形態。原來大眾娛樂領域的粉絲經濟是偶像單向輸出、粉絲被動接受的形式,而現在則變成粉絲可以主動創造內容,這種模式早在Web2.0時代被稱為UGC,即用戶產生內容。有了用戶自主創造內容,社區成員間的互動便應運而生。這種互動包括了粉絲之間的互動、粉絲與內容互動,甚至進行反向輸出,為內容賦能。這些互動都需要社區開展更為平等、更為去中心化的激勵和治理。有了區塊鏈技術和NFT的賦能,粉絲經濟的組織形態發展為真正意義上的UGC+DAO,智能合約的運行使得社區治理有了代碼層面的保證,粉絲自主生產的內容也將得到更為妥善的使用,從而激發產生更多的商業價值。如果是通過第二條路徑,從NFT圈內往外跨界,原生NFT的勢能在于社區。在組織形態功能完善的情況下,區塊鏈社區的特點在于有強大的共識作為紐帶,由社區共創的原生區塊鏈資產比Web2.0時代用戶UGC內容具有更強大的生命力。無論以上哪條路徑,NFT的最終發展趨勢都是高交互、高并發的復雜應用。這類應用一定需要一個功能完備、兼容性強、開發者以及用戶友好的底層基礎設施來作為支撐,由MixMarvel孵化的RocketProtocol正是這樣一個支持專業支持NFT及復雜應用的區塊鏈基礎設施。MaryMa在峰會上發表的題為《面向未來虛擬世界的區塊鏈基礎設施–RocketProtocol》的演講中介紹,RocketProtocol2.0融合了跨鏈協議、NFT標準和EVM,并在此基礎上進?了擴展,讓開發者能夠?由創建適配各種場景的復雜應?,同時讓?戶獲得近似互聯?應?般的流暢體驗。MaryMa還表示,和許多從底層架構開始進行概念設計的公鏈項目不同,RocketProtocol是基于用戶的真實需求和痛點孵化產生并演進的。2018年,MixMarvel在發行并運營《云斗龍》時了解到用戶的痛點:使用以太坊網絡承載互操作性更強的區塊鏈游戲和復雜應用,不僅成本過高,也會影響使用體驗。為了解決這個問題,MixMarvel孵化了RocketProtocol。在MixMarvel的Metaverse里,應用場景與基礎設施相輔相成。無論是從圈外IP走進加密世界還是NFT走向大眾用戶,NFT生態乃至整個未來虛擬世界都需要不斷更新迭代的基礎設施來支撐。無論商業模式怎么變革、社區組織形態如何變遷,MixMarvelMetaverse的目標都是為開發者提供更靈活、更穩定、功能更強大的區塊鏈基礎設施,帶給用戶更豐富的應用體驗。
韓國游戲巨頭WeMade將Wemix 3.0主網啟動時間推遲至9月份:8月3日消息,韓國游戲巨頭WeMade社長張賢國表示,Wemix 3.0主網最早將于下個月發布。而此前6月份,WeMade計劃于8月1日啟動主網。
據介紹,Wemix 3.0旨在以40個去中心化節點為基礎,設計成不受外部威脅的安全保護網絡。從規劃階段開始,它的開發目標是成為一個可以將游戲和去中心化金融等區塊鏈服務靈活集成到網絡中的公鏈。(Newsis)[2022/8/3 2:56:00]
WEMADE與Blockdaemon簽署諒解備忘錄以支持WEMIX 3.0生態:8月2日消息,韓國游戲巨頭 Wemade與機構級區塊鏈基礎設施公司Blockdaemon簽署了一份諒解備忘錄,以支持WEMIX3.0生態系統的發展。Blockdaemon 同時成為 Wemix 節點委員會合作伙伴(NCP)的第 7位成員。
Blockdaemon 作為核心基礎設施平臺,將成為 WEMIX3.0 生態系統的關鍵決策者之一,也是 Wemade 自有區塊鏈主網高效去中心化的驅動力。諒解備忘錄的條款允許對技術、咨詢和安全條款進行戰略性擴展。(PR Newswire)[2022/8/2 2:52:43]
日本IT巨頭Mixi將在Flow區塊鏈上推出鏈游和NFT:11月6日消息,日本IT巨頭Mixi宣布,它將在Flow區塊鏈上推出鏈游和NFT。該公司推出的最知名的游戲是 Monster Strike(《怪物彈珠》),這是一款流行的角色扮演/益智游戲,于 2013 年推出,迄今已獲得超過 90 億美元的收入。在那段時間里,它已經積累了 5500 萬玩家,甚至催生了動畫系列和電影。(Decrypt)[2021/11/6 6:35:17]
WEMIX將于01月06日上線BiKi平臺 并將開啟充值活動。:根據BiKi官方公告,WEMIX將于01月06日 16:00 (GMT+8)上線BiKi平臺,開放WEST/USDT交易對,開放充值、提現,并為紀念上線開啟瓜分200,000WEMIX獎勵池活動,活動包括充值獎勵和交易賽,每個交易回合都有獎勵。
WEMIX是基于區塊鏈的游戲生態系統平臺,可為用戶提供錢包和數字資產(FT,NFT)市場。WEMIX由Wemade的子公司WemadeTree開發。Wemade是擁有6億用戶‘傳奇IP’的研發公司,并將推出基于傳奇IP的區塊鏈游戲。此外,WemadeTree計劃將各種游戲和dApp上傳WEMIX平臺,包括Wemade的50多個IP。韓國IT公司Naver、Kakao、中國游戲公司‘龍圖游戲’和‘傳奇IP’都已經加入WEMIX的Governance伙伴。[2020/12/28 15:52:50]
緣起于“謎戀貓”游戲的NFT,經過佳士得拍賣事件的發酵,引來了越來越多的目光和討論,但外界的認知大都停留在應用層面.
1900/1/1 0:00:00現階段在我們的生活中充斥著各種電影院,視頻播放器,視頻播放軟件;我們通過他們選擇自己的喜好,觀看自己想看的電影......作為資深的電影迷.
1900/1/1 0:00:00說完了礦難,總結8個字就是,日子難熬,絕處逢生。接下來,再從宏觀的維度,說說礦和幣的應對策略。首先,說說我的分析.
1900/1/1 0:00:005月12日,MixMarvel孵化的區塊鏈基礎設施項目RocketProtocol和CointelegraphChina在YouTube上舉行了一場圓桌直播活動.
1900/1/1 0:00:00今天我們討論密碼經濟領域使用頻率最高的一個詞——去中心化。去中心化常常被視為區塊鏈存在的全部理由,人們評價一個公鏈也經常把「去中心化」程度做為重要的衡量標準,在區塊鏈技術領域的人們表現得尤其「憎.
1900/1/1 0:00:00據成都鏈安安全輿情監控數據顯示:2021年5月,據不完全統計,整個區塊鏈生態發生的典型安全事件超32起,整體安全風險評級為.
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